Galaxie & Kolonisierung
Eine weite, prozedural generierte Galaxie wartet. Tausende Sternensysteme, vielfältige Planetentypen und vier verschiedene Sicherheitszonen — von sicheren Häfen bis zu gesetzlosen Grenzgebieten.
Galaxiestruktur
Die Galaxie ist eine Spirale mit sechs Armen, die von einem zentralen Kern ausgehen. Jeder Arm ist in Sektoren unterteilt, und jeder Sektor enthält Dutzende Sternensysteme.
Hierarchie
| Ebene | Enthält | Maßstab |
|---|---|---|
| Galaxie | 6 Spiralarme | Die gesamte Spielwelt |
| Arm | ~50 Sektoren | Äußere Sektoren sind sicherer; der Kern ist gefährlicher |
| Sektor | ~50 Systeme | Jeder Sektor hat eine Sicherheitszone |
| System | 4–8 Planeten + Asteroidenfelder | Sterntyp variiert (gelb, Roter Zwerg, Blauer Riese usw.) |
| Planet | Bauplätze + optionale Monde | Typ bestimmt Boni |
Sicherheitszonen
Die Galaxie ist in vier Sicherheitszonen unterteilt, von den bewachten äußeren Armen bis zum zerstörten Kern. Jede Zone bietet andere Risiko-Belohnungs-Abwägungen.
Sentinel
Der sicherste Raum in den äußeren Armen. Neue Spieler starten hier. Wächter patrouillieren im Sentinel-Raum und reagieren sofort auf PvP-Aggression, was sie effektiv unterbindet. Piratenlager sind auf schwache Plünderbanden beschränkt.
Asteroidenfelder sind ärmer und auf Erz beschränkt. Niederklassige Wurmlöcher können hier erscheinen. Ein solider Ort, um Ihre Wirtschaft ohne Angst aufzubauen.
Offen
Die Grenze. Mäßiges Risiko mit besseren Belohnungen — kein Wächterschutz, volles PvP erlaubt, und Piratenlager umfassen sowohl Plünderer als auch Räuber. Mehr Lager, bessere Beute.
Asteroidenfelder haben normale Reichhaltigkeit und umfassen Erz-, Eis-, Gas- und Plasmafelder. Niedrig- bis mittelklassige Wurmlöcher können erscheinen. Erkundungen sollten normalerweise von Kampfschiffen begleitet werden.
Tot
Gefährlicher Raum näher am zerstörten Kern. Kein Wächterschutz und aggressive Piratenlager: Räuber und Marodeure streifen frei umher. Planetenkolonisation ist hier nicht möglich; nur Außenposten auf Asteroidenfeldern können operieren.
Asteroidenfelder sind deutlich reicher als im offenen Raum und können Erz-, Eis-, Gas-, Plasma-, Quanten- und Dunkle-Materie-Felder enthalten. Mittelklassige Wurmlöcher sind häufig. Rechnen Sie auch bei Routineeinsätzen mit ernsthaften Kämpfen.
Rift
Der zerrissene innere Rift um den gefallenen Nexus, in dem die Realität zusammenbricht. Der Kataklysmus zerstörte hier alle planetaren Ökosysteme, was Kolonisierung unmöglich macht. Im aktuellen Spiel ist der Rift vor allem Raum für Expeditionen und besondere Ereignisse. Bedrohungen der Schreckensflotte gehören zu diesem tiefsten Endgame-Raum.
Behandeln Sie den Rift nicht als normale Asteroiden-Mining-Zone. Die höchstklassigen Wurmlöcher und die ungewöhnlichsten Expeditionsinhalte erscheinen hier; Rift-Expeditionen erfordern die Forschung Rift-Navigation.
Nebel des Krieges
Sie können nicht die gesamte Galaxie sehen — die Sicht ist auf Bereiche um Ihre Kolonien und erforschte Systeme begrenzt. Es gibt vier Sichtbarkeitsstufen, jede enthüllt unterschiedliche Mengen an Informationen.
Sichtbarkeitsstufen
- Voll — vollständige Echtzeitinformationen. Sie sehen alles: Planetendetails, Asteroidenfelder, Flotten, Piratenlager. Gilt für Systeme, die Sie erforscht haben (mittels Sonden/Spähern) oder in denen Sie Kolonien haben.
- Teilweise — Sterntypen, Planetenanzahl und Sicherheitszonen sind sichtbar, aber keine detaillierten Planeteninformationen. Gilt für Systeme in Ihrem Heimatsektor und Systeme, die durch die Forschung Allwissenheits-Array enthüllt wurden.
- Umriss — nur Sektorumrisse, die die allgemeine Struktur zeigen. Gilt für angrenzende Sektoren in Reichweite (Standard 2 Sektoren), Ihren gesamten Spiralarm oder durch Galaktische Kartographie enthüllte Arme.
- Nebel — völlig unbekannt. Sie können die Armstruktur sehen, aber nichts anderes. Gilt für andere Spiralarme, die Sie nicht erreicht haben.
Sicht erweitern
- Sonden — erkunden nahe gelegene Systeme automatisch und gewähren volle Sichtbarkeit.
- Erkundungsmissionen — enthüllen vollständige Systemdetails.
- Sensorforschung — erweitert die Sichtweite für angrenzende Sektoren.
- Allianz-Sichtteilung — sehen Sie, was Ihre Verbündeten sehen.
- Galaktische Kartographie — enthüllt Ihren gesamten Spiralarm (Umriss-Stufe).
- Allwissenheits-Array — volle Galaxie-Sichtbarkeit (Teilstufe überall).
Feldscan
Selbst mit voller Systemsicht zeigen Asteroidenfelder nur Grundinformationen (Typ und Position). Um detaillierte Daten zu erhalten — exakter Reichtum, Gesamtressourcen und Erschöpfungsstatus — müssen Sie Schiffe auf eine Feldscan-Mission senden.
- Senden Sie eine Flotte zu einem Asteroidenfeld und wählen Sie den Missionstyp Scan.
- Der Scan dauert Zeit und produziert einen detaillierten Feldscanbericht.
- Berichte enthüllen Ressourcenmengen und Reichtum, was Ihnen hilft zu entscheiden, wo Sie abbauen oder Außenposten platzieren.
Planetentypen
Es gibt sechs Planetentypen, die Sie tatsächlich kolonisieren können. Jeder Typ hat unterschiedliche Ressourcenboni, Größenbereich, Temperaturbereich und Mondzahlverteilung. Wählen Sie Koloniestandorte basierend auf Ihren Bedürfnissen.
Felsig
Reich an Mineralien. Ausgezeichnete Erz- und solide Silikatproduktion. Der häufigste Planetentyp und ein natürliches industrielles Rückgrat.
Erz-Bonus Silikat-Bonus
Kristallin
Mineralreiche kristalline Formationen machen diese zu den besten Planeten für die Silikat-Produktion.
Silikat-Bonus
Gasriese
Massive Planeten mit enormer Wasserstoff-Produktion — bei weitem die beste Quelle. Allerdings haben Gasriesen weit weniger Bauplätze als terrestrische Planeten. Sie tendieren zu mehr Monden.
Riesiger Wasserstoff-Bonus Weniger Bauplätze
Eis
Gefrorene Welten, deren unterirdisches Eis der einzige Ort ist, an dem Kryo-Eis per Selten-Extraktor abgebaut werden kann. Kalte Temperaturen geben einen kleinen Wasserstoff-Bonus, aber eine kleine Energiestrafe. Können mehrere Monde haben.
Kryo-Eis (Extraktor)
Terra
Erdähnliche Welten mit mildem Klima. Höchste natürliche Bevölkerungs-Kapazität und der einzige Ort, an dem der Bio-Komplex verdoppelten Bio-Extrakt produziert. Einer von drei Typen, auf denen Ihre Start-Heimatwelt gewürfelt werden kann (neben Felsig und Kristallin). Nur in der habitablen Zone (orbital positions 2-6) zu finden.
Bevölkerungsbonus Bio-Extrakt (Bio-Komplex ×2)
Vulkanisch
Welten extremer Hitze mit überlegener Energie-Produktion. Sie sind auch der einzige Ort, an dem der Selten-Extraktor Plasmakern fördern kann. Heiße Temperaturen geben einen kleinen Energie-Bonus zusätzlich zum nativen Vorteil des Planeten, sind aber hart für die Bevölkerung.
Energie-Bonus Plasmakern (Extraktor)
Orbitale Position zählt
Die Orbitalposition eines Planeten (Entfernung zum Stern) beeinflusst, welcher Planetentyp er sein kann:
- Innere Orbits (1–2) — meist vulkanische und felsige Planeten. Heißer.
- Mittlere Orbits (3–5) — Terra-Planeten hier möglich (habitable Zone). Mischung aller Typen.
- Äußere Orbits (6–8) — Gasriesen und Eiswelten dominieren. Kälter.
Kolonisierung
Ihr Imperium auszudehnen erfordert die Besiedlung neuer Welten. Kolonisierung ist in Sentinel- und offenen Zonen verfügbar. Im toten Raum ist Planetenkolonisation nicht möglich, aber Außenposten können auf Asteroidenfeldern operieren. Der Rift ist für Expeditionen und besondere Ereignisse reserviert.
Wie kolonisieren
- Erforschen Sie Kolonisationstechnologie.
- Bauen Sie ein Kolonieschiff in Ihrer Werft.
- Senden Sie das Kolonieschiff zu einem unbesetzten Planeten in einem Sentinel- oder offenen Sektor.
- Das Kolonieschiff wird verbraucht — es wird zur Grundlage Ihrer neuen Kolonie.
- Ihre neue Kolonie startet mit grundlegender Infrastruktur.
Koloniegrenzen
Sie können nur eine begrenzte Anzahl von Kolonien kontrollieren. Forschung erhöht dieses Limit:
- Kolonisationstechnologie — anfängliche Kolonieslots
- Koloniale Verwaltung — zusätzliche Slots
- Genetische Anpassung — zusätzlicher Slot
- Terraforming — zusätzliche Slots
- Fortgeschrittene Verwaltung — zusätzliche Slots
- Megastruktur-Engineering — zusätzliche Slots
Mondkolonisierung
Monde umkreisen Planeten und dienen als Plattformen für spezialisierte Gebäude — einschließlich der allwichtigen Mondwerft für den Bau von Großkampfschiffen.
Wie kolonisiert man einen Mond
- Erforschen Sie Lunaroperationen.
- Bauen Sie ein Lunarshuttle.
- Senden Sie es zu einem Mond, der einen Ihrer Planeten umkreist.
- Das Shuttle wird verbraucht — es wird zu Ihrer Mondkolonie.
Mondtypen
Monde gibt es in sechs Typen, jeder mit unterschiedlichen Eigenschaften:
| Mondtyp | Charakter |
|---|---|
| Karg | Standardmond — keine Spezialboni |
| Metallisch | Mineralreich — besser für Ressourcengewinnung |
| Eisig | Gefrorene Oberfläche — gut für Eisernte |
| Vulkanisch | Geologisch aktiv — Energiepotenzial |
| Hohl | Riesige innere Höhlen — mehr Bauplätze |
| Antik | Zeigt Spuren vergangener Zivilisation — mysteriös |
Mondgrenzen
Sie beginnen mit einer begrenzten Anzahl von Mondslots. Erhöhen Sie sie durch Forschung:
- Lunaroperationen — erster Mondslot
- Lunarexpansion — zusätzliche Mondslots
- Lunarmeisterschaft — maximale Mondkapazität