Naves e armas

De sondas ágeis a titãs esmaga-planetas — a tua frota é o teu instrumento de poder. Perceber os papéis das naves, os tipos de armas e os emparelhamentos de blindagem é essencial para a vitória.

Tamanhos de naves

As naves vêm em quatro categorias de tamanho, cada uma construída em instalações diferentes.

Tamanho Construído em Papel
Pequeno Estaleiro planetário Rápido, barato, descartável. Sondas, batedores, caças, intercetores, cargueiros, naves de mineração.
Médio Estaleiro planetário Versátil de peso médio. Naves coloniais, naves GE, perfuradoras de gelo, naves de reparação.
Grande Estaleiro orbital Pesos pesados e transportadores. Cruzadores, couraçados, transportes, bombardeiros, cargueiros pesados, escavadoras.
Capital Estaleiro lunar Definidores de império. Dreadnoughts e titãs. Construção apenas em luas.

Naves de reconhecimento

Informação é poder. As naves de reconhecimento exploram o desconhecido e recolhem inteligência sobre os teus inimigos.

Sonda Pequeno

Drone rápido sem tripulação que explora automaticamente sistemas estelares. Envia sondas para mapear a galáxia ao teu redor — revelam o conteúdo dos sistemas e regressam automaticamente. Sem armas, PV mínimo, mas uma das naves mais rápidas do jogo (velocidade 25). Blindagem leve.

Requer: Tecnologia de sondas

Sonda-espia Pequeno

Drone furtivo de reconhecimento. Pode ser enviado a planetas inimigos para recolher inteligência — composição da frota, níveis de edifícios, stocks de recursos. A qualidade da inteligência depende da tua tecnologia de espionagem versus a contra-inteligência deles. Ainda mais rápida do que uma sonda regular (velocidade 28). Blindagem leve, sem armas.

Requer: Inteligência de sinais

Nave furtiva Pequeno Laser

Veículo camuflado para operações encobertas. Muito difícil de detetar pelos sensores inimigos. Armada com lasers para autodefesa, mas é principalmente uma plataforma furtiva. Custa crio-gelo raro para construir. Blindagem leve.

Requer: Tecnologia furtiva

Naves de combate

As naves de guerra da tua frota. De batedores ágeis a titãs imparáveis.

Pequenas naves de combate

Batedor Pequeno Cinético

Nave de patrulha rápida e a tua primeira nave de combate. Barata para construir em quantidade, os batedores são perfeitos para limpar acampamentos piratas fracos e fornecer escolta. A blindagem leve torna-os vulneráveis a fogo concentrado. As armas cinéticas são eficazes contra outros alvos com blindagem leve.

Requer: Mecânica orbital

Caça Pequeno Laser

Veículo de combate dedicado com mais PV e potência de fogo do que os batedores. A espinha dorsal das frotas militares iniciais. As armas laser dão eficácia equilibrada contra todos os tipos de blindagem. Tem fogo rápido contra sondas e sondas-espia.

Requer: Armas laser

Intercetor Pequeno Cinético

A nave de combate mais rápida (velocidade 18). Projetada para caçar e destruir outras pequenas naves. As armas cinéticas dilaceram blindagem leve, e a capacidade de fogo rápido (4x contra caças, 5x contra batedores e sondas) significa que os intercetores devoram pequenos veículos a uma taxa alarmante.

Requer: Doutrina de caças

Grandes naves de combate

Cruzador Grande Laser

Nave de guerra pesada e equilibrada. O primeiro verdadeiro burro de carga da tua frota — as armas laser fornecem dano consistente contra todos os tipos de blindagem, e a blindagem média fornece sobrevivência decente. Bom contra alvos leves e pesados. Tem fogo rápido contra naves pequenas (5x contra batedores, 4x contra caças, 2x contra intercetores). Porão 150.

Requer: Projeto de cruzador

Transporte Grande Laser

Base móvel que projeta poder através das suas naves de assalto embarcadas. A blindagem pesada e os PV altos (2000) tornam os transportes difíceis de matar. As suas baterias laser fornecem suporte de fogo versátil enquanto o seu valor real está em permitir ataques terrestres. Enorme porão (3000) para transportar saque. Tem fogo rápido contra naves pequenas (3x contra caças, 5x contra batedores).

Requer: Operações de transporte

Couraçado Grande Plasma

Nave de guerra capital com baterias de plasma devastadoras. A blindagem pesada torna os couraçados a espinha dorsal das frotas de fim de jogo. O plasma é particularmente eficaz contra alvos com escudos. Tem fogo rápido contra naves médias (4x contra cruzadores, 5x contra intercetores). Caro, mas extremamente eficaz.

Requer: Projeto de couraçado

Bombardeiro Grande Míssil

Veículo pesado antiestrutura. Os bombardeiros destroem defesas planetárias com fogo rápido (3x contra todos os tipos de edifícios defensivos) e são essenciais para amaciar planetas pesadamente fortificados antes do assalto. As armas de mísseis são eficazes contra alvos com blindagem média. Blindagem pesada para sobrevivência.

Requer: Doutrina de ala de bombardeiros

Cruzador de mísseis Grande Míssil

Pesada plataforma de mísseis guiados. Dispara salvas de longo alcance, mais eficazes contra alvos com blindagem média. Tem fogo rápido contra naves pequenas e médias (5x contra caças, 4x contra intercetores, 3x contra bombardeiros). Blindagem pesada e porão modesto (120). Uma adição flexível a qualquer composição de frota.

Requer: Sistemas de mísseis

Naves capitais

Estaleiro lunar requerido: As naves capitais só podem ser construídas num estaleiro lunar — são demasiado grandes para construção orbital. Vais ter de colonizar uma lua primeiro.

Dreadnought Capital Iónica

Nave de guerra super-capital massiva. Os dreadnoughts trazem potência de fogo e durabilidade esmagadoras a qualquer engajamento. As armas iónicas são devastadoras contra alvos com escudos. Tem fogo rápido contra naves grandes (3x contra couraçados, 4x contra bombardeiros, 3x contra cruzadores de mísseis, 5x contra cruzadores). Lento, caro e aterrador.

Requer: Projeto de dreadnought

Titã Capital Iónica

A nave de guerra suprema. Apenas um Titã por império. Armado com armas iónicas que devastam escudos, encerrado em blindagem com escudos única (a única nave construível com este tipo de blindagem) e dotado de PV massivos (200 000), um Titã é uma fortaleza móvel. Tem fogo rápido extremo contra quase tudo (20x contra batedores, 15x contra caças, 10x contra intercetores, 8x contra cruzadores, 5x contra couraçados/bombardeiros/transportes/cruzadores de mísseis, 3x contra dreadnoughts). Requer recursos enormes e tempo para construir — incluindo matéria escura rara.

Requer: Projeto de titã

Naves especiais

Veículos especializados projetados para missões específicas além do combate convencional.

Nave de assalto Pequeno Cinético

Nave de desembarque blindada para ataques terrestres. Transporta tropas a planetas inimigos para roubar recursos. Protegida por blindagem média — mais resistente do que a maioria das naves pequenas, mas precisa de escolta da frota. Armas cinéticas para autodefesa.

Requer: Táticas de assalto

Nave hacker Pequeno Laser

Especialista em guerra eletrónica. Durante ataques, as naves hacker quebram sistemas de armazenamento encriptados, permitindo aos teus invasores localizar e roubar mais recursos. Blindagem leve e armas laser. Frágil, mas extremamente valiosa em frotas de ataque.

Requer: Táticas de assalto

Nave colonial Médio

Nave massiva de colonização que estabelece novos assentamentos. Consumida ao usar — a nave torna-se parte da nova colónia. Requer 50 de população para tripular. Sem armas, blindagem leve. Essencial para expansão. Vê Colonização.

Requer: Tecnologia de colonização

Nave de engenharia Grande

Nave de construção para construir postos avançados em campos de asteroides. Consumida durante a construção do posto avançado — a nave é desmontada para se tornar a fundação. Blindagem média, pequeno porão (100).

Requer: Engenharia de postos avançados

Nave de guerra eletrónica Médio Iónica

Plataforma de interferência armada com armas iónicas. Perturba a mira e a comunicação inimiga durante o combate, reduzindo a eficácia da sua frota. As armas iónicas são especialmente eficazes contra alvos com escudos. Blindagem leve.

Requer: Guerra eletrónica

Lança-minas Pequeno Cinético

Implanta minas espaciais em sistemas-alvo. As minas danificam frotas que passam, agindo como negação de área. A blindagem média fornece alguma proteção durante a implantação. Armas cinéticas para autodefesa.

Requer: Guerra de minas

Naves utilitárias

Os burros de carga do teu império — transportadores, mineradores e veículos de suporte.

Transporte

Cargueiro Pequeno

Transporte de carga padrão. O teu primeiro transportador — barato e essencial para mover recursos entre colónias. Capacidade 500, também pode transportar 100 de carga de mineração. Blindagem leve. Requer Mecânica orbital.

Nave de transporte Pequeno

Nave de carga pesada para extrair recursos saqueados durante ataques. Mais rápida do que os cargueiros (velocidade 8 vs 5) e com porões maiores (capacidade 850). Blindagem leve. Requer Logística de transporte.

Petroleiro Pequeno

Transporte especializado de combustível de hidrogénio. Só pode transportar hidrogénio, mas tem capacidade de 900 e consumo de combustível muito baixo (1,0). Estende o alcance operacional da frota. Blindagem leve. Requer Logística de transporte.

Cargueiro pesado Grande

Transportador massivo com capacidade 3000 — seis vezes a de um cargueiro. Lento (velocidade 4), mas a espinha dorsal das rotas comerciais intercoloniais. Blindagem média. Requer Expansão de carga.

Cargueiro de minério Grande

Transportador pesado especializado com porões reforçados. Alta capacidade, mas restrito apenas a minério e silicatos. Mais eficiente em combustível do que um cargueiro pesado. Blindagem média. Requer Expansão de carga.

Mineração

Nave de mineração Pequeno

Extrai recursos básicos de campos de asteroides — principalmente minério. Blindagem leve. Requer Operações de frota mineradora.

Coletor de gás Pequeno

Nave atmosférica de recolha para colheita de nuvens de gás e campos bio-orgânicos. Capacidade de mineração 400. Blindagem leve. Requer Operações de frota mineradora.

Perfuradora de gelo Médio

Nave de perfuração blindada para extração de crio-gelo e pó quântico de campos densos. Capacidade de mineração 300. Blindagem média. Requer Extração de recursos raros.

Escavadora Grande

Plataforma de mineração pesada que aumenta o rendimento de mineração da frota em 20%. Extrai recursos de campos de minério, gelo, gás e plasma, e pode apoiar mineiros especializados em qualquer tipo de campo. Capacidade de mineração 500. Blindagem média. Requer Processamento de recursos raros.

Suporte

Nave de reparação Médio

Plataforma móvel de reparação. Restaura naves danificadas e estruturas de postos avançados em campo sem regressar a um estaleiro. Blindagem média. Requer Engenharia de postos avançados.

Nave lunar Pequeno

Transporte para colonização lunar. Consumida ao usar — estabelece uma colónia numa lua. Blindagem leve. Requer Operações lunares.

Tipos de armas

Cinco tipos de armas, cada um com diferentes pontos fortes contra diferentes tipos de blindagem. A composição da frota importa — leva as armas certas para o trabalho.

Arma Carácter Forte contra Fraco contra
Cinética Lança-massas e railguns Blindagem leve (1,25x) — dilacera batedores e caças Blindagem com escudos (0,75x) — não consegue penetrar barreiras de energia
Laser Feixes de energia focalizada Equilibrada — 1,0x contra todos os tipos de blindagem Sem fraqueza particular, sem força particular
Plasma Matéria sobreaquecida Blindagem com escudos (1,25x) — sobrecarrega escudos de energia Blindagem pesada (0,90x) — chapas grossas dispersam o calor
Míssil Munição guiada Blindagem leve (1,10x) e blindagem média / pesada (1,05x) — salvas guiadas penetram melhor cascos equilibrados Blindagem com escudos (0,9x) — a defesa pontual pode intercetar
Iónica Disrupção de energia Alvos com escudos (1,30x) — perturba escudos de energia Blindagem pesada (0,85x) — menos eficaz contra chapas brutas

Tipos de blindagem

Cada nave tem um tipo de blindagem que determina quanto dano recebe de diferentes armas.

Blindagem Encontrada em Características
Leve Sondas, batedores, caças, intercetores, cargueiros, nave furtiva, nave hacker, nave GE, coletor de gás, nave de mineração, petroleiro, nave de transporte, nave lunar Proteção mínima. As naves rápidas dependem da velocidade, não da blindagem. As armas cinéticas atravessam blindagem leve (1,25x).
Média Cruzador, nave de assalto, lança-minas, nave de engenharia, cargueiro pesado, cargueiro de minério, perfuradora de gelo, escavadora, nave de reparação Proteção equilibrada. Os mísseis ficam ligeiramente acima do neutro contra blindagem média (1,05x); as armas cinéticas e laser disparam com eficácia total (1,0x).
Pesada Transporte, couraçado, bombardeiro, cruzador de mísseis, dreadnought Proteção convencional máxima. Os projéteis cinéticos têm efeito reduzido (0,85x), o plasma perde um pouco de mordida (0,90x), e as armas iónicas também são fracas aqui (0,85x).
Com escudos Titã Barreiras de energia para além da chapa. Apenas o Titã possui isto — plasma (1,25x) e armas iónicas (1,30x) são os melhores contras.

Fogo rápido

Algumas naves têm fogo rápido — a capacidade de disparar várias vezes por turno de combate em alvos específicos. Isto cria contras absolutos:

A composição da frota importa: Uma frota de 100 caças pode perder feio para 30 intercetores devido ao fogo rápido. Faz sempre reconhecimento da composição da frota inimiga e constrói contras. Vê Combate para mecânicas detalhadas de batalha.

Velocidade da frota

Quando as naves viajam juntas como uma frota, toda a frota se move à velocidade da nave mais lenta. Uma frota de intercetores a escoltar um único cargueiro vai rastejar à velocidade do cargueiro.

Planeia a composição da tua frota em conformidade — não misturas naves de ataque rápidas com transportadores lentos a menos que precises mesmo.

Dica: O comandante Explorador concede um bónus de velocidade da nave em toda a frota, e o Diplomata pode optar por isso através da doutrina de Expedição. Ambos são ótimas escolhas se esperas cobrir muita distância.