Galaxie et colonisation
Une vaste galaxie générée procéduralement vous attend. Des milliers de systèmes stellaires, des types de planètes variés et quatre zones de sécurité distinctes — des havres sûrs aux frontières sans loi.
Structure de la galaxie
La galaxie est une spirale avec six bras rayonnant depuis un bulbe central. Chaque bras est divisé en secteurs, et chaque secteur contient des dizaines de systèmes stellaires.
Hiérarchie
| Niveau | Contient | Échelle |
|---|---|---|
| Galaxie | 6 bras spiraux | Le monde de jeu entier |
| Bras | ~50 secteurs | Les secteurs extérieurs sont plus sûrs ; le noyau est plus dangereux |
| Secteur | ~50 systèmes | Chaque secteur a une zone de sécurité |
| Système | 4-8 planètes + champs d'astéroïdes | Le type d'étoile varie (jaune, naine rouge, géante bleue, etc.) |
| Planète | Emplacements de bâtiments + lunes optionnelles | Le type détermine les bonus |
Zones de sécurité
La galaxie est divisée en quatre zones de sécurité allant des bras extérieurs gardés au noyau brisé. Chaque zone offre des compromis risque-récompense différents.
Sentinel
L'espace le plus sûr dans les bras extérieurs. Les nouveaux joueurs commencent ici. Les gardiens patrouillent l'espace Sentinel et répondent instantanément à l'agression JcJ, l'arrêtant efficacement. Les camps de pirates sont limités à de faibles bandes de pillards.
Les champs d'astéroïdes sont plus pauvres et limités au minerai. Des trous de ver de basse classe peuvent y apparaître. Un endroit solide pour bâtir votre économie sans crainte.
Ouverte
La frontière. Risque modéré avec de meilleures récompenses — pas de protection des gardiens, JcJ pleinement autorisé, et les camps de pirates incluent à la fois des pillards et des raiders. Plus de camps, meilleur butin.
Les champs d'astéroïdes ont une richesse standard et incluent les types minerai, glace, gaz, plasma et bio. Des trous de ver de basse à moyenne classe apparaissent. Les sondages réclament généralement une escorte de combat.
Morte
Espace dangereux plus proche du noyau détruit. Pas de protection des gardiens et des camps de pirates agressifs : raiders et maraudeurs errent librement. La colonisation planétaire n'est pas possible ici ; seuls des avant-postes sur les champs d'astéroïdes peuvent opérer.
Les champs d'astéroïdes sont beaucoup plus riches que dans l'espace ouvert et peuvent inclure minerai, glace, gaz, plasma, poussière quantique et matière noire. Les trous de ver de classe moyenne sont courants. Attendez-vous à de vrais combats même lors de missions de routine.
Faille
La Faille intérieure autour du Nexus tombé, où la réalité se brise. Le Cataclysme a détruit tous les écosystèmes planétaires ici, rendant la colonisation impossible. Dans le jeu actuel, la Faille est surtout liée aux expéditions et aux événements spéciaux.
Ne considérez pas la Faille comme une zone normale de minage d'astéroïdes. Les trous de ver de plus haute classe et le contenu d'expédition le plus inhabituel apparaissent ici; les expéditions dans la Faille exigent la recherche Navigation de la Faille.
Brouillard de guerre
Vous ne pouvez pas voir toute la galaxie — la visibilité est limitée aux zones autour de vos colonies et aux systèmes explorés. Il y a quatre niveaux de visibilité, chacun révélant différentes quantités d'informations.
Niveaux de visibilité
- Complet — informations complètes en temps réel. Vous voyez tout : détails des planètes, champs d'astéroïdes, flottes, camps de pirates. S'applique aux systèmes que vous avez explorés (via sondes/éclaireurs) ou où vous avez des colonies.
- Partiel — types d'étoiles, nombre de planètes et zones de sécurité visibles, mais pas d'informations détaillées sur les planètes. S'applique aux systèmes de votre secteur d'origine et aux systèmes révélés par la recherche Réseau d'omniscience.
- Contour — uniquement les contours des secteurs, montrant la structure générale. S'applique aux secteurs adjacents à portée (par défaut 2 secteurs), à votre bras spiral entier, ou aux bras révélés par la Cartographie galactique.
- Brouillard — complètement inconnu. Vous pouvez voir la structure des bras mais rien d'autre. S'applique aux autres bras spiraux que vous n'avez pas atteints.
Étendre la visibilité
- Sondes — explorent automatiquement les systèmes voisins, accordant la visibilité complète.
- Missions de sondage — révèlent les détails complets du système.
- Recherche de capteurs — étend votre portée de visibilité des secteurs adjacents.
- Vision partagée d'alliance — voyez ce que vos alliés voient.
- Cartographie galactique — révèle votre bras spiral entier (niveau contour).
- Réseau d'omniscience — visibilité complète de la galaxie (niveau partiel partout).
Scan de champs
Même avec une visibilité système complète, les champs d'astéroïdes ne montrent que des informations de base (type et position). Pour obtenir des données détaillées — richesse exacte, ressources totales et statut d'épuisement — vous devez envoyer des vaisseaux en mission de scan de champ.
- Envoyez une flotte vers un champ d'astéroïdes et sélectionnez le type de mission scan.
- Le scan prend du temps et produit un rapport de scan de champ détaillé.
- Les rapports révèlent les quantités et la richesse des ressources, vous aidant à décider où miner ou placer des avant-postes.
Types de planètes
Il y a six types de planètes que vous pouvez réellement coloniser. Chaque type a différents bonus de ressources, plage de taille, plage de température et distribution du nombre de lunes. Choisissez les emplacements de colonie selon vos besoins.
Rocheuse
Riche en minéraux. Excellente production de minerai et solide production de silicates. Le type de planète le plus commun et une colonne vertébrale industrielle naturelle.
Bonus minerai Bonus silicates
Cristalline
Des formations cristallines riches en minéraux en font les meilleures planètes pour la production de silicates.
Bonus silicates
Géante gazeuse
Planètes massives avec une énorme production d'hydrogène — de loin la meilleure source. Cependant, les géantes gazeuses ont bien moins d'emplacements de bâtiments que les planètes terrestres. Elles ont tendance à avoir plus de lunes.
Énorme bonus hydrogène Moins d'emplacements
Glacée
Mondes gelés dont la glace souterraine est le seul endroit où miner de la cryo-glace via l'extracteur de ressources rares. Les températures froides donnent un petit bonus d'hydrogène mais une petite pénalité d'énergie. Peuvent avoir plusieurs lunes.
Cryo-glace (Extracteur)
Terra
Mondes semblables à la Terre avec un climat doux. Plus haute capacité naturelle de population, et le seul endroit où le Complexe Bio produit du bio-extrait doublé. L'un des trois types possibles pour votre monde-mère de départ (avec rocheux et cristallin). Trouvées uniquement dans la zone habitable (orbital positions 2-6).
Bonus population Bio-extrait (Complexe Bio ×2)
Volcanique
Mondes à chaleur extrême avec une production d'énergie supérieure. Ce sont aussi le seul endroit où l'extracteur de ressources rares peut extraire des noyaux plasma. Les températures chaudes donnent un petit bonus d'énergie en plus de l'avantage natif de la planète, mais sont rudes pour la population.
Bonus énergie Noyau plasma (Extracteur)
La position orbitale compte
La position orbitale d'une planète (distance à l'étoile) influence le type de planète qu'elle peut être :
- Orbites internes (1-2) — surtout des planètes volcaniques et rocheuses. Plus chaudes.
- Orbites moyennes (3-5) — planètes Terra possibles ici (zone habitable). Mélange de tous les types.
- Orbites externes (6-8) — géantes gazeuses et mondes glacés dominent. Plus froids.
Colonisation
Étendre votre empire nécessite de coloniser de nouveaux mondes. La colonisation est disponible dans les zones Sentinel et Ouverte. L’espace Mort ne permet pas la colonisation planétaire, mais les avant-postes peuvent opérer sur ses champs d’astéroïdes. La Faille est réservée aux expéditions et aux événements spéciaux.
Comment coloniser
- Recherchez la Technologie de colonisation.
- Construisez un vaisseau colonial dans votre chantier naval.
- Envoyez le vaisseau colonial vers une planète inoccupée dans un secteur Sentinel ou Ouvert.
- Le vaisseau colonial est consommé — il devient le fondement de votre nouvelle colonie.
- Votre nouvelle colonie démarre avec des infrastructures de base.
Limites de colonies
Vous ne pouvez contrôler qu'un nombre limité de colonies. La recherche augmente cette limite :
- Technologie de colonisation — emplacements de colonie initiaux
- Gouvernance coloniale — emplacements supplémentaires
- Adaptation génétique — emplacement supplémentaire
- Terraformation — emplacements supplémentaires
- Gouvernance avancée — emplacements supplémentaires
- Ingénierie des mégastructures — emplacements supplémentaires
Colonisation lunaire
Les lunes orbitent autour des planètes et servent de plateformes pour des bâtiments spécialisés — y compris l'incontournable chantier lunaire pour la construction de vaisseaux capitaux.
Comment coloniser une lune
- Recherchez les opérations lunaires.
- Construisez une navette lunaire.
- Envoyez-la vers une lune en orbite autour d'une de vos planètes.
- La navette est consommée — elle devient votre colonie lunaire.
Types de lunes
Les lunes existent en six types, chacun avec des caractéristiques différentes :
| Type de lune | Caractère |
|---|---|
| Stérile | Lune standard — pas de bonus spéciaux |
| Métallique | Riche en minéraux — meilleure pour l'extraction de ressources |
| Glacée | Surface gelée — bonne pour la récolte de glace |
| Volcanique | Géologiquement active — potentiel énergétique |
| Creuse | Vastes cavernes internes — plus d'emplacements de bâtiments |
| Antique | Montre des signes de civilisation passée — mystérieuse |
Limites lunaires
Vous commencez avec un nombre limité d'emplacements lunaires. Augmentez-les par la recherche :
- Opérations lunaires — premier emplacement lunaire
- Expansion lunaire — emplacements lunaires supplémentaires
- Maîtrise lunaire — capacité lunaire maximale