Risorse ed energia
Tutto nella galassia funziona con le risorse. Capire ciò di cui hai bisogno — e dove ottenerlo — è la chiave della crescita.
Risorse di base
Quattro risorse fondamentali muovono la tua economia. Sono prodotte dagli edifici, raccolte dai campi di asteroidi, saccheggiate dai campi pirata e scambiate negli hub commerciali.
Minerale
La risorsa più fondamentale. Usata in ogni edificio e nave. Prodotta dalla miniera di minerale.
Bonus: I pianeti rocciosi producono significativamente più minerale. Il comandante Industrialista aumenta ulteriormente la produzione di minerale.
Silicati
Essenziali per tecnologia e costruzioni avanzate. Prodotti dalla miniera di silicati.
Bonus: I pianeti cristallini hanno rese di silicati enormemente superiori. Il comandante Industrialista aumenta la produzione di silicati a livello d'impero.
Idrogeno
Carburante per le navi, ingrediente per le leghe e usato negli edifici avanzati. Prodotto dal processore di idrogeno.
Bonus: I giganti gassosi producono enormi quantità di idrogeno. I mondi freddi forniscono anche un piccolo bonus di produzione.
Leghe
Materiale avanzato sintetizzato da minerale e silicati. Richiesto per navi, edifici militari e strutture di metà-fine partita. Prodotto dalla fonderia di leghe.
Bonus: Il comandante Industrialista aumenta la produzione di leghe; lo Scienziato ottiene energia bonus che aiuta a mantenere efficienti le fonderie.
Risorse rare
Materiali esotici che sbloccano potenti tecnologie e sono richiesti per navi ed edifici avanzati. Sono molto più difficili da ottenere — prodotti in piccole quantità, trovati in spazio pericoloso o lasciati come bottino.
| Risorsa | Come ottenerla | Usata per |
|---|---|---|
| Cryo-ghiaccio | Estrattore raro su pianeti ghiacciati, campi di asteroidi ghiacciati, bottino pirata | Navi avanzate, tecnologia stealth, attrezzature di perforazione del ghiaccio |
| Polvere quantica | Sintetizzatore quantico (solo zone Morta e Faglia), campi di asteroidi quantici (Dead Space), bottino dei wormhole, spedizioni nello spazio profondo | Navi capitali, ricerca avanzata, calcolo quantistico |
| Nucleo al plasma | Estrattore raro su pianeti vulcanici, campi di asteroidi al plasma | Corazzate, navi d'assalto, armamenti avanzati |
| Bio-estratto | Complesso Bio (produzione raddoppiata sui mondi terra — la fonte principale) | Navi coloniali, portanavi, tecnologia medica e demografica |
| Materia oscura | Campi di asteroidi di materia oscura (Dead Space), wormhole di alta classe, spedizioni nello spazio profondo | Titani, propulsore Alcubierre, tecnologie di fine partita |
Antimateria
L'antimateria si trova tra «risorsa rara» e «carburante» — è immagazzinata per pianeta e consumata per alimentare certe operazioni di fine partita. Nessun edificio la produce direttamente; la raccogli dai contenuti dello spazio profondo (e certi artefatti possono concedere un flusso passivo).
- Fonti: incontri nei wormhole di alta classe, spedizioni, artefatti che producono antimateria.
- Usata da: armamenti di fine partita e il propulsore Alcubierre, che consuma antimateria oltre al normale carburante a idrogeno per viaggi camuffati veloci.
Frammenti di precursori
Misteriosi frammenti cristallini lasciati da un'antica civiltà. Non sono una risorsa tradizionale — sono una valuta speciale usata per accelerare la ricerca.
Quando avvii un progetto di ricerca, puoi spendere frammenti di precursori per ridurre il tempo di ricerca. Più frammenti investi, più velocemente la ricerca si completa.
Dove trovare i frammenti
- Campi pirata — i campi di livello superiore hanno una probabilità di rilasciare frammenti
- Wormhole — ricompense d'incontro, specialmente da Classe 3 e Classe 4
- Spedizioni nella Zona Morta — caveau di precursori e antichi relitti
Energia
L'energia funziona diversamente dalle altre risorse — non viene immagazzinata. Invece, è un bilancio tra produzione e consumo che influisce su tutta la tua colonia.
Come funziona l'energia
- Ogni edificio consuma energia quando attivo.
- Gli edifici energetici (solare, termico, fusione, punto zero) generano energia.
- Bilancio positivo — tutti gli edifici operano a piena efficienza.
- Bilancio negativo — la produzione di risorse cala proporzionalmente in tutta la colonia.
Fonti di energia
| Edificio | Livello | Note |
|---|---|---|
| Centrale solare | Iniziale | Disponibile immediatamente. Economica, affidabile, ma il rendimento scala modestamente. |
| Centrale termica | Metà partita | Richiede ricerca. Più costosa ma rendimento più alto per livello. |
| Reattore a fusione | Avanzato | Richiede ricerca. Rendimento molto alto ma consuma idrogeno. |
| Generatore a punto zero | Fine partita | Richiede ricerca avanzata. Energia quasi illimitata senza costo del carburante. |
Stoccaggio
Le risorse possono accumularsi solo fino alla tua capacità di stoccaggio. Se la produzione supera il limite, l'eccesso va perso.
- Il complesso di stoccaggio aumenta la capacità per tutte le risorse di base.
- La capacità di stoccaggio scala esponenzialmente con il livello — livelli più alti forniscono drammaticamente più spazio.
- La ricerca come Magazzino esteso aumenta ulteriormente la capacità di stoccaggio.
Popolazione
La popolazione è una risorsa a livello di colonia che cresce nel tempo fino alla capacità del pianeta. Più popolazione significa operazioni più efficienti.
- Complesso residenziale — alloggio principale della popolazione (capacità e piccolo bonus alla crescita per livello)
- Complesso bio — accelera la crescita demografica e produce bio-estratto; non aggiunge capacità di popolazione da solo
- Infermeria — aggiunge un po' di capacità di popolazione e un forte bonus alla crescita
- I pianeti Terra hanno il più alto bonus naturale alla popolazione
- Il comandante Scienziato ottiene un bonus alla crescita demografica a livello d'impero
Dove ottenere risorse
| Metodo | Risorse | Dettagli |
|---|---|---|
| Edifici coloniali | Tutte le base + alcune rare | Reddito passivo costante. Vedi Edifici. |
| Estrazione mineraria di asteroidi | Dipende dal tipo di campo | Invia navi minerarie per estrarre risorse. Vedi Estrazione. |
| Campi pirata | Base + rare + frammenti | Sconfiggi pirati per il bottino. Livelli più alti = ricompense migliori. Vedi Pirati. |
| Wormhole | Rare + frammenti | Percorsi multi-incontro con ricompense crescenti. Vedi Wormhole. |
| Commercio | Tutte commerciabili | Compra e vendi sul mercato galattico. Vedi Commercio. |
| Avamposti | In base al tipo di campo | Strutture di produzione autonome. Vedi Avamposti. |
| Recupero da combattimento | Risorse di base | I detriti delle navi distrutte possono essere raccolti. Vedi Combattimento. |
| Incursioni | Rubate al nemico | Attacca o effettua incursioni su altri giocatori. Vedi Incursioni. |