Alianças e comércio

Nenhum império prospera sozinho. As alianças oferecem força em números, o comércio alimenta o crescimento e a espionagem revela os segredos dos teus inimigos.

Alianças

An alliance is a coalition of up to 30 players working together toward common goals. Alliances provide shared intelligence, coordinated defense, territory control, and a strong sense of community.

Cargos na aliança

Cargo Capacidades
Leader Full control: diplomacy, invites, applications, kicks, roles, disbanding, alliance settings
Deputy Can invite, review applications, kick lower-ranked members, manage diplomacy, update alliance details, and build the Trade Hub
Officer Can invite players, review applications, manage diplomacy, update alliance details, and view member activity
Diplomat Can propose, accept, reject, and break diplomatic relations
Member Standard member; contributes to shared visibility and alliance projects

Recursos da aliança

Visão partilhada

Vê o que os teus aliados veem. Os membros da aliança partilham os seus sistemas explorados, dando-te uma visão muito mais ampla da galáxia. Crítico para consciência situacional.

Chat da aliança

Canal de comunicação integrado para coordenar estratégia, partilhar inteligência e planear operações.

Assaltos combinados

Coordena ataques multijogador no mesmo alvo. Os membros da aliança podem sincronizar a chegada de frotas dentro de uma janela de tempo para devastadores golpes coordenados.

Sistema de convite

Convida jogadores para se juntarem à tua aliança ou define a tua aliança para recrutar publicamente. As candidaturas podem ser aceites ou rejeitadas pelos oficiais.

Diplomacia

As alianças podem estabelecer relações diplomáticas formais entre si. A diplomacia é aliança-para-aliança, não jogador-para-jogador — cada membro de uma aliança herda todos os pactos atuais da aliança.

Estado de relação

Estado O que significa na prática
Neutro Por defeito quando não existe relação. Ataques e invasões são totalmente permitidos em ambas as direções (sujeitos às regras dos Guardiões da zona).
Pacto de Não Agressão (PNA) «Não nos atacamos» mútuo. Ataques, invasões e assaltos a postos avançados entre membros das duas alianças são bloqueados no momento do envio — o jogo recusa-se a lançar a missão.
Aliado Cooperação total. Tudo o que o PNA cobre, mais desbloqueia interações exclusivas para aliados: visão partilhada, assaltos combinados, missões de guarnição para defender os planetas um do outro (com a investigação Operações Combinadas) e Comércio de Aliança.
Guerra Mostrado na interface quando hostilidades estão ativas. Nota: no jogo normal não precisas de «declarar guerra» formalmente — qualquer par de alianças sem PNA ou pacto de Aliado já é livre para se atacar.

Quem pode fazer o quê

As ações diplomáticas são restritas pelo cargo da aliança (vê Cargos na aliança):

Colisão de nomes: o cargo de Diplomata da aliança é diferente do arquétipo de comandante Diplomata. O cargo decide quem pode lidar com pactos na tua aliança; o comandante decide os bónus passivos do teu império. São independentes — podes ser um comandante Senhor da guerra a servir como Diplomata da tua aliança, e vice-versa.

Como funcionam as propostas

  1. O Diplomata/Oficial/Líder de uma aliança propõe uma relação (PNA ou Aliado) a outra aliança.
  2. A proposta aparece como pedido de entrada no painel de diplomacia da aliança-alvo, e o líder do alvo recebe uma notificação do sistema.
  3. O Diplomata/Oficial/Líder deles aceita ou rejeita. Nada acontece até que aceitem — uma «proposta» unilateral não é vinculativa.
  4. Uma vez aceite, a relação é simétrica e ambas as alianças a veem como ativa.
  5. Qualquer lado pode quebrar a relação mais tarde, o que a remove para ambos os lados instantaneamente.

Regras e limites

Os pactos são tão fortes como as pessoas que os mantêm. Um único oficial pode quebrar um pacto que a aliança gastou semanas a negociar. Confia na tua liderança e tem cuidado com quem é promovido a cargos diplomáticos.

Controlo de território

As alianças podem reivindicar controlo de setor com base na sua presença num setor.

Como funciona o território

Estratégia: O controlo de território recompensa a concentração. Agrupar as colónias da tua aliança nos mesmos setores facilita a reivindicação do controlo e ganhar o bónus de produção.

Estações de setor

Alguns setores contêm estações neutras que as alianças podem capturar, manter, melhorar e disputar. As estações são objetivos da aliança em vez de colónias pessoais: criam pressão territorial, armazenam recursos partilhados e tornam-se bases avançadas para operações coordenadas.

Comércio

O mercado galáctico permite que os jogadores comprem e vendam recursos através de centros comerciais localizados em toda a galáxia.

Centros de mercado

Cada braço espiral tem centros de mercado — locais centralizados onde as ordens de compra e venda são correspondidas.

Como funciona o comércio

  1. Investiga Acesso ao mercado para desbloquear o comércio em centros.
  2. Move recursos para um centro com missões de Entrega ao Mercado, ou usa investigação comercial posterior para criar algumas ordens diretamente a partir de um planeta.
  3. Cria ordens de venda — lista recursos que queres vender pelo teu preço.
  4. Cria ordens de compra — lista recursos que queres comprar pelo teu preço.
  5. Quando uma ordem de compra e venda corresponderem, a transação é executada.
  6. Custódia — os recursos e o pagamento ficam à guarda no centro até serem retirados ou usados noutra negociação.
  7. Retira saldos do centro com missões de Recolha do Mercado quando quiseres os bens de volta num planeta.

Detalhes do comércio

Mercado de artefactos

Os artefactos também podem ser listados em centros de mercado. Listar um artefacto reserva-o, mas o artefacto ainda precisa de chegar fisicamente ao centro antes que os compradores possam completar o fluxo prático de recolha.

Comércio de aliança

O comércio de aliança é uma placa de troca privada para os membros da aliança. Suporta ofertas de recursos e ofertas de artefactos, mas ainda usa frotas reais: o preenchedor paga adiantado, voa até ao planeta de quem publicou e regressa com os bens oferecidos se a rota for bem-sucedida.

Rotas comerciais e logística

Para além do mercado, podes enviar recursos diretamente entre as tuas próprias colónias usando naves de carga. Para envios manuais únicos, usa a missão de Transferência da frota.

Rotas logísticas

Constrói um centro logístico para desbloquear rotas logísticas automatizadas:

Infraestrutura de diplomacia: A Embaixada Diplomática apoia relações diplomáticas pessoais, enquanto o Centro de Comércio apoia o comércio de aliança. Parecem adjacentes, mas resolvem problemas sociais diferentes.

Espionagem

O conhecimento é poder. O sistema de espionagem permite recolher inteligência sobre impérios inimigos.

Missões de espionagem

Contra-inteligência

Furtividade

As Naves Furtivas são as embarcações mais difíceis de detetar. Podem operar em espaço inimigo com risco mínimo de descoberta. O edifício lunar Campo Furtivo pode até esconder luas inteiras das varreduras inimigas.

Reconhece antes de atacar: Espia sempre um alvo antes de o atacar. Saber a composição da sua frota e os níveis de defesa permite-te preparar a contra-frota correta e evitar surpresas dispendiosas.

Mensagens

Os jogadores podem comunicar diretamente através do sistema de mensagens no jogo:

Classificações

Compete pela supremacia galáctica em várias categorias:

Militar

Classificado por poder de frota — PV total das naves, ataque e tamanho da frota. Os senhores da guerra mais poderosos da galáxia.

Economia

Classificado pela produção total de recursos e desenvolvimento das colónias. Os impérios mais ricos.

Investigação

Classificado pelo progresso tecnológico — total de investigações concluídas em todas as eras. As civilizações mais avançadas.

As classificações registam tanto jogadores individuais como alianças. Onde te classificas?

Dicas para jogo social