Conteúdo PvE
A galáxia está cheia de perigos e oportunidades para além de outros jogadores. Acampamentos piratas, buracos de minhoca, mineração de asteroides, expedições, postos avançados, artefactos e varredura de campos fornecem rico conteúdo PvE para cada estágio do jogo.
Acampamentos piratas
Os acampamentos piratas são frotas NPC que ocupam sistemas pela galáxia. Os jogadores podem primeiro fazer reconhecimento dos acampamentos para avaliar a força inimiga, depois lançar um ataque pelo saque. Um sistema de recompensas premeia jogadores por derrotarem acampamentos.
Níveis de piratas
Quatro níveis de dificuldade e recompensa crescentes:
Saqueador
Os piratas mais fracos — pequenos grupos de drones e batedores. Encontrados nas zonas Sentinel e Aberta. Um alvo sólido inicial para jogadores novos com um punhado de batedores e caças.
Saque: Recursos básicos (minério, silicatos). Ocasionalmente algum crio-gelo.
Invasor
Bandos piratas organizados com caças e intercetores. Encontrados nas zonas Aberta e Morta. Requer uma frota de combate adequada para enfrentar.
Saque: Maiores quantidades de recursos básicos, além de alguns materiais raros.
Predador
Formações piratas perigosas, incluindo cruzadores e bombardeiros. Encontrados nas zonas Morta e Fenda. Requerem uma frota forte e bem composta para derrotar.
Saque: Recursos significativos, maior probabilidade de materiais raros e uma probabilidade de Fragmentos de Precursores.
Frota do Pavor
Os piratas mais formidáveis — formações massivas com couraçados, transportes e bombardeiros. Encontrados apenas na zona Fenda. Requer uma poderosa frota de fim de jogo.
Saque: Massivas quantidades de recursos, materiais raros e uma probabilidade de Fragmentos de Precursores.
Reconhecimento e recompensas
- Reconhece primeiro — envia batedores a um acampamento pirata antes de atacar. O reconhecimento revela a composição da frota inimiga, tipos de naves e força para que possas preparar-te adequadamente.
- Patrulhas de caça — patrulhas ativas em modo Caça podem descobrir atividade pirata oculta ao longo do tempo em sistemas cobertos.
- Sistema de recompensas — derrotar acampamentos piratas ganha recompensas além do saque regular. Acampamentos de nível superior oferecem recompensas maiores.
Buracos de minhoca
Os buracos de minhoca são anomalias temporárias que aparecem em sistemas estelares. Enviar uma frota para dentro desencadeia uma corrida multi-fase — uma corrida de gauntlet de encontros com perigo crescente e melhores descobertas quanto mais fundo empurrares. Podes retirar a meio da corrida se as coisas ficarem demasiado perigosas, mantendo qualquer saque que tenhas recolhido até então.
Classes de buracos de minhoca
| Classe | Dificuldade | Perfil de recompensa |
|---|---|---|
| C1 | Baixo — conteúdo introdutório de buracos de minhoca | Sucata e materiais iniciais |
| C2 | Moderado — requer uma frota de combate sólida | Melhores caches e contactos mais estranhos |
| C3 | Alto — encontros e perigos perigosos | Sucata de alto valor e descobertas raras |
| C4 | Extremo — o conteúdo PvE mais letal | As melhores descobertas, guardadas por perigo sério |
Como funcionam os buracos de minhoca
- Descoberta — precisas de capacidade de varredura de anomalias, e um sistema deve ser sondado depois de um buraco de minhoca aparecer antes de se tornar visível para ti.
- Corridas multi-fase — cada buraco de minhoca consiste em múltiplas fases. Progrides pelos encontros um de cada vez, com dificuldade e recompensas crescentes.
- Opção de retirada — podes retirar a tua frota a qualquer momento entre fases. Manténs todo o saque recolhido até esse ponto, mas perdes recompensas mais profundas.
- Temporários — os buracos de minhoca desaparecem após um período de tempo. Entra antes que entrem em colapso.
- Portões de preparação — classes mais altas esperam investigação mais profunda e uma frota mais capaz.
- Limite de massa — não podes enviar uma frota infinita. Cada classe restringe a escala da frota que pode entrar.
- As recompensas escalam — cada fase pode largar recursos, materiais raros e Fragmentos de Precursores.
- Perigos — alguns encontros envolvem anomalias gravitacionais que podem danificar a tua frota mesmo sem inimigos.
- As naves de suporte ajudam — os batedores podem melhorar a tua leitura de perigo entre fases, e as sondas-espia podem por vezes amenizar os piores resultados de perigo. Leva mais suporte se quiseres uma corrida mais segura, mas não esperes certeza perfeita.
- A carga importa — uma frota que sobrevive mas não tem espaço de carga ainda pode deixar valor para trás.
Variedades de encontros
Dentro dos buracos de minhoca podes enfrentar:
- Patrulhas piratas — frotas NPC hostis
- Sucata de destroços — sem combate, recursos gratuitos
- Caches de mantimentos — stocks ocultos de materiais
- Guardiões precursores — antigas defesas automatizadas (classes mais altas)
- Armadas antigas — frotas de guerra remanescentes (muito perigosas)
- Poços de matéria escura — depósitos de recursos raros
- Colapsos gravitacionais — perigos que podem danificar a tua frota
Mineração de asteroides
Os campos de asteroides espalhados pelos sistemas estelares contêm recursos extraíveis. A mineração é uma parte crítica da tua economia, especialmente para recursos raros que não são facilmente produzidos por edifícios.
Tipos de campo
| Tipo de campo | Recursos | Encontrado em |
|---|---|---|
| Minério | Minério, alguns silicatos | Todas as zonas |
| Gelo | Crio-gelo | Aberta+ |
| Gás | Hidrogénio | Aberta+ |
| Plasma | Núcleo de plasma | Aberta+ |
| Bio | Bio-extrato | Aberta+ |
| Quântico | Pó quântico | Dead Space |
| Escuro | Matéria escura | Dead Space |
Como funciona a mineração
- Envia naves de mineração a um campo de asteroides.
- As naves extraem recursos em ciclos — cada ciclo rende um lote de materiais que enche a tua carga de mineração.
- Uma corrida de mineração tem um limite de ciclos. Quando o limite é atingido (ou a carga está cheia), as naves regressam automaticamente a casa.
- Cada ciclo carrega uma pequena probabilidade de quebra da broca. Uma quebra termina a mineração dessa nave para a corrida — as restantes naves continuam.
Naves de mineração especializadas
| Nave | Especialização | Notas |
|---|---|---|
| Nave de mineração | Campos de minério, plasma | O burro de carga básico de mineração |
| Coletor de gás | Campos de gás, bio | Recolha em campos atmosféricos/de gás |
| Perfuradora de gelo | Campos de gelo, quânticos, escuros | Lida com materiais congelados exóticos |
| Escavadora | Todos os tipos de campo | Mineradora universal. Concede um bónus de rendimento amplo da frota a cada nave na frota de mineração. |
Varredura de campos
Antes de comprometeres uma frota de mineração, podes varrer campos de asteroides para saberes exatamente o que contêm. A varredura de campos usa Naves de Sondagem equipadas com sensores especializados.
Sondagem de campo padrão
- Requer: investigação Computador de Navegação
- Naves: Naves de Sondagem equipadas para análise de campo
- Resultado: Dados detalhados de composição para o campo de asteroides — tipos de recursos, riqueza e rendimentos estimados por ciclo
Sondagem Xeno
- Requer: investigação Xenoarqueologia
- Naves: Naves Hacker em vez de Naves de Sondagem
- Resultado: Deteta artefactos alienígenas ocultos dentro de campos de asteroides. As sondagens xeno revelam localizações de artefactos que as sondagens padrão perdem completamente
Expedições
As expedições enviam frotas profundamente nas zonas Morta e Fenda para descobrir encontros únicos, recursos e Fragmentos de Precursores.
Requisitos
- Restrição de zona — as expedições só podem ser lançadas em espaço Morto ou Fenda.
- Expedições de Espaço Morto — construídas em torno de capacidade de furtividade e hacking, com naves escolhidas para entrada silenciosa, recuperação de dados e sobrevivência em espaço hostil.
- Expedições da Fenda — requerem investigação de navegação mais profunda e exploração liderada por batedores. Investigação avançada pode abrir ramos de encontros mais estranhos.
- Composição da frota — o ecrã de despacho impõe os papéis de naves necessários. Uma frota simbólica pode lançar apenas se cumprir o perfil da missão, mas uma frota mais bem equilibrada é mais segura e mais lucrativa.
Como funcionam as expedições
- Exploração baseada em profundidade — as expedições progridem por níveis de profundidade crescentes. Os níveis mais profundos demoram mais, mas rendem melhores recompensas.
- Multi-fase — cada nível de profundidade pode acionar um ou mais encontros. A expedição progride fase a fase.
- Encontros aleatórios — destroços antigos, anomalias do vazio, câmaras de precursores, contactos hostis e mais. O que encontras depende da profundidade e da sorte.
- O risco aumenta com a profundidade — as expedições mais profundas enfrentam inimigos mais fortes, mas encontram melhor saque.
- A carga e o suporte importam — o poder de combate ajuda-te a sobreviver, mas a capacidade de carga e as naves especialistas em missão decidem quanto valor podes realmente trazer para casa.
Recompensas de expedição
- Sucata industrial: minério, silicatos, ligas e outros materiais úteis
- Vestígios exóticos: materiais incomuns de encontros mais profundos ou estranhos
- Grandes cargas: oportunidades maiores de carga quando a frota é construída para as transportar
- Balizas de recursos: algumas descobertas deixam uma baliza no espaço. Envia uma frota de recolha de seguimento antes que outra pessoa a reivindique ou o sinal desapareça.
- Câmaras de precursores — podem render Fragmentos de Precursores
- Anomalias do vazio — perigosas, mas valem a pena investigar com a frota certa
Postos avançados
Os postos avançados são instalações autónomas construídas em campos de asteroides. Extraem recursos passivamente, armazenam-nos e servem como bases operacionais avançadas para as tuas operações de mineração e militares.
Construir um posto avançado
- Investiga Engenharia de Postos Avançados.
- Constrói uma Nave de Engenharia.
- Envia a engenheira a um campo de asteroides.
- A engenheira é consumida — desmontada para se tornar a fundação do posto avançado.
Há um limite de quantos postos avançados um jogador pode possuir em simultâneo. Escolhe localizações estrategicamente.
Edifícios do posto avançado
| Edifício | Propósito | Detalhes |
|---|---|---|
| Extrator | Mineração passiva | Extrai automaticamente recursos do campo de asteroides ao longo do tempo |
| Escudo | Defesa | Barreira protetora que reduz dano recebido durante ataques |
| Torre | Defesa | Sistema de armas automatizado que dispara contra frotas atacantes |
| Doca | Operações de frota | Expande a guarnição da frota no posto avançado em cada nível. |
| Armazenamento | Armazenamento de recursos | Adiciona capacidade de recursos básicos e raros por nível. |
Guarnição e operações de frota
- Guarnição base: Cada posto avançado tem uma pequena capacidade de guarnição por defeito, antes de qualquer Doca ser construída.
- Expansão de doca: Construir uma Doca aumenta essa capacidade de guarnição com cada nível.
- Missões de mineração: Podes despachar naves guarnecidas em missões de mineração diretamente do posto avançado — sem necessidade de as enviar primeiro de um planeta.
- Missões de abastecimento: Envia naves carregadas de recursos ao teu posto avançado para o reabastecer.
- Missões de recolha: Envia naves para apanhar recursos acumulados do posto avançado e trazê-los para casa.
Capacidade de armazenamento
- Armazenamento base: Cada posto avançado tem uma pequena alocação de armazenamento basal sem qualquer edifício de Armazenamento.
- Edifício de armazenamento: Cada nível adiciona capacidade de recursos básicos e raros.
- Os recursos produzidos pelo Extrator acumulam-se no armazenamento. Se o armazenamento estiver cheio, a produção pausa até recolheres.
Bónus de produção por zona
A produção do Extrator do posto avançado escala com a zona de segurança em que está:
- Sentinel — produção base.
- Aberta — modestamente melhor do que Sentinel.
- Morta — a melhor produção de posto avançado da galáxia.
- Fenda — muito forte, ligeiramente abaixo de Morta, mas compensa com a riqueza dos campos de asteroides.
Artefactos
Os artefactos são relíquias raras encontradas pela galáxia. Podem ser ativados para impulsos temporários poderosos ou transcendidos permanentemente para benefícios duradouros.
Encontrar artefactos
- Expedições — as expedições mais profundas podem descobrir artefactos
- Buracos de minhoca — certos encontros de buracos de minhoca de risco maior podem render artefactos
- Encontros especiais — alguns eventos raros na galáxia podem recompensar artefactos
- Sondagens xeno — varrer campos de asteroides com Naves Hacker pode revelar artefactos ocultos
Usar artefactos
- Ativar — aplica um artefacto a um planeta para um impulso temporário. O efeito dura por uma duração definida e depois o artefacto é consumido.
- Transcender — ativa um artefacto permanentemente para um bónus duradouro. Transcender é irreversível, mas fornece um efeito permanente que não expira.
Efeitos dos artefactos
Os artefactos fornecem vários bónus, incluindo:
- Aumento da produção de recursos do planeta
- Força de defesa planetária aprimorada
- Velocidade de investigação aumentada
- Taxas de construção de naves melhoradas
- Outros bónus únicos dependendo do tipo de artefacto