Schiffe & Waffen
Von wendigen Sonden bis zu planetenzermalmenden Titanen — Ihre Flotte ist Ihr Machtinstrument. Schiffsrollen, Waffentypen und Panzerungs-Matchups zu verstehen ist essentiell für den Sieg.
Schiffsgrößen
Schiffe gibt es in vier Größenkategorien, jede in unterschiedlichen Anlagen gebaut.
| Größe | Gebaut bei | Rolle |
|---|---|---|
| Klein | Planetare Werft | Schnell, billig, einwegfähig. Sonden, Späher, Jäger, Abfangjäger, Frachter, Bergbauschiffe. |
| Mittel | Planetare Werft | Vielseitiges Mittelgewicht. Kolonieschiffe, EW-Schiffe, Eisbohrer, Reparaturschiffe. |
| Groß | Orbitalwerft | Schwere Kraftpakete und Frachter. Kreuzer, Schlachtschiffe, Träger, Bomber, Schwerlasttransporter, Bagger. |
| Großkampfschiff | Mondwerft | Imperiumsdefinierend. Dreadnoughts und Titanen. Nur auf Monden zu konstruieren. |
Aufklärungsschiffe
Information ist Macht. Aufklärungsschiffe erkunden das Unbekannte und sammeln Geheimdienstinformationen über Ihre Feinde.
Sonde Klein
Schnelle unbemannte Drohne, die Sternensysteme automatisch erkundet. Senden Sie Sonden, um die Galaxie um Sie herum zu kartieren — sie enthüllen Systeminhalte und kehren automatisch zurück. Keine Waffen, minimale HP, aber eines der schnellsten Schiffe im Spiel (Geschwindigkeit 25). Leichte Panzerung.
Erfordert: Sondentechnologie
Spionagesonde Klein
Tarndrohne zur Aufklärung. Kann zu feindlichen Planeten gesendet werden, um Geheimdienstinformationen zu sammeln — Flottenzusammensetzung, Gebäudestufen, Ressourcenlager. Die Qualität der Informationen hängt von Ihrer Spionagetechnologie gegenüber deren Spionageabwehr ab. Noch schneller als eine reguläre Sonde (Geschwindigkeit 28). Leichte Panzerung, keine Waffen.
Erfordert: Signalaufklärung
Tarnschiff Klein Laser
Getarntes Fahrzeug für verdeckte Operationen. Sehr schwer von feindlichen Sensoren zu erkennen. Mit Lasern zur Selbstverteidigung bewaffnet, aber primär eine Tarnplattform. Kostet seltenes Kryo-Eis zum Bauen. Leichte Panzerung.
Erfordert: Tarntechnologie
Kampfschiffe
Die Kriegsschiffe Ihrer Flotte. Von wendigen Spähern bis zu unaufhaltsamen Titanen.
Kleine Kampfschiffe
Späher Klein Kinetik
Schnelles Patrouillenschiff und Ihr erstes Kampfschiff. Günstig in Massen zu bauen, Späher sind perfekt zum Ausräumen schwacher Piratenlager und für Eskorten. Leichte Panzerung macht sie anfällig für gebündeltes Feuer. Kinetische Waffen sind effektiv gegen andere leichtgepanzerte Ziele.
Erfordert: Orbitalmechanik
Jäger Klein Laser
Dediziertes Kampfschiff mit mehr HP und Feuerkraft als Späher. Das Rückgrat früher Militärflotten. Laserwaffen geben ausgewogene Effektivität gegen alle Panzerungstypen. Hat schnelles Feuer gegen Sonden und Spionagesonden.
Erfordert: Laserwaffen
Abfangjäger Klein Kinetik
Das schnellste Kampfschiff (Geschwindigkeit 18). Designed, um andere kleine Schiffe zu jagen und zu zerstören. Kinetische Waffen schreddern leichte Panzerung, und Schnellfeuerfähigkeit (4x gegen Jäger, 5x gegen Späher und Sonden) bedeutet, dass Abfangjäger kleine Schiffe in beunruhigender Geschwindigkeit aufzehren.
Erfordert: Jägerdoktrin
Große Kampfschiffe
Kreuzer Groß Laser
Schweres ausgewogenes Kriegsschiff. Das erste echte Arbeitspferd Ihrer Flotte — Laserwaffen bieten konsistenten Schaden gegen alle Panzerungstypen, und mittlere Panzerung bietet anständige Überlebensfähigkeit. Gut gegen sowohl leichte als auch schwere Ziele. Hat Schnellfeuer gegen kleine Schiffe (5x gegen Späher, 4x gegen Jäger, 2x gegen Abfangjäger). Frachtraum 150.
Erfordert: Kreuzerdesign
Träger Groß Laser
Mobile Basis, die Macht durch ihre eingeschifften Sturmschiffe projiziert. Schwere Panzerung und hohe HP (2000) machen Träger schwer zu töten. Ihre Laserbatterien bieten vielseitige Feuerunterstützung, während ihr eigentlicher Wert darin liegt, Bodenraids zu ermöglichen. Riesiger Frachtraum (3000) für den Transport von Beute. Hat Schnellfeuer gegen kleine Schiffe (3x gegen Jäger, 5x gegen Späher).
Erfordert: Trägeroperationen
Schlachtschiff Groß Plasma
Großkampfschiff mit verheerenden Plasmabatterien. Schwere Panzerung macht Schlachtschiffe zum Rückgrat von Late-Game-Flotten. Plasma ist besonders effektiv gegen geschützte Ziele. Hat Schnellfeuer gegen mittlere Schiffe (4x gegen Kreuzer, 5x gegen Abfangjäger). Teuer, aber extrem effektiv.
Erfordert: Schlachtschiffdesign
Bomber Groß Rakete
Schweres Anti-Struktur-Schiff. Bomber zerstören planetare Verteidigungen mit Schnellfeuer (3x gegen alle Verteidigungsgebäudetypen) und sind essentiell, um stark befestigte Planeten vor dem Angriff aufzuweichen. Raketenwaffen sind effektiv gegen mittelgepanzerte Ziele. Schwere Panzerung für Überlebensfähigkeit.
Erfordert: Bomberflügeldoktrin
Raketenkreuzer Groß Rakete
Schwere Lenkraketenplattform. Feuert Langstrecken-Salven, die am effektivsten gegen mittelgepanzerte Ziele sind. Hat Schnellfeuer gegen kleine und mittlere Schiffe (5x gegen Jäger, 4x gegen Abfangjäger, 3x gegen Bomber). Schwere Panzerung und ein mittelgroßer Frachtraum (120). Eine flexible Ergänzung für jede Flottenzusammensetzung.
Erfordert: Raketensysteme
Großkampfschiffe
Dreadnought Großkampfschiff Ion
Massives Super-Großkampfschiff. Dreadnoughts bringen überwältigende Feuerkraft und Haltbarkeit in jedes Gefecht. Ionenwaffen sind verheerend gegen geschützte Ziele. Hat Schnellfeuer gegen große Schiffe (3x gegen Schlachtschiffe, 4x gegen Bomber, 3x gegen Raketenkreuzer, 5x gegen Kreuzer). Langsam, teuer und furchterregend.
Erfordert: Dreadnought-Design
Titan Großkampfschiff Ion
Das ultimative Kriegsschiff. Nur ein Titan pro Imperium. Bewaffnet mit Ionenwaffen, die Schilde verheeren, eingehüllt in einzigartige geschützte Panzerung (das einzige baubare Schiff mit diesem Panzerungstyp) und mit massiven HP (200.000), ist ein Titan eine mobile Festung. Hat extremes Schnellfeuer gegen fast alles (20x gegen Späher, 15x gegen Jäger, 10x gegen Abfangjäger, 8x gegen Kreuzer, 5x gegen Schlachtschiffe/Bomber/Träger/Raketenkreuzer, 3x gegen Dreadnoughts). Erfordert enorme Ressourcen und Zeit zum Bauen — einschließlich seltener dunkler Materie.
Erfordert: Titan-Design
Spezialschiffe
Spezialisierte Schiffe für spezifische Missionen jenseits konventionellen Kampfes.
Sturmshuttle Klein Kinetik
Gepanzertes Landungsschiff für Bodenraids. Trägt Truppen zu feindlichen Planeten, um Ressourcen zu stehlen. Geschützt durch mittlere Panzerung — zäher als die meisten kleinen Schiffe, braucht aber dennoch Flotteneskorte. Kinetische Waffen zur Selbstverteidigung.
Erfordert: Sturmtaktiken
Hackerschiff Klein Laser
Spezialist für elektronische Kriegsführung. Während Raids knacken Hackerschiffe verschlüsselte Lagersysteme, wodurch Ihre Plünderer mehr Ressourcen lokalisieren und stehlen können. Leichte Panzerung und Laserwaffen. Zerbrechlich, aber extrem wertvoll in Raidflotten.
Erfordert: Sturmtaktiken
Kolonieschiff Mittel
Massives Kolonisationsschiff, das neue Siedlungen errichtet. Bei Verwendung verbraucht — das Schiff wird Teil der neuen Kolonie. Erfordert 50 Bevölkerung als Besatzung. Keine Waffen, leichte Panzerung. Essentiell für Expansion. Siehe Kolonisierung.
Erfordert: Kolonisationstechnologie
Ingenieurschiff Groß
Konstruktionsschiff zum Bau von Außenposten auf Asteroidenfeldern. Verbraucht während des Außenpostenbaus — das Schiff wird zerlegt, um die Außenpostengrundlage zu werden. Mittlere Panzerung, kleiner Frachtraum (100).
Erfordert: Außenposten-Engineering
Schiff für Elektronische Kriegsführung Mittel Ion
Störplattform mit Ionenwaffen. Stört feindliche Zielerfassung und Kommunikation während Kämpfen und reduziert die Effektivität ihrer Flotte. Ionenwaffen sind besonders effektiv gegen geschützte Ziele. Leichte Panzerung.
Erfordert: Elektronische Kriegsführung
Minenleger Klein Kinetik
Setzt Raumminen in Zielsystemen ein. Minen schaden durchquerenden Flotten und wirken als Gebietsverweigerung. Mittlere Panzerung bietet etwas Schutz beim Einsatz. Kinetische Waffen zur Selbstverteidigung.
Erfordert: Minenkriegsführung
Hilfsschiffe
Die Arbeitspferde Ihres Imperiums — Frachter, Bergleute und Hilfsschiffe.
Transport
Frachter Klein
Standard-Frachttransport. Ihr erster Frachter — günstig und essentiell, um Ressourcen zwischen Kolonien zu bewegen. 500 Frachtkapazität, kann auch 100 Bergbau-Fracht tragen. Leichte Panzerung. Erfordert Orbitalmechanik.
Transportshuttle Klein
Schwerlast-Shuttle zum Abtransport geplünderter Ressourcen während Raids. Schneller als Frachter (Geschwindigkeit 8 vs 5) und mit größerem Laderaum (850 Frachtkapazität). Leichte Panzerung. Erfordert Transportlogistik.
Tanker Klein
Spezialisierter Wasserstoff-Treibstofftransport. Kann nur Wasserstoff tragen, hat aber 900 Frachtkapazität und sehr niedrigen Treibstoffverbrauch (1,0). Erweitert die operative Reichweite der Flotte. Leichte Panzerung. Erfordert Transportlogistik.
Schwerlasttransporter Groß
Massiver Frachttransporter mit 3000 Kapazität — sechs Mal die eines Frachters. Langsam (Geschwindigkeit 4), aber Rückgrat von Inter-Kolonie-Handelsrouten. Mittlere Panzerung. Erfordert Frachterweiterung.
Erzfrachter Groß
Spezialisierter Schwerlasttransporter mit verstärkten Frachträumen. Hohe Kapazität, aber nur auf Erz und Silikate beschränkt. Treibstoffeffizienter als ein Schwerlasttransporter. Mittlere Panzerung. Erfordert Frachterweiterung.
Bergbau
Bergbauschiff Klein
Extrahiert Grundressourcen aus Asteroidenfeldern — primär Erz. Leichte Panzerung. Erfordert Bergbauflottenoperationen.
Gassammler Klein
Atmosphärisches Schöpfschiff zur Ernte von Gaswolken und bio-organischen Feldern. 400 Bergbau-Frachtkapazität. Leichte Panzerung. Erfordert Bergbauflottenoperationen.
Eisbohrer Mittel
Gepanzertes Bohrschiff zur Kryo-Eis- und Quantenstaubextraktion aus dichten Feldern. 300 Bergbau-Frachtkapazität. Mittlere Panzerung. Erfordert Seltene-Ressourcen-Extraktion.
Bagger Groß
Schwere Bergbauplattform, die den Flotten-Bergbauertrag um 20% steigert. Extrahiert Ressourcen aus Erz-, Eis-, Gas-, Plasma- und Bio-Feldern. 500 Bergbau-Frachtkapazität. Mittlere Panzerung. Erfordert Seltene-Ressourcen-Verarbeitung.
Unterstützung
Reparaturschiff Mittel
Mobile Reparaturplattform. Stellt beschädigte Schiffe und Außenpostenstrukturen im Feld wieder her, ohne zu einer Werft zurückzukehren. Mittlere Panzerung. Erfordert Außenposten-Engineering.
Lunarshuttle Klein
Mondkolonisationstransport. Bei Verwendung verbraucht — errichtet eine Kolonie auf einem Mond. Leichte Panzerung. Erfordert Lunaroperationen.
Waffentypen
Öffentliche Schadensmatrix für Waffen und Panzerung:
| Waffe | Leicht | Mittel | Schwer | Abgeschirmt |
|---|---|---|---|---|
| Kinetic | 1.25x | 1.00x | 0.85x | 0.75x |
| Laser | 1.00x | 1.00x | 1.00x | 1.00x |
| Plasma | 0.90x | 1.00x | 0.90x | 1.25x |
| Missile | 1.10x | 1.05x | 1.05x | 0.90x |
| Ion | 0.80x | 0.85x | 0.85x | 1.30x |
Panzerungstypen
Aktuelle Panzerungsklassen der öffentlichen Schadensmatrix:
| Panzerung | Schiffe |
|---|---|
| Mittel | Cruiser, Assault Shuttle, Engineer Ship, EW Ship, Mine Layer, Bulk Carrier, Ore Freighter, Ice Drill, Excavator, Repair Ship |
| Schwer | Carrier, Battleship, Bomber, Missile Cruiser, Dreadnought |
Schnellfeuer
Vollständige aktuelle Schnellfeuer-Multiplikatoren für Schiffe und Verteidigungen:
| Angreifer | Ziele |
|---|---|
| Fighter | Probe 5x; Spy Probe 5x; Torpedo Frigate 4x |
| Interceptor | Fighter 4x; Scout 5x; Probe 5x; Spy Probe 5x |
| Cruiser | Fighter 4x; Scout 5x; Interceptor 2x |
| Carrier | Fighter 3x; Scout 5x |
| Battleship | Cruiser 4x; Missile Cruiser 3x; Interceptor 5x |
| Bomber | Missile/Laser/Railgun/Plasma/Ion Defense 3x; EW System 3x |
| Missile Cruiser | Fighter 5x; Interceptor 4x; Bomber 3x |
| Torpedo Frigate | Battleship 3x; Dreadnought 2x; Titan 2x |
| Dreadnought | Battleship 3x; Bomber 4x; Missile Cruiser 3x; Cruiser 5x; Interceptor 2x; Fighter 3x; Carrier 2x |
| Titan | Dreadnought 3x; Battleship 5x; Cruiser 8x; Missile Cruiser 5x; Bomber 5x; Carrier 5x; Fighter 15x; Interceptor 10x; Scout 20x |
| Missile Defense | Probe 5x; Spy Probe 5x; Scout 4x; Fighter 3x; Interceptor 2x; Assault Shuttle 2x |
| Railgun Defense | Cruiser 5x; Missile Cruiser 3x; Bomber 2x |
| Laser Defense / lunar Defense Platform | Freighter 4x; Bulk Carrier 4x; Ore Freighter 4x; Tanker 3x; Hacker Ship 3x |
| Plasma Defense | Battleship 4x; Carrier 2x; Dreadnought 2x; Titan 2x |
Flottengeschwindigkeit
Eine Flotte fliegt mit der Geschwindigkeit ihres langsamsten Schiffs. Prüfe daher Eskorten und Frachter gemeinsam; Kommandanten- und Leadership-Effekte können die angezeigte Reisezeit verbessern.
Verifizierte Regeln für Season 0
Scouts erhalten ihren Eröffnungsschlag nur mit einem gültigen priorisierten Ziel. Ionentreffer können mit erforschter Technik den aktuellen Schild eines einzelnen Ziels zusammenbrechen lassen. Mining Vessel und Ice Drill können ausfallen; der Excavator baut Erz, Eis, Gas und Plasma direkt ab und unterstützt Spezialschiffe auf allen Feldtypen, aber kein biologisches Feld direkt. Ein überlebendes Repair Ship erhöht nur den Anteil reparierbarer Verluste.