Recherche

La technologie est le moteur du progrès. Cinq ères de recherche débloquent tout, des améliorations minières de base aux mégastructures à l'échelle galactique. L'arbre tech s'étend sur 3 branches (Économie, Militaire, Science) et 13 catégories.

Comment fonctionne la recherche

Progression des ères

L'arbre tech s'étend sur cinq ères. Pour débloquer une nouvelle ère, vous devez compléter un certain nombre de technologies de l'ère précédente.

Ère Thème Déblocages clés
Ère 1 — Planétaire Fondation Production de ressources, énergie, capteurs, sondes, blindage de base, informatique
Ère 2 — Orbitale Accès à l'espace Chantiers navals, vaisseaux de combat, boucliers, armes, commerce, officier IA
Ère 3 — Interstellaire Expansion FTL, colonisation, flottes minières, assaut, plasma, lune, trous de ver
Ère 4 — Avancée Puissance Armes ion/torpilles, propulseurs de saut, énergie du point zéro, cuirassés, cyberguerre
Ère 5 — Ultime Fin de partie Armes antimatière, tech matière noire, mégastructures, titans, propulseur Alcubierre

Ère 1 — Planétaire

Votre fondation. Ces technologies améliorent la production de ressources de base, débloquent vos premiers outils d'exploration et vous préparent à l'espace.

Économie — Exploitation minière et énergie

Exploitation minière améliorée

Techniques d'extraction avancées qui augmentent l'efficacité minière du minerai à travers toutes les colonies. +5% minerai par niveau. Labo 1. Jusqu'à 5 niveaux.

Raffinage des silicates

Le traitement des silicates amélioré donne une plus haute pureté et un plus haut rendement. Augmente la production de silicates. Tech de début, cumulable sur plusieurs niveaux.

Synthèse d'hydrogène

Les processeurs atmosphériques extraient l'hydrogène plus efficacement. +5% hydrogène par niveau. Labo 1. Jusqu'à 5 niveaux.

Systèmes énergétiques

Compréhension fondamentale de la distribution d'énergie. +5% énergie par niveau. Labo 1. Jusqu'à 5 niveaux.

Alliages structurels

De nouvelles compositions d'alliages augmentent le rendement de la fonderie. Débloque la fonderie d'alliages. +5% alliages par niveau. Labo 2. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Exploitation minière améliorée.

Collecteurs solaires avancés

Réseaux photovoltaïques à haut rendement. +3% énergie par niveau. Labo 2. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Systèmes énergétiques.

Extraction thermique

Récolte d'énergie géothermique. Débloque la centrale thermique. Labo 2. Nécessite : Exploitation minière améliorée, Systèmes énergétiques.

Économie — Industrie

Entreposage étendu

Les technologies de compression et d'empilage augmentent toute la capacité de stockage. +20% stockage par niveau. Labo 1. Jusqu'à 5 niveaux.

Optimisation de construction

Des processus de construction rationalisés réduisent le temps de construction. +5% vitesse de construction par niveau. Labo 2. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Alliages structurels.

Économie — Population

Modules de logement dense

Des quartiers de vie compacts soutiennent de plus grandes populations. +20% capacité de population par niveau. Labo 2. Jusqu'à 5 niveaux.

Bio-agriculture

Hydroponie avancée et cultures génétiquement modifiées. Débloque le complexe bio. +5% croissance pop par niveau. Labo 1. Jusqu'à 5 niveaux.

Gestion de la main-d'œuvre

Allocation de travail optimisée. +10% croissance pop, +5% vitesse de construction par niveau. Labo 2. Nécessite : Logement dense, Bio-agriculture.

Militaire — Défense

Plaques de blindage de base

Plaques de coque renforcées. +2% PV vaisseau, +5% PV bâtiment par niveau. Débloque les pièges défensifs. Labo 1. Jusqu'à 5 niveaux.

Systèmes de défense ponctuelle

Tourelles anti-aériennes à tir rapide qui interceptent les navettes d'assaut entrantes. +10% interception AA par niveau. Débloque la tourelle AA. Labo 4. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Blindage de base.

Science — Scan

Capteurs de base

Des réseaux de capteurs améliorés étendent la portée de scan aux secteurs adjacents. +1 visibilité de secteur. Labo 1.

Technologie des sondes

Sondes de reconnaissance sans pilote. Les sondes (et autres vaisseaux de reconnaissance) explorent automatiquement les systèmes le long de leur trajectoire de vol pendant les missions d'exploration. +1 visibilité de secteur. Labo 2. Nécessite : Capteurs de base.

Renseignement de signaux

Débloque les opérations d'espionnage. Déployez des sondes espions pour intercepter les signaux ennemis et collecter du renseignement planétaire. Labo 2. Nécessite : Capteurs de base.

Science — Informatique

Informatique de base

Algorithmes de traitement parallèle accélèrent les calculs de recherche. +3% vitesse de recherche par niveau. Labo 1. Jusqu'à 5 niveaux.

Ère 2 — Orbitale

L'âge de l'espace. Construisez des chantiers navals, fabriquez votre première flotte, développez armes et boucliers, et commencez à commercer.

Économie — Exploitation minière et énergie

Métallurgie avancée

Des processus de fonte supérieurs donnent des alliages plus forts. +3% alliages, +3% minerai par niveau. Labo 4. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Alliages structurels.

Opérations minières de base

Techniques fondamentales d’extraction d’astéroïdes. Permet aux cargos de récolter du minerai dans les champs d’astéroïdes. Labo 3. Nécessite : Mécanique orbitale.

Économie — Industrie

Chaînes de montage

Systèmes de montage automatisés accélèrent la construction de vaisseaux. +5% vitesse chantier par niveau. Labo 4. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Alliages structurels, Optimisation de construction.

Économie — Commerce

Commerce de base

Établir des systèmes de troc primitifs entre colonies de joueurs. Débloque le commerce entre joueurs. Labo 3. Nécessite : Mécanique orbitale.

Accès au marché

Établir le contact avec la flotte marchande errante. Débloque les centres de marché galactique. Labo 3. Nécessite : Mécanique orbitale.

Expansion de la cargaison

Extensions modulaires de soute augmentent toute capacité de cargo. +8% cargaison par niveau. Labo 4. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Logistique de transport, Commerce de base.

Contrats commerciaux

Accords commerciaux formels au sein de votre alliance. Active le centre commercial pour le commerce d'alliance. Labo 4. Nécessite : Commerce de base.

Militaire — Armes

Armes laser

Armes à faisceau d'énergie focalisé. Débloque les chasseurs. +1% attaque par niveau. Labo 3. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Systèmes énergétiques, Mécanique orbitale.

Armes cinétiques

Railguns et lanceurs de masse, efficaces contre le blindage. +3% attaque par niveau. Labo 4. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Armes laser.

Militaire — Défense

Théorie des boucliers

Champs de résonance silicatée formés en barrières protectrices. Débloque le générateur de boucliers et le camouflage de stockage. +2% réduction des dégâts par niveau. Labo 3. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Raffinage des silicates, Systèmes énergétiques.

Militaire — Vaisseaux

Doctrine de chasseurs

Doctrine tactique pour escadrilles de chasseurs. +2% attaque par niveau. Labo 3. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Armes laser, Mécanique orbitale.

Logistique de transport

Manutention de cargaison optimisée. Débloque les navettes de transport. +20% cargaison de navette par niveau. Labo 5. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Mécanique orbitale.

Militaire — Commandement de flotte

Protocole d'officier IA

Gestion automatisée de flotte. Active l'auto-évacuation de base quand des flottes hostiles sont détectées. Labo 5. Nécessite : Mécanique orbitale.

Coordination de flotte

Coordonner plusieurs groupes de flotte. +1 emplacement de flotte, +1% vitesse vaisseau par niveau. Labo 3. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Mécanique orbitale.

Science — Navigation

Mécanique orbitale

Compréhension de la construction orbitale. Débloque le chantier naval planétaire, les éclaireurs et les cargos. Labo 2. Nécessite : Alliages structurels.

Construction orbitale

Fabrication en gravité zéro. Débloque le chantier orbital. Labo 7. Nécessite : Mécanique orbitale.

Propulsion à impulsion

Moteurs ioniques à haute poussée augmentent significativement la vitesse de voyage subluminique. +4% vitesse vaisseau par niveau. Labo 3. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Mécanique orbitale.

Ordinateur de navigation

Systèmes de calcul d'itinéraire automatisés. Le niv.1 active les missions de patrouille et ouvre la capacité de patrouille. Les niveaux supérieurs améliorent le commandement de flotte et peuvent augmenter la capacité de patrouille. +1 emplacement de flotte par niveau. Labo 3. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Mécanique orbitale.

Science — Informatique

Protocoles réseau

Réseaux de communication inter-coloniaux activent commerce et partage de données. Labo 3. Nécessite : Informatique de base, Mécanique orbitale.

Science — PvE et expéditions

Scan d'anomalies

Détecte les anomalies gravitationnelles et signatures énergétiques dans les systèmes explorés. Labo 3. Nécessite : Capteurs de base.

Opérations de récupération

Collectez des épaves et débris précieux des batailles spatiales. Labo 3. Nécessite : Mécanique orbitale.

Ère 3 — Interstellaire

Ère d'expansion. Voyage FTL, colonisation, opérations minières, capacités d'assaut et accès lunaire définissent ce stade pivot.

Économie — Exploitation minière et énergie

Exploitation du noyau profond

Forer dans les manteaux planétaires. +3% minerai, +2% silicates par niveau. Labo 6. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Métallurgie avancée, Exploitation minière améliorée.

Opérations de flotte minière

Protocoles d'extraction de champs d'astéroïdes. Débloque les vaisseaux miniers et collecteurs de gaz. Labo 7. Nécessite : Exploitation du noyau profond.

Craquage d'hydrogène

Craquage catalytique d'hydrocarbures complexes. +3% hydrogène par niveau. Labo 6. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Synthèse d'hydrogène, Extraction thermique.

Économie — Industrie

Production de masse

Composants modulaires standardisés réduisent les coûts de vaisseau. -3% coût vaisseau par niveau. Labo 6. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Chaînes de montage.

Raffinage avancé

Fonte optimisée et raffinage en microgravité. +10% alliages. Débloque la raffinerie basse-G. Labo 8. Nécessite : Métallurgie avancée, Production de masse.

Ingénierie d'avant-postes

Active la construction d'avant-postes sur les champs d'astéroïdes. Débloque les vaisseaux d'ingénierie et vaisseaux de réparation. Labo 8. Nécessite : Ops de flotte minière, Optimisation de construction.

Économie — Commerce

Chaînes d'approvisionnement interplanétaires

Chaînes d'approvisionnement automatisées entre systèmes stellaires. Débloque le centre logistique. Labo 8. Nécessite : Théorie FTL, Commerce de base.

Économie — Population

Gouvernance coloniale

Gouvernance centralisée. +10% croissance pop, +1 emplacement de colonie. Labo 8. Nécessite : Gestion main-d'œuvre, Tech de colonisation.

Développement culturel

Promouvoir arts et culture. Débloque le centre culturel. Labo 5. Nécessite : Gestion main-d'œuvre.

Adaptation génétique

Thérapies génétiques ciblées. +15% capacité pop, +1 emplacement de colonie. Labo 10. Nécessite : Bio-agriculture.

Militaire — Armes

Armes plasma

Projectiles de plasma surchauffé. +3% attaque par niveau. Labo 6. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Armes cinétiques, Métallurgie avancée.

Systèmes de missiles

Ogives autoguidées. Débloque les croiseurs lance-missiles. +1% attaque par niveau. Labo 7. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Armes cinétiques.

Guerre électronique

Brouillage EM et perturbation de capteurs. Débloque les vaisseaux GE. +5% contre-espionnage par niveau. Labo 6. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Armes laser, Théorie des boucliers.

Guerre des mines

Mines spatiales déployables pour le déni de zone. Débloque les mouilleurs de mines. +5% interception AA par niveau. Labo 5. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Armes cinétiques.

Militaire — Défense

Boucliers avancés

Équipe tous les vaisseaux de boucliers d'énergie. +10% force de bouclier, +2% réduction des dégâts par niveau. Labo 6. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Théorie des boucliers.

Blindage composite

Blindage en couches alliage-céramique. +3% PV vaisseau par niveau. Labo 6. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Blindage de base, Métallurgie avancée.

Protocoles de forteresse

Doctrine de défense durcie. +5% garnison par niveau. Débloque la plateforme de défense. Labo 8. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Défense ponctuelle, Boucliers avancés.

Harmoniques de boucliers

Oscillation de boucliers réglée en fréquence. +5% régénération de bouclier par niveau. Labo 6. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Boucliers avancés.

Militaire — Vaisseaux

Technologie de colonisation

Conceptions de vaisseaux coloniaux et protocoles de terraformation. Débloque les vaisseaux coloniaux. +1 emplacement de colonie. Labo 5. Nécessite : Théorie FTL, Logement dense.

Conception de croiseurs

Plans de navires de guerre lourds. Débloque les croiseurs. +1% PV vaisseau par niveau. Labo 7. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Construction orbitale, Métallurgie avancée.

Opérations de porte-vaisseaux

Doctrine de base aérienne mobile. Débloque les porte-vaisseaux. +1% attaque par niveau. Labo 8. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Conception de croiseurs, Doctrine de chasseurs.

Technologie furtive

Champs de camouflage rendent les vaisseaux invisibles. Débloque les vaisseaux furtifs et le champ furtif (lune). +5% contre-espionnage par niveau. Labo 7. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Guerre électronique.

Militaire — Commandement de flotte

Tactiques d'assaut

Doctrines avancées d'assaut au sol. Débloque les navettes d'assaut et vaisseaux pirates. +1% attaque par niveau. Labo 6. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Boucliers avancés, Armes cinétiques.

Tactiques de flotte

Formations tactiques avancées accordent un avantage de premier coup. +1% tactiques de flotte, +1% vitesse vaisseau par niveau. Labo 6. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Coordination de flotte.

Communications d'alliance

Canaux inter-alliances chiffrés. +5% contre-espionnage. Débloque la vision partagée avec les alliés. Labo 6. Nécessite : Coordination de flotte, Commerce de base.

Science — Navigation

Théorie FTL

Cadre théorique pour le voyage plus rapide que la lumière entre systèmes stellaires. Débloque le FTL. Labo 5. Nécessite : Mécanique orbitale, Synthèse d'hydrogène.

Propulseur warp

Technologie de compression espace-temps. +6% vitesse FTL par niveau. Labo 6. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Théorie FTL, Propulsion à impulsion.

Efficacité énergétique

Injection et récupération de carburant optimisées. -4% coût carburant par niveau. Labo 5. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Théorie FTL.

Science — Scan

Scan d'espace profond

Télescopes subspace longue portée étendent dramatiquement la portée des capteurs. Labo 5. Nécessite : Technologie des sondes.

Contre-espionnage

Contre-mesures électroniques bloquent les scans ennemis. +15% contre-espionnage par niveau. Labo 7. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Renseignement de signaux, Systèmes de chiffrement.

Science — Informatique

Informatique quantique

Processeurs quantiques accélèrent toute la recherche. +5% vitesse de recherche par niveau. Labo 6. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Protocoles réseau, Raffinage des silicates.

Systèmes de chiffrement

Chiffrement militaire protège les communications. +10% contre-espionnage par niveau. Labo 5. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Protocoles réseau.

Science — PvE et expéditions

Navigation Faille

Cartographie gravimétrique du noyau galactique. Permet d'envoyer des flottes en expéditions dans la Faille pour chercher ruines anciennes et matière noire. Labo 10. Nécessite : Théorie FTL, Informatique quantique.

Théorie des trous de ver

Modèles théoriques pour naviguer dans les trous de ver instables. Accès aux trous de ver classe 1-2. Labo 6. Nécessite : Théorie FTL, Scan d'espace profond.

Analyse d'artefacts

Décoder les fragments de technologie ancienne trouvés pendant l'exploration. Labo 6. Nécessite : Scan d'anomalies.

Science — Lunaire

Opérations lunaires

Active la colonisation lunaire et l'extraction de ressources. Débloque les navettes lunaires. +1 emplacement lunaire. Labo 10. Nécessite : Mécanique orbitale.

Ère 4 — Avancée

Projection de puissance. Propulseurs de saut, canons ioniques, énergie du point zéro, boucliers avancés et plus. C'est ici que les empires deviennent formidables.

Économie — Exploitation minière et énergie

Extraction de ressources rares

Techniques avancées pour matériaux exotiques. Débloque les foreuses à glace. +25% production cryo-glace. Labo 8. Nécessite : Ops de flotte minière.

Traitement de ressources rares

Raffinage avancé pour poussière quantique et noyaux plasma. Débloque les excavateurs. +20% production poussière quantique et noyau plasma par niveau. Labo 10. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Extraction de ressources rares.

Énergie du point zéro

Exploiter les fluctuations du vide quantique. +20% énergie. Débloque le générateur à point zéro. Labo 12. Nécessite : Solaire avancé, Traitement ressources rares.

Économie — Industrie

Nanofabrication

Assemblage à l'échelle moléculaire. +7% vitesse construction, -2% coût vaisseau par niveau. Labo 12. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Production de masse, Raffinage avancé.

Systèmes d'avant-poste avancés

Modules d'avant-postes améliorés permettent plus d'avant-postes et niveaux de bâtiments plus élevés. Labo 12. Nécessite : Ingénierie d'avant-postes.

Économie — Commerce

Maîtrise commerciale

Meilleurs termes avec les guildes marchandes. -0,5% commission de marché par niveau. Labo 6. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Contrats commerciaux, Accès au marché.

Maîtrise logistique

Chaînes d'approvisionnement optimisées. +10% vitesse de transport par niveau. Labo 8. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Expansion cargaison, Chaînes d'approvisionnement.

Économie — Population

Gouvernance avancée

Systèmes bureaucratiques sophistiqués. +2 emplacements de colonie. Labo 12. Nécessite : Gouvernance coloniale.

Terraformation

Reformer les environnements planétaires. Débloque la fonctionnalité de terraformation. +2 emplacements de colonie. Labo 14. Nécessite : Adaptation génétique, Ingénierie d'avant-postes.

Militaire — Armes

Canons ioniques

Faisceaux de particules ionisées désactivent les systèmes ennemis et drainent les boucliers. +1% chance de désactivation ion, +1% attaque par niveau. Labo 10. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Armes plasma, Boucliers avancés.

Systèmes de torpilles

Ogives lourdes conçues pour estropier les vaisseaux capitaux. +15% bonus torpilles, +1% attaque. Labo 10. Nécessite : Systèmes de missiles.

Armes de siège

Systèmes de bombardement orbital. +5% attaque planétaire par niveau. Labo 12. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Systèmes de torpilles, Tactiques d'assaut.

Surcharge d'armes

Surcadencer les condensateurs d'armes. +3% attaque par niveau. Labo 10. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Armes plasma.

Militaire — Défense

Boucliers adaptatifs

Les boucliers ajustent dynamiquement la fréquence. +3% réduction des dégâts par niveau. Labo 10. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Harmoniques de boucliers.

Blindage lourd

Plaques ablatives épaisses pour vaisseaux capitaux. +3% PV vaisseau par niveau. Labo 10. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Blindage composite.

Forteresse planétaire

Réseau complet de défense planétaire. +8% défense planétaire par niveau. Labo 12. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Protocoles de forteresse.

Militaire — Vaisseaux

Conception de cuirassés

Navire de guerre capital avec puissance de feu dévastatrice. Débloque les cuirassés. +1% PV vaisseau par niveau. Labo 12. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Conception de croiseurs, Blindage lourd.

Conception de dreadnoughts

Navire de guerre super-capital massif. Débloque les dreadnoughts. +1% attaque par niveau. Labo 12. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Conception de cuirassés.

Systèmes auxiliaires de flotte

Vaisseaux de soutien dédiés à la maintenance de flotte. +2% PV vaisseau par niveau. Labo 10. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Conception de croiseurs, Ingénierie d'avant-postes.

Doctrine d'escadron de bombardiers

Tactiques de bombardiers anti-structure spécialisées. Débloque les bombardiers. +2% attaque planétaire par niveau. Labo 10. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Opérations de porte-vaisseaux, Systèmes de missiles.

Militaire — Commandement de flotte

Officier IA avancé

Analyse de menace améliorée avec évacuation intelligente. Charge automatiquement la cargaison pendant la retraite. +2% vitesse vaisseau. Labo 10. Nécessite : Protocole d'officier IA.

Grande stratégie

Systèmes de commandement tactique suprême. +2 emplacements de flotte, -10% coût carburant par niveau. Labo 12. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Tactiques de flotte, Réseaux neuronaux.

Opérations combinées

Coordonner les assauts combinés avec les membres d'alliance. Labo 7. Nécessite : Tactiques de flotte, Communications d'alliance.

Logistique d'alliance

Lignes d'approvisionnement optimisées. +30% vitesse mission de transfert et don. Labo 10. Nécessite : Communications d'alliance, Chaînes d'approvisionnement.

Science — Navigation

Propulseur de saut

Téléportation point à point instantanée. Active les portes de saut sur les lunes. Labo 10. Nécessite : Propulseur warp.

Navigation avancée

Planification d'itinéraire optimisée par IA. +2 emplacements de flotte. Labo 10. Nécessite : Ordinateur de navigation, Tactiques de flotte.

Science — Scan

Cartographie galactique

Cartographie complète de votre bras spiral. Tous les secteurs dans votre bras deviennent partiellement visibles. Labo 8. Nécessite : Scan d'espace profond.

Capteurs quantiques

Capteurs quantiquement intriqués détectent les vaisseaux camouflés et révèlent les compositions de flotte. Labo 10. Nécessite : Cartographie galactique, Contre-espionnage.

Science — Informatique

Réseaux neuronaux

Systèmes IA avancés. +15% vitesse de recherche, +1 emplacement de flotte. Labo 10. Nécessite : Informatique quantique.

Cyberguerre

Pirater les systèmes de colonie ennemis pour perturber les opérations. Labo 12. Nécessite : Systèmes de chiffrement, Guerre électronique.

Science — PvE et expéditions

Navigation profonde de trous de ver

Naviguer dans les trous de ver plus profonds et dangereux. Accès aux trous de ver classe 3-4. Labo 8. Nécessite : Théorie des trous de ver, Boucliers avancés.

Recherche Genesis Rogue

Étudier les modèles d'IA voyou. Active les rencontres avec l'IA ancienne dans la Faille. Labo 12. Nécessite : Navigation Faille, Analyse d'artefacts.

Xénoarchéologie

Étudier les anciennes ruines aliens sur les lunes pour des plans uniques et des bonus. Labo 10. Nécessite : Analyse d'artefacts, Opérations lunaires.

Science — Lunaire

Expansion lunaire

Ingénierie lunaire avancée. Augmente la limite de colonies lunaires à 3. Labo 12. Nécessite : Opérations lunaires.

Ère 5 — Ultime

Le sommet de la technologie. Ces percées qui changent la donne définissent les empires de fin de partie. Extrêmement chères mais immensément puissantes.

Économie — Industrie

Ingénierie des mégastructures

Ingénierie à l'échelle galactique. Débloque la sphère de Dyson, l'assembleur moléculaire, le nexus quantique. +3 emplacements de colonie. Labo 16. Nécessite : Nanofabrication, Avant-postes avancés.

Économie — Commerce

Bourse galactique

Marché à l'échelle galactique accessible depuis n'importe quelle colonie. Débloque le commerce à distance. Labo 14. Nécessite : Maîtrise commerciale, Cartographie galactique.

Militaire — Armes

Ogives à antimatière

Armes d'annihilation matière-antimatière. +3% attaque par niveau. Labo 14. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Surcharge d'armes, Canons ioniques.

Armes à matière noire

Armes en matière exotique qui contournent toute technologie de bouclier connue. +0,5% perforation blindage, +1% attaque par niveau. Coûte de la matière noire. Labo 16. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Ogives à antimatière, Traitement ressources rares.

Briseur de planète

Faisceau de gravitons concentré dévaste les défenses planétaires et boucliers d'avant-postes. +5% attaque planétaire, +2% attaque par niveau. Labo 16. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Armes de siège, Ogives à antimatière.

Militaire — Défense

Boucliers de phase

Barrières de boucliers à phase décalée ont une chance d'annuler complètement les coups entrants. +1% esquive de phase, +2% réduction des dégâts par niveau. Labo 14. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Boucliers adaptatifs.

Systèmes de réparation par nanobots

Nanobots auto-répliquants réparent continuellement les dégâts même pendant le combat. +1% réparation nanobots, +1% PV vaisseau par niveau. Labo 16. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Blindage lourd, Nanofabrication.

Militaire — Vaisseaux

Conception de titans

Vaisseau amiral unique en son genre — le navire le plus puissant qui existe. Un par empire. Débloque les titans. +1% attaque par niveau. Coûte poussière quantique et matière noire. Labo 16. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Conception de dreadnoughts, Ingénierie des mégastructures.

Maîtrise des vaisseaux

Conceptions de coque perfectionnées profitent à toutes les classes de vaisseaux. +7% vitesse chantier, +2% PV vaisseau par niveau. Labo 16. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Conception de cuirassés, Nanofabrication.

Militaire — Commandement de flotte

Commandement suprême

Étend massivement la capacité de commandement de flotte. +5 emplacements de flotte. Labo 16. Nécessite : Grande stratégie.

Maîtrise d'alliance

Coordination militaire de pointe. +2% attaque, +2% réduction des dégâts. Labo 16. Nécessite : Logistique d'alliance, Opérations combinées.

Science — Navigation

Propulseur quantique

Propulsion par effet tunnel quantique — le propulseur le plus rapide et efficace. +8% vitesse FTL, -6% coût carburant par niveau. Labo 14. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Propulseur de saut, Propulseur warp.

Réseau autoroutier galactique

Réseau de portes de saut interconnectées. Transfert instantané de flotte entre colonies. Labo 16. Nécessite : Navigation avancée, Propulseur de saut.

Science — Scan

Réseau d'omniscience

Un réseau de capteurs quantiquement intriqués s'étendant à travers la galaxie. Visibilité complète de tous les systèmes. Labo 14. Nécessite : Capteurs quantiques.

Science — Informatique

Conscience artificielle

IA auto-évoluante réduit dramatiquement le temps de recherche. +5% vitesse de recherche par niveau. Labo 14. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Réseaux neuronaux.

Science — PvE et expéditions

Piratage de noyau Genesis

Pirater les noyaux d'IA Genesis voyous pour acquérir leur technologie avancée. Labo 14. Nécessite : Recherche Genesis Rogue, Trous de ver profonds.

Artefacts transcendants

Fabriquer des artefacts puissants à partir de composants anciens — l'un des chemins de récompense PvE les plus forts. Labo 16. Nécessite : Xénoarchéologie, Piratage de noyau Genesis.

Propulseur à bulle d'Alcubierre

Déformer le tissu de l'espace-temps autour de la flotte. Voyager à une vitesse extrême, complètement invisible aux capteurs ennemis. Nécessite du carburant antimatière par voyage. Coûte matière noire et antimatière. Labo 16. Nécessite : Propulseur quantique, Ogives à antimatière.

Science — Lunaire

Maîtrise lunaire

Domination lunaire complète. Augmente la limite de colonies lunaires à 5. Labo 14. Nécessite : Expansion lunaire.

Conseil : Les technologies de l'Ère 5 sont chères et chronophages, mais chacune peut dramatiquement déplacer l'équilibre du pouvoir. Priorisez selon votre style de jeu — les joueurs militaires veulent des armes antimatière, les bâtisseurs veulent des mégastructures, les explorateurs veulent le propulseur Alcubierre et le réseau d'omniscience.