Alleanze e commercio
Nessun impero prospera da solo. Le alleanze forniscono forza nei numeri, il commercio alimenta la crescita e lo spionaggio rivela i segreti dei tuoi nemici.
Alleanze
An alliance is a coalition of up to 30 players working together toward common goals. Alliances provide shared intelligence, coordinated defense, territory control, and a strong sense of community.
Ruoli dell'alleanza
| Ruolo | Capacità |
|---|---|
| Leader | Full control: diplomacy, invites, applications, kicks, roles, disbanding, alliance settings |
| Deputy | Can invite, review applications, kick lower-ranked members, manage diplomacy, update alliance details, and build the Trade Hub |
| Officer | Can invite players, review applications, manage diplomacy, update alliance details, and view member activity |
| Diplomat | Can propose, accept, reject, and break diplomatic relations |
| Member | Standard member; contributes to shared visibility and alliance projects |
Caratteristiche dell'alleanza
Visione condivisa
Vedi ciò che vedono i tuoi alleati. I membri dell'alleanza condividono i loro sistemi esplorati, dandoti una visione molto più ampia della galassia. Critico per la consapevolezza situazionale.
Chat dell'alleanza
Canale di comunicazione integrato per coordinare la strategia, condividere intelligence e pianificare operazioni.
Assalti combinati
Coordina attacchi multi-giocatore sullo stesso bersaglio. I membri dell'alleanza possono sincronizzare gli arrivi delle flotte entro una finestra temporale per devastanti colpi coordinati.
Sistema di inviti
Invita giocatori a unirsi alla tua alleanza, o imposta la tua alleanza per reclutare pubblicamente. Le candidature possono essere accettate o rifiutate dagli ufficiali.
Diplomazia
Le alleanze possono stabilire relazioni diplomatiche formali tra loro. La diplomazia è alleanza-ad-alleanza, non giocatore-a-giocatore — ogni membro di un'alleanza eredita tutti i patti attuali dell'alleanza.
Stati delle relazioni
| Stato | Cosa significa in pratica |
|---|---|
| Neutrale | Predefinito quando non esiste relazione. Attacchi e incursioni sono pienamente permessi in entrambe le direzioni (soggetti alle regole dei Guardiani della zona). |
| Patto di non aggressione (PNA) | Reciproco «non ci attacchiamo». Attacchi, incursioni e assalti agli avamposti tra membri delle due alleanze sono bloccati al momento dell'invio — il gioco rifiuta di lanciare la missione. |
| Alleato | Cooperazione totale. Tutto ciò che il PNA copre, più sblocca interazioni esclusive degli alleati: visione condivisa, assalti combinati, missioni di guarnigione per difendere i pianeti l'uno dell'altro (con la ricerca Operazioni Combinate) e commercio dell'alleanza. |
| Guerra | Mostrato nell'interfaccia quando le ostilità sono attive. Nota: nel gioco normale non hai bisogno di «dichiarare guerra» formalmente — qualsiasi coppia di alleanze senza un PNA o un patto di Alleato è già libera di attaccarsi a vicenda. |
Chi può fare cosa
Le azioni diplomatiche sono limitate dal ruolo dell'alleanza (vedi Ruoli dell'alleanza):
- Leader, Ufficiale, Diplomatico — possono proporre, accettare, rifiutare e rompere patti per conto dell'alleanza.
- Membro — può leggere le relazioni diplomatiche attuali ma non può cambiarle.
Come funzionano le proposte
- Il Diplomatico/Ufficiale/Leader di un'alleanza propone una relazione (PNA o Alleato) a un'altra alleanza.
- La proposta appare come richiesta in arrivo nel pannello di diplomazia dell'alleanza bersaglio, e il leader del bersaglio riceve una notifica di sistema.
- Il loro Diplomatico/Ufficiale/Leader accetta o rifiuta. Niente succede finché non accettano — una «proposta» unilaterale non è vincolante.
- Una volta accettata, la relazione è simmetrica ed entrambe le alleanze la vedono come attiva.
- Ogni lato può rompere la relazione successivamente, il che la rimuove per entrambi i lati istantaneamente.
Regole e limiti
- Non puoi avere due relazioni con la stessa alleanza contemporaneamente — rompi quella attuale prima di negoziarne una nuova.
- Non puoi proporre diplomazia con la tua stessa alleanza.
- Il PNA è imposto sulle missioni attacco, incursione e attacco avamposto. Spionaggio e scansione non sono bloccati — puoi ancora raccogliere intelligence su un partner PNA, anche se farlo apertamente è un modo veloce per terminare il patto.
- Rompere un patto non richiama le flotte già in volo o stazionate — ma riconsente missioni ostili in futuro.
- Le flotte all'interno della stessa alleanza sono sempre trattate come alleate ai fini del blocco degli attacchi, indipendentemente dall'esistenza di un patto formale.
Controllo del territorio
Le alleanze possono rivendicare il controllo del settore in base alla loro presenza in un settore.
Come funziona il territorio
- Ogni colonia in un settore contribuisce con punti influenza alla tua alleanza.
- Anche ogni avamposto contribuisce all'influenza (meno delle colonie).
- Se l'influenza della tua alleanza in un settore supera significativamente la successiva alleanza più forte, rivendichi il controllo.
- I settori controllati forniscono un bonus produzione a tutte le colonie dei membri dell'alleanza in quel settore.
Stazioni di settore
Alcuni settori contengono stazioni neutrali che le alleanze possono catturare, mantenere, potenziare e contendersi. Le stazioni sono obiettivi di alleanza piuttosto che colonie personali: creano pressione territoriale, immagazzinano risorse condivise e diventano basi avanzate per operazioni coordinate.
- Cattura — una flotta di alleanza può iniziare un tentativo di cattura su una stazione non posseduta. I rivali possono contestare il tentativo prima che si completi.
- Guarnigione — i membri possono attraccare navi a una stazione posseduta. La guarnigione difende la stazione e può essere riparata dopo la battaglia.
- Potenziamenti — le stazioni possedute possono migliorare la capacità di attracco, gli scudi, la potenza di fuoco difensiva e lo stoccaggio.
- Rifornimento e raccolta — le navi logistiche possono spostare risorse dentro e fuori dalle stazioni, rendendole utili punti di ammassamento vicino allo spazio conteso.
- Estrazione nello spazio profondo — controllare abbastanza stazioni in settori pericolosi può aprire l'accesso a opportunità minerarie speciali per l'alleanza.
Commercio
Il mercato galattico permette ai giocatori di comprare e vendere risorse attraverso hub commerciali situati in tutta la galassia.
Hub commerciali
Ogni braccio a spirale ha hub commerciali — luoghi centralizzati dove gli ordini di acquisto e vendita sono abbinati.
- Hub standard — situati in zone Sentinel. Più sicuri ma commissione più alta.
- Hub di frontiera — situati in zone Aperte. Commissione più bassa ma più rischiosi da raggiungere.
Come funziona il commercio
- Ricerca Accesso al mercato per sbloccare il commercio negli hub.
- Sposta risorse in un hub con missioni di Consegna al Mercato, o usa la ricerca commerciale successiva per creare alcuni ordini direttamente da un pianeta.
- Crea ordini di vendita — elenca risorse che vuoi vendere al tuo prezzo.
- Crea ordini di acquisto — elenca risorse che vuoi comprare al tuo prezzo.
- Quando un ordine di acquisto e vendita si abbina, lo scambio si esegue.
- Deposito a garanzia — risorse e pagamento sono trattenuti all'hub fino al ritiro o utilizzo in un altro scambio.
- Ritira i saldi dell'hub con missioni di Ritiro dal Mercato quando vuoi i beni di nuovo su un pianeta.
Dettagli del commercio
- Commissione — l'hub prende una parte di ogni transazione. Gli hub standard chiedono di più; gli hub di frontiera chiedono meno.
- Borsa galattica — la ricerca commerciale avanzata ti permette di interagire con gli hub più flessibilmente, inclusa la creazione di ordini remoti e riempimenti tra hub.
- Limiti di ordini — puoi avere solo un numero limitato di ordini attivi alla volta.
- Ordine minimo — gli ordini hanno una quantità minima di risorsa.
- Scadenza — gli ordini scadono dopo un periodo se non riempiti.
- Risorse commerciabili — minerale, silicati, idrogeno, leghe e la maggior parte delle risorse rare.
Mercato degli artefatti
Anche gli artefatti possono essere elencati negli hub commerciali. Elencare un artefatto lo riserva, ma l'artefatto deve ancora raggiungere fisicamente l'hub prima che gli acquirenti possano completare il flusso pratico di ritiro.
- Consegna del venditore — elenca un artefatto inattivo, poi invia una missione di Consegna Artefatto all'hub selezionato.
- Ritiro dell'acquirente — dopo l'acquisto, il compratore invia una flotta a ritirare l'artefatto dall'hub.
- Inserzioni cancellate — se un artefatto è già stato consegnato prima della cancellazione, il venditore deve recuperarlo dall'hub.
Commercio dell'alleanza
Il commercio dell'alleanza è una bacheca di scambio privata per i membri dell'alleanza. Supporta offerte di risorse e offerte di artefatti, ma usa ancora flotte reali: il riempitore paga in anticipo, vola al pianeta del pubblicatore e torna con i beni offerti se la rotta riesce.
- Richiede affiliazione all'alleanza e la ricerca commerciale destinata ai contratti dell'alleanza.
- Un'alleanza ha bisogno di un Hub Commerciale prima che i membri possano creare ordini dell'alleanza. Costruire quell'hub è limitato alla leadership dell'alleanza o al ruolo di Commerciante.
- Poiché la consegna è fisica, capacità di carico, raggio, carburante e zone di sicurezza contano ancora.
Rotte commerciali e logistica
Oltre al mercato, puoi inviare risorse direttamente tra le tue colonie usando navi cargo. Per spedizioni manuali una tantum, usa la missione di Trasferimento della flotta.
Rotte logistiche
Costruisci un hub logistico per sbloccare rotte logistiche automatizzate:
- Rotte di consegna — inviano automaticamente risorse da un pianeta a un altro quando viene raggiunta una soglia.
- Carico di ritorno — opzionalmente riporta risorse nel viaggio di ritorno (rotte bidirezionali).
- Attiva/disattiva — alterna le rotte secondo necessità.
- Le rotte si eseguono secondo un programma e il sistema tiene traccia dell'ultima esecuzione di ogni rotta.
Spionaggio
La conoscenza è potere. Il sistema di spionaggio ti permette di raccogliere intelligence su imperi nemici.
Missioni di spionaggio
- Invia sonde spia ai pianeti nemici.
- Le sonde tentano di raccogliere intelligence — composizione della flotta, livelli degli edifici, scorte di risorse.
- Qualità dell'intelligence dipende dalla tua tecnologia di spionaggio rispetto al contro-spionaggio del bersaglio.
- Migliore tecnologia = rapporti più dettagliati e accurati.
Contro-spionaggio
- Ricerca tecnologie di contro-spionaggio per rilevare e bloccare lo spionaggio nemico.
- Maggiore contro-spionaggio riduce la qualità dell'intelligence che i nemici possono raccogliere su di te.
- Alcune ricerche ed edifici migliorano la tua postura difensiva contro lo spionaggio.
- Gli array di sensori lunari aggiungono strumenti attivi di intelligence: scansioni di falange della flotta, scansioni di attività, rilevamento di wormhole e scansioni di spionaggio di fine partita.
Stealth
Le navi stealth sono le più difficili da rilevare. Possono operare in spazio nemico con rischio minimo di scoperta. L'edificio lunare campo stealth può anche nascondere intere lune dalle scansioni nemiche.
Messaggistica
I giocatori possono comunicare direttamente attraverso il sistema di messaggistica in-game:
- Messaggi diretti — invia messaggi a qualsiasi giocatore della galassia.
- Conversazioni — i messaggi sono organizzati in thread di conversazione.
- Blocco giocatori — blocca messaggi indesiderati da giocatori specifici.
- Messaggi di sistema — ricevi notifiche automatizzate su eventi importanti.
Classifiche
Compete per la supremazia galattica in più categorie:
Militare
Classificato per potenza della flotta — PV totali delle navi, attacco e dimensione della flotta. I signori della guerra più potenti della galassia.
Economia
Classificato per produzione totale di risorse e sviluppo delle colonie. Gli imperi più ricchi.
Ricerca
Classificato per progresso tecnologico — ricerca totale completata in tutte le ere. Le civiltà più avanzate.
Le classifiche tracciano sia i singoli giocatori che le alleanze. Dove ti classifichi?
Suggerimenti per il gioco sociale
- Unisciti a un'alleanza presto. La sola visione condivisa ne vale la pena — vedrai molto di più della galassia.
- Raggruppati con gli alleati. Avere colonie alleate vicine significa rinforzo più veloce e bonus di controllo del territorio.
- Commercia ciò che sovrapproduci. Se il tuo mix di pianeti ti dà un surplus di silicati, vendili e compra ciò di cui hai effettivamente bisogno.
- Spia prima di combattere. L'informazione vince le guerre. Non attaccare mai alla cieca.
- Coordina gli attacchi. Una singola flotta può essere difesa. Tre flotte che arrivano simultaneamente no.