Schepen en wapens
Van wendbare sondes tot planeetverpletterende titanen — je vloot is je instrument van macht. Het begrijpen van scheepsrollen, wapentypes en pantserkoppelingen is essentieel voor de overwinning.
Scheepsmaten
Schepen komen in vier maatcategorieën, elk gebouwd in verschillende faciliteiten.
| Maat | Gebouwd in | Rol |
|---|---|---|
| Klein | Planeetscheepswerf | Snel, goedkoop, vervangbaar. Sondes, verkenners, jagers, onderscheppers, vrachtschepen, mijnbouwschepen. |
| Medium | Planeetscheepswerf | Veelzijdig middengewicht. Kolonisatieschepen, EO-schepen, ijsboringen, reparatieschepen. |
| Groot | Orbitale scheepswerf | Zwaargewichten en dragers. Kruisers, slagschepen, vliegdekschepen, bommenwerpers, zware vrachtschepen, excavators. |
| Kapitaal | Maanscheepswerf | Rijkdefiniërend. Dreadnoughts en titanen. Bouw alleen op manen. |
Verkenningsschepen
Informatie is macht. Verkenningsschepen verkennen het onbekende en verzamelen intelligentie over je vijanden.
Sonde Klein
Snelle onbemande drone die automatisch sterrenstelsels verkent. Stuur sondes om het sterrenstelsel om je heen in kaart te brengen — ze onthullen systeeminhoud en keren automatisch terug. Geen wapens, minimale HP, maar een van de snelste schepen in het spel (snelheid 25). Licht pantser.
Vereist: Sondetechnologie
Spionagesonde Klein
Stealth verkenningsdrone. Kan naar vijandelijke planeten worden gestuurd om intelligentie te verzamelen — vlootcompositie, gebouwniveaus, grondstofvoorraden. Intelligentiekwaliteit hangt af van je spionagetechnologie versus hun contraspionage. Nog sneller dan een gewone sonde (snelheid 28). Licht pantser, geen wapens.
Vereist: Signaalintelligentie
Stealth-schip Klein Laser
Gecamoufleerd voertuig voor geheime operaties. Zeer moeilijk te detecteren door vijandelijke sensoren. Bewapend met lasers voor zelfverdediging, maar voornamelijk een stealth-platform. Kost zeldzaam cryo-ijs om te bouwen. Licht pantser.
Vereist: Stealth-technologie
Gevechtsschepen
De oorlogsschepen van je vloot. Van wendbare verkenners tot onstuitbare titanen.
Kleine gevechtsschepen
Verkenner Klein Kinetisch
Snel patrouilleschip en je eerste gevechtsschip. Goedkoop om in aantal te bouwen, verkenners zijn perfect voor het opruimen van zwakke piratenkampen en het bieden van escorte. Licht pantser maakt ze kwetsbaar voor geconcentreerd vuur. Kinetische wapens zijn effectief tegen andere lichtgepantserde doelen.
Vereist: Orbitale mechanica
Jager Klein Laser
Toegewijd gevechtsvoertuig met meer HP en vuurkracht dan verkenners. De ruggengraat van vroege militaire vloten. Laserwapens geven gebalanceerde effectiviteit tegen alle pantsertypes. Heeft snelvuur tegen sondes en spionagesondes.
Vereist: Laserwapens
Onderschepper Klein Kinetisch
Het snelste gevechtsschip (snelheid 18). Ontworpen om andere kleine schepen te jagen en te vernietigen. Kinetische wapens scheuren licht pantser, en de snelvuurmogelijkheid (4x tegen jagers, 5x tegen verkenners en sondes) betekent dat onderscheppers kleine vaartuigen in een alarmerend tempo verslinden.
Vereist: Jagerdoctrine
Grote gevechtsschepen
Kruiser Groot Laser
Gebalanceerd zwaar oorlogsschip. De eerste echte werkpaard van je vloot — laserwapens leveren consistente schade tegen alle pantsertypes, en mediumpantser biedt redelijke overlevingskans. Goed tegen lichte en zware doelen. Heeft snelvuur tegen kleine schepen (5x tegen verkenners, 4x tegen jagers, 2x tegen onderscheppers). Ruim 150.
Vereist: Kruiserontwerp
Vliegdekschip Groot Laser
Mobiele basis die macht projecteert via zijn ingescheepte aanvalsschepen. Zwaar pantser en hoge HP (2000) maken vliegdekschepen moeilijk te doden. Zijn laserbatterijen bieden veelzijdige vuursteun terwijl zijn echte waarde is om grondaanvallen mogelijk te maken. Enorm ruim (3000) om buit te vervoeren. Heeft snelvuur tegen kleine schepen (3x tegen jagers, 5x tegen verkenners).
Vereist: Vliegdekschipoperaties
Slagschip Groot Plasma
Kapitaal oorlogsschip met verwoestende plasmabatterijen. Zwaar pantser maakt slagschepen tot de ruggengraat van eindspelvloten. Plasma is bijzonder effectief tegen doelen met schilden. Heeft snelvuur tegen mediumschepen (4x tegen kruisers, 5x tegen onderscheppers). Duur maar uiterst effectief.
Vereist: Slagschipontwerp
Bommenwerper Groot Raket
Zwaar anti-structuurvoertuig. Bommenwerpers vernietigen planetaire verdedigingen met snelvuur (3x tegen alle verdedigingsgebouwtypes) en zijn essentieel voor het verzachten van zwaar versterkte planeten vóór de aanval. Raketwapens zijn effectief tegen mediumgepantserde doelen. Zwaar pantser voor overlevingskans.
Vereist: Bommenwerpervleugel-doctrine
Raketkruiser Groot Raket
Zwaar geleid raketplatform. Vuurt langeafstandsalvo's af, het meest effectief tegen mediumgepantserde doelen. Heeft snelvuur tegen kleine en mediumschepen (5x tegen jagers, 4x tegen onderscheppers, 3x tegen bommenwerpers). Zwaar pantser en bescheiden ruim (120). Een flexibele aanvulling op elke vlootcompositie.
Vereist: Raketsystemen
Kapitaalschepen
Dreadnought Kapitaal Ion
Enorm super-kapitaal oorlogsschip. Dreadnoughts brengen overweldigende vuurkracht en duurzaamheid naar elke ontmoeting. Ionwapens zijn verwoestend tegen doelen met schilden. Heeft snelvuur tegen grote schepen (3x tegen slagschepen, 4x tegen bommenwerpers, 3x tegen raketkruisers, 5x tegen kruisers). Langzaam, duur en angstaanjagend.
Vereist: Dreadnought-ontwerp
Titan Kapitaal Ion
Het ultieme oorlogsschip. Slechts één Titan per rijk. Bewapend met ionwapens die schilden verwoesten, gehuld in uniek schild-pantser (het enige bouwbare schip met dit pantsertype) en bezit massieve HP (200.000), is een Titan een mobiel fort. Heeft extreem snelvuur tegen bijna alles (20x tegen verkenners, 15x tegen jagers, 10x tegen onderscheppers, 8x tegen kruisers, 5x tegen slagschepen/bommenwerpers/vliegdekschepen/raketkruisers, 3x tegen dreadnoughts). Vereist enorme grondstoffen en tijd om te bouwen — inclusief zeldzame donkere materie.
Vereist: Titan-ontwerp
Speciale schepen
Gespecialiseerde voertuigen ontworpen voor specifieke missies buiten conventioneel gevecht.
Aanvalsschip Klein Kinetisch
Gepantserd landingsschip voor grondaanvallen. Vervoert troepen naar vijandelijke planeten om grondstoffen te stelen. Beschermd door mediumpantser — robuuster dan de meeste kleine schepen, maar heeft nog steeds vlooteskorte nodig. Kinetische wapens voor zelfverdediging.
Vereist: Aanvalstactieken
Hackerschip Klein Laser
Specialist in elektronische oorlogvoering. Tijdens raids breken hackerschepen versleutelde opslagsystemen, waardoor je invallers meer grondstoffen kunnen lokaliseren en stelen. Licht pantser en laserwapens. Fragiel maar uiterst waardevol in raidvloten.
Vereist: Aanvalstactieken
Kolonisatieschip Medium
Massief kolonisatieschip dat nieuwe nederzettingen vestigt. Verbruikt bij gebruik — het schip wordt onderdeel van de nieuwe kolonie. Vereist 50 bevolking om te bemannen. Geen wapens, licht pantser. Essentieel voor uitbreiding. Zie Kolonisatie.
Vereist: Kolonisatietechnologie
Ingenieursschip Groot
Bouwschip voor het bouwen van buitenposten in asteroïdenvelden. Verbruikt tijdens buitenpostbouw — het schip wordt ontmanteld om de basis te worden. Mediumpantser, klein ruim (100).
Vereist: Buitenposttechniek
Elektronische oorlogsschip Medium Ion
Stoorzendplatform bewapend met ionwapens. Verstoort vijandelijke targeting en communicatie tijdens het gevecht, waardoor de effectiviteit van zijn vloot wordt verminderd. Ionwapens zijn vooral effectief tegen doelen met schilden. Licht pantser.
Vereist: Elektronische oorlogvoering
Mijnenlegger Klein Kinetisch
Plaatst ruimtemijnen in doelsystemen. Mijnen beschadigen passerende vloten, en fungeren als gebiedsverwering. Mediumpantser biedt enige bescherming tijdens uitrol. Kinetische wapens voor zelfverdediging.
Vereist: Mijnenoorlog
Hulpschepen
De werkpaarden van je rijk — vervoerders, mijnwerkers en ondersteuningsvoertuigen.
Transport
Vrachtschip Klein
Standaard vrachttransport. Je eerste vervoerder — goedkoop en essentieel voor het verplaatsen van grondstoffen tussen koloniën. Capaciteit 500, kan ook 100 mijnbouwlading vervoeren. Licht pantser. Vereist Orbitale mechanica.
Transportshuttle Klein
Zwaar vrachtschip om gepunde grondstoffen tijdens raids te extraheren. Sneller dan vrachtschepen (snelheid 8 vs 5) en met grotere ruimen (850 capaciteit). Licht pantser. Vereist Transportlogistiek.
Tanker Klein
Gespecialiseerd waterstofbrandstoftransport. Kan alleen waterstof vervoeren maar heeft 900 capaciteit en zeer laag brandstofverbruik (1,0). Verlengt vlootoperationeel bereik. Licht pantser. Vereist Transportlogistiek.
Zware vrachtschip Groot
Massieve vervoerder met 3000 capaciteit — zes keer die van een vrachtschip. Langzaam (snelheid 4) maar de ruggengraat van inter-koloniale handelsroutes. Mediumpantser. Vereist Lading-uitbreiding.
Ertsvrachtschip Groot
Gespecialiseerde zware vervoerder met versterkte ruimen. Hoge capaciteit maar beperkt tot alleen erts en silicaten. Brandstofefficiënter dan een zwaar vrachtschip. Mediumpantser. Vereist Lading-uitbreiding.
Mijnbouw
Mijnbouwschip Klein
Extraheert basisgrondstoffen uit asteroïdenvelden — voornamelijk erts. Licht pantser. Vereist Mijnbouwvlootoperaties.
Gasverzamelaar Klein
Atmosferisch verzamelschip voor het oogsten van gaswolken en bio-organische velden. Mijnbouwcapaciteit 400. Licht pantser. Vereist Mijnbouwvlootoperaties.
IJsboring Medium
Gepantserd boorschip voor cryo-ijs- en kwantumstofextractie uit dichte velden. Mijnbouwcapaciteit 300. Mediumpantser. Vereist Zeldzame grondstofextractie.
Excavator Groot
Zwaar mijnbouwplatform dat de mijnbouwopbrengst van de vloot met 20% verhoogt. Delt grondstoffen uit erts-, ijs-, gas- en plasmavelden en kan gespecialiseerde mijnschepen in elk veldtype ondersteunen. Mijnbouwcapaciteit 500. Mediumpantser. Vereist Zeldzame grondstofverwerking.
Ondersteuning
Reparatieschip Medium
Mobiel reparatieplatform. Herstelt beschadigde schepen en buitenpoststructuren in het veld zonder terug te keren naar een scheepswerf. Mediumpantser. Vereist Buitenposttechniek.
Maanshuttle Klein
Transport voor maankolonisatie. Verbruikt bij gebruik — vestigt een kolonie op een maan. Licht pantser. Vereist Maanoperaties.
Wapentypes
Openbare schadematrix van wapens tegen pantser:
| Wapen | Licht | Middel | Zwaar | Afgeschermd |
|---|---|---|---|---|
| Kinetic | 1.25x | 1.00x | 0.85x | 0.75x |
| Laser | 1.00x | 1.00x | 1.00x | 1.00x |
| Plasma | 0.90x | 1.00x | 0.90x | 1.25x |
| Missile | 1.10x | 1.05x | 1.05x | 0.90x |
| Ion | 0.80x | 0.85x | 0.85x | 1.30x |
Pantsertypes
Actuele pantserklassen van de openbare matrix:
| Pantser | Schepen |
|---|---|
| Middel | Cruiser, Assault Shuttle, Engineer Ship, EW Ship, Mine Layer, Bulk Carrier, Ore Freighter, Ice Drill, Excavator, Repair Ship |
| Zwaar | Carrier, Battleship, Bomber, Missile Cruiser, Dreadnought |
Snelvuur
Volledige actuele snelvuurvermenigvuldigers voor schepen en verdedigingen:
| Aanvaller | Doelen |
|---|---|
| Fighter | Probe 5x; Spy Probe 5x; Torpedo Frigate 4x |
| Interceptor | Fighter 4x; Scout 5x; Probe 5x; Spy Probe 5x |
| Cruiser | Fighter 4x; Scout 5x; Interceptor 2x |
| Carrier | Fighter 3x; Scout 5x |
| Battleship | Cruiser 4x; Missile Cruiser 3x; Interceptor 5x |
| Bomber | Missile/Laser/Railgun/Plasma/Ion Defense 3x; EW System 3x |
| Missile Cruiser | Fighter 5x; Interceptor 4x; Bomber 3x |
| Torpedo Frigate | Battleship 3x; Dreadnought 2x; Titan 2x |
| Dreadnought | Battleship 3x; Bomber 4x; Missile Cruiser 3x; Cruiser 5x; Interceptor 2x; Fighter 3x; Carrier 2x |
| Titan | Dreadnought 3x; Battleship 5x; Cruiser 8x; Missile Cruiser 5x; Bomber 5x; Carrier 5x; Fighter 15x; Interceptor 10x; Scout 20x |
| Missile Defense | Probe 5x; Spy Probe 5x; Scout 4x; Fighter 3x; Interceptor 2x; Assault Shuttle 2x |
| Railgun Defense | Cruiser 5x; Missile Cruiser 3x; Bomber 2x |
| Laser Defense / lunar Defense Platform | Freighter 4x; Bulk Carrier 4x; Ore Freighter 4x; Tanker 3x; Hacker Ship 3x |
| Plasma Defense | Battleship 4x; Carrier 2x; Dreadnought 2x; Titan 2x |
Vlootsnelheid
Een vloot reist met de snelheid van het langzaamste schip. Controleer escortes en vrachtschepen samen; effecten van commandant en Leiderschap kunnen de getoonde reistijd verbeteren.
Geverifieerde regels voor Seizoen 0
Scout krijgt alleen een openingsschot met een geldig prioriteitsdoel. Ion-onderzoek kan bij een treffer het huidige schild van één doel laten instorten. Mining Vessel en Ice Drill kunnen uitvallen; Excavator wint erts, ijs, gas en plasma direct en ondersteunt specialisten op elk veld, maar wint biologische velden niet direct. Repair Ship moet overleven om meer verliezen repareerbaar te maken.