Recherche
La technologie est le moteur du progrès. Cinq ères de recherche débloquent tout, des améliorations minières de base aux mégastructures à l'échelle galactique. L'arbre tech s'étend sur 3 branches (Économie, Militaire, Science) et 13 catégories.
Comment fonctionne la recherche
- La recherche nécessite un laboratoire de recherche. Des niveaux de laboratoire plus élevés débloquent des technologies plus avancées.
- Chaque laboratoire de recherche est son propre créneau — chaque colonie avec un laboratoire peut faire tourner un projet de recherche en parallèle, donc construire des labos sur plusieurs planètes permet de rechercher plusieurs techs simultanément.
- La même technologie ne peut être recherchée que sur une planète à la fois.
- La recherche coûte des ressources et prend du temps. Les deux évoluent à chaque ère.
- Certaines technologies ont des prérequis — vous devez compléter certaines techs avant d'en débloquer d'autres.
- Beaucoup de technologies peuvent être améliorées plusieurs fois (jusqu'à 5) pour des bonus cumulatifs. Coût et temps évoluent avec chaque niveau.
- Utilisez les fragments de précurseurs pour accélérer la recherche quand disponibles.
Progression des ères
L'arbre tech s'étend sur cinq ères. Pour débloquer une nouvelle ère, vous devez compléter un certain nombre de technologies de l'ère précédente.
| Ère | Thème | Déblocages clés |
|---|---|---|
| Ère 1 — Planétaire | Fondation | Production de ressources, énergie, capteurs, sondes, blindage de base, informatique |
| Ère 2 — Orbitale | Accès à l'espace | Chantiers navals, vaisseaux de combat, boucliers, armes, commerce, officier IA |
| Ère 3 — Interstellaire | Expansion | FTL, colonisation, flottes minières, assaut, plasma, lune, trous de ver |
| Ère 4 — Avancée | Puissance | Armes ion/torpilles, propulseurs de saut, énergie du point zéro, cuirassés, cyberguerre |
| Ère 5 — Ultime | Fin de partie | Armes antimatière, tech matière noire, mégastructures, titans, propulseur Alcubierre |
Ère 1 — Planétaire
Votre fondation. Ces technologies améliorent la production de ressources de base, débloquent vos premiers outils d'exploration et vous préparent à l'espace.
Économie — Exploitation minière et énergie
Exploitation minière améliorée
Techniques d'extraction avancées qui augmentent l'efficacité minière du minerai à travers toutes les colonies. +5% minerai par niveau. Labo 1. Jusqu'à 5 niveaux.
Raffinage des silicates
Le traitement des silicates amélioré donne une plus haute pureté et un plus haut rendement. Augmente la production de silicates. Tech de début, cumulable sur plusieurs niveaux.
Synthèse d'hydrogène
Les processeurs atmosphériques extraient l'hydrogène plus efficacement. +5% hydrogène par niveau. Labo 1. Jusqu'à 5 niveaux.
Systèmes énergétiques
Compréhension fondamentale de la distribution d'énergie. +5% énergie par niveau. Labo 1. Jusqu'à 5 niveaux.
Alliages structurels
De nouvelles compositions d'alliages augmentent le rendement de la fonderie. Débloque la fonderie d'alliages. +5% alliages par niveau. Labo 2. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Exploitation minière améliorée.
Collecteurs solaires avancés
Réseaux photovoltaïques à haut rendement. +3% énergie par niveau. Labo 2. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Systèmes énergétiques.
Extraction thermique
Récolte d'énergie géothermique. Débloque la centrale thermique. Labo 2. Nécessite : Exploitation minière améliorée, Systèmes énergétiques.
Économie — Industrie
Entreposage étendu
Les technologies de compression et d'empilage augmentent toute la capacité de stockage. +20% stockage par niveau. Labo 1. Jusqu'à 5 niveaux.
Optimisation de construction
Des processus de construction rationalisés réduisent le temps de construction. +5% vitesse de construction par niveau. Labo 2. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Alliages structurels.
Économie — Population
Modules de logement dense
Des quartiers de vie compacts soutiennent de plus grandes populations. +20% capacité de population par niveau. Labo 2. Jusqu'à 5 niveaux.
Bio-agriculture
Hydroponie avancée et cultures génétiquement modifiées. Débloque le complexe bio. +5% croissance pop par niveau. Labo 1. Jusqu'à 5 niveaux.
Gestion de la main-d'œuvre
Allocation de travail optimisée. +10% croissance pop, +5% vitesse de construction par niveau. Labo 2. Nécessite : Logement dense, Bio-agriculture.
Militaire — Défense
Plaques de blindage de base
Plaques de coque renforcées. +2% PV vaisseau, +5% PV bâtiment par niveau. Débloque les pièges défensifs. Labo 1. Jusqu'à 5 niveaux.
Systèmes de défense ponctuelle
Tourelles anti-aériennes à tir rapide qui interceptent les navettes d'assaut entrantes. +10% interception AA par niveau. Débloque la tourelle AA. Labo 4. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Blindage de base.
Science — Scan
Capteurs de base
Des réseaux de capteurs améliorés étendent la portée de scan aux secteurs adjacents. +1 visibilité de secteur. Labo 1.
Technologie des sondes
Sondes de reconnaissance sans pilote. Les sondes (et autres vaisseaux de reconnaissance) explorent automatiquement les systèmes le long de leur trajectoire de vol pendant les missions d'exploration. +1 visibilité de secteur. Labo 2. Nécessite : Capteurs de base.
Renseignement de signaux
Débloque les opérations d'espionnage. Déployez des sondes espions pour intercepter les signaux ennemis et collecter du renseignement planétaire. Labo 2. Nécessite : Capteurs de base.
Science — Informatique
Informatique de base
Algorithmes de traitement parallèle accélèrent les calculs de recherche. +3% vitesse de recherche par niveau. Labo 1. Jusqu'à 5 niveaux.
Ère 2 — Orbitale
L'âge de l'espace. Construisez des chantiers navals, fabriquez votre première flotte, développez armes et boucliers, et commencez à commercer.
Économie — Exploitation minière et énergie
Métallurgie avancée
Des processus de fonte supérieurs donnent des alliages plus forts. +3% alliages, +3% minerai par niveau. Labo 4. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Alliages structurels.
Opérations minières de base
Techniques fondamentales d’extraction d’astéroïdes. Permet aux cargos de récolter du minerai dans les champs d’astéroïdes. Labo 3. Nécessite : Mécanique orbitale.
Économie — Industrie
Chaînes de montage
Systèmes de montage automatisés accélèrent la construction de vaisseaux. +5% vitesse chantier par niveau. Labo 4. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Alliages structurels, Optimisation de construction.
Économie — Commerce
Commerce de base
Établir des systèmes de troc primitifs entre colonies de joueurs. Débloque le commerce entre joueurs. Labo 3. Nécessite : Mécanique orbitale.
Accès au marché
Établir le contact avec la flotte marchande errante. Débloque les centres de marché galactique. Labo 3. Nécessite : Mécanique orbitale.
Expansion de la cargaison
Extensions modulaires de soute augmentent toute capacité de cargo. +8% cargaison par niveau. Labo 4. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Logistique de transport, Commerce de base.
Contrats commerciaux
Accords commerciaux formels au sein de votre alliance. Active le centre commercial pour le commerce d'alliance. Labo 4. Nécessite : Commerce de base.
Militaire — Armes
Armes laser
Armes à faisceau d'énergie focalisé. Débloque les chasseurs. +1% attaque par niveau. Labo 3. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Systèmes énergétiques, Mécanique orbitale.
Armes cinétiques
Railguns et lanceurs de masse, efficaces contre le blindage. +3% attaque par niveau. Labo 4. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Armes laser.
Militaire — Défense
Théorie des boucliers
Champs de résonance silicatée formés en barrières protectrices. Débloque le générateur de boucliers et le camouflage de stockage. +2% réduction des dégâts par niveau. Labo 3. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Raffinage des silicates, Systèmes énergétiques.
Militaire — Vaisseaux
Doctrine de chasseurs
Doctrine tactique pour escadrilles de chasseurs. +2% attaque par niveau. Labo 3. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Armes laser, Mécanique orbitale.
Logistique de transport
Manutention de cargaison optimisée. Débloque les navettes de transport. +20% cargaison de navette par niveau. Labo 5. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Mécanique orbitale.
Militaire — Commandement de flotte
Protocole d'officier IA
Gestion automatisée de flotte. Active l'auto-évacuation de base quand des flottes hostiles sont détectées. Labo 5. Nécessite : Mécanique orbitale.
Coordination de flotte
Coordonner plusieurs groupes de flotte. +1 emplacement de flotte, +1% vitesse vaisseau par niveau. Labo 3. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Mécanique orbitale.
Science — Navigation
Mécanique orbitale
Compréhension de la construction orbitale. Débloque le chantier naval planétaire, les éclaireurs et les cargos. Labo 2. Nécessite : Alliages structurels.
Construction orbitale
Fabrication en gravité zéro. Débloque le chantier orbital. Labo 7. Nécessite : Mécanique orbitale.
Propulsion à impulsion
Moteurs ioniques à haute poussée augmentent significativement la vitesse de voyage subluminique. +4% vitesse vaisseau par niveau. Labo 3. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Mécanique orbitale.
Ordinateur de navigation
Systèmes de calcul d'itinéraire automatisés. Le niv.1 active les missions de patrouille et ouvre la capacité de patrouille. Les niveaux supérieurs améliorent le commandement de flotte et peuvent augmenter la capacité de patrouille. +1 emplacement de flotte par niveau. Labo 3. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Mécanique orbitale.
Science — Informatique
Protocoles réseau
Réseaux de communication inter-coloniaux activent commerce et partage de données. Labo 3. Nécessite : Informatique de base, Mécanique orbitale.
Science — PvE et expéditions
Scan d'anomalies
Détecte les anomalies gravitationnelles et signatures énergétiques dans les systèmes explorés. Labo 3. Nécessite : Capteurs de base.
Opérations de récupération
Collectez des épaves et débris précieux des batailles spatiales. Labo 3. Nécessite : Mécanique orbitale.
Ère 3 — Interstellaire
Ère d'expansion. Voyage FTL, colonisation, opérations minières, capacités d'assaut et accès lunaire définissent ce stade pivot.
Économie — Exploitation minière et énergie
Exploitation du noyau profond
Forer dans les manteaux planétaires. +3% minerai, +2% silicates par niveau. Labo 6. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Métallurgie avancée, Exploitation minière améliorée.
Opérations de flotte minière
Protocoles d'extraction de champs d'astéroïdes. Débloque les vaisseaux miniers et collecteurs de gaz. Labo 7. Nécessite : Exploitation du noyau profond.
Craquage d'hydrogène
Craquage catalytique d'hydrocarbures complexes. +3% hydrogène par niveau. Labo 6. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Synthèse d'hydrogène, Extraction thermique.
Économie — Industrie
Production de masse
Composants modulaires standardisés réduisent les coûts de vaisseau. -3% coût vaisseau par niveau. Labo 6. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Chaînes de montage.
Raffinage avancé
Fonte optimisée et raffinage en microgravité. +10% alliages. Débloque la raffinerie basse-G. Labo 8. Nécessite : Métallurgie avancée, Production de masse.
Ingénierie d'avant-postes
Active la construction d'avant-postes sur les champs d'astéroïdes. Débloque les vaisseaux d'ingénierie et vaisseaux de réparation. Labo 8. Nécessite : Ops de flotte minière, Optimisation de construction.
Économie — Commerce
Chaînes d'approvisionnement interplanétaires
Chaînes d'approvisionnement automatisées entre systèmes stellaires. Débloque le centre logistique. Labo 8. Nécessite : Théorie FTL, Commerce de base.
Économie — Population
Gouvernance coloniale
Gouvernance centralisée. +10% croissance pop, +1 emplacement de colonie. Labo 8. Nécessite : Gestion main-d'œuvre, Tech de colonisation.
Développement culturel
Promouvoir arts et culture. Débloque le centre culturel. Labo 5. Nécessite : Gestion main-d'œuvre.
Adaptation génétique
Thérapies génétiques ciblées. +15% capacité pop, +1 emplacement de colonie. Labo 10. Nécessite : Bio-agriculture.
Militaire — Armes
Armes plasma
Projectiles de plasma surchauffé. +3% attaque par niveau. Labo 6. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Armes cinétiques, Métallurgie avancée.
Systèmes de missiles
Ogives autoguidées. Débloque les croiseurs lance-missiles. +1% attaque par niveau. Labo 7. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Armes cinétiques.
Guerre électronique
Brouillage EM et perturbation de capteurs. Débloque les vaisseaux GE. +5% contre-espionnage par niveau. Labo 6. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Armes laser, Théorie des boucliers.
Guerre des mines
Mines spatiales déployables pour le déni de zone. Débloque les mouilleurs de mines. +5% interception AA par niveau. Labo 5. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Armes cinétiques.
Militaire — Défense
Boucliers avancés
Équipe tous les vaisseaux de boucliers d'énergie. +10% force de bouclier, +2% réduction des dégâts par niveau. Labo 6. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Théorie des boucliers.
Blindage composite
Blindage en couches alliage-céramique. +3% PV vaisseau par niveau. Labo 6. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Blindage de base, Métallurgie avancée.
Protocoles de forteresse
Doctrine de défense durcie. +5% garnison par niveau. Débloque la plateforme de défense. Labo 8. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Défense ponctuelle, Boucliers avancés.
Harmoniques de boucliers
Oscillation de boucliers réglée en fréquence. +5% régénération de bouclier par niveau. Labo 6. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Boucliers avancés.
Militaire — Vaisseaux
Technologie de colonisation
Conceptions de vaisseaux coloniaux et protocoles de terraformation. Débloque les vaisseaux coloniaux. +1 emplacement de colonie. Labo 5. Nécessite : Théorie FTL, Logement dense.
Conception de croiseurs
Plans de navires de guerre lourds. Débloque les croiseurs. +1% PV vaisseau par niveau. Labo 7. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Construction orbitale, Métallurgie avancée.
Opérations de porte-vaisseaux
Doctrine de base aérienne mobile. Débloque les porte-vaisseaux. +1% attaque par niveau. Labo 8. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Conception de croiseurs, Doctrine de chasseurs.
Technologie furtive
Champs de camouflage rendent les vaisseaux invisibles. Débloque les vaisseaux furtifs et le champ furtif (lune). +5% contre-espionnage par niveau. Labo 7. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Guerre électronique.
Militaire — Commandement de flotte
Tactiques d'assaut
Doctrines avancées d'assaut au sol. Débloque les navettes d'assaut et vaisseaux pirates. +1% attaque par niveau. Labo 6. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Boucliers avancés, Armes cinétiques.
Tactiques de flotte
Formations tactiques avancées accordent un avantage de premier coup. +1% tactiques de flotte, +1% vitesse vaisseau par niveau. Labo 6. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Coordination de flotte.
Communications d'alliance
Canaux inter-alliances chiffrés. +5% contre-espionnage. Débloque la vision partagée avec les alliés. Labo 6. Nécessite : Coordination de flotte, Commerce de base.
Science — Navigation
Théorie FTL
Cadre théorique pour le voyage plus rapide que la lumière entre systèmes stellaires. Débloque le FTL. Labo 5. Nécessite : Mécanique orbitale, Synthèse d'hydrogène.
Propulseur warp
Technologie de compression espace-temps. +6% vitesse FTL par niveau. Labo 6. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Théorie FTL, Propulsion à impulsion.
Efficacité énergétique
Injection et récupération de carburant optimisées. -4% coût carburant par niveau. Labo 5. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Théorie FTL.
Science — Scan
Scan d'espace profond
Télescopes subspace longue portée étendent dramatiquement la portée des capteurs. Labo 5. Nécessite : Technologie des sondes.
Contre-espionnage
Contre-mesures électroniques bloquent les scans ennemis. +15% contre-espionnage par niveau. Labo 7. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Renseignement de signaux, Systèmes de chiffrement.
Science — Informatique
Informatique quantique
Processeurs quantiques accélèrent toute la recherche. +5% vitesse de recherche par niveau. Labo 6. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Protocoles réseau, Raffinage des silicates.
Systèmes de chiffrement
Chiffrement militaire protège les communications. +10% contre-espionnage par niveau. Labo 5. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Protocoles réseau.
Science — PvE et expéditions
Navigation Faille
Cartographie gravimétrique du noyau galactique. Permet d'envoyer des flottes en expéditions dans la Faille pour chercher ruines anciennes et matière noire. Labo 10. Nécessite : Théorie FTL, Informatique quantique.
Théorie des trous de ver
Modèles théoriques pour naviguer dans les trous de ver instables. Accès aux trous de ver classe 1-2. Labo 6. Nécessite : Théorie FTL, Scan d'espace profond.
Analyse d'artefacts
Décoder les fragments de technologie ancienne trouvés pendant l'exploration. Labo 6. Nécessite : Scan d'anomalies.
Science — Lunaire
Opérations lunaires
Active la colonisation lunaire et l'extraction de ressources. Débloque les navettes lunaires. +1 emplacement lunaire. Labo 10. Nécessite : Mécanique orbitale.
Ère 4 — Avancée
Projection de puissance. Propulseurs de saut, canons ioniques, énergie du point zéro, boucliers avancés et plus. C'est ici que les empires deviennent formidables.
Économie — Exploitation minière et énergie
Extraction de ressources rares
Techniques avancées pour matériaux exotiques. Débloque les foreuses à glace. +25% production cryo-glace. Labo 8. Nécessite : Ops de flotte minière.
Traitement de ressources rares
Raffinage avancé pour poussière quantique et noyaux plasma. Débloque les excavateurs. +20% production poussière quantique et noyau plasma par niveau. Labo 10. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Extraction de ressources rares.
Énergie du point zéro
Exploiter les fluctuations du vide quantique. +20% énergie. Débloque le générateur à point zéro. Labo 12. Nécessite : Solaire avancé, Traitement ressources rares.
Économie — Industrie
Nanofabrication
Assemblage à l'échelle moléculaire. +7% vitesse construction, -2% coût vaisseau par niveau. Labo 12. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Production de masse, Raffinage avancé.
Systèmes d'avant-poste avancés
Modules d'avant-postes améliorés permettent plus d'avant-postes et niveaux de bâtiments plus élevés. Labo 12. Nécessite : Ingénierie d'avant-postes.
Économie — Commerce
Maîtrise commerciale
Meilleurs termes avec les guildes marchandes. -0,5% commission de marché par niveau. Labo 6. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Contrats commerciaux, Accès au marché.
Maîtrise logistique
Chaînes d'approvisionnement optimisées. +10% vitesse de transport par niveau. Labo 8. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Expansion cargaison, Chaînes d'approvisionnement.
Économie — Population
Gouvernance avancée
Systèmes bureaucratiques sophistiqués. +2 emplacements de colonie. Labo 12. Nécessite : Gouvernance coloniale.
Terraformation
Reformer les environnements planétaires. Débloque la fonctionnalité de terraformation. +2 emplacements de colonie. Labo 14. Nécessite : Adaptation génétique, Ingénierie d'avant-postes.
Militaire — Armes
Canons ioniques
Faisceaux de particules ionisées désactivent les systèmes ennemis et drainent les boucliers. +1% chance de désactivation ion, +1% attaque par niveau. Labo 10. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Armes plasma, Boucliers avancés.
Systèmes de torpilles
Ogives lourdes conçues pour estropier les vaisseaux capitaux. +15% bonus torpilles, +1% attaque. Labo 10. Nécessite : Systèmes de missiles.
Armes de siège
Systèmes de bombardement orbital. +5% attaque planétaire par niveau. Labo 12. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Systèmes de torpilles, Tactiques d'assaut.
Surcharge d'armes
Surcadencer les condensateurs d'armes. +3% attaque par niveau. Labo 10. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Armes plasma.
Militaire — Défense
Boucliers adaptatifs
Les boucliers ajustent dynamiquement la fréquence. +3% réduction des dégâts par niveau. Labo 10. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Harmoniques de boucliers.
Blindage lourd
Plaques ablatives épaisses pour vaisseaux capitaux. +3% PV vaisseau par niveau. Labo 10. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Blindage composite.
Forteresse planétaire
Réseau complet de défense planétaire. +8% défense planétaire par niveau. Labo 12. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Protocoles de forteresse.
Militaire — Vaisseaux
Conception de cuirassés
Navire de guerre capital avec puissance de feu dévastatrice. Débloque les cuirassés. +1% PV vaisseau par niveau. Labo 12. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Conception de croiseurs, Blindage lourd.
Conception de dreadnoughts
Navire de guerre super-capital massif. Débloque les dreadnoughts. +1% attaque par niveau. Labo 12. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Conception de cuirassés.
Systèmes auxiliaires de flotte
Vaisseaux de soutien dédiés à la maintenance de flotte. +2% PV vaisseau par niveau. Labo 10. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Conception de croiseurs, Ingénierie d'avant-postes.
Doctrine d'escadron de bombardiers
Tactiques de bombardiers anti-structure spécialisées. Débloque les bombardiers. +2% attaque planétaire par niveau. Labo 10. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Opérations de porte-vaisseaux, Systèmes de missiles.
Militaire — Commandement de flotte
Officier IA avancé
Analyse de menace améliorée avec évacuation intelligente. Charge automatiquement la cargaison pendant la retraite. +2% vitesse vaisseau. Labo 10. Nécessite : Protocole d'officier IA.
Grande stratégie
Systèmes de commandement tactique suprême. +2 emplacements de flotte, -10% coût carburant par niveau. Labo 12. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Tactiques de flotte, Réseaux neuronaux.
Opérations combinées
Coordonner les assauts combinés avec les membres d'alliance. Labo 7. Nécessite : Tactiques de flotte, Communications d'alliance.
Logistique d'alliance
Lignes d'approvisionnement optimisées. +30% vitesse mission de transfert et don. Labo 10. Nécessite : Communications d'alliance, Chaînes d'approvisionnement.
Science — Navigation
Propulseur de saut
Téléportation point à point instantanée. Active les portes de saut sur les lunes. Labo 10. Nécessite : Propulseur warp.
Navigation avancée
Planification d'itinéraire optimisée par IA. +2 emplacements de flotte. Labo 10. Nécessite : Ordinateur de navigation, Tactiques de flotte.
Science — Scan
Cartographie galactique
Cartographie complète de votre bras spiral. Tous les secteurs dans votre bras deviennent partiellement visibles. Labo 8. Nécessite : Scan d'espace profond.
Capteurs quantiques
Capteurs quantiquement intriqués détectent les vaisseaux camouflés et révèlent les compositions de flotte. Labo 10. Nécessite : Cartographie galactique, Contre-espionnage.
Science — Informatique
Réseaux neuronaux
Systèmes IA avancés. +15% vitesse de recherche, +1 emplacement de flotte. Labo 10. Nécessite : Informatique quantique.
Cyberguerre
Pirater les systèmes de colonie ennemis pour perturber les opérations. Labo 12. Nécessite : Systèmes de chiffrement, Guerre électronique.
Science — PvE et expéditions
Navigation profonde de trous de ver
Naviguer dans les trous de ver plus profonds et dangereux. Accès aux trous de ver classe 3-4. Labo 8. Nécessite : Théorie des trous de ver, Boucliers avancés.
Recherche Genesis Rogue
Étudier les modèles d'IA voyou. Active les rencontres avec l'IA ancienne dans la Faille. Labo 12. Nécessite : Navigation Faille, Analyse d'artefacts.
Xénoarchéologie
Étudier les anciennes ruines aliens sur les lunes pour des plans uniques et des bonus. Labo 10. Nécessite : Analyse d'artefacts, Opérations lunaires.
Science — Lunaire
Expansion lunaire
Ingénierie lunaire avancée. Augmente la limite de colonies lunaires à 3. Labo 12. Nécessite : Opérations lunaires.
Ère 5 — Ultime
Le sommet de la technologie. Ces percées qui changent la donne définissent les empires de fin de partie. Extrêmement chères mais immensément puissantes.
Économie — Industrie
Ingénierie des mégastructures
Ingénierie à l'échelle galactique. Débloque la sphère de Dyson, l'assembleur moléculaire, le nexus quantique. +3 emplacements de colonie. Labo 16. Nécessite : Nanofabrication, Avant-postes avancés.
Économie — Commerce
Bourse galactique
Marché à l'échelle galactique accessible depuis n'importe quelle colonie. Débloque le commerce à distance. Labo 14. Nécessite : Maîtrise commerciale, Cartographie galactique.
Militaire — Armes
Ogives à antimatière
Armes d'annihilation matière-antimatière. +3% attaque par niveau. Labo 14. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Surcharge d'armes, Canons ioniques.
Armes à matière noire
Armes en matière exotique qui contournent toute technologie de bouclier connue. +0,5% perforation blindage, +1% attaque par niveau. Coûte de la matière noire. Labo 16. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Ogives à antimatière, Traitement ressources rares.
Briseur de planète
Faisceau de gravitons concentré dévaste les défenses planétaires et boucliers d'avant-postes. +5% attaque planétaire, +2% attaque par niveau. Labo 16. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Armes de siège, Ogives à antimatière.
Militaire — Défense
Boucliers de phase
Barrières de boucliers à phase décalée ont une chance d'annuler complètement les coups entrants. +1% esquive de phase, +2% réduction des dégâts par niveau. Labo 14. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Boucliers adaptatifs.
Systèmes de réparation par nanobots
Nanobots auto-répliquants réparent continuellement les dégâts même pendant le combat. +1% réparation nanobots, +1% PV vaisseau par niveau. Labo 16. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Blindage lourd, Nanofabrication.
Militaire — Vaisseaux
Conception de titans
Vaisseau amiral unique en son genre — le navire le plus puissant qui existe. Un par empire. Débloque les titans. +1% attaque par niveau. Coûte poussière quantique et matière noire. Labo 16. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Conception de dreadnoughts, Ingénierie des mégastructures.
Maîtrise des vaisseaux
Conceptions de coque perfectionnées profitent à toutes les classes de vaisseaux. +7% vitesse chantier, +2% PV vaisseau par niveau. Labo 16. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Conception de cuirassés, Nanofabrication.
Militaire — Commandement de flotte
Commandement suprême
Étend massivement la capacité de commandement de flotte. +5 emplacements de flotte. Labo 16. Nécessite : Grande stratégie.
Maîtrise d'alliance
Coordination militaire de pointe. +2% attaque, +2% réduction des dégâts. Labo 16. Nécessite : Logistique d'alliance, Opérations combinées.
Science — Navigation
Propulseur quantique
Propulsion par effet tunnel quantique — le propulseur le plus rapide et efficace. +8% vitesse FTL, -6% coût carburant par niveau. Labo 14. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Propulseur de saut, Propulseur warp.
Réseau autoroutier galactique
Réseau de portes de saut interconnectées. Transfert instantané de flotte entre colonies. Labo 16. Nécessite : Navigation avancée, Propulseur de saut.
Science — Scan
Réseau d'omniscience
Un réseau de capteurs quantiquement intriqués s'étendant à travers la galaxie. Visibilité complète de tous les systèmes. Labo 14. Nécessite : Capteurs quantiques.
Science — Informatique
Conscience artificielle
IA auto-évoluante réduit dramatiquement le temps de recherche. +5% vitesse de recherche par niveau. Labo 14. Jusqu'à 5 niveaux. Nécessite : Réseaux neuronaux.
Science — PvE et expéditions
Piratage de noyau Genesis
Pirater les noyaux d'IA Genesis voyous pour acquérir leur technologie avancée. Labo 14. Nécessite : Recherche Genesis Rogue, Trous de ver profonds.
Artefacts transcendants
Fabriquer des artefacts puissants à partir de composants anciens — l'un des chemins de récompense PvE les plus forts. Labo 16. Nécessite : Xénoarchéologie, Piratage de noyau Genesis.
Propulseur à bulle d'Alcubierre
Déformer le tissu de l'espace-temps autour de la flotte. Voyager à une vitesse extrême, complètement invisible aux capteurs ennemis. Nécessite du carburant antimatière par voyage. Coûte matière noire et antimatière. Labo 16. Nécessite : Propulseur quantique, Ogives à antimatière.
Science — Lunaire
Maîtrise lunaire
Domination lunaire complète. Augmente la limite de colonies lunaires à 5. Labo 14. Nécessite : Expansion lunaire.