Vaisseaux et armes
Des sondes agiles aux titans broyeurs de planètes — votre flotte est votre instrument de puissance. Comprendre les rôles des vaisseaux, les types d'armes et les correspondances de blindage est essentiel à la victoire.
Tailles de vaisseaux
Les vaisseaux existent en quatre catégories de taille, chacune construite dans des installations différentes.
| Taille | Construit à | Rôle |
|---|---|---|
| Petit | Chantier naval planétaire | Rapide, bon marché, jetable. Sondes, éclaireurs, chasseurs, intercepteurs, cargos, vaisseaux miniers. |
| Moyen | Chantier naval planétaire | Polyvalent de poids moyen. Vaisseaux coloniaux, vaisseaux GE, foreuses à glace, vaisseaux de réparation. |
| Grand | Chantier orbital | Frappeurs lourds et transporteurs. Croiseurs, cuirassés, porte-vaisseaux, bombardiers, cargos lourds, excavateurs. |
| Capital | Chantier lunaire | Définissent l'empire. Dreadnoughts et titans. Construction lunaire uniquement. |
Vaisseaux de reconnaissance
L'information, c'est le pouvoir. Les vaisseaux de reconnaissance explorent l'inconnu et collectent des renseignements sur vos ennemis.
Sonde Petit
Drone sans pilote rapide qui explore automatiquement les systèmes stellaires. Envoyez des sondes pour cartographier la galaxie autour de vous — elles révèlent le contenu des systèmes et reviennent automatiquement. Pas d'armes, PV minimaux, mais l'un des vaisseaux les plus rapides du jeu (vitesse 25). Blindage léger.
Nécessite : Technologie des sondes
Sonde espion Petit
Drone de reconnaissance furtif. Peut être envoyé sur les planètes ennemies pour collecter des renseignements — composition de flotte, niveaux de bâtiments, stocks de ressources. La qualité des renseignements dépend de votre technologie d'espionnage face au contre-espionnage adverse. Encore plus rapide qu'une sonde régulière (vitesse 28). Blindage léger, pas d'armes.
Nécessite : Renseignement de signaux
Vaisseau furtif Petit Laser
Vaisseau camouflé pour opérations clandestines. Très difficile à détecter par les capteurs ennemis. Armé de lasers pour l'autodéfense mais c'est avant tout une plateforme furtive. Coûte de la cryo-glace rare à construire. Blindage léger.
Nécessite : Technologie furtive
Vaisseaux de combat
Les navires de guerre de votre flotte. Des éclaireurs agiles aux titans inarrêtables.
Petits vaisseaux de combat
Éclaireur Petit Cinétique
Vaisseau de patrouille rapide et votre premier vaisseau de combat. Bon marché à construire en quantité, les éclaireurs sont parfaits pour nettoyer les camps de pirates faibles et fournir une escorte. Le blindage léger les rend vulnérables au tir focalisé. Les armes cinétiques sont efficaces contre d'autres cibles à blindage léger.
Nécessite : Mécanique orbitale
Chasseur Petit Laser
Engin de combat dédié avec plus de PV et de puissance de feu que les éclaireurs. La colonne vertébrale des flottes militaires précoces. Les armes laser donnent une efficacité équilibrée contre tous les types de blindage. Tir rapide contre les sondes et sondes espions.
Nécessite : Armes laser
Intercepteur Petit Cinétique
Le vaisseau de combat le plus rapide (vitesse 18). Conçu pour traquer et détruire d'autres petits vaisseaux. Les armes cinétiques déchirent le blindage léger, et la capacité de tir rapide (4x contre chasseurs, 5x contre éclaireurs et sondes) signifie que les intercepteurs grignotent les petits engins à un rythme alarmant.
Nécessite : Doctrine de chasseurs
Grands vaisseaux de combat
Croiseur Grand Laser
Navire de guerre lourd et équilibré. Le premier vrai cheval de bataille de votre flotte — les armes laser fournissent des dégâts constants contre tous les types de blindage, et le blindage moyen offre une survivabilité décente. Bon contre les cibles légères et lourdes. Tir rapide contre les petits vaisseaux (5x contre éclaireurs, 4x contre chasseurs, 2x contre intercepteurs). Soute 150.
Nécessite : Conception de croiseurs
Porte-vaisseaux Grand Laser
Base mobile qui projette de la puissance via ses navettes d'assaut embarquées. Blindage lourd et PV élevés (2000) rendent les porte-vaisseaux durs à tuer. Leurs batteries laser fournissent un soutien feu polyvalent tandis que leur véritable valeur est de permettre les raids au sol. Énorme soute (3000) pour transporter le butin. Tir rapide contre les petits vaisseaux (3x contre chasseurs, 5x contre éclaireurs).
Nécessite : Opérations de porte-vaisseaux
Cuirassé Grand Plasma
Navire de guerre capital avec des batteries plasma dévastatrices. Le blindage lourd fait des cuirassés la colonne vertébrale des flottes de fin de partie. Le plasma est particulièrement efficace contre les cibles avec boucliers. Tir rapide contre les vaisseaux moyens (4x contre croiseurs, 5x contre intercepteurs). Cher mais extrêmement efficace.
Nécessite : Conception de cuirassés
Bombardier Grand Missile
Engin lourd anti-structure. Les bombardiers détruisent les défenses planétaires avec un tir rapide (3x contre tous les types de bâtiments de défense) et sont essentiels pour ramollir les planètes lourdement fortifiées avant l'assaut. Les armes à missiles sont efficaces contre les cibles à blindage moyen. Blindage lourd pour la survivabilité.
Nécessite : Doctrine d'escadron de bombardiers
Croiseur lance-missiles Grand Missile
Plateforme lourde de missiles guidés. Tire des salves à longue portée surtout efficaces contre les cibles à blindage moyen. Tir rapide contre les vaisseaux petits et moyens (5x contre chasseurs, 4x contre intercepteurs, 3x contre bombardiers). Blindage lourd et soute modeste (120). Un ajout flexible à toute composition de flotte.
Nécessite : Systèmes de missiles
Vaisseaux capitaux
Dreadnought Capital Ion
Navire de guerre super-capital massif. Les dreadnoughts apportent une puissance de feu écrasante et de la durabilité à tout engagement. Les armes ioniques sont dévastatrices contre les cibles avec boucliers. Tir rapide contre les grands vaisseaux (3x contre cuirassés, 4x contre bombardiers, 3x contre croiseurs lance-missiles, 5x contre croiseurs). Lent, cher et terrifiant.
Nécessite : Conception de dreadnoughts
Titan Capital Ion
Le navire de guerre ultime. Un seul titan par empire. Armé d'armes ioniques qui dévastent les boucliers, encerclé d'un blindage à boucliers unique (le seul vaisseau constructible avec ce type de blindage), et possédant des PV massifs (200 000), un titan est une forteresse mobile. Tir rapide extrême contre presque tout (20x contre éclaireurs, 15x contre chasseurs, 10x contre intercepteurs, 8x contre croiseurs, 5x contre cuirassés/bombardiers/porte-vaisseaux/croiseurs lance-missiles, 3x contre dreadnoughts). Demande des ressources et du temps énormes à construire — y compris de la matière noire rare.
Nécessite : Conception de titans
Vaisseaux spéciaux
Engins spécialisés conçus pour des missions spécifiques au-delà du combat conventionnel.
Navette d'assaut Petit Cinétique
Vaisseau de débarquement blindé pour raids au sol. Transporte des troupes vers les planètes ennemies pour voler des ressources. Protégé par un blindage moyen — plus dur que la plupart des petits vaisseaux mais a quand même besoin d'une escorte de flotte. Armes cinétiques pour l'autodéfense.
Nécessite : Tactiques d'assaut
Vaisseau pirate Petit Laser
Spécialiste de la guerre électronique. Lors des raids, les vaisseaux pirates craquent les systèmes de stockage chiffrés, permettant à vos raiders de localiser et voler plus de ressources. Blindage léger et armes laser. Fragile mais extrêmement précieux dans les flottes de raid.
Nécessite : Tactiques d'assaut
Vaisseau colonial Moyen
Massif vaisseau de colonisation qui établit de nouvelles colonies. Consommé à l'usage — le vaisseau devient partie intégrante de la nouvelle colonie. Nécessite 50 de population pour l'équipage. Pas d'armes, blindage léger. Essentiel à l'expansion. Voir Colonisation.
Nécessite : Technologie de colonisation
Vaisseau d'ingénierie Grand
Vaisseau de construction pour bâtir des avant-postes sur les champs d'astéroïdes. Consommé lors de la construction de l'avant-poste — le vaisseau est démantelé pour devenir le fondement. Blindage moyen, petite soute (100).
Nécessite : Ingénierie d'avant-postes
Vaisseau de guerre électronique Moyen Ion
Plateforme de brouillage armée d'armes ioniques. Perturbe le ciblage et la communication ennemis pendant le combat, réduisant l'efficacité de leur flotte. Les armes ioniques sont particulièrement efficaces contre les cibles avec boucliers. Blindage léger.
Nécessite : Guerre électronique
Mouilleur de mines Petit Cinétique
Déploie des mines spatiales dans les systèmes cibles. Les mines endommagent les flottes qui passent, agissant comme un déni de zone. Le blindage moyen offre une certaine protection lors du déploiement. Armes cinétiques pour l'autodéfense.
Nécessite : Guerre des mines
Vaisseaux utilitaires
Les chevaux de bataille de votre empire — transporteurs, mineurs et engins de soutien.
Transport
Cargo Petit
Transport standard de marchandises. Votre premier transporteur — bon marché et essentiel pour déplacer des ressources entre colonies. Capacité 500, peut aussi transporter 100 de cargaison minière. Blindage léger. Nécessite Mécanique orbitale.
Navette de transport Petit
Navette lourde pour extraire les ressources pillées lors des raids. Plus rapide que les cargos (vitesse 8 vs 5) et avec des soutes plus grandes (capacité de 850). Blindage léger. Nécessite Logistique de transport.
Citerne Petit
Transport spécialisé en carburant hydrogène. Ne peut transporter que de l'hydrogène mais a une capacité de 900 et une consommation de carburant très basse (1,0). Étend la portée opérationnelle de la flotte. Blindage léger. Nécessite Logistique de transport.
Cargo lourd Grand
Transporteur massif avec capacité de 3000 — six fois celle d'un cargo. Lent (vitesse 4) mais colonne vertébrale des routes commerciales inter-coloniales. Blindage moyen. Nécessite Expansion de la cargaison.
Cargo de minerai Grand
Transporteur lourd spécialisé avec soutes renforcées. Haute capacité mais limité au minerai et aux silicates uniquement. Plus économe en carburant qu'un cargo lourd. Blindage moyen. Nécessite Expansion de la cargaison.
Exploitation minière
Vaisseau minier Petit
Extrait les ressources de base des champs d'astéroïdes — principalement le minerai. Blindage léger. Nécessite Opérations de flotte minière.
Collecteur de gaz Petit
Vaisseau de collecte atmosphérique pour la récolte de nuages gazeux et de champs bio-organiques. Capacité minière 400. Blindage léger. Nécessite Opérations de flotte minière.
Foreuse à glace Moyen
Vaisseau de forage blindé pour l'extraction de cryo-glace et de poussière quantique des champs denses. Capacité minière 300. Blindage moyen. Nécessite Extraction de ressources rares.
Excavateur Grand
Plateforme minière lourde qui augmente le rendement minier de la flotte de 20%. Extrait les ressources des champs minerai, glace, gaz, plasma et bio. Capacité minière 500. Blindage moyen. Nécessite Traitement de ressources rares.
Soutien
Vaisseau de réparation Moyen
Plateforme mobile de réparation. Restaure les vaisseaux endommagés et les structures d'avant-postes sur le terrain sans retour au chantier naval. Blindage moyen. Nécessite Ingénierie d'avant-postes.
Navette lunaire Petit
Transport de colonisation lunaire. Consommée à l'usage — établit une colonie sur une lune. Blindage léger. Nécessite Opérations lunaires.
Types d'armes
Cinq types d'armes, chacun avec des forces différentes contre différents types de blindage. La composition de la flotte compte — apportez les bonnes armes pour le travail.
| Arme | Caractère | Fort contre | Faible contre |
|---|---|---|---|
| Cinétique | Lanceurs de masse et railguns | Blindage léger (1,25x) — déchire éclaireurs et chasseurs | Blindage à boucliers (0,75x) — ne peut pénétrer les barrières d'énergie |
| Laser | Faisceaux d'énergie focalisés | Équilibré — 1,0x contre tous les types de blindage | Pas de faiblesse particulière, pas de force particulière |
| Plasma | Matière surchauffée | Blindage à boucliers (1,25x) — surcharge les boucliers d'énergie | Blindage lourd (0,90x) — le blindage épais diffuse la chaleur |
| Missile | Munitions guidées | Blindage léger (1,10x) et blindage moyen / lourd (1,05x) — les salves guidées percent mieux les coques équilibrées | Blindage à boucliers (0,9x) — la défense ponctuelle peut intercepter |
| Ion | Perturbation énergétique | Cibles avec boucliers (1,30x) — perturbe les boucliers d'énergie | Blindage lourd (0,85x) — moins efficace contre le blindage brut |
Types de blindage
Chaque vaisseau a un type de blindage qui détermine combien de dégâts il subit des différentes armes.
| Blindage | Trouvé sur | Caractéristiques |
|---|---|---|
| Léger | Sondes, éclaireurs, chasseurs, intercepteurs, cargos, vaisseau furtif, vaisseau pirate, vaisseau GE, collecteur de gaz, vaisseau minier, citerne, navette de transport, navette lunaire | Protection minimale. Les vaisseaux rapides comptent sur la vitesse, pas le blindage. Les armes cinétiques déchirent le blindage léger (1,25x). |
| Moyen | Croiseur, navette d'assaut, mouilleur de mines, vaisseau d'ingénierie, cargo lourd, cargo de minerai, foreuse à glace, excavateur, vaisseau de réparation | Protection équilibrée. Les missiles sont légèrement au-dessus de neutre contre le blindage moyen (1,05x) ; les armes cinétiques et laser tirent à pleine efficacité (1,0x). |
| Lourd | Porte-vaisseaux, cuirassé, bombardier, croiseur lance-missiles, dreadnought | Protection conventionnelle maximale. Les obus cinétiques ont un effet réduit (0,85x), le plasma perd un peu de mordant (0,90x), et les armes ioniques sont également faibles ici (0,85x). |
| Avec boucliers | Titan | Barrières d'énergie en plus du blindage. Seul le titan possède ce type — plasma (1,25x) et armes ioniques (1,30x) sont les meilleurs contres. |
Tir rapide
Certains vaisseaux ont du tir rapide — la capacité de tirer plusieurs fois par tour de combat sur des cibles spécifiques. Cela crée des contres absolus :
- Les chasseurs ont un tir rapide (5x) contre les sondes et sondes espions.
- Les intercepteurs déchirent les éclaireurs (5x), chasseurs (4x) et sondes (5x).
- Les croiseurs contrent les petits vaisseaux : éclaireurs (5x), chasseurs (4x), intercepteurs (2x).
- Les porte-vaisseaux ont un tir rapide contre les éclaireurs (5x) et chasseurs (3x).
- Les cuirassés dominent les vaisseaux moyens : croiseurs (4x), intercepteurs (5x).
- Les bombardiers détruisent les défenses planétaires avec un tir rapide 3x contre tous les types de bâtiments de défense.
- Les croiseurs lance-missiles contrent les petits/moyens : chasseurs (5x), intercepteurs (4x), bombardiers (3x).
- Les dreadnoughts écrasent les grands vaisseaux : croiseurs (5x), cuirassés (3x), bombardiers (4x), croiseurs lance-missiles (3x).
- Les titans dominent tout — éclaireurs (20x), chasseurs (15x), intercepteurs (10x), croiseurs (8x), et 3-5x contre tous les grands et capitaux.
Vitesse de flotte
Quand des vaisseaux voyagent ensemble en flotte, toute la flotte se déplace à la vitesse du vaisseau le plus lent. Une flotte d'intercepteurs escortant un seul cargo rampera à la vitesse du cargo.
Planifiez la composition de votre flotte en conséquence — ne mélangez pas vaisseaux d'attaque rapides et transporteurs lents sauf nécessité.