Galaxie & Kolonisierung

Eine weite, prozedural generierte Galaxie wartet. Tausende Sternensysteme, vielfältige Planetentypen und vier verschiedene Sicherheitszonen — von sicheren Häfen bis zu gesetzlosen Grenzgebieten.

Galaxiestruktur

Die Galaxie ist eine Spirale mit sechs Armen, die von einem zentralen Kern ausgehen. Jeder Arm ist in Sektoren unterteilt, und jeder Sektor enthält Dutzende Sternensysteme.

Hierarchie

Ebene Enthält Maßstab
Galaxie 6 Spiralarme Die gesamte Spielwelt
Arm ~50 Sektoren Äußere Sektoren sind sicherer; der Kern ist gefährlicher
Sektor ~50 Systeme Jeder Sektor hat eine Sicherheitszone
System 4–8 Planeten + Asteroidenfelder Sterntyp variiert (gelb, Roter Zwerg, Blauer Riese usw.)
Planet Bauplätze + optionale Monde Typ bestimmt Boni

Sicherheitszonen

Die Galaxie ist in vier Sicherheitszonen unterteilt, von den bewachten äußeren Armen bis zum zerstörten Kern. Jede Zone bietet andere Risiko-Belohnungs-Abwägungen.

Sentinel

Der sicherste Raum in den äußeren Armen. Neue Spieler starten hier. Wächter patrouillieren im Sentinel-Raum und reagieren sofort auf PvP-Aggression, was sie effektiv unterbindet. Piratenlager sind auf schwache Plünderbanden beschränkt.

Asteroidenfelder sind ärmer und auf Erz beschränkt. Niederklassige Wurmlöcher können hier erscheinen. Ein solider Ort, um Ihre Wirtschaft ohne Angst aufzubauen.

Offen

Die Grenze. Mäßiges Risiko mit besseren Belohnungen — kein Wächterschutz, volles PvP erlaubt, und Piratenlager umfassen sowohl Plünderer als auch Räuber. Mehr Lager, bessere Beute.

Asteroidenfelder haben normale Reichhaltigkeit und umfassen Erz-, Eis-, Gas- und Plasmafelder. Niedrig- bis mittelklassige Wurmlöcher können erscheinen. Erkundungen sollten normalerweise von Kampfschiffen begleitet werden.

Tot

Gefährlicher Raum näher am zerstörten Kern. Kein Wächterschutz und aggressive Piratenlager: Räuber und Marodeure streifen frei umher. Planetenkolonisation ist hier nicht möglich; nur Außenposten auf Asteroidenfeldern können operieren.

Asteroidenfelder sind deutlich reicher als im offenen Raum und können Erz-, Eis-, Gas-, Plasma-, Quanten- und Dunkle-Materie-Felder enthalten. Mittelklassige Wurmlöcher sind häufig. Rechnen Sie auch bei Routineeinsätzen mit ernsthaften Kämpfen.

Rift

Der zerrissene innere Rift um den gefallenen Nexus, in dem die Realität zusammenbricht. Der Kataklysmus zerstörte hier alle planetaren Ökosysteme, was Kolonisierung unmöglich macht. Im aktuellen Spiel ist der Rift vor allem Raum für Expeditionen und besondere Ereignisse. Bedrohungen der Schreckensflotte gehören zu diesem tiefsten Endgame-Raum.

Behandeln Sie den Rift nicht als normale Asteroiden-Mining-Zone. Die höchstklassigen Wurmlöcher und die ungewöhnlichsten Expeditionsinhalte erscheinen hier; Rift-Expeditionen erfordern die Forschung Rift-Navigation.

Strategische Wahl: Jede Zone repräsentiert einen anderen Spielstil. Bleiben Sie für Sicherheit in Sentinel, drängen Sie für Wachstum in Offen, errichten Sie Außenposten im toten Raum für die reichsten Mining-Felder oder wagen Sie sich in den Rift für Expeditionen und besondere Ereignisse. Ihre Allianz kann helfen, Ihre Operationen in gefährlichem Raum zu schützen.

Nebel des Krieges

Sie können nicht die gesamte Galaxie sehen — die Sicht ist auf Bereiche um Ihre Kolonien und erforschte Systeme begrenzt. Es gibt vier Sichtbarkeitsstufen, jede enthüllt unterschiedliche Mengen an Informationen.

Sichtbarkeitsstufen

Sicht erweitern

Feldscan

Selbst mit voller Systemsicht zeigen Asteroidenfelder nur Grundinformationen (Typ und Position). Um detaillierte Daten zu erhalten — exakter Reichtum, Gesamtressourcen und Erschöpfungsstatus — müssen Sie Schiffe auf eine Feldscan-Mission senden.

Planetentypen

Es gibt sechs Planetentypen, die Sie tatsächlich kolonisieren können. Jeder Typ hat unterschiedliche Ressourcenboni, Größenbereich, Temperaturbereich und Mondzahlverteilung. Wählen Sie Koloniestandorte basierend auf Ihren Bedürfnissen.

Felsig

Reich an Mineralien. Ausgezeichnete Erz- und solide Silikatproduktion. Der häufigste Planetentyp und ein natürliches industrielles Rückgrat.

Erz-Bonus Silikat-Bonus

Kristallin

Mineralreiche kristalline Formationen machen diese zu den besten Planeten für die Silikat-Produktion.

Silikat-Bonus

Gasriese

Massive Planeten mit enormer Wasserstoff-Produktion — bei weitem die beste Quelle. Allerdings haben Gasriesen weit weniger Bauplätze als terrestrische Planeten. Sie tendieren zu mehr Monden.

Riesiger Wasserstoff-Bonus Weniger Bauplätze

Eis

Gefrorene Welten, deren unterirdisches Eis der einzige Ort ist, an dem Kryo-Eis per Selten-Extraktor abgebaut werden kann. Kalte Temperaturen geben einen kleinen Wasserstoff-Bonus, aber eine kleine Energiestrafe. Können mehrere Monde haben.

Kryo-Eis (Extraktor)

Terra

Erdähnliche Welten mit mildem Klima. Höchste natürliche Bevölkerungs-Kapazität und der einzige Ort, an dem der Bio-Komplex verdoppelten Bio-Extrakt produziert. Einer von drei Typen, auf denen Ihre Start-Heimatwelt gewürfelt werden kann (neben Felsig und Kristallin). Nur in der habitablen Zone (orbital positions 2-6) zu finden.

Bevölkerungsbonus Bio-Extrakt (Bio-Komplex ×2)

Vulkanisch

Welten extremer Hitze mit überlegener Energie-Produktion. Sie sind auch der einzige Ort, an dem der Selten-Extraktor Plasmakern fördern kann. Heiße Temperaturen geben einen kleinen Energie-Bonus zusätzlich zum nativen Vorteil des Planeten, sind aber hart für die Bevölkerung.

Energie-Bonus Plasmakern (Extraktor)

Orbitale Position zählt

Die Orbitalposition eines Planeten (Entfernung zum Stern) beeinflusst, welcher Planetentyp er sein kann:

Kolonisierung

Ihr Imperium auszudehnen erfordert die Besiedlung neuer Welten. Kolonisierung ist in Sentinel- und offenen Zonen verfügbar. Im toten Raum ist Planetenkolonisation nicht möglich, aber Außenposten können auf Asteroidenfeldern operieren. Der Rift ist für Expeditionen und besondere Ereignisse reserviert.

Wie kolonisieren

  1. Erforschen Sie Kolonisationstechnologie.
  2. Bauen Sie ein Kolonieschiff in Ihrer Werft.
  3. Senden Sie das Kolonieschiff zu einem unbesetzten Planeten in einem Sentinel- oder offenen Sektor.
  4. Das Kolonieschiff wird verbraucht — es wird zur Grundlage Ihrer neuen Kolonie.
  5. Ihre neue Kolonie startet mit grundlegender Infrastruktur.

Koloniegrenzen

Sie können nur eine begrenzte Anzahl von Kolonien kontrollieren. Forschung erhöht dieses Limit:

Wählen Sie weise: Jede Kolonie sollte einen Zweck erfüllen. Kolonisieren Sie nicht nur den nächsten Planeten — schauen Sie auf Planetentyp, Ressourcenboni, Sicherheitszone und Nähe zu Asteroidenfeldern oder Piratenlagern.

Mondkolonisierung

Monde umkreisen Planeten und dienen als Plattformen für spezialisierte Gebäude — einschließlich der allwichtigen Mondwerft für den Bau von Großkampfschiffen.

Wie kolonisiert man einen Mond

  1. Erforschen Sie Lunaroperationen.
  2. Bauen Sie ein Lunarshuttle.
  3. Senden Sie es zu einem Mond, der einen Ihrer Planeten umkreist.
  4. Das Shuttle wird verbraucht — es wird zu Ihrer Mondkolonie.

Mondtypen

Monde gibt es in sechs Typen, jeder mit unterschiedlichen Eigenschaften:

Mondtyp Charakter
KargStandardmond — keine Spezialboni
MetallischMineralreich — besser für Ressourcengewinnung
EisigGefrorene Oberfläche — gut für Eisernte
VulkanischGeologisch aktiv — Energiepotenzial
HohlRiesige innere Höhlen — mehr Bauplätze
AntikZeigt Spuren vergangener Zivilisation — mysteriös

Mondgrenzen

Sie beginnen mit einer begrenzten Anzahl von Mondslots. Erhöhen Sie sie durch Forschung:

Mondpriorität: Ihr erster Mond sollte fast immer eine Mondwerft bekommen. Großkampfschiffe sind spielentscheidend, und sie können nur auf Monden gebaut werden.