Gebouwen

Gebouwen zijn de ruggengraat van je rijk. Elke kolonie heeft beperkte slots — kies verstandig wat je bouwt.

Grondstofgebouwen

Deze produceren de materialen die al het andere aandrijven. Upgrade ze consistent om je economie te laten groeien.

Ertsmijn

Wint erts uit planetaire afzettingen. Je eerste en belangrijkste gebouw — erts wordt overal gebruikt. Hogere niveaus verhogen het winningspercentage dramatisch.

Max niveau: 30

Silicaatmijn

Mijnt kristallijne silicaatformaties uit de planetaire korst. Essentieel voor onderzoek en geavanceerde technologie. De Industrialist commandant verhoogt de silicaatproductie rijkbreed.

Max niveau: 30

Waterstofverwerker

Extraheert en verwerkt atmosferische waterstof. Gebruikt voor scheepsbrandstof, legeringproductie en geavanceerde gebouwen. Gasreuzen produceren waterstof in enorm verhoogde tempo's.

Max niveau: 30

Legeringsgieterij

Smelt erts en silicaten tot geavanceerde legeringen. Deze zijn vereist voor schepen, militaire gebouwen en de meeste mid- tot eindspelstructuren. Ontgrendeld na onderzoek van Structurele Legeringen.

Max niveau: 25

Zeldzame grondstofextractor

Gespecialiseerde faciliteit die exotische materialen extraheert op basis van wat de planeet van nature produceert — cryo-ijs van ijsplaneten, plasmakern van vulkanische. Bio-extract op Aarde-achtige werelden wordt in plaats daarvan geproduceerd door het Bio-complex. Vereist Zeldzame Grondstofextractie onderzoek.

Max niveau: 15 Vereist onderzoek

Kwantumsynthesizer

Maakt gebruik van kwantumvacuümfluctuaties om passief kwantumstof te synthetiseren. Werkt alleen in Dode en Scheur ruimte waar dimensionale barrières zwakker zijn. Vereist Kwantumcomputing onderzoek.

Max niveau: 10 Alleen Dode Zone / Scheur

Energiegebouwen

Energie houdt je kolonie draaiende. Elk gebouw verbruikt energie — als productie onder consumptie zakt, lijdt je hele economie eronder. Zie Energie om te begrijpen hoe de balans werkt.

Zonne-energiecentrale

Genereert energie van de lokale ster. Vanaf het begin beschikbaar, goedkoop te bouwen en betrouwbaar schalend. Je standaard energiebron in de vroege fase.

Max niveau: 30

Thermische centrale

Maakt gebruik van geothermische energie onder het planeetoppervlak. Duurder dan zonne, maar genereert aanzienlijk meer energie per niveau. Vereist Thermische Extractie onderzoek.

Max niveau: 25 Vereist onderzoek

Fusiereactor

Reactor met hoge opbrengst die waterstof als brandstof verbruikt. Zeer efficiënte energiebron, maar let op de brandstofkosten. Het beste in combinatie met sterke waterstofproductie. Vereist Waterstofkraking onderzoek.

Max niveau: 20 Vereist onderzoek

Nulpuntgenerator

Eindspel-energieoplossing — maakt gebruik van kwantumvacuümfluctuaties voor bijna onbeperkte energie zonder brandstofkosten. Duur om te bouwen maar elimineert energiezorgen voor elke kolonie. Vereist Nulpuntenergie onderzoek.

Max niveau: 15 Vereist onderzoek

Opslag

Opslagcomplex

Geünificeerde faciliteit die alle basisgrondstoffen opslaat. Capaciteit schaalt exponentieel — elk niveau levert dramatisch meer ruimte op dan het vorige. Zonder voldoende opslag wordt de productie van je mijnen verspild.

Max niveau: 20

Hulpgebouwen

Infrastructuurgebouwen die bevolking, onderzoekscapaciteit, bouwsnelheid, handelstoegang en meer leveren.

Logistiekcentrum

Geautomatiseerd logistiekcentrum dat geplande grondstoffenleveringen tussen je koloniën mogelijk maakt. Elk niveau ontgrendelt een extra automatische leveringsroute vanaf die planeet. Routes worden automatisch uitgevoerd — configureer alleen het grondstoftype, drempel en hoeveelheid, en het systeem regelt het verzenden van vrachtschepen. Vereist Transportlogistiek en Toeleveringsketens onderzoek.

Max niveau: 10 Vereist onderzoek

Woongebouw

Biedt huisvesting voor de bevolking van je kolonie. Meer bevolking maakt efficiëntere operaties en snellere groei mogelijk.

Max niveau: 20

Biocomplex

Geavanceerde hydrocultuur en levensondersteunende systemen. Versnelt de bevolkingsgroei en produceert bio-extract — verdubbelde productie op Aarde-achtige werelden, waar het de primaire voedselbron is. Voegt op zichzelf geen bevolkingscapaciteit toe. Vereist Biolandbouw onderzoek.

Max niveau: 20 Vereist onderzoek

Onderzoekslab

De sleutel tot technologische vooruitgang. Hogere lab-niveaus zijn vereist om geavanceerdere technologieën te onderzoeken. Elke kolonie zou er een moeten hebben — en het lab van je hoofdkolonie zou een topupgrade-prioriteit moeten zijn.

Max niveau: 15

Medische post

Geavanceerde medische faciliteit die de bevolkingsgroeisnelheid en het algehele kolonieoraal verhoogt. Vereist Biolandbouw onderzoek.

Max niveau: 15 Vereist onderzoek

Cultureel centrum

Kunst- en cultuurcentrum dat het kolonieoraal en de bevolkingsbevrediging verbetert. Tevreden kolonisten werken harder. Vereist Culturele Ontwikkeling onderzoek.

Max niveau: 15 Vereist onderzoek

Handelscentrum

Alliantiehandelscentrum gebruikt voor alliantiehandel contracten. Een alliantie heeft minstens één Handelscentrum nodig voordat leden alliantieorders kunnen plaatsen, en alleen alliantieleiderschap of de Handelaar-rol kan het bouwen. Vereist Basishandel onderzoek.

Max niveau: 15 Vereist onderzoek

Bouwwerf

Geautomatiseerde bouwfaciliteit die de upgradetijd van gebouwen met 5% per niveau vermindert. Hogere niveaus betekenen snellere bouw door de hele kolonie — een krachtversterker voor je economie.

Max niveau: 15

Militaire gebouwen

Scheepswerven bouwen je vloten. Verschillende scheepswerfniveaus bouwen verschillende scheepsmaten.

Planeetscheepswerf

Bouwt en onderhoudt kleine en middelgrote ruimteschepen. Je eerste poort om een vloot te bouwen — verkenners, jagers, vrachtschepen en meer. Hogere niveaus ontgrendelen extra scheepstypes. Vereist Orbitale Mechanica onderzoek.

Max niveau: 15 Vereist onderzoek

Orbitale scheepswerf

Grote orbitale bouwfaciliteit voor zware oorlogsschepen — slagschepen, vliegdekschepen, bommenwerpers en meer. Vereist om elk groot-klasse schip te bouwen. Vereist Orbitale Constructie onderzoek.

Max niveau: 5 Vereist onderzoek

Kapitaalschepen: De grootste schepen — Dreadnoughts en Titanen — kunnen alleen gebouwd worden in een maanscheepswerf. Ze vereisen een maanbasis voor de bouw.

Verdedigingsgebouwen

Verdedig je koloniën tegen orbitale aanvallen en raids. Een goed verdedigde planeet is duur om te bestormen.

Ruimteverdedigingssystemen

Deze schieten op vijandige vloten tijdens orbitale gevechten en vullen je gestationeerde schepen aan. Alle ruimteverdedigingssystemen hebben max niveau 15.

Systeem Wapentype Het beste tegen Vereist onderzoek
Railgun-verdedigingssysteem Kinetisch Lichtgepantserde schepen (verkenners, jagers) Kinetische Wapens
Laserverdedigingssysteem Laser Gebalanceerd tegen alle pantsertypes Laserwapens
Raketverdedigingssysteem Raket Mediumgepantserde schepen (kruisers, aanvalsschepen) Raketsystemen
Plasmaverdedigingssysteem Plasma Zwaargepantserde schepen (slagschepen, vliegdekschepen) Plasmawapens
Ionverdedigingssysteem Ion Schepen met schilden — verstoort energieschilden Ionkanonnen

Elektronische oorlogssysteem

Stoorzendarrays en ECM-suites die de vijandige vlootnauwkeurigheid met 3% per niveau verminderen (max 30%). Vuurt niet direct — verzwakt in plaats daarvan elk schot dat de vijandige vloot afvuurt. Vereist Elektronische Oorlogvoering onderzoek.

Max niveau: 10 Vereist onderzoek

Grondverdediging en raidbescherming

Wanneer vijanden aanvalsschepen sturen om je planeet te overvallen, beschermen deze gebouwen je grondstoffen.

Schildgenerator

Genereert een beschermend energieschild. Vermindert ontvangen schade en schakelt nooit volledig uit — zelfs op lage niveaus biedt het een basisverdediging. Schilden regenereren zich in de loop van de tijd. Vereist Schildtheorie onderzoek.

Max niveau: 15 Vereist onderzoek

Luchtafweergeschut

Luchtafweertoren die binnenkomende aanvalsschepen onderschept. Vernietigt enkele invallers voordat ze landen. Vereist Puntverdediging onderzoek.

Max niveau: 15 Vereist onderzoek

Garnizoen

Huisvest grondverdedigingstroepen die vijandelijke raidgroepen het hoofd bieden. Meer garnizoenniveaus betekenen meer troepen die vechten om je grondstoffen te beschermen.

Max niveau: 15

Opslagcamouflage

Camoufleert je grondstofopslag. Verlengt de tijd die invallers nodig hebben om je voorraden te lokaliseren (+30s per niveau) — als ze geen tijd meer hebben, vertrekken ze met minder. Vereist Schildtheorie onderzoek.

Max niveau: 10 Vereist onderzoek

Verdedigingsvallen

Verborgen vallen rondom belangrijke faciliteiten. Veroorzaakt schade aan raidgroepen en vertraagt hun operaties (+10s per niveau). In combinatie met Opslagcamouflage maakt het raids zeer duur voor aanvallers. Vereist Basispantser onderzoek.

Max niveau: 10 Vereist onderzoek

Gespecialiseerde gebouwen

Een handvol gebouwen op hoog niveau valt buiten de standaardboom — ze ontgrendelen later, vereisen specifiek onderzoek en lossen meestal één strategisch probleem extreem goed op.

Terraformeringsstation

Hervormt de planetaire omgeving en voegt extra gebouwslots toe per niveau. Stelt je in staat om meer infrastructuur uit een kolonie te halen. Zeer duur in gebruik — let op het energieverbruik. Vereist Terraformering onderzoek.

Diplomatieke ambassade

Interstellair consulaat voor persoonlijke diplomatie. Elk niveau voegt +2 persoonlijke verdragsslots toe, waardoor je formele relaties zoals niet-aanvalsverdragen en diplomatieke banden met individuele spelers in het sterrenstelsel kunt onderhouden. Vereist Netwerkprotocollen onderzoek.

Maangebouwen

Manen zijn gescheiden van planeten — ze hebben hun eigen gebouwslots en dienen gespecialiseerde doeleinden. Koloniseer een maan met een maanschip na het onderzoeken van Maanoperaties.

Regolietextractor

Extraheert erts en sporenmineralen uit maanregoliet. Een bescheiden maar nuttige bron van erts.

Max niveau: 20

IJsoogster

Verwerkt ondergrondse ijsafzettingen tot waterstof- en silicaatverbindingen.

Max niveau: 20

Silicaatverwerker

Verwerkt maanregoliet tot geraffineerde silicaten via thermische scheiding.

Max niveau: 20

Maanmagazijn

Enorme ondergrondse opslagholtes. Lage zwaartekracht maakt het gemakkelijk om enorme hoeveelheden grondstoffen op te slaan.

Max niveau: 5

Zonnecollector

Lichtgewicht zonnepanelen geoptimaliseerd voor lage zwaartekracht. Voorziet je maanfaciliteiten van energie.

Max niveau: 20

Lage zwaartekracht raffinaderij

Microzwaartekrachtraffinaderij die materialen omzet in legeringen tegen verbeterde tarieven. Lage zwaartekracht maakt metallurgie gemakkelijker.

Max niveau: 15

Sensor-array

Maan-inlichtingenplatform. Geeft vroege waarschuwing tegen vijandelijke vloten en ontgrendelt actieve scans: vlootfalanxcontroles op planeten, manen en stations; sectoractiviteitsscans; wormgatdetectie; en, met geavanceerde sensoren, spionagescans tegen verborgen sondes.

Max niveau: 10

Sprongpoort

Maakt directe vlootoverdracht mogelijk tussen je manen die beide Sprongpoorten hebben. Sprongpoorten vormen ook een strategisch snelwegnetwerk: wanneer een geschikte ingang en uitgang beschikbaar zijn, kunnen normale vlootroutes een veel kortere weg door het netwerk nemen. Poorten hebben wachttijden, dus hun timing is belangrijk.

Max niveau: 1

Maanscheepswerf

Enorme lage-zwaartekracht-scheepswerf voor het bouwen van kapitaalklasse oorlogsschepen. Dreadnoughts en Titanen kunnen hier alleen worden gebouwd — ze zijn te groot voor orbitale constructie.

Max niveau: 2

Stealth-veld

Camouflagetechnologie die je maan verbergt voor scans van vijandelijke sensoren. Op hogere niveaus wordt de maan effectief onzichtbaar voor de meeste scanpogingen.

Max niveau: 5

Verdedigingsplatform

Geautomatiseerd wapenplatform voor maanverdediging. Schiet op vijandelijke vloten die je maan aanvallen.

Max niveau: 15

Megastructuren

Megastructuren zijn kolossale rijkdefiniërende projecten. Elk is uniek per account — je kunt er slechts één van elk bouwen in al je koloniën. Ze vereisen Megastructuurtechniek onderzoek (Tijdperk 5) en astronomische grondstofkosten, maar hun effecten veranderen het spel.

Eén van elk: Megastructuren zijn uniek per account. Je kunt bijvoorbeeld geen twee Dyson-bollen bouwen. Kies de kolonie zorgvuldig — eenmaal gebouwd, bezet de megastructuur die slot permanent.

Dyson-bol

Energiecollector op sterschaal die de ster omhult. Produceert immense energie (+8.000 energie) zonder brandstof. Elimineert energiezorgen voor je hele rijk.

Max niveau: 1 Vereist onderzoek

Moleculaire assembler

Productiefaciliteit op atoomschaal. Zet ruwe materie om in legeringen tegen ongekende tarieven (+5.000 legeringen/tick). Verbruikt aanzienlijke energie (-2.000) maar transformeert je productiecapaciteit.

Max niveau: 1 Vereist onderzoek

Kwantum-nexus

Kwantumverstrengeld computernetwerk dat alle koloniën omspant. Versnelt onderzoek en bouw rijkbreed enorm. Energievretend (-3.000 energie) maar van onschatbare waarde voor eindspelvooruitgang.

Max niveau: 1 Vereist onderzoek

Gebouwen slopen

Gebouwslots zijn beperkt. Als je een slot moet vrijmaken, kun je een gebouw slopen. Slopen kost tijd en geeft een gedeeltelijke restitutie van bouwkosten. Je kunt sloop niet ongedaan maken zodra deze is gestart.

Denk goed na voordat je sloopt. Gebouwslots zijn kostbaar. Zorg ervoor dat je het gebouw echt niet nodig hebt voordat je het neerhaalt.