Edifícios
Os edifícios são a espinha dorsal do teu império. Cada colónia tem espaços limitados — escolhe sabiamente o que construir.
Edifícios de recursos
Estes produzem os materiais que alimentam tudo o resto. Melhora-os de forma consistente para manter a tua economia a crescer.
Mina de minério
Extrai minério dos depósitos planetários. O teu primeiro e mais importante edifício — o minério é usado em tudo. Níveis mais altos aumentam dramaticamente a taxa de extração.
Nível máx: 30
Mina de silicatos
Extrai formações cristalinas de silicatos da crosta planetária. Essencial para investigação e tecnologia avançada. O comandante Industrialista aumenta a produção de silicatos em todo o império.
Nível máx: 30
Processador de hidrogénio
Extrai e processa hidrogénio atmosférico. Usado para combustível das naves, produção de ligas e edifícios avançados. Os gigantes gasosos produzem hidrogénio a taxas massivamente aumentadas.
Nível máx: 30
Fundição de ligas
Funde minério e silicatos em ligas avançadas. Estas são necessárias para naves, edifícios militares e a maioria das estruturas do meio para o fim do jogo. Desbloqueada após investigar Ligas Estruturais.
Nível máx: 25
Extrator de recursos raros
Instalação especializada que extrai materiais exóticos com base no que o planeta produz naturalmente — crio-gelo de planetas gelados, núcleo de plasma de vulcânicos. O bio-extrato em mundos terra é produzido pelo Complexo Bio em vez disso. Requer a investigação Extração de Recursos Raros.
Nível máx: 15 Requer investigação
Sintetizador quântico
Aproveita flutuações do vácuo quântico para sintetizar passivamente pó quântico. Operacional apenas em espaço Morto e Fenda onde as barreiras dimensionais são mais fracas. Requer a investigação Computação Quântica.
Nível máx: 10 Apenas Zona Morta / Fenda
Edifícios energéticos
A energia mantém a tua colónia a funcionar. Cada edifício consome energia — se a produção descer abaixo do consumo, toda a tua economia sofre. Vê Energia para perceberes como funciona o balanço.
Central solar
Gera energia a partir da estrela local. Disponível desde o início, barata de construir e escala de forma fiável. A tua fonte de energia básica nas fases iniciais.
Nível máx: 30
Central térmica
Aproveita energia geotérmica abaixo da superfície planetária. Mais cara do que a solar, mas gera consideravelmente mais energia por nível. Requer a investigação Extração Térmica.
Nível máx: 25 Requer investigação
Reator de fusão
Reator de alto rendimento que consome hidrogénio como combustível. Fonte de energia muito eficiente, mas atenção ao custo do combustível. Funciona melhor combinado com forte produção de hidrogénio. Requer a investigação Cracking de Hidrogénio.
Nível máx: 20 Requer investigação
Gerador de ponto zero
Solução energética de fim de jogo — aproveita flutuações do vácuo quântico para energia quase ilimitada sem custo de combustível. Caro de construir, mas elimina preocupações energéticas em qualquer colónia. Requer a investigação Energia de Ponto Zero.
Nível máx: 15 Requer investigação
Armazenamento
Complexo de armazenamento
Instalação unificada que armazena todos os recursos básicos. A capacidade escala exponencialmente — cada nível fornece dramaticamente mais espaço do que o anterior. Sem armazenamento suficiente, a produção das tuas minas é desperdiçada.
Nível máx: 20
Edifícios utilitários
Edifícios de infraestrutura que fornecem população, capacidade de investigação, velocidade de construção, acesso ao comércio e mais.
Centro logístico
Centro logístico automatizado que permite entregas programadas de recursos entre as tuas colónias. Cada nível desbloqueia uma rota adicional de auto-entrega a partir desse planeta. As rotas são executadas automaticamente — basta configurar o tipo de recurso, o limiar e a quantidade, e o sistema trata do envio dos cargueiros. Requer as investigações Logística de Transporte e Cadeias de Abastecimento.
Nível máx: 10 Requer investigação
Complexo residencial
Fornece habitação para a população da tua colónia. Mais população permite operações mais eficientes e crescimento mais rápido.
Nível máx: 20
Complexo bio
Sistemas avançados de hidroponia e suporte de vida. Acelera o crescimento populacional e produz bio-extrato — produção duplicada em mundos Terra, onde é a fonte principal de alimentos. Não adiciona capacidade populacional por si só. Requer a investigação Bio-Agricultura.
Nível máx: 20 Requer investigação
Laboratório de investigação
A chave do progresso tecnológico. Níveis mais altos do laboratório são necessários para investigar tecnologias mais avançadas. Cada colónia deveria ter um — e o laboratório da tua colónia principal deve ser uma prioridade máxima de melhoria.
Nível máx: 15
Enfermaria
Instalação médica avançada que aumenta a taxa de crescimento populacional e o moral geral da colónia. Requer a investigação Bio-Agricultura.
Nível máx: 15 Requer investigação
Centro cultural
Centro de artes e cultura que melhora o moral da colónia e a satisfação populacional. Colonos felizes trabalham mais. Requer a investigação Desenvolvimento Cultural.
Nível máx: 15 Requer investigação
Centro de comércio
Centro comercial da aliança usado para contratos de comércio de aliança. Uma aliança precisa de pelo menos um Centro de Comércio antes que os membros possam publicar ordens de aliança, e apenas a liderança da aliança ou o cargo de Comerciante o pode construir. Requer a investigação Comércio Básico.
Nível máx: 15 Requer investigação
Estaleiro de construção
Instalação de construção automatizada que reduz o tempo de melhoria de edifícios em 5% por nível. Níveis mais altos significam construção mais rápida em toda a colónia — um multiplicador de força para a tua economia.
Nível máx: 15
Edifícios militares
Os estaleiros constroem as tuas frotas. Diferentes níveis de estaleiro constroem diferentes tamanhos de naves.
Estaleiro planetário
Constrói e mantém naves espaciais pequenas e médias. A tua primeira porta para construir uma frota — batedores, caças, cargueiros e mais. Níveis mais altos desbloqueiam tipos de naves adicionais. Requer a investigação Mecânica Orbital.
Nível máx: 15 Requer investigação
Estaleiro orbital
Grande instalação de construção orbital para naves de guerra pesadas — couraçados, transportes, bombardeiros e mais. Necessário para construir qualquer nave de classe grande. Requer a investigação Construção Orbital.
Nível máx: 5 Requer investigação
Edifícios de defesa
Defende as tuas colónias de ataques orbitais e ofensivas terrestres. Um planeta bem defendido é caro de assaltar.
Sistemas de defesa espacial
Estes disparam contra frotas hostis durante batalhas orbitais, complementando as tuas naves estacionadas. Todos os sistemas de defesa espacial têm nível máx 15.
| Sistema | Tipo de arma | Melhor contra | Requer investigação |
|---|---|---|---|
| Sistema de Defesa de Railgun | Cinética | Naves de blindagem leve (batedores, caças) | Armas Cinéticas |
| Sistema de Defesa Laser | Laser | Equilibrado contra todos os tipos de blindagem | Armas Laser |
| Sistema de Defesa de Mísseis | Míssil | Naves de blindagem média (cruzadores, naves de assalto) | Sistemas de Mísseis |
| Sistema de Defesa de Plasma | Plasma | Naves de blindagem pesada (couraçados, transportes) | Armas de Plasma |
| Sistema de Defesa Iónica | Iónica | Naves com escudos — perturba escudos de energia | Canhões Iónicos |
Sistema de guerra eletrónica
Conjuntos de interferência e suítes ECM que reduzem a precisão da frota inimiga em 3% por nível (máx 30%). Não dispara diretamente — em vez disso, enfraquece cada disparo que a frota inimiga efetua. Requer a investigação Guerra Eletrónica.
Nível máx: 10 Requer investigação
Defesa terrestre e proteção contra ataques
Quando os inimigos enviam naves de assalto para invadir o teu planeta, estes edifícios protegem os teus recursos.
Gerador de escudos
Gera um escudo de energia protetor. Reduz dano recebido e nunca desativa por completo — mesmo em níveis baixos, fornece uma defesa básica. Os escudos regeneram-se com o tempo. Requer a investigação Teoria de Escudos.
Nível máx: 15 Requer investigação
Torre AA
Torre antiaérea que interceta naves de assalto que se aproximam. Destrói alguns invasores antes de aterrarem. Requer a investigação Defesa Pontual.
Nível máx: 15 Requer investigação
Guarnição
Aloja tropas de defesa terrestre que enfrentam grupos de invasão inimigos. Mais níveis de guarnição significam mais tropas a lutar para proteger os teus recursos.
Nível máx: 15
Camuflagem de armazenamento
Camufla os teus armazéns de recursos. Aumenta o tempo que os invasores precisam para localizar os teus stocks (+30s por nível) — se ficarem sem tempo, partem com menos. Requer a investigação Teoria de Escudos.
Nível máx: 10 Requer investigação
Armadilhas defensivas
Armadilhas ocultas em redor das instalações-chave. Causa dano a grupos de invasão e atrasa as suas operações (+10s por nível). Combinada com a Camuflagem de Armazenamento, torna as invasões muito caras para os atacantes. Requer a investigação Blindagem Básica.
Nível máx: 10 Requer investigação
Edifícios especializados
Um punhado de edifícios de alto nível ficam fora da árvore padrão — desbloqueiam-se mais tarde, requerem investigação específica e tipicamente resolvem um único problema estratégico extremamente bem.
Estação de terraformação
Remodela o ambiente planetário, adicionando espaços extra de edifícios por nível. Permite extrair mais infraestrutura de uma colónia. Muito caro de operar — atenção ao seu consumo de energia. Requer a investigação Terraformação.
Embaixada diplomática
Consulado interestelar para diplomacia pessoal. Cada nível adiciona +2 slots de pactos pessoais, expandindo a tua capacidade de manter relações formais como pactos de não-agressão e laços diplomáticos com jogadores individuais pela galáxia. Requer a investigação Protocolos de Rede.
Edifícios lunares
As luas estão separadas dos planetas — têm os seus próprios espaços de edifícios e servem propósitos especializados. Coloniza uma lua usando uma nave lunar depois de investigares Operações Lunares.
Extrator de regolito
Extrai minério e minerais vestigiais do regolito lunar. Uma fonte modesta mas útil de minério.
Nível máx: 20
Colheita de gelo
Processa depósitos de gelo subsuperficial em compostos de hidrogénio e silicatos.
Nível máx: 20
Processador de silicatos
Processa regolito lunar em silicatos refinados usando separação térmica.
Nível máx: 20
Armazém lunar
Cavernas subterrâneas massivas de armazenamento. A baixa gravidade torna fácil armazenar enormes quantidades de recursos.
Nível máx: 5
Coletor solar
Conjunto solar leve otimizado para baixa gravidade. Alimenta as tuas instalações lunares.
Nível máx: 20
Refinaria de baixa gravidade
Refinaria em microgravidade que converte materiais em ligas a taxas melhoradas. A baixa gravidade torna a metalurgia mais fácil.
Nível máx: 15
Conjunto de sensores
Plataforma de inteligência lunar. Dá aviso prévio contra frotas hostis e desbloqueia varreduras ativas: verificações de falange de frota em planetas, luas e estações; varreduras de atividade de setor; deteção de buracos de minhoca; e, com sensores avançados, varreduras de espionagem contra sondas ocultas.
Nível máx: 10
Portão de salto
Permite a transferência instantânea de frota entre as tuas luas que tenham ambas Portões de Salto. Os Portões de Salto também formam uma rede estratégica de autoestradas: quando uma entrada e saída adequadas estão disponíveis, as rotas normais de frota podem tomar um caminho muito mais curto através da rede. Os portões têm tempos de espera, por isso o seu timing importa.
Nível máx: 1
Estaleiro lunar
Estaleiro massivo de baixa gravidade para construir naves de guerra de classe capital. Os Couraçados (Dreadnoughts) e os Titãs só podem ser construídos aqui — são demasiado grandes para construção orbital.
Nível máx: 2
Campo furtivo
Tecnologia de camuflagem que esconde a tua lua das varreduras de sensores inimigos. Em níveis mais altos, a lua torna-se efetivamente invisível para a maioria das tentativas de varredura.
Nível máx: 5
Plataforma de defesa
Plataforma de armas automatizada para defesa lunar. Dispara contra frotas hostis que ataquem a tua lua.
Nível máx: 15
Megaestruturas
As megaestruturas são projetos colossais que definem o império. Cada uma é única por conta — só podes construir uma de cada em todas as tuas colónias. Requerem a investigação Engenharia de Megaestruturas (Era 5) e custos astronómicos de recursos, mas os seus efeitos mudam o jogo.
Esfera de Dyson
Coletor de energia em escala estelar a envolver a estrela. Produz energia imensa (+8.000 energia) sem combustível. Elimina preocupações energéticas para todo o teu império.
Nível máx: 1 Requer investigação
Montador molecular
Instalação de fabrico em escala atómica. Converte matéria bruta em ligas a taxas sem precedentes (+5.000 ligas/tick). Consome energia significativa (-2.000), mas transforma a tua capacidade de produção.
Nível máx: 1 Requer investigação
Nexus quântico
Rede computacional quanticamente entrelaçada que abrange todas as colónias. Acelera massivamente a investigação e a construção em todo o império. Faminto por energia (-3.000 energia), mas inestimável para a progressão de fim de jogo.
Nível máx: 1 Requer investigação
Demolir edifícios
Os espaços de edifícios são limitados. Se precisares de libertar um espaço, podes demolir um edifício. A demolição leva tempo e devolve um reembolso parcial dos custos de construção. Não podes desfazer uma demolição depois de iniciada.