Comandantes
O teu comandante define o tom do teu império. Cada arquétipo concede um conjunto de bónus passivos que moldam quais as estratégias que rendem mais — desde a indústria pura à exploração e à guerra aberta.
Como funcionam os comandantes
- Escolhes um arquétipo de comandante ao criares a tua conta.
- A tua escolha é permanente — opta pelo estilo que realmente gostas de jogar.
- Cada arquétipo dá um conjunto fixo de bónus passivos para todo o império (produção, investigação, frota, exploração, etc.).
- Um conselheiro do jogo, ligado ao teu comandante, envia dicas e mensagens contextuais à medida que progrides.
- Sem penalidades — nenhum arquétipo é estritamente mais forte do que outro, apenas se inclinam para diferentes estilos de jogo.
Industrialista Economia
«Rei da mineração e da produção.» Conselheiro: Varn Steelridge, Engenheiro-Chefe.
O Industrialista é construído para superar rivais em produção. Extrai mais de cada mina, retira mais de cada campo de asteroides e empilha mais em cada armazém. Se o teu plano envolve alimentar uma frota maciça ou armazenar para megaestruturas, este é o comandante indicado.
Bónus
- Aumento da produção de minério e silicatos.
- Aumento da produção de hidrogénio e ligas.
- Rendimento de mineração melhorado para a mineração de asteroides da frota.
- Capacidade de armazenamento expandida em todo o império.
Melhor para
- Alimentar uma grande linha de produção de estaleiros sem nunca ficar sem matérias-primas.
- Realizar longas expedições de mineração no espaço Morto e Fenda.
- Poupar para megaestruturas e outros projetos enormes.
Cientista Investigação
«Primeiro em tecnologia, mais rápido em investigação.» Conselheira: Dra. Elara Voss, Cientista-Chefe.
O Cientista sobe a árvore tecnológica mais depressa e mais barato do que ninguém. Também extrai mais da sua rede — a produção de energia melhorada mantém edifícios avançados a funcionar, e pequenos bónus à população e a recursos raros alimentam as necessidades de investigação do final do jogo.
Bónus
- Velocidade de investigação aumentada.
- Custo de recursos de investigação reduzido.
- Custo de melhoria do laboratório de investigação reduzido.
- Aumento da produção de energia.
- Aumento do crescimento populacional.
- Pequeno bónus à produção de recursos raros.
Melhor para
- Correr para desbloqueios-chave — FTL, energia de ponto zero, engenharia de megaestruturas.
- Jogar em altura sobre algumas colónias profundamente melhoradas.
- Superar rivais tecnologicamente, depois deixar a vantagem tecnológica crescer como bola de neve.
Explorador Exploração
«A sorte favorece os ousados.» Conselheiro: Kael'thos, Pioneiro.
O Explorador vive na fronteira. Saqueia mais de cada expedição, cada buraco de minhoca e cada sondagem de campo, enquanto as suas frotas viajam mais depressa, queimam menos combustível e levam mais carga para casa.
Bónus
- Aumento do saque de expedições.
- Aumento do saque de sondagens de anomalias.
- Aumento do saque de buracos de minhoca.
- Maior probabilidade de queda de artefactos.
- Velocidade da nave aumentada.
- Consumo de combustível reduzido.
- Capacidade de carga extra em toda a tua frota.
Melhor para
- Operações de longo alcance no espaço Morto e Fenda.
- Cultivar fragmentos de precursores e artefactos.
- Realizar ataques de longo alcance onde combustível e tempo de trânsito normalmente seriam brutais.
Senhor da guerra Militar
«A vitória pela força.» Conselheira: Zik'nara, Comandante de Guerra.
O Senhor da guerra não te quer superar no comércio nem na investigação — quer derrotar-te em combate. Cada nave bate mais forte, aguenta mais castigo e custa menos a substituir. Um espaço extra de frota permite-te manter mais frentes abertas em simultâneo.
Bónus
- Ataque das naves aumentado.
- PV das naves aumentados.
- Regeneração de escudos mais rápida.
- Custo de construção de naves reduzido.
- Um espaço de frota adicional.
Melhor para
- JcJ agressivo nas zonas Aberta e Morta.
- Realizar múltiplas operações em paralelo — ataques, ofensivas, escoltas — graças ao espaço de frota extra.
- Quebrar alvos fortificados onde se espera combate sustentado.
Diplomata Adaptável
«A adaptabilidade é sobrevivência.» Conselheira: Embaixadora Lysara, Grande Diplomata.
O Diplomata não tem bónus integrados. Em vez disso, escolhe uma doutrina — um pacote temático de bónus — e pode alternar entre doutrinas conforme a sua situação muda. Cada doutrina é um pouco mais fraca do que a do especialista dedicado, mas poder mudar o foco é, por si só, uma poderosa ferramenta estratégica.
Doutrinas
Doutrina industrial
Inclina-se para mineração e produção — uma versão mais leve dos bónus do Industrialista.
Doutrina de investigação
Inclina-se para velocidade de investigação, custo de investigação e energia — uma versão mais leve dos bónus do Cientista.
Doutrina de expedição
Inclina-se para saque PvE, velocidade das naves e eficiência de combustível — uma versão mais leve dos bónus do Explorador.
Doutrina militar
Inclina-se para estatísticas de combate e custo de naves — uma versão mais leve dos bónus do Senhor da guerra.
Mudar de doutrina
- Quando inicias uma mudança, a nova doutrina entra em vigor após uma transição de 12 horas. Durante essa janela, a doutrina antiga permanece ativa.
- Após uma mudança, há um tempo de espera de 3 dias antes de poderes iniciar outra.
- Não podes acumular doutrinas — apenas uma está ativa de cada vez.
Melhor para
- Jogo de longo prazo em que as tuas prioridades alternam entre desenvolvimento económico, fases de exploração e campanhas de guerra.
- Jogadores que gostam de ajustar o império para corresponder à ameaça ou oportunidade atual em vez de se comprometerem com um único estilo.
Comparação de comandantes
| Comandante | Foco | Bom para |
|---|---|---|
| Industrialista | Produção bruta e armazenamento | Economia pesada, grandes frotas, megaestruturas |
| Cientista | Velocidade e custo da investigação | Corridas tecnológicas, impérios em altura, poder de fim de jogo |
| Explorador | Saque PvE e mobilidade da frota | Expedições, buracos de minhoca, cultivo de artefactos |
| Senhor da guerra | Estatísticas de combate e espaços de frota | JcJ, ataques, jogo agressivo |
| Diplomata | Doutrinas trocáveis | Estratégia flexível de longo prazo |