Naves e armas
De sondas ágeis a titãs esmaga-planetas — a tua frota é o teu instrumento de poder. Perceber os papéis das naves, os tipos de armas e os emparelhamentos de blindagem é essencial para a vitória.
Tamanhos de naves
As naves vêm em quatro categorias de tamanho, cada uma construída em instalações diferentes.
| Tamanho | Construído em | Papel |
|---|---|---|
| Pequeno | Estaleiro planetário | Rápido, barato, descartável. Sondas, batedores, caças, intercetores, cargueiros, naves de mineração. |
| Médio | Estaleiro planetário | Versátil de peso médio. Naves coloniais, naves GE, perfuradoras de gelo, naves de reparação. |
| Grande | Estaleiro orbital | Pesos pesados e transportadores. Cruzadores, couraçados, transportes, bombardeiros, cargueiros pesados, escavadoras. |
| Capital | Estaleiro lunar | Definidores de império. Dreadnoughts e titãs. Construção apenas em luas. |
Naves de reconhecimento
Informação é poder. As naves de reconhecimento exploram o desconhecido e recolhem inteligência sobre os teus inimigos.
Sonda Pequeno
Drone rápido sem tripulação que explora automaticamente sistemas estelares. Envia sondas para mapear a galáxia ao teu redor — revelam o conteúdo dos sistemas e regressam automaticamente. Sem armas, PV mínimo, mas uma das naves mais rápidas do jogo (velocidade 25). Blindagem leve.
Requer: Tecnologia de sondas
Sonda-espia Pequeno
Drone furtivo de reconhecimento. Pode ser enviado a planetas inimigos para recolher inteligência — composição da frota, níveis de edifícios, stocks de recursos. A qualidade da inteligência depende da tua tecnologia de espionagem versus a contra-inteligência deles. Ainda mais rápida do que uma sonda regular (velocidade 28). Blindagem leve, sem armas.
Requer: Inteligência de sinais
Nave furtiva Pequeno Laser
Veículo camuflado para operações encobertas. Muito difícil de detetar pelos sensores inimigos. Armada com lasers para autodefesa, mas é principalmente uma plataforma furtiva. Custa crio-gelo raro para construir. Blindagem leve.
Requer: Tecnologia furtiva
Naves de combate
As naves de guerra da tua frota. De batedores ágeis a titãs imparáveis.
Pequenas naves de combate
Batedor Pequeno Cinético
Nave de patrulha rápida e a tua primeira nave de combate. Barata para construir em quantidade, os batedores são perfeitos para limpar acampamentos piratas fracos e fornecer escolta. A blindagem leve torna-os vulneráveis a fogo concentrado. As armas cinéticas são eficazes contra outros alvos com blindagem leve.
Requer: Mecânica orbital
Caça Pequeno Laser
Veículo de combate dedicado com mais PV e potência de fogo do que os batedores. A espinha dorsal das frotas militares iniciais. As armas laser dão eficácia equilibrada contra todos os tipos de blindagem. Tem fogo rápido contra sondas e sondas-espia.
Requer: Armas laser
Intercetor Pequeno Cinético
A nave de combate mais rápida (velocidade 18). Projetada para caçar e destruir outras pequenas naves. As armas cinéticas dilaceram blindagem leve, e a capacidade de fogo rápido (4x contra caças, 5x contra batedores e sondas) significa que os intercetores devoram pequenos veículos a uma taxa alarmante.
Requer: Doutrina de caças
Grandes naves de combate
Cruzador Grande Laser
Nave de guerra pesada e equilibrada. O primeiro verdadeiro burro de carga da tua frota — as armas laser fornecem dano consistente contra todos os tipos de blindagem, e a blindagem média fornece sobrevivência decente. Bom contra alvos leves e pesados. Tem fogo rápido contra naves pequenas (5x contra batedores, 4x contra caças, 2x contra intercetores). Porão 150.
Requer: Projeto de cruzador
Transporte Grande Laser
Base móvel que projeta poder através das suas naves de assalto embarcadas. A blindagem pesada e os PV altos (2000) tornam os transportes difíceis de matar. As suas baterias laser fornecem suporte de fogo versátil enquanto o seu valor real está em permitir ataques terrestres. Enorme porão (3000) para transportar saque. Tem fogo rápido contra naves pequenas (3x contra caças, 5x contra batedores).
Requer: Operações de transporte
Couraçado Grande Plasma
Nave de guerra capital com baterias de plasma devastadoras. A blindagem pesada torna os couraçados a espinha dorsal das frotas de fim de jogo. O plasma é particularmente eficaz contra alvos com escudos. Tem fogo rápido contra naves médias (4x contra cruzadores, 5x contra intercetores). Caro, mas extremamente eficaz.
Requer: Projeto de couraçado
Bombardeiro Grande Míssil
Veículo pesado antiestrutura. Os bombardeiros destroem defesas planetárias com fogo rápido (3x contra todos os tipos de edifícios defensivos) e são essenciais para amaciar planetas pesadamente fortificados antes do assalto. As armas de mísseis são eficazes contra alvos com blindagem média. Blindagem pesada para sobrevivência.
Requer: Doutrina de ala de bombardeiros
Cruzador de mísseis Grande Míssil
Pesada plataforma de mísseis guiados. Dispara salvas de longo alcance, mais eficazes contra alvos com blindagem média. Tem fogo rápido contra naves pequenas e médias (5x contra caças, 4x contra intercetores, 3x contra bombardeiros). Blindagem pesada e porão modesto (120). Uma adição flexível a qualquer composição de frota.
Requer: Sistemas de mísseis
Naves capitais
Dreadnought Capital Iónica
Nave de guerra super-capital massiva. Os dreadnoughts trazem potência de fogo e durabilidade esmagadoras a qualquer engajamento. As armas iónicas são devastadoras contra alvos com escudos. Tem fogo rápido contra naves grandes (3x contra couraçados, 4x contra bombardeiros, 3x contra cruzadores de mísseis, 5x contra cruzadores). Lento, caro e aterrador.
Requer: Projeto de dreadnought
Titã Capital Iónica
A nave de guerra suprema. Apenas um Titã por império. Armado com armas iónicas que devastam escudos, encerrado em blindagem com escudos única (a única nave construível com este tipo de blindagem) e dotado de PV massivos (200 000), um Titã é uma fortaleza móvel. Tem fogo rápido extremo contra quase tudo (20x contra batedores, 15x contra caças, 10x contra intercetores, 8x contra cruzadores, 5x contra couraçados/bombardeiros/transportes/cruzadores de mísseis, 3x contra dreadnoughts). Requer recursos enormes e tempo para construir — incluindo matéria escura rara.
Requer: Projeto de titã
Naves especiais
Veículos especializados projetados para missões específicas além do combate convencional.
Nave de assalto Pequeno Cinético
Nave de desembarque blindada para ataques terrestres. Transporta tropas a planetas inimigos para roubar recursos. Protegida por blindagem média — mais resistente do que a maioria das naves pequenas, mas precisa de escolta da frota. Armas cinéticas para autodefesa.
Requer: Táticas de assalto
Nave hacker Pequeno Laser
Especialista em guerra eletrónica. Durante ataques, as naves hacker quebram sistemas de armazenamento encriptados, permitindo aos teus invasores localizar e roubar mais recursos. Blindagem leve e armas laser. Frágil, mas extremamente valiosa em frotas de ataque.
Requer: Táticas de assalto
Nave colonial Médio
Nave massiva de colonização que estabelece novos assentamentos. Consumida ao usar — a nave torna-se parte da nova colónia. Requer 50 de população para tripular. Sem armas, blindagem leve. Essencial para expansão. Vê Colonização.
Requer: Tecnologia de colonização
Nave de engenharia Grande
Nave de construção para construir postos avançados em campos de asteroides. Consumida durante a construção do posto avançado — a nave é desmontada para se tornar a fundação. Blindagem média, pequeno porão (100).
Requer: Engenharia de postos avançados
Nave de guerra eletrónica Médio Iónica
Plataforma de interferência armada com armas iónicas. Perturba a mira e a comunicação inimiga durante o combate, reduzindo a eficácia da sua frota. As armas iónicas são especialmente eficazes contra alvos com escudos. Blindagem leve.
Requer: Guerra eletrónica
Lança-minas Pequeno Cinético
Implanta minas espaciais em sistemas-alvo. As minas danificam frotas que passam, agindo como negação de área. A blindagem média fornece alguma proteção durante a implantação. Armas cinéticas para autodefesa.
Requer: Guerra de minas
Naves utilitárias
Os burros de carga do teu império — transportadores, mineradores e veículos de suporte.
Transporte
Cargueiro Pequeno
Transporte de carga padrão. O teu primeiro transportador — barato e essencial para mover recursos entre colónias. Capacidade 500, também pode transportar 100 de carga de mineração. Blindagem leve. Requer Mecânica orbital.
Nave de transporte Pequeno
Nave de carga pesada para extrair recursos saqueados durante ataques. Mais rápida do que os cargueiros (velocidade 8 vs 5) e com porões maiores (capacidade 850). Blindagem leve. Requer Logística de transporte.
Petroleiro Pequeno
Transporte especializado de combustível de hidrogénio. Só pode transportar hidrogénio, mas tem capacidade de 900 e consumo de combustível muito baixo (1,0). Estende o alcance operacional da frota. Blindagem leve. Requer Logística de transporte.
Cargueiro pesado Grande
Transportador massivo com capacidade 3000 — seis vezes a de um cargueiro. Lento (velocidade 4), mas a espinha dorsal das rotas comerciais intercoloniais. Blindagem média. Requer Expansão de carga.
Cargueiro de minério Grande
Transportador pesado especializado com porões reforçados. Alta capacidade, mas restrito apenas a minério e silicatos. Mais eficiente em combustível do que um cargueiro pesado. Blindagem média. Requer Expansão de carga.
Mineração
Nave de mineração Pequeno
Extrai recursos básicos de campos de asteroides — principalmente minério. Blindagem leve. Requer Operações de frota mineradora.
Coletor de gás Pequeno
Nave atmosférica de recolha para colheita de nuvens de gás e campos bio-orgânicos. Capacidade de mineração 400. Blindagem leve. Requer Operações de frota mineradora.
Perfuradora de gelo Médio
Nave de perfuração blindada para extração de crio-gelo e pó quântico de campos densos. Capacidade de mineração 300. Blindagem média. Requer Extração de recursos raros.
Escavadora Grande
Plataforma de mineração pesada que aumenta o rendimento de mineração da frota em 20%. Extrai recursos de campos de minério, gelo, gás e plasma, e pode apoiar mineiros especializados em qualquer tipo de campo. Capacidade de mineração 500. Blindagem média. Requer Processamento de recursos raros.
Suporte
Nave de reparação Médio
Plataforma móvel de reparação. Restaura naves danificadas e estruturas de postos avançados em campo sem regressar a um estaleiro. Blindagem média. Requer Engenharia de postos avançados.
Nave lunar Pequeno
Transporte para colonização lunar. Consumida ao usar — estabelece uma colónia numa lua. Blindagem leve. Requer Operações lunares.
Tipos de armas
Matriz pública de dano de armas contra blindagens:
| Arma | Leve | Média | Pesada | Com escudo |
|---|---|---|---|---|
| Kinetic | 1.25x | 1.00x | 0.85x | 0.75x |
| Laser | 1.00x | 1.00x | 1.00x | 1.00x |
| Plasma | 0.90x | 1.00x | 0.90x | 1.25x |
| Missile | 1.10x | 1.05x | 1.05x | 0.90x |
| Ion | 0.80x | 0.85x | 0.85x | 1.30x |
Tipos de blindagem
Classificação atual de blindagens usada pela matriz pública:
| Blindagem | Naves |
|---|---|
| Média | Cruiser, Assault Shuttle, Engineer Ship, EW Ship, Mine Layer, Bulk Carrier, Ore Freighter, Ice Drill, Excavator, Repair Ship |
| Pesada | Carrier, Battleship, Bomber, Missile Cruiser, Dreadnought |
Fogo rápido
Multiplicadores completos e atuais de fogo rápido para naves e defesas:
| Atacante | Alvos |
|---|---|
| Fighter | Probe 5x; Spy Probe 5x; Torpedo Frigate 4x |
| Interceptor | Fighter 4x; Scout 5x; Probe 5x; Spy Probe 5x |
| Cruiser | Fighter 4x; Scout 5x; Interceptor 2x |
| Carrier | Fighter 3x; Scout 5x |
| Battleship | Cruiser 4x; Missile Cruiser 3x; Interceptor 5x |
| Bomber | Missile/Laser/Railgun/Plasma/Ion Defense 3x; EW System 3x |
| Missile Cruiser | Fighter 5x; Interceptor 4x; Bomber 3x |
| Torpedo Frigate | Battleship 3x; Dreadnought 2x; Titan 2x |
| Dreadnought | Battleship 3x; Bomber 4x; Missile Cruiser 3x; Cruiser 5x; Interceptor 2x; Fighter 3x; Carrier 2x |
| Titan | Dreadnought 3x; Battleship 5x; Cruiser 8x; Missile Cruiser 5x; Bomber 5x; Carrier 5x; Fighter 15x; Interceptor 10x; Scout 20x |
| Missile Defense | Probe 5x; Spy Probe 5x; Scout 4x; Fighter 3x; Interceptor 2x; Assault Shuttle 2x |
| Railgun Defense | Cruiser 5x; Missile Cruiser 3x; Bomber 2x |
| Laser Defense / lunar Defense Platform | Freighter 4x; Bulk Carrier 4x; Ore Freighter 4x; Tanker 3x; Hacker Ship 3x |
| Plasma Defense | Battleship 4x; Carrier 2x; Dreadnought 2x; Titan 2x |
Velocidade da frota
Uma frota viaja à velocidade da nave mais lenta. Verifica escoltas e cargueiros em conjunto; efeitos do comandante e da Liderança podem melhorar o tempo apresentado.
Regras verificadas da Temporada 0
Scout só recebe o disparo inicial com um alvo prioritário válido. Pesquisa iónica permite que um acerto colapse o escudo atual de um alvo. Mining Vessel e Ice Drill podem avariar; Excavator extrai diretamente minério, gelo, gás e plasma e apoia especialistas em qualquer campo, mas não extrai campos biológicos diretamente. Repair Ship precisa sobreviver para aumentar perdas reparáveis.