Recursos e energia

Tudo na galáxia funciona com recursos. Entender o que você precisa — e onde obtê-lo — é a chave do crescimento.

Recursos básicos

Quatro recursos centrais impulsionam sua economia. São produzidos por edifícios, coletados de campos de asteroides, saqueados de acampamentos piratas e negociados em centros comerciais.

Minério

O recurso mais fundamental. Usado em cada edifício e nave. Produzido pela mina de minério.

Bônus: Planetas rochosos produzem significativamente mais minério. O comandante Industrialista aumenta ainda mais a produção de minério.

Silicatos

Essenciais para tecnologia e construção avançada. Produzidos pela mina de silicatos.

Bônus: Planetas cristalinos têm rendimentos de silicatos enormemente superiores. O comandante Industrialista aumenta a produção de silicatos em todo o império.

Hidrogênio

Combustível para naves, ingrediente para ligas e usado em edifícios avançados. Produzido pelo processador de hidrogênio.

Bônus: Gigantes gasosos produzem enormes quantidades de hidrogênio. Mundos frios também fornecem um pequeno bônus de produção.

Ligas

Material avançado sintetizado a partir de minério e silicatos. Necessário para naves, edifícios militares e estruturas de meio a fim de jogo. Produzido pela fundição de ligas.

Bônus: O comandante Industrialista aumenta a produção de ligas; o Cientista obtém energia bônus que ajuda a manter as fundições funcionando eficientemente.

Recursos raros

Materiais exóticos que desbloqueiam tecnologias poderosas e são necessários para naves e edifícios avançados. São muito mais difíceis de obter — produzidos em pequenas quantidades, encontrados em espaço perigoso ou caídos como saque.

Recurso Como obter Usado para
Crio-gelo Extrator raro em planetas gelados, campos de asteroides gelados, saque pirata Naves avançadas, tecnologia furtiva, equipamento de perfuração de gelo
Pó quântico Sintetizador quântico (apenas zonas Morta e Fenda), campos de asteroides quânticos (Dead Space), saque de buracos de minhoca Naves capitais, pesquisa avançada, computação quântica
Núcleo de plasma Extrator raro em planetas vulcânicos, campos de asteroides de plasma Couraçados, naves de assalto, armamento avançado
Bio-extrato Complexo Bio (produção duplicada em mundos terra — a fonte primária) Naves coloniais, transportes, tecnologia médica e populacional
Matéria escura Campos de asteroides de matéria escura (Dead Space), buracos de minhoca de alta classe, expedições Titãs, propulsor Alcubierre, tecnologias de fim de jogo

Antimatéria

A antimatéria fica entre «recurso raro» e «combustível» — é armazenada por planeta e consumida para alimentar certas operações de fim de jogo. Nenhum edifício a produz diretamente; você a colhe de conteúdo do espaço profundo (e certos artefatos podem conceder um fluxo passivo).

Dica: Recursos raros se tornam cada vez mais importantes nas Eras 3-5. Planeje com antecedência — identifique tipos de planetas e campos de asteroides que produzem o que você precisa antes de ficar sem.

Fragmentos de precursores

Misteriosos fragmentos cristalinos deixados por uma antiga civilização. Não são um recurso tradicional — são uma moeda especial usada para acelerar a pesquisa.

Ao iniciar um projeto de pesquisa, você pode gastar fragmentos de precursores para reduzir o tempo de pesquisa. Quanto mais fragmentos você investir, mais rápido a pesquisa será concluída.

Onde encontrar fragmentos

Aviso: Os fragmentos são raros e valiosos. Gaste-os com sabedoria em pesquisas que mais importem para sua estratégia.

Energia

A energia funciona diferente de outros recursos — não é armazenada. Em vez disso, é um equilíbrio entre produção e consumo que afeta toda a sua colônia.

Como a energia funciona

Fontes de energia

Edifício Nível Notas
Usina solar Inicial Disponível imediatamente. Barata, confiável, mas o rendimento escala modestamente.
Usina térmica Meio do jogo Requer pesquisa. Mais cara mas com rendimento mais alto por nível.
Reator de fusão Avançado Requer pesquisa. Rendimento muito alto mas consome hidrogênio.
Gerador de ponto zero Fim de jogo Requer pesquisa avançada. Energia quase ilimitada sem custo de combustível.
Dica: Planetas vulcânicos têm um bônus natural de produção de energia, tornando-os locais ideais para operações famintas por energia. O comandante Cientista também obtém um aumento direto à produção de energia.

Armazenamento

Os recursos só podem se acumular até sua capacidade de armazenamento. Se a produção exceder o limite, o excesso é perdido.

Observe seus limites! Se você está produzindo recursos mais rápido do que pode gastá-los, melhore seu complexo de armazenamento. Recursos transbordando são recursos desperdiçados.

População

A população é um recurso a nível de colônia que cresce ao longo do tempo até a capacidade do planeta. Mais população significa operações mais eficientes.

Onde obter recursos

Método Recursos Detalhes
Edifícios coloniais Todos os básicos + alguns raros Renda passiva constante. Ver Edifícios.
Mineração de asteroides Depende do tipo de campo Envie naves de mineração para extrair recursos. Ver Mineração.
Acampamentos piratas Básicos + raros + fragmentos Derrote piratas pelo saque. Níveis mais altos = melhores recompensas. Ver Piratas.
Buracos de minhoca Raros + fragmentos Percursos de múltiplos encontros com recompensas crescentes. Ver Buracos de minhoca.
Comércio Todos os comercializáveis Compre e venda no mercado galáctico. Ver Comércio.
Postos avançados Baseado no tipo de campo Instalações de produção autônomas. Ver Postos avançados.
Recuperação de combate Recursos básicos Os destroços de naves destruídas podem ser coletados. Ver Combate.
Ataques Roubados do inimigo Atacar ou invadir outros jogadores. Ver Ataques.