Schiffe & Waffen

Von wendigen Sonden bis zu planetenzermalmenden Titanen — Ihre Flotte ist Ihr Machtinstrument. Schiffsrollen, Waffentypen und Panzerungs-Matchups zu verstehen ist essentiell für den Sieg.

Schiffsgrößen

Schiffe gibt es in vier Größenkategorien, jede in unterschiedlichen Anlagen gebaut.

Größe Gebaut bei Rolle
Klein Planetare Werft Schnell, billig, einwegfähig. Sonden, Späher, Jäger, Abfangjäger, Frachter, Bergbauschiffe.
Mittel Planetare Werft Vielseitiges Mittelgewicht. Kolonieschiffe, EW-Schiffe, Eisbohrer, Reparaturschiffe.
Groß Orbitalwerft Schwere Kraftpakete und Frachter. Kreuzer, Schlachtschiffe, Träger, Bomber, Schwerlasttransporter, Bagger.
Großkampfschiff Mondwerft Imperiumsdefinierend. Dreadnoughts und Titanen. Nur auf Monden zu konstruieren.

Aufklärungsschiffe

Information ist Macht. Aufklärungsschiffe erkunden das Unbekannte und sammeln Geheimdienstinformationen über Ihre Feinde.

Sonde Klein

Schnelle unbemannte Drohne, die Sternensysteme automatisch erkundet. Senden Sie Sonden, um die Galaxie um Sie herum zu kartieren — sie enthüllen Systeminhalte und kehren automatisch zurück. Keine Waffen, minimale HP, aber eines der schnellsten Schiffe im Spiel (Geschwindigkeit 25). Leichte Panzerung.

Erfordert: Sondentechnologie

Spionagesonde Klein

Tarndrohne zur Aufklärung. Kann zu feindlichen Planeten gesendet werden, um Geheimdienstinformationen zu sammeln — Flottenzusammensetzung, Gebäudestufen, Ressourcenlager. Die Qualität der Informationen hängt von Ihrer Spionagetechnologie gegenüber deren Spionageabwehr ab. Noch schneller als eine reguläre Sonde (Geschwindigkeit 28). Leichte Panzerung, keine Waffen.

Erfordert: Signalaufklärung

Tarnschiff Klein Laser

Getarntes Fahrzeug für verdeckte Operationen. Sehr schwer von feindlichen Sensoren zu erkennen. Mit Lasern zur Selbstverteidigung bewaffnet, aber primär eine Tarnplattform. Kostet seltenes Kryo-Eis zum Bauen. Leichte Panzerung.

Erfordert: Tarntechnologie

Kampfschiffe

Die Kriegsschiffe Ihrer Flotte. Von wendigen Spähern bis zu unaufhaltsamen Titanen.

Kleine Kampfschiffe

Späher Klein Kinetik

Schnelles Patrouillenschiff und Ihr erstes Kampfschiff. Günstig in Massen zu bauen, Späher sind perfekt zum Ausräumen schwacher Piratenlager und für Eskorten. Leichte Panzerung macht sie anfällig für gebündeltes Feuer. Kinetische Waffen sind effektiv gegen andere leichtgepanzerte Ziele.

Erfordert: Orbitalmechanik

Jäger Klein Laser

Dediziertes Kampfschiff mit mehr HP und Feuerkraft als Späher. Das Rückgrat früher Militärflotten. Laserwaffen geben ausgewogene Effektivität gegen alle Panzerungstypen. Hat schnelles Feuer gegen Sonden und Spionagesonden.

Erfordert: Laserwaffen

Abfangjäger Klein Kinetik

Das schnellste Kampfschiff (Geschwindigkeit 18). Designed, um andere kleine Schiffe zu jagen und zu zerstören. Kinetische Waffen schreddern leichte Panzerung, und Schnellfeuerfähigkeit (4x gegen Jäger, 5x gegen Späher und Sonden) bedeutet, dass Abfangjäger kleine Schiffe in beunruhigender Geschwindigkeit aufzehren.

Erfordert: Jägerdoktrin

Große Kampfschiffe

Kreuzer Groß Laser

Schweres ausgewogenes Kriegsschiff. Das erste echte Arbeitspferd Ihrer Flotte — Laserwaffen bieten konsistenten Schaden gegen alle Panzerungstypen, und mittlere Panzerung bietet anständige Überlebensfähigkeit. Gut gegen sowohl leichte als auch schwere Ziele. Hat Schnellfeuer gegen kleine Schiffe (5x gegen Späher, 4x gegen Jäger, 2x gegen Abfangjäger). Frachtraum 150.

Erfordert: Kreuzerdesign

Träger Groß Laser

Mobile Basis, die Macht durch ihre eingeschifften Sturmschiffe projiziert. Schwere Panzerung und hohe HP (2000) machen Träger schwer zu töten. Ihre Laserbatterien bieten vielseitige Feuerunterstützung, während ihr eigentlicher Wert darin liegt, Bodenraids zu ermöglichen. Riesiger Frachtraum (3000) für den Transport von Beute. Hat Schnellfeuer gegen kleine Schiffe (3x gegen Jäger, 5x gegen Späher).

Erfordert: Trägeroperationen

Schlachtschiff Groß Plasma

Großkampfschiff mit verheerenden Plasmabatterien. Schwere Panzerung macht Schlachtschiffe zum Rückgrat von Late-Game-Flotten. Plasma ist besonders effektiv gegen geschützte Ziele. Hat Schnellfeuer gegen mittlere Schiffe (4x gegen Kreuzer, 5x gegen Abfangjäger). Teuer, aber extrem effektiv.

Erfordert: Schlachtschiffdesign

Bomber Groß Rakete

Schweres Anti-Struktur-Schiff. Bomber zerstören planetare Verteidigungen mit Schnellfeuer (3x gegen alle Verteidigungsgebäudetypen) und sind essentiell, um stark befestigte Planeten vor dem Angriff aufzuweichen. Raketenwaffen sind effektiv gegen mittelgepanzerte Ziele. Schwere Panzerung für Überlebensfähigkeit.

Erfordert: Bomberflügeldoktrin

Raketenkreuzer Groß Rakete

Schwere Lenkraketenplattform. Feuert Langstrecken-Salven, die am effektivsten gegen mittelgepanzerte Ziele sind. Hat Schnellfeuer gegen kleine und mittlere Schiffe (5x gegen Jäger, 4x gegen Abfangjäger, 3x gegen Bomber). Schwere Panzerung und ein mittelgroßer Frachtraum (120). Eine flexible Ergänzung für jede Flottenzusammensetzung.

Erfordert: Raketensysteme

Großkampfschiffe

Mondwerft erforderlich: Großkampfschiffe können nur in einer Mondwerft gebaut werden — sie sind zu groß für Orbitalkonstruktion. Sie müssen zuerst einen Mond kolonisieren.

Dreadnought Großkampfschiff Ion

Massives Super-Großkampfschiff. Dreadnoughts bringen überwältigende Feuerkraft und Haltbarkeit in jedes Gefecht. Ionenwaffen sind verheerend gegen geschützte Ziele. Hat Schnellfeuer gegen große Schiffe (3x gegen Schlachtschiffe, 4x gegen Bomber, 3x gegen Raketenkreuzer, 5x gegen Kreuzer). Langsam, teuer und furchterregend.

Erfordert: Dreadnought-Design

Titan Großkampfschiff Ion

Das ultimative Kriegsschiff. Nur ein Titan pro Imperium. Bewaffnet mit Ionenwaffen, die Schilde verheeren, eingehüllt in einzigartige geschützte Panzerung (das einzige baubare Schiff mit diesem Panzerungstyp) und mit massiven HP (200.000), ist ein Titan eine mobile Festung. Hat extremes Schnellfeuer gegen fast alles (20x gegen Späher, 15x gegen Jäger, 10x gegen Abfangjäger, 8x gegen Kreuzer, 5x gegen Schlachtschiffe/Bomber/Träger/Raketenkreuzer, 3x gegen Dreadnoughts). Erfordert enorme Ressourcen und Zeit zum Bauen — einschließlich seltener dunkler Materie.

Erfordert: Titan-Design

Spezialschiffe

Spezialisierte Schiffe für spezifische Missionen jenseits konventionellen Kampfes.

Sturmshuttle Klein Kinetik

Gepanzertes Landungsschiff für Bodenraids. Trägt Truppen zu feindlichen Planeten, um Ressourcen zu stehlen. Geschützt durch mittlere Panzerung — zäher als die meisten kleinen Schiffe, braucht aber dennoch Flotteneskorte. Kinetische Waffen zur Selbstverteidigung.

Erfordert: Sturmtaktiken

Hackerschiff Klein Laser

Spezialist für elektronische Kriegsführung. Während Raids knacken Hackerschiffe verschlüsselte Lagersysteme, wodurch Ihre Plünderer mehr Ressourcen lokalisieren und stehlen können. Leichte Panzerung und Laserwaffen. Zerbrechlich, aber extrem wertvoll in Raidflotten.

Erfordert: Sturmtaktiken

Kolonieschiff Mittel

Massives Kolonisationsschiff, das neue Siedlungen errichtet. Bei Verwendung verbraucht — das Schiff wird Teil der neuen Kolonie. Erfordert 50 Bevölkerung als Besatzung. Keine Waffen, leichte Panzerung. Essentiell für Expansion. Siehe Kolonisierung.

Erfordert: Kolonisationstechnologie

Ingenieurschiff Groß

Konstruktionsschiff zum Bau von Außenposten auf Asteroidenfeldern. Verbraucht während des Außenpostenbaus — das Schiff wird zerlegt, um die Außenpostengrundlage zu werden. Mittlere Panzerung, kleiner Frachtraum (100).

Erfordert: Außenposten-Engineering

Schiff für Elektronische Kriegsführung Mittel Ion

Störplattform mit Ionenwaffen. Stört feindliche Zielerfassung und Kommunikation während Kämpfen und reduziert die Effektivität ihrer Flotte. Ionenwaffen sind besonders effektiv gegen geschützte Ziele. Leichte Panzerung.

Erfordert: Elektronische Kriegsführung

Minenleger Klein Kinetik

Setzt Raumminen in Zielsystemen ein. Minen schaden durchquerenden Flotten und wirken als Gebietsverweigerung. Mittlere Panzerung bietet etwas Schutz beim Einsatz. Kinetische Waffen zur Selbstverteidigung.

Erfordert: Minenkriegsführung

Hilfsschiffe

Die Arbeitspferde Ihres Imperiums — Frachter, Bergleute und Hilfsschiffe.

Transport

Frachter Klein

Standard-Frachttransport. Ihr erster Frachter — günstig und essentiell, um Ressourcen zwischen Kolonien zu bewegen. 500 Frachtkapazität, kann auch 100 Bergbau-Fracht tragen. Leichte Panzerung. Erfordert Orbitalmechanik.

Transportshuttle Klein

Schwerlast-Shuttle zum Abtransport geplünderter Ressourcen während Raids. Schneller als Frachter (Geschwindigkeit 8 vs 5) und mit größerem Laderaum (850 Frachtkapazität). Leichte Panzerung. Erfordert Transportlogistik.

Tanker Klein

Spezialisierter Wasserstoff-Treibstofftransport. Kann nur Wasserstoff tragen, hat aber 900 Frachtkapazität und sehr niedrigen Treibstoffverbrauch (1,0). Erweitert die operative Reichweite der Flotte. Leichte Panzerung. Erfordert Transportlogistik.

Schwerlasttransporter Groß

Massiver Frachttransporter mit 3000 Kapazität — sechs Mal die eines Frachters. Langsam (Geschwindigkeit 4), aber Rückgrat von Inter-Kolonie-Handelsrouten. Mittlere Panzerung. Erfordert Frachterweiterung.

Erzfrachter Groß

Spezialisierter Schwerlasttransporter mit verstärkten Frachträumen. Hohe Kapazität, aber nur auf Erz und Silikate beschränkt. Treibstoffeffizienter als ein Schwerlasttransporter. Mittlere Panzerung. Erfordert Frachterweiterung.

Bergbau

Bergbauschiff Klein

Extrahiert Grundressourcen aus Asteroidenfeldern — primär Erz. Leichte Panzerung. Erfordert Bergbauflottenoperationen.

Gassammler Klein

Atmosphärisches Schöpfschiff zur Ernte von Gaswolken und bio-organischen Feldern. 400 Bergbau-Frachtkapazität. Leichte Panzerung. Erfordert Bergbauflottenoperationen.

Eisbohrer Mittel

Gepanzertes Bohrschiff zur Kryo-Eis- und Quantenstaubextraktion aus dichten Feldern. 300 Bergbau-Frachtkapazität. Mittlere Panzerung. Erfordert Seltene-Ressourcen-Extraktion.

Bagger Groß

Schwere Bergbauplattform, die den Flotten-Bergbauertrag um 20% steigert. Extrahiert Ressourcen aus Erz-, Eis-, Gas-, Plasma- und Bio-Feldern. 500 Bergbau-Frachtkapazität. Mittlere Panzerung. Erfordert Seltene-Ressourcen-Verarbeitung.

Unterstützung

Reparaturschiff Mittel

Mobile Reparaturplattform. Stellt beschädigte Schiffe und Außenpostenstrukturen im Feld wieder her, ohne zu einer Werft zurückzukehren. Mittlere Panzerung. Erfordert Außenposten-Engineering.

Lunarshuttle Klein

Mondkolonisationstransport. Bei Verwendung verbraucht — errichtet eine Kolonie auf einem Mond. Leichte Panzerung. Erfordert Lunaroperationen.

Waffentypen

Fünf Waffentypen, jeder mit unterschiedlichen Stärken gegen unterschiedliche Panzerungstypen. Flottenzusammensetzung zählt — bringen Sie die richtigen Waffen für den Job mit.

Waffe Charakter Stark gegen Schwach gegen
Kinetik Massentreiber und Railguns Leichte Panzerung (1,25x) — schreddert Späher und Jäger Geschützte Panzerung (0,75x) — kann Energiebarrieren nicht durchdringen
Laser Fokussierte Energiestrahlen Ausgewogen — 1,0x gegen alle Panzerungstypen Keine besondere Schwäche, keine besondere Stärke
Plasma Überhitzte Materie Geschützte Panzerung (1,25x) — überlastet Energieschilde Schwere Panzerung (0,90x) — dicke Plattierung diffundiert die Hitze
Rakete Geleitete Munition Leichte Panzerung (1,10x) und mittlere / schwere Panzerung (1,05x) — geleitete Salven knacken ausgewogene Hüllen am besten Geschützte Panzerung (0,9x) — Punktverteidigung kann abfangen
Ion Energiestörung Geschützte Ziele (1,30x) — stört Energieschilde Schwere Panzerung (0,85x) — weniger effektiv gegen rohe Plattierung

Panzerungstypen

Jedes Schiff hat einen Panzerungstyp, der bestimmt, wie viel Schaden es von verschiedenen Waffen erleidet.

Panzerung Gefunden auf Eigenschaften
Leicht Sonden, Späher, Jäger, Abfangjäger, Frachter, Tarnschiff, Hackerschiff, EW-Schiff, Gassammler, Bergbauschiff, Tanker, Transportshuttle, Lunarshuttle Minimaler Schutz. Schnelle Schiffe verlassen sich auf Geschwindigkeit, nicht Panzerung. Kinetische Waffen zerreißen leichte Panzerung (1,25x).
Mittel Kreuzer, Sturmshuttle, Minenleger, Ingenieurschiff, Schwerlasttransporter, Erzfrachter, Eisbohrer, Bagger, Reparaturschiff Ausgewogener Schutz. Raketen liegen leicht über neutral gegen mittlere Panzerung (1,05x); kinetische und Laserwaffen feuern mit voller Effektivität (1,0x).
Schwer Träger, Schlachtschiff, Bomber, Raketenkreuzer, Dreadnought Maximaler konventioneller Schutz. Kinetische Geschosse haben reduzierten Effekt (0,85x), Plasma verliert etwas Biss (0,90x), und Ionenwaffen sind hier ebenfalls schwach (0,85x).
Geschützt Titan Energiebarrieren zusätzlich zur Plattierung. Nur der Titan trägt diese — Plasma (1,25x) und Ionenwaffen (1,30x) sind die besten Gegenmaßnahmen.

Schnellfeuer

Einige Schiffe haben Schnellfeuer — die Fähigkeit, mehrmals pro Kampfrunde auf bestimmte Ziele zu feuern. Dies erzeugt harte Konter:

Flottenzusammensetzung zählt: Eine Flotte aus 100 Jägern kann gegen 30 Abfangjäger wegen Schnellfeuer schlimm verlieren. Erkunden Sie immer die Flottenzusammensetzung Ihres Feindes und bauen Sie Konter. Siehe Kampf für detaillierte Schlachtmechaniken.

Flottengeschwindigkeit

Wenn Schiffe zusammen als Flotte reisen, bewegt sich die gesamte Flotte mit der Geschwindigkeit des langsamsten Schiffes. Eine Flotte aus Abfangjägern, die einen einzelnen Frachter eskortiert, kriecht in Frachtergeschwindigkeit.

Planen Sie Ihre Flottenzusammensetzung entsprechend — mischen Sie keine schnellen Angriffsschiffe mit langsamen Frachtern, es sei denn, es ist nötig.

Tipp: Der Forscher-Kommandant gewährt einen Schiffsgeschwindigkeitsbonus für die gesamte Flotte, und der Diplomat kann sich über die Expeditionsdoktrin dafür entscheiden. Beide sind großartige Wahlen, wenn Sie viel Distanz zurücklegen.