Vaisseaux et armes

Des sondes agiles aux titans broyeurs de planètes — votre flotte est votre instrument de puissance. Comprendre les rôles des vaisseaux, les types d'armes et les correspondances de blindage est essentiel à la victoire.

Tailles de vaisseaux

Les vaisseaux existent en quatre catégories de taille, chacune construite dans des installations différentes.

Taille Construit à Rôle
Petit Chantier naval planétaire Rapide, bon marché, jetable. Sondes, éclaireurs, chasseurs, intercepteurs, cargos, vaisseaux miniers.
Moyen Chantier naval planétaire Polyvalent de poids moyen. Vaisseaux coloniaux, vaisseaux GE, foreuses à glace, vaisseaux de réparation.
Grand Chantier orbital Frappeurs lourds et transporteurs. Croiseurs, cuirassés, porte-vaisseaux, bombardiers, cargos lourds, excavateurs.
Capital Chantier lunaire Définissent l'empire. Dreadnoughts et titans. Construction lunaire uniquement.

Vaisseaux de reconnaissance

L'information, c'est le pouvoir. Les vaisseaux de reconnaissance explorent l'inconnu et collectent des renseignements sur vos ennemis.

Sonde Petit

Drone sans pilote rapide qui explore automatiquement les systèmes stellaires. Envoyez des sondes pour cartographier la galaxie autour de vous — elles révèlent le contenu des systèmes et reviennent automatiquement. Pas d'armes, PV minimaux, mais l'un des vaisseaux les plus rapides du jeu (vitesse 25). Blindage léger.

Nécessite : Technologie des sondes

Sonde espion Petit

Drone de reconnaissance furtif. Peut être envoyé sur les planètes ennemies pour collecter des renseignements — composition de flotte, niveaux de bâtiments, stocks de ressources. La qualité des renseignements dépend de votre technologie d'espionnage face au contre-espionnage adverse. Encore plus rapide qu'une sonde régulière (vitesse 28). Blindage léger, pas d'armes.

Nécessite : Renseignement de signaux

Vaisseau furtif Petit Laser

Vaisseau camouflé pour opérations clandestines. Très difficile à détecter par les capteurs ennemis. Armé de lasers pour l'autodéfense mais c'est avant tout une plateforme furtive. Coûte de la cryo-glace rare à construire. Blindage léger.

Nécessite : Technologie furtive

Vaisseaux de combat

Les navires de guerre de votre flotte. Des éclaireurs agiles aux titans inarrêtables.

Petits vaisseaux de combat

Éclaireur Petit Cinétique

Vaisseau de patrouille rapide et votre premier vaisseau de combat. Bon marché à construire en quantité, les éclaireurs sont parfaits pour nettoyer les camps de pirates faibles et fournir une escorte. Le blindage léger les rend vulnérables au tir focalisé. Les armes cinétiques sont efficaces contre d'autres cibles à blindage léger.

Nécessite : Mécanique orbitale

Chasseur Petit Laser

Engin de combat dédié avec plus de PV et de puissance de feu que les éclaireurs. La colonne vertébrale des flottes militaires précoces. Les armes laser donnent une efficacité équilibrée contre tous les types de blindage. Tir rapide contre les sondes et sondes espions.

Nécessite : Armes laser

Intercepteur Petit Cinétique

Le vaisseau de combat le plus rapide (vitesse 18). Conçu pour traquer et détruire d'autres petits vaisseaux. Les armes cinétiques déchirent le blindage léger, et la capacité de tir rapide (4x contre chasseurs, 5x contre éclaireurs et sondes) signifie que les intercepteurs grignotent les petits engins à un rythme alarmant.

Nécessite : Doctrine de chasseurs

Grands vaisseaux de combat

Croiseur Grand Laser

Navire de guerre lourd et équilibré. Le premier vrai cheval de bataille de votre flotte — les armes laser fournissent des dégâts constants contre tous les types de blindage, et le blindage moyen offre une survivabilité décente. Bon contre les cibles légères et lourdes. Tir rapide contre les petits vaisseaux (5x contre éclaireurs, 4x contre chasseurs, 2x contre intercepteurs). Soute 150.

Nécessite : Conception de croiseurs

Porte-vaisseaux Grand Laser

Base mobile qui projette de la puissance via ses navettes d'assaut embarquées. Blindage lourd et PV élevés (2000) rendent les porte-vaisseaux durs à tuer. Leurs batteries laser fournissent un soutien feu polyvalent tandis que leur véritable valeur est de permettre les raids au sol. Énorme soute (3000) pour transporter le butin. Tir rapide contre les petits vaisseaux (3x contre chasseurs, 5x contre éclaireurs).

Nécessite : Opérations de porte-vaisseaux

Cuirassé Grand Plasma

Navire de guerre capital avec des batteries plasma dévastatrices. Le blindage lourd fait des cuirassés la colonne vertébrale des flottes de fin de partie. Le plasma est particulièrement efficace contre les cibles avec boucliers. Tir rapide contre les vaisseaux moyens (4x contre croiseurs, 5x contre intercepteurs). Cher mais extrêmement efficace.

Nécessite : Conception de cuirassés

Bombardier Grand Missile

Engin lourd anti-structure. Les bombardiers détruisent les défenses planétaires avec un tir rapide (3x contre tous les types de bâtiments de défense) et sont essentiels pour ramollir les planètes lourdement fortifiées avant l'assaut. Les armes à missiles sont efficaces contre les cibles à blindage moyen. Blindage lourd pour la survivabilité.

Nécessite : Doctrine d'escadron de bombardiers

Croiseur lance-missiles Grand Missile

Plateforme lourde de missiles guidés. Tire des salves à longue portée surtout efficaces contre les cibles à blindage moyen. Tir rapide contre les vaisseaux petits et moyens (5x contre chasseurs, 4x contre intercepteurs, 3x contre bombardiers). Blindage lourd et soute modeste (120). Un ajout flexible à toute composition de flotte.

Nécessite : Systèmes de missiles

Vaisseaux capitaux

Chantier lunaire requis : Les vaisseaux capitaux ne peuvent être construits que dans un chantier lunaire — ils sont trop grands pour la construction orbitale. Vous devrez d'abord coloniser une lune.

Dreadnought Capital Ion

Navire de guerre super-capital massif. Les dreadnoughts apportent une puissance de feu écrasante et de la durabilité à tout engagement. Les armes ioniques sont dévastatrices contre les cibles avec boucliers. Tir rapide contre les grands vaisseaux (3x contre cuirassés, 4x contre bombardiers, 3x contre croiseurs lance-missiles, 5x contre croiseurs). Lent, cher et terrifiant.

Nécessite : Conception de dreadnoughts

Titan Capital Ion

Le navire de guerre ultime. Un seul titan par empire. Armé d'armes ioniques qui dévastent les boucliers, encerclé d'un blindage à boucliers unique (le seul vaisseau constructible avec ce type de blindage), et possédant des PV massifs (200 000), un titan est une forteresse mobile. Tir rapide extrême contre presque tout (20x contre éclaireurs, 15x contre chasseurs, 10x contre intercepteurs, 8x contre croiseurs, 5x contre cuirassés/bombardiers/porte-vaisseaux/croiseurs lance-missiles, 3x contre dreadnoughts). Demande des ressources et du temps énormes à construire — y compris de la matière noire rare.

Nécessite : Conception de titans

Vaisseaux spéciaux

Engins spécialisés conçus pour des missions spécifiques au-delà du combat conventionnel.

Navette d'assaut Petit Cinétique

Vaisseau de débarquement blindé pour raids au sol. Transporte des troupes vers les planètes ennemies pour voler des ressources. Protégé par un blindage moyen — plus dur que la plupart des petits vaisseaux mais a quand même besoin d'une escorte de flotte. Armes cinétiques pour l'autodéfense.

Nécessite : Tactiques d'assaut

Vaisseau pirate Petit Laser

Spécialiste de la guerre électronique. Lors des raids, les vaisseaux pirates craquent les systèmes de stockage chiffrés, permettant à vos raiders de localiser et voler plus de ressources. Blindage léger et armes laser. Fragile mais extrêmement précieux dans les flottes de raid.

Nécessite : Tactiques d'assaut

Vaisseau colonial Moyen

Massif vaisseau de colonisation qui établit de nouvelles colonies. Consommé à l'usage — le vaisseau devient partie intégrante de la nouvelle colonie. Nécessite 50 de population pour l'équipage. Pas d'armes, blindage léger. Essentiel à l'expansion. Voir Colonisation.

Nécessite : Technologie de colonisation

Vaisseau d'ingénierie Grand

Vaisseau de construction pour bâtir des avant-postes sur les champs d'astéroïdes. Consommé lors de la construction de l'avant-poste — le vaisseau est démantelé pour devenir le fondement. Blindage moyen, petite soute (100).

Nécessite : Ingénierie d'avant-postes

Vaisseau de guerre électronique Moyen Ion

Plateforme de brouillage armée d'armes ioniques. Perturbe le ciblage et la communication ennemis pendant le combat, réduisant l'efficacité de leur flotte. Les armes ioniques sont particulièrement efficaces contre les cibles avec boucliers. Blindage léger.

Nécessite : Guerre électronique

Mouilleur de mines Petit Cinétique

Déploie des mines spatiales dans les systèmes cibles. Les mines endommagent les flottes qui passent, agissant comme un déni de zone. Le blindage moyen offre une certaine protection lors du déploiement. Armes cinétiques pour l'autodéfense.

Nécessite : Guerre des mines

Vaisseaux utilitaires

Les chevaux de bataille de votre empire — transporteurs, mineurs et engins de soutien.

Transport

Cargo Petit

Transport standard de marchandises. Votre premier transporteur — bon marché et essentiel pour déplacer des ressources entre colonies. Capacité 500, peut aussi transporter 100 de cargaison minière. Blindage léger. Nécessite Mécanique orbitale.

Navette de transport Petit

Navette lourde pour extraire les ressources pillées lors des raids. Plus rapide que les cargos (vitesse 8 vs 5) et avec des soutes plus grandes (capacité de 850). Blindage léger. Nécessite Logistique de transport.

Citerne Petit

Transport spécialisé en carburant hydrogène. Ne peut transporter que de l'hydrogène mais a une capacité de 900 et une consommation de carburant très basse (1,0). Étend la portée opérationnelle de la flotte. Blindage léger. Nécessite Logistique de transport.

Cargo lourd Grand

Transporteur massif avec capacité de 3000 — six fois celle d'un cargo. Lent (vitesse 4) mais colonne vertébrale des routes commerciales inter-coloniales. Blindage moyen. Nécessite Expansion de la cargaison.

Cargo de minerai Grand

Transporteur lourd spécialisé avec soutes renforcées. Haute capacité mais limité au minerai et aux silicates uniquement. Plus économe en carburant qu'un cargo lourd. Blindage moyen. Nécessite Expansion de la cargaison.

Exploitation minière

Vaisseau minier Petit

Extrait les ressources de base des champs d'astéroïdes — principalement le minerai. Blindage léger. Nécessite Opérations de flotte minière.

Collecteur de gaz Petit

Vaisseau de collecte atmosphérique pour la récolte de nuages gazeux et de champs bio-organiques. Capacité minière 400. Blindage léger. Nécessite Opérations de flotte minière.

Foreuse à glace Moyen

Vaisseau de forage blindé pour l'extraction de cryo-glace et de poussière quantique des champs denses. Capacité minière 300. Blindage moyen. Nécessite Extraction de ressources rares.

Excavateur Grand

Plateforme minière lourde qui augmente le rendement minier de la flotte de 20%. Extrait les ressources des champs minerai, glace, gaz, plasma et bio. Capacité minière 500. Blindage moyen. Nécessite Traitement de ressources rares.

Soutien

Vaisseau de réparation Moyen

Plateforme mobile de réparation. Restaure les vaisseaux endommagés et les structures d'avant-postes sur le terrain sans retour au chantier naval. Blindage moyen. Nécessite Ingénierie d'avant-postes.

Navette lunaire Petit

Transport de colonisation lunaire. Consommée à l'usage — établit une colonie sur une lune. Blindage léger. Nécessite Opérations lunaires.

Types d'armes

Matrice publique des dégâts des armes contre les blindages :

ArmeLégerMoyenLourdProtégé
Kinetic1.25x1.00x0.85x0.75x
Laser1.00x1.00x1.00x1.00x
Plasma0.90x1.00x0.90x1.25x
Missile1.10x1.05x1.05x0.90x
Ion0.80x0.85x0.85x1.30x

Types de blindage

Classification actuelle des blindages utilisée par la matrice publique :

BlindageVaisseaux
MoyenCruiser, Assault Shuttle, Engineer Ship, EW Ship, Mine Layer, Bulk Carrier, Ore Freighter, Ice Drill, Excavator, Repair Ship
LourdCarrier, Battleship, Bomber, Missile Cruiser, Dreadnought

Tir rapide

Multiplicateurs complets et actuels du tir rapide pour les vaisseaux et défenses :

AttaquantCibles
FighterProbe 5x; Spy Probe 5x; Torpedo Frigate 4x
InterceptorFighter 4x; Scout 5x; Probe 5x; Spy Probe 5x
CruiserFighter 4x; Scout 5x; Interceptor 2x
CarrierFighter 3x; Scout 5x
BattleshipCruiser 4x; Missile Cruiser 3x; Interceptor 5x
BomberMissile/Laser/Railgun/Plasma/Ion Defense 3x; EW System 3x
Missile CruiserFighter 5x; Interceptor 4x; Bomber 3x
Torpedo FrigateBattleship 3x; Dreadnought 2x; Titan 2x
DreadnoughtBattleship 3x; Bomber 4x; Missile Cruiser 3x; Cruiser 5x; Interceptor 2x; Fighter 3x; Carrier 2x
TitanDreadnought 3x; Battleship 5x; Cruiser 8x; Missile Cruiser 5x; Bomber 5x; Carrier 5x; Fighter 15x; Interceptor 10x; Scout 20x
Missile DefenseProbe 5x; Spy Probe 5x; Scout 4x; Fighter 3x; Interceptor 2x; Assault Shuttle 2x
Railgun DefenseCruiser 5x; Missile Cruiser 3x; Bomber 2x
Laser Defense / lunar Defense PlatformFreighter 4x; Bulk Carrier 4x; Ore Freighter 4x; Tanker 3x; Hacker Ship 3x
Plasma DefenseBattleship 4x; Carrier 2x; Dreadnought 2x; Titan 2x

Vitesse de flotte

Une flotte se déplace à la vitesse de son vaisseau le plus lent. Vérifiez ensemble escortes et cargos ; les effets du commandant et du Leadership peuvent améliorer le temps affiché.

Règles vérifiées de la Saison 0

Scout ne reçoit sa frappe d'ouverture qu'avec une cible prioritaire valide. La recherche ionique permet à un impact d'effondrer le bouclier actuel d'une cible. Mining Vessel et Ice Drill peuvent tomber en panne ; Excavator extrait directement minerai, glace, gaz et plasma et soutient les spécialistes de tous les champs, sans extraire directement les champs biologiques. Repair Ship doit survivre pour augmenter les pertes réparables.