Risorse ed energia

Tutto nella galassia funziona con le risorse. Capire ciò di cui hai bisogno — e dove ottenerlo — è la chiave della crescita.

Risorse di base

Quattro risorse fondamentali muovono la tua economia. Sono prodotte dagli edifici, raccolte dai campi di asteroidi, saccheggiate dai campi pirata e scambiate negli hub commerciali.

Minerale

La risorsa più fondamentale. Usata in ogni edificio e nave. Prodotta dalla miniera di minerale.

Bonus: I pianeti rocciosi producono significativamente più minerale. Il comandante Industrialista aumenta ulteriormente la produzione di minerale.

Silicati

Essenziali per tecnologia e costruzioni avanzate. Prodotti dalla miniera di silicati.

Bonus: I pianeti cristallini hanno rese di silicati enormemente superiori. Il comandante Industrialista aumenta la produzione di silicati a livello d'impero.

Idrogeno

Carburante per le navi, ingrediente per le leghe e usato negli edifici avanzati. Prodotto dal processore di idrogeno.

Bonus: I giganti gassosi producono enormi quantità di idrogeno. I mondi freddi forniscono anche un piccolo bonus di produzione.

Leghe

Materiale avanzato sintetizzato da minerale e silicati. Richiesto per navi, edifici militari e strutture di metà-fine partita. Prodotto dalla fonderia di leghe.

Bonus: Il comandante Industrialista aumenta la produzione di leghe; lo Scienziato ottiene energia bonus che aiuta a mantenere efficienti le fonderie.

Risorse rare

Materiali esotici che sbloccano potenti tecnologie e sono richiesti per navi ed edifici avanzati. Sono molto più difficili da ottenere — prodotti in piccole quantità, trovati in spazio pericoloso o lasciati come bottino.

Risorsa Come ottenerla Usata per
Cryo-ghiaccio Estrattore raro su pianeti ghiacciati, campi di asteroidi ghiacciati, bottino pirata Navi avanzate, tecnologia stealth, attrezzature di perforazione del ghiaccio
Polvere quantica Sintetizzatore quantico (solo zone Morta e Faglia), campi di asteroidi quantici (Dead Space), bottino dei wormhole, spedizioni nello spazio profondo Navi capitali, ricerca avanzata, calcolo quantistico
Nucleo al plasma Estrattore raro su pianeti vulcanici, campi di asteroidi al plasma Corazzate, navi d'assalto, armamenti avanzati
Bio-estratto Complesso Bio (produzione raddoppiata sui mondi terra — la fonte principale) Navi coloniali, portanavi, tecnologia medica e demografica
Materia oscura Campi di asteroidi di materia oscura (Dead Space), wormhole di alta classe, spedizioni nello spazio profondo Titani, propulsore Alcubierre, tecnologie di fine partita

Antimateria

L'antimateria si trova tra «risorsa rara» e «carburante» — è immagazzinata per pianeta e consumata per alimentare certe operazioni di fine partita. Nessun edificio la produce direttamente; la raccogli dai contenuti dello spazio profondo (e certi artefatti possono concedere un flusso passivo).

Suggerimento: Le risorse rare diventano sempre più importanti nelle Ere 3-5. Pianifica in anticipo — identifica i tipi di pianeti e campi di asteroidi che producono ciò di cui hai bisogno prima che ti finiscano.

Frammenti di precursori

Misteriosi frammenti cristallini lasciati da un'antica civiltà. Non sono una risorsa tradizionale — sono una valuta speciale usata per accelerare la ricerca.

Quando avvii un progetto di ricerca, puoi spendere frammenti di precursori per ridurre il tempo di ricerca. Più frammenti investi, più velocemente la ricerca si completa.

Dove trovare i frammenti

Attenzione: I frammenti sono rari e preziosi. Spendili saggiamente in ricerca che conta di più per la tua strategia.

Energia

L'energia funziona diversamente dalle altre risorse — non viene immagazzinata. Invece, è un bilancio tra produzione e consumo che influisce su tutta la tua colonia.

Come funziona l'energia

Fonti di energia

Edificio Livello Note
Centrale solare Iniziale Disponibile immediatamente. Economica, affidabile, ma il rendimento scala modestamente.
Centrale termica Metà partita Richiede ricerca. Più costosa ma rendimento più alto per livello.
Reattore a fusione Avanzato Richiede ricerca. Rendimento molto alto ma consuma idrogeno.
Generatore a punto zero Fine partita Richiede ricerca avanzata. Energia quasi illimitata senza costo del carburante.
Suggerimento: I pianeti vulcanici hanno un bonus naturale alla produzione di energia, rendendoli posizioni ideali per operazioni affamate di energia. Anche il comandante Scienziato ottiene un bonus diretto alla produzione di energia.

Stoccaggio

Le risorse possono accumularsi solo fino alla tua capacità di stoccaggio. Se la produzione supera il limite, l'eccesso va perso.

Attenzione ai limiti! Se produci risorse più velocemente di quanto puoi spenderle, migliora il tuo complesso di stoccaggio. Le risorse che traboccano sono risorse sprecate.

Popolazione

La popolazione è una risorsa a livello di colonia che cresce nel tempo fino alla capacità del pianeta. Più popolazione significa operazioni più efficienti.

Dove ottenere risorse

Metodo Risorse Dettagli
Edifici coloniali Tutte le base + alcune rare Reddito passivo costante. Vedi Edifici.
Estrazione mineraria di asteroidi Dipende dal tipo di campo Invia navi minerarie per estrarre risorse. Vedi Estrazione.
Campi pirata Base + rare + frammenti Sconfiggi pirati per il bottino. Livelli più alti = ricompense migliori. Vedi Pirati.
Wormhole Rare + frammenti Percorsi multi-incontro con ricompense crescenti. Vedi Wormhole.
Commercio Tutte commerciabili Compra e vendi sul mercato galattico. Vedi Commercio.
Avamposti In base al tipo di campo Strutture di produzione autonome. Vedi Avamposti.
Recupero da combattimento Risorse di base I detriti delle navi distrutte possono essere raccolti. Vedi Combattimento.
Incursioni Rubate al nemico Attacca o effettua incursioni su altri giocatori. Vedi Incursioni.