Pesquisa

A tecnologia é o motor do progresso. Cinco eras de pesquisa desbloqueiam tudo, de melhorias básicas de mineração a megaestruturas em escala galáctica. A árvore tecnológica abrange 3 ramos (Economia, Militar, Ciência) e 13 categorias.

Como funciona a pesquisa

Progressão de eras

A árvore tecnológica abrange cinco eras. Para desbloquear uma nova era, você precisa completar um certo número de tecnologias da era anterior.

Era Tema Desbloqueios chave
Era 1 — Planetária Fundação Produção de recursos, energia, sensores, sondas, blindagem básica, computação
Era 2 — Orbital Acesso ao espaço Estaleiros, naves de combate, escudos, armas, comércio, oficial IA
Era 3 — Interestelar Expansão FTL, colonização, frotas de mineração, assalto, plasma, lua, buracos de minhoca
Era 4 — Avançada Poder Armas iônicas/torpedos, propulsores de salto, energia de ponto zero, couraçados, ciberguerra
Era 5 — Definitiva Fim de jogo Armas de antimatéria, tecnologia de matéria escura, megaestruturas, titãs, propulsor Alcubierre

Era 1 — Planetária

Sua fundação. Estas tecnologias melhoram a produção básica de recursos, desbloqueiam suas primeiras ferramentas de exploração e o preparam para o espaço.

Economia — Mineração e energia

Mineração melhorada

Técnicas avançadas de extração que aumentam a eficiência de mineração de minério em todas as colônias. +5% minério por nível. Lab 1. Até 5 níveis.

Refinamento de silicatos

Processamento de silicatos melhorado rende maior pureza e produção. Aumenta a produção de silicatos. Tecnologia inicial, acumulável em vários níveis.

Síntese de hidrogênio

Processadores atmosféricos extraem hidrogênio mais eficientemente. +5% hidrogênio por nível. Lab 1. Até 5 níveis.

Sistemas energéticos

Compreensão fundamental da distribuição de energia. +5% energia por nível. Lab 1. Até 5 níveis.

Ligas estruturais

Novas composições de liga aumentam a produção da fundição. Desbloqueia Fundição de Ligas. +5% ligas por nível. Lab 2. Até 5 níveis. Requer: Mineração melhorada.

Coletores solares avançados

Conjuntos fotovoltaicos de alta eficiência. +3% energia por nível. Lab 2. Até 5 níveis. Requer: Sistemas energéticos.

Extração térmica

Colheita de energia geotérmica. Desbloqueia a Usina Térmica. Lab 2. Requer: Mineração melhorada, Sistemas energéticos.

Economia — Indústria

Armazenamento expandido

Tecnologias de compressão e empilhamento aumentam toda capacidade de armazenamento. +20% armazenamento por nível. Lab 1. Até 5 níveis.

Otimização de construção

Processos de construção simplificados reduzem o tempo de construção. +5% velocidade de construção por nível. Lab 2. Até 5 níveis. Requer: Ligas estruturais.

Economia — População

Módulos habitacionais densos

Quartéis compactos suportam populações maiores. +20% capacidade populacional por nível. Lab 2. Até 5 níveis.

Bio-Agricultura

Hidroponia avançada e culturas geneticamente editadas. Desbloqueia Complexo Bio. +5% crescimento pop por nível. Lab 1. Até 5 níveis.

Gestão de força de trabalho

Alocação de trabalho otimizada. +10% crescimento pop, +5% velocidade de construção por nível. Lab 2. Requer: Habitação Densa, Bio-Agricultura.

Militar — Defesa

Placas de blindagem básica

Placas de casco reforçadas. +2% PV nave, +5% PV edifício por nível. Desbloqueia Armadilhas Defensivas. Lab 1. Até 5 níveis.

Sistemas de defesa pontual

Torres antiaéreas de fogo rápido que interceptam naves de assalto recebidas. +10% interceptação AA por nível. Desbloqueia Torre AA. Lab 4. Até 5 níveis. Requer: Blindagem Básica.

Ciência — Varredura

Sensores básicos

Conjuntos de sensores melhorados estendem o alcance de varredura para setores adjacentes. +1 visibilidade de setor. Lab 1.

Tecnologia de sondas

Sondas de reconhecimento sem tripulação. Sondas (e outras naves de reconhecimento) exploram sistemas automaticamente ao longo de seu caminho de voo durante missões de exploração. +1 visibilidade de setor. Lab 2. Requer: Sensores Básicos.

Inteligência de sinais

Desbloqueia operações de espionagem. Implante sondas espiãs para interceptar sinais inimigos e coletar inteligência planetária. Lab 2. Requer: Sensores Básicos.

Ciência — Computação

Computação básica

Algoritmos de processamento paralelo aceleram cálculos de pesquisa. +3% velocidade de pesquisa por nível. Lab 1. Até 5 níveis.

Era 2 — Orbital

A era do espaço. Construa estaleiros, construa sua primeira frota, desenvolva armas e escudos, e comece a comercializar.

Economia — Mineração e energia

Metalurgia avançada

Processos superiores de fusão produzem ligas mais fortes. +3% ligas, +3% minério por nível. Lab 4. Até 5 níveis. Requer: Ligas Estruturais.

Operações básicas de mineração

Técnicas fundamentais de extração de asteroides. Permite que cargueiros colham minério de campos de asteroides. Lab 3. Requer: Mecânica Orbital.

Economia — Indústria

Linhas de montagem

Sistemas de montagem automatizados aceleram a construção de naves. +5% velocidade de estaleiro por nível. Lab 4. Até 5 níveis. Requer: Ligas Estruturais, Otimização de Construção.

Economia — Comércio

Comércio básico

Estabeleça sistemas primitivos de troca entre colônias de jogadores. Desbloqueia comércio entre jogadores. Lab 3. Requer: Mecânica Orbital.

Acesso ao mercado

Estabeleça contato com a frota mercante Andarilha. Desbloqueia centros de mercado galáctico. Lab 3. Requer: Mecânica Orbital.

Expansão de carga

Extensões modulares de porão aumentam toda capacidade de cargueiros. +8% carga por nível. Lab 5. Até 5 níveis. Requer: Logística de Transporte, Comércio Básico.

Contratos comerciais

Acordos comerciais formais dentro de sua aliança. Habilita o Centro de Comércio para comércio de aliança. Lab 4. Requer: Comércio Básico.

Militar — Armas

Armas laser

Armas de feixe de energia focalizada. Desbloqueia Caças. +1% ataque por nível. Lab 3. Até 5 níveis. Requer: Sistemas Energéticos, Mecânica Orbital.

Armas cinéticas

Railguns e lança-massas, eficazes contra blindagem. +3% ataque por nível. Lab 4. Até 5 níveis. Requer: Armas Laser.

Militar — Defesa

Teoria de escudos

Campos de ressonância de silicato moldados em barreiras protetoras. Desbloqueia Gerador de Escudos e Camuflagem de Armazenamento. +2% redução de dano por nível. Lab 3. Até 5 níveis. Requer: Refinamento de Silicatos, Sistemas Energéticos.

Militar — Naves

Doutrina de caças

Doutrina tática para esquadrões de caças. +2% ataque por nível. Lab 3. Até 5 níveis. Requer: Armas Laser, Mecânica Orbital.

Logística de transporte

Manuseio de carga otimizado. Desbloqueia Naves de Transporte. +20% carga de nave por nível. Lab 5. Até 5 níveis. Requer: Mecânica Orbital.

Militar — Comando da frota

Protocolo de Oficial IA

Gestão automatizada de frota. Habilita auto-evacuação básica quando frotas hostis são detectadas. Lab 5. Requer: Mecânica Orbital.

Coordenação de frota

Coordene múltiplos grupos de frota. +1 espaço de frota, +1% velocidade da nave por nível. Lab 3. Até 5 níveis. Requer: Mecânica Orbital.

Ciência — Navegação

Mecânica orbital

Compreensão da construção orbital. Desbloqueia Estaleiro Planetário, Batedores e Cargueiros. Lab 2. Requer: Ligas Estruturais.

Construção orbital

Fabricação em gravidade zero. Desbloqueia o Estaleiro Orbital. Lab 7. Requer: Mecânica Orbital.

Propulsor de impulso

Motores iônicos de alto impulso aumentam significativamente a velocidade de viagem subluz. +4% velocidade da nave por nível. Lab 3. Até 5 níveis. Requer: Mecânica Orbital.

Computador de navegação

Sistemas automatizados de localização de rotas. O Nv.1 habilita missões de patrulha e inicia a Capacidade de Patrulha. Níveis superiores melhoram o comando de frota e podem ampliar a capacidade de patrulha. +1 espaço de frota por nível. Lab 3. Até 5 níveis. Requer: Mecânica Orbital.

Ciência — Computação

Protocolos de rede

Redes de comunicação inter-coloniais habilitam comércio e compartilhamento de dados. Lab 3. Requer: Computação Básica, Mecânica Orbital.

Ciência — PvE e expedições

Varredura de anomalias

Detecte anomalias gravitacionais e assinaturas de energia em sistemas explorados. Lab 3. Requer: Sensores Básicos.

Operações de sucata

Colete destroços e detritos valiosos de batalhas espaciais. Lab 3. Requer: Mecânica Orbital.

Era 3 — Interestelar

Era de expansão. Viagem FTL, colonização, operações de mineração, capacidades de assalto e acesso lunar definem este estágio crucial.

Economia — Mineração e energia

Mineração de núcleo profundo

Perfure em mantos planetários. +3% minério, +2% silicatos por nível. Lab 6. Até 5 níveis. Requer: Metalurgia Avançada, Mineração Melhorada.

Operações de frota de mineração

Protocolos de extração de campos de asteroides. Desbloqueia Naves de Mineração e Coletores de Gás. Lab 7. Requer: Mineração de Núcleo Profundo.

Cracking de hidrogênio

Cracking catalítico de hidrocarbonetos complexos. +3% hidrogênio por nível. Lab 6. Até 5 níveis. Requer: Síntese de Hidrogênio, Extração Térmica.

Economia — Indústria

Produção em massa

Componentes modulares padronizados reduzem custos de naves. -3% custo de nave por nível. Lab 6. Até 5 níveis. Requer: Linhas de Montagem.

Refinamento avançado

Fusão otimizada e refinamento em microgravidade. +10% ligas. Desbloqueia Refinaria de Baixa Gravidade. Lab 8. Requer: Metalurgia Avançada, Produção em Massa.

Engenharia de postos avançados

Habilita a construção de postos avançados em campos de asteroides. Desbloqueia Naves de Engenharia e Naves de Reparo. Lab 8. Requer: Op de Frota de Mineração, Otimização de Construção.

Economia — Comércio

Cadeias de suprimentos interplanetárias

Cadeias de suprimentos automatizadas entre sistemas estelares. Desbloqueia Centro Logístico. Lab 8. Requer: Teoria FTL, Comércio Básico.

Economia — População

Governança colonial

Governança centralizada. +10% crescimento pop, +1 espaço de colônia. Lab 8. Requer: Gestão de Força de Trabalho, Tecnologia de Colonização.

Desenvolvimento cultural

Promovendo artes e cultura. Desbloqueia Centro Cultural. Lab 5. Requer: Gestão de Força de Trabalho.

Adaptação genética

Terapias genéticas direcionadas. +15% capacidade pop, +1 espaço de colônia. Lab 10. Requer: Bio-Agricultura.

Militar — Armas

Armas de plasma

Projéteis de plasma superaquecido. +3% ataque por nível. Lab 6. Até 5 níveis. Requer: Armas Cinéticas, Metalurgia Avançada.

Sistemas de mísseis

Ogivas autoguiadas. Desbloqueia Cruzadores de Mísseis. +1% ataque por nível. Lab 7. Até 5 níveis. Requer: Armas Cinéticas.

Guerra eletrônica

Interferência EM e disrupção de sensores. Desbloqueia Naves GE. +5% contra-inteligência por nível. Lab 6. Até 5 níveis. Requer: Armas Laser, Teoria de Escudos.

Guerra de minas

Minas espaciais implantáveis para negação de área. Desbloqueia Lança-minas. +5% interceptação AA por nível. Lab 5. Até 5 níveis. Requer: Armas Cinéticas.

Militar — Defesa

Escudos avançados

Equipa todas as naves com escudos de energia. +10% força do escudo, +2% redução de dano por nível. Lab 6. Até 5 níveis. Requer: Teoria de Escudos.

Blindagem composta

Blindagem em camadas liga-cerâmica. +3% PV nave por nível. Lab 6. Até 5 níveis. Requer: Blindagem Básica, Metalurgia Avançada.

Protocolos de fortaleza

Doutrina de defesa endurecida. +5% guarnição por nível. Desbloqueia Plataforma de Defesa. Lab 8. Até 5 níveis. Requer: Defesa Pontual, Escudos Avançados.

Harmônicas de escudo

Oscilação de escudo sintonizada por frequência. +5% regeneração de escudo por nível. Lab 6. Até 5 níveis. Requer: Escudos Avançados.

Militar — Naves

Tecnologia de colonização

Projetos de naves coloniais e protocolos de terraformação. Desbloqueia Naves Coloniais. +1 espaço de colônia. Lab 5. Requer: Teoria FTL, Habitação Densa.

Projeto de cruzador

Plantas de naves de guerra pesadas. Desbloqueia Cruzadores. +1% PV nave por nível. Lab 7. Até 5 níveis. Requer: Construção Orbital, Metalurgia Avançada.

Operações de transporte

Doutrina de base aérea móvel. Desbloqueia Transportes. +1% ataque por nível. Lab 8. Até 5 níveis. Requer: Projeto de Cruzador, Doutrina de Caças.

Tecnologia furtiva

Campos de camuflagem tornam naves invisíveis. Desbloqueia Naves Furtivas e Campo Furtivo (lua). +5% contra-inteligência por nível. Lab 7. Até 5 níveis. Requer: Guerra Eletrônica.

Militar — Comando da frota

Táticas de assalto

Doutrinas avançadas de assalto terrestre. Desbloqueia Naves de Assalto e Naves Hacker. +1% ataque por nível. Lab 6. Até 5 níveis. Requer: Escudos Avançados, Armas Cinéticas.

Táticas de frota

Formações táticas avançadas concedem vantagem do primeiro golpe. +1% táticas de frota, +1% velocidade da nave por nível. Lab 6. Até 5 níveis. Requer: Coordenação de Frota.

Comunicações de aliança

Canais inter-aliança criptografados. +5% contra-inteligência. Desbloqueia visão compartilhada com aliados. Lab 6. Requer: Coordenação de Frota, Comércio Básico.

Ciência — Navegação

Teoria FTL

Estrutura teórica para viagem mais rápida que a luz entre sistemas estelares. Desbloqueia FTL. Lab 5. Requer: Mecânica Orbital, Síntese de Hidrogênio.

Propulsor Warp

Tecnologia de compressão espaço-tempo. +6% velocidade FTL por nível. Lab 6. Até 5 níveis. Requer: Teoria FTL, Propulsor de Impulso.

Eficiência de combustível

Injeção e recaptura de combustível otimizadas. -4% custo de combustível por nível. Lab 5. Até 5 níveis. Requer: Teoria FTL.

Ciência — Varredura

Varredura de espaço profundo

Telescópios de subespaço de longo alcance dramaticamente expandem o alcance dos sensores. Lab 5. Requer: Tecnologia de Sondas.

Contra-inteligência

Contramedidas eletrônicas bloqueiam varreduras inimigas. +15% contra-inteligência por nível. Lab 7. Até 5 níveis. Requer: Inteligência de Sinais, Sistemas de Criptografia.

Ciência — Computação

Computação quântica

Processadores quânticos aceleram toda a pesquisa. +5% velocidade de pesquisa por nível. Lab 6. Até 5 níveis. Requer: Protocolos de Rede, Refinamento de Silicatos.

Sistemas de criptografia

Criptografia de grau militar protege comunicações. +10% contra-inteligência por nível. Lab 5. Até 5 níveis. Requer: Protocolos de Rede.

Ciência — PvE e expedições

Navegação da Fenda

Mapeamento gravimétrico do núcleo galáctico. Habilita o envio de frotas em expedições à Fenda para procurar ruínas antigas e matéria escura. Lab 10. Requer: Teoria FTL, Computação Quântica.

Teoria de buracos de minhoca

Modelos teóricos para navegar buracos de minhoca instáveis. Acesso a buracos de minhoca Classe 1-2. Lab 6. Requer: Teoria FTL, Varredura de Espaço Profundo.

Análise de artefatos

Decodifique fragmentos de tecnologia antiga encontrados durante a exploração. Lab 6. Requer: Varredura de Anomalias.

Ciência — Lunar

Operações lunares

Habilita colonização lunar e extração de recursos. Desbloqueia Naves Lunares. +1 espaço lunar. Lab 10. Requer: Mecânica Orbital.

Era 4 — Avançada

Projeção de poder. Propulsores de salto, canhões iônicos, energia de ponto zero, escudos avançados e mais. Aqui é onde os impérios se tornam formidáveis.

Economia — Mineração e energia

Extração de recursos raros

Técnicas avançadas para materiais exóticos. Desbloqueia Perfuradoras de Gelo. +25% produção de crio-gelo. Lab 8. Requer: Op de Frota de Mineração.

Processamento de recursos raros

Refinamento avançado para pó quântico e núcleos de plasma. Desbloqueia Escavadeiras. +20% produção de pó quântico e núcleo de plasma por nível. Lab 10. Até 5 níveis. Requer: Extração de Recursos Raros.

Energia de ponto zero

Aproveite flutuações do vácuo quântico. +20% energia. Desbloqueia Gerador de Ponto Zero. Lab 12. Requer: Solar Avançado, Processamento de Recursos Raros.

Economia — Indústria

Nanofabricação

Montagem em escala molecular. +7% velocidade de construção, -2% custo de nave por nível. Lab 12. Até 5 níveis. Requer: Produção em Massa, Refinamento Avançado.

Sistemas Avançados de Postos

Módulos de postos avançados melhorados permitem mais postos avançados e níveis mais altos de edifícios. Lab 12. Requer: Engenharia de Postos Avançados.

Economia — Comércio

Maestria comercial

Melhores termos com guildas mercantes. -0,5% comissão de mercado por nível. Lab 6. Até 5 níveis. Requer: Contratos Comerciais, Acesso ao Mercado.

Maestria logística

Cadeias de suprimentos otimizadas. +10% velocidade de transporte por nível. Lab 8. Até 5 níveis. Requer: Expansão de Carga, Cadeias de Suprimentos.

Economia — População

Governança avançada

Sistemas burocráticos sofisticados. +2 espaços de colônia. Lab 12. Requer: Governança Colonial.

Terraformação

Remodele ambientes planetários. Desbloqueia recurso de terraformação. +2 espaços de colônia. Lab 14. Requer: Adaptação Genética, Engenharia de Postos Avançados.

Militar — Armas

Canhões iônicos

Feixes de partículas ionizadas desabilitam sistemas inimigos e drenam escudos. +1% chance de desabilitar com íon, +1% ataque por nível. Lab 10. Até 5 níveis. Requer: Armas de Plasma, Escudos Avançados.

Sistemas de torpedo

Ogivas pesadas projetadas para incapacitar naves capitais. +15% bônus de torpedo, +1% ataque. Lab 10. Requer: Sistemas de Mísseis.

Armas de cerco

Sistemas de bombardeio orbital. +5% ataque planetário por nível. Lab 12. Até 5 níveis. Requer: Sistemas de Torpedo, Táticas de Assalto.

Sobrecarga de armas

Overclock de capacitores de armas. +3% ataque por nível. Lab 10. Até 5 níveis. Requer: Armas de Plasma.

Militar — Defesa

Escudos adaptativos

Escudos ajustam dinamicamente a frequência. +3% redução de dano por nível. Lab 10. Até 5 níveis. Requer: Harmônicas de Escudo.

Blindagem pesada

Chapeamento ablativo grosso para naves capitais. +3% PV nave por nível. Lab 10. Até 5 níveis. Requer: Blindagem Composta.

Fortaleza planetária

Rede de defesa planetária abrangente. +8% defesa planetária por nível. Lab 12. Até 5 níveis. Requer: Protocolos de Fortaleza.

Militar — Naves

Projeto de couraçado

Nave de guerra capital com potência de fogo devastadora. Desbloqueia Couraçados. +1% PV nave por nível. Lab 12. Até 5 níveis. Requer: Projeto de Cruzador, Blindagem Pesada.

Projeto de Dreadnought

Nave de guerra super-capital massiva. Desbloqueia Dreadnoughts. +1% ataque por nível. Lab 12. Até 5 níveis. Requer: Projeto de Couraçado.

Sistemas auxiliares de frota

Naves de suporte dedicadas para manutenção da frota. +2% PV nave por nível. Lab 10. Até 5 níveis. Requer: Projeto de Cruzador, Engenharia de Postos Avançados.

Doutrina de ala de bombardeiros

Táticas especializadas de bombardeiros anti-estrutura. Desbloqueia Bombardeiros. +2% ataque planetário por nível. Lab 10. Até 5 níveis. Requer: Operações de Transporte, Sistemas de Mísseis.

Militar — Comando da frota

Oficial IA Avançado

Análise aprimorada de ameaça com evacuação inteligente. Carrega automaticamente a carga durante o recuo. +2% velocidade da nave. Lab 10. Requer: Protocolo de Oficial IA.

Grande estratégia

Sistemas supremos de comando tático. +2 espaços de frota, -10% custo de combustível por nível. Lab 12. Até 5 níveis. Requer: Táticas de Frota, Redes Neurais.

Operações combinadas

Coordene assaltos combinados com membros da aliança. Lab 7. Requer: Táticas de Frota, Comunicações de Aliança.

Logística de aliança

Linhas de suprimento otimizadas. +30% velocidade de missão de transferência e presente. Lab 10. Requer: Comunicações de Aliança, Cadeias de Suprimentos.

Ciência — Navegação

Propulsor de salto

Teleporte ponto-a-ponto instantâneo. Habilita Portões de Salto em luas. Lab 10. Requer: Propulsor Warp.

Navegação avançada

Planejamento de rotas otimizado por IA. +2 espaços de frota. Lab 10. Requer: Computador de Navegação, Táticas de Frota.

Ciência — Varredura

Cartografia galáctica

Mapeamento completo do seu braço espiral. Todos os setores dentro do seu braço se tornam parcialmente visíveis. Lab 8. Requer: Varredura de Espaço Profundo.

Sensores quânticos

Sensores quanticamente entrelaçados detectam naves camufladas e revelam composições de frota. Lab 10. Requer: Cartografia Galáctica, Contra-inteligência.

Ciência — Computação

Redes neurais

Sistemas avançados de IA. +15% velocidade de pesquisa, +1 espaço de frota. Lab 10. Requer: Computação Quântica.

Ciberguerra

Hackeie sistemas de colônia inimiga para perturbar operações. Lab 12. Requer: Sistemas de Criptografia, Guerra Eletrônica.

Ciência — PvE e expedições

Navegação profunda de buracos de minhoca

Navegue por buracos de minhoca mais profundos e perigosos. Acesso a buracos de minhoca Classe 3-4. Lab 8. Requer: Teoria de Buracos de Minhoca, Escudos Avançados.

Pesquisa Genesis Renegado

Estude padrões de IA renegada. Habilita encontros com IA Antiga na Fenda. Lab 12. Requer: Navegação da Fenda, Análise de Artefatos.

Xenoarqueologia

Estude antigas ruínas alienígenas em luas para projetos únicos e bônus. Lab 10. Requer: Análise de Artefatos, Operações Lunares.

Ciência — Lunar

Expansão lunar

Engenharia lunar avançada. Aumenta o limite de colônias lunares para 3. Lab 12. Requer: Operações Lunares.

Era 5 — Definitiva

O ápice da tecnologia. Estes avanços que mudam o jogo definem impérios de fim de jogo. Extremamente caros mas imensamente poderosos.

Economia — Indústria

Engenharia de megaestruturas

Engenharia em escala galáctica. Desbloqueia Esfera de Dyson, Montador Molecular, Nexus Quântico. +3 espaços de colônia. Lab 16. Requer: Nanofabricação, Postos Avançados Avançados.

Economia — Comércio

Bolsa galáctica

Mercado em escala galáctica acessível de qualquer colônia. Desbloqueia comércio remoto. Lab 14. Requer: Maestria Comercial, Cartografia Galáctica.

Militar — Armas

Ogivas de antimatéria

Armas de aniquilação matéria-antimatéria. +3% ataque por nível. Lab 14. Até 5 níveis. Requer: Sobrecarga de Armas, Canhões Iônicos.

Armas de matéria escura

Armas de matéria exótica que ignoram toda tecnologia conhecida de escudo. +0,5% perfuração de blindagem, +1% ataque por nível. Custa matéria escura. Lab 16. Até 5 níveis. Requer: Ogivas de Antimatéria, Processamento de Recursos Raros.

Quebrador de planetas

Feixe de gráviton concentrado devasta defesas planetárias e escudos de postos avançados. +5% ataque planetário, +2% ataque por nível. Lab 16. Até 5 níveis. Requer: Armas de Cerco, Ogivas de Antimatéria.

Militar — Defesa

Escudos de fase

Barreiras de escudo defasadas têm chance de negar completamente acertos recebidos. +1% esquiva de fase, +2% redução de dano por nível. Lab 14. Até 5 níveis. Requer: Escudos Adaptativos.

Sistemas de reparo de nanobots

Nanobots auto-replicantes reparam continuamente o dano mesmo durante o combate. +1% reparo de nanobots, +1% PV nave por nível. Lab 16. Até 5 níveis. Requer: Blindagem Pesada, Nanofabricação.

Militar — Naves

Projeto de Titã

Nave-mestre única — a embarcação mais poderosa na existência. Uma por império. Desbloqueia Titãs. +1% ataque por nível. Custa pó quântico e matéria escura. Lab 16. Até 5 níveis. Requer: Projeto de Dreadnought, Engenharia de Megaestruturas.

Maestria de naves

Projetos de casco aperfeiçoados beneficiam todas as classes de naves. +7% velocidade de estaleiro, +2% PV nave por nível. Lab 16. Até 5 níveis. Requer: Projeto de Couraçado, Nanofabricação.

Militar — Comando da frota

Comando supremo

Expande maciçamente a capacidade de comando de frota. +5 espaços de frota. Lab 16. Requer: Grande Estratégia.

Maestria de aliança

Coordenação militar de pico. +2% ataque, +2% redução de dano. Lab 16. Requer: Logística de Aliança, Operações Combinadas.

Ciência — Navegação

Propulsor quântico

Propulsão por tunelamento quântico — o propulsor mais rápido e eficiente. +8% velocidade FTL, -6% custo de combustível por nível. Lab 14. Até 5 níveis. Requer: Propulsor de Salto, Propulsor Warp.

Rede de rodovias galácticas

Rede interconectada de portões de salto. Transferência instantânea de frota entre colônias. Lab 16. Requer: Navegação Avançada, Propulsor de Salto.

Ciência — Varredura

Conjunto de Onisciência

Uma rede de sensores quanticamente entrelaçados abrangendo a galáxia. Visibilidade completa de todos os sistemas. Lab 14. Requer: Sensores Quânticos.

Ciência — Computação

Consciência artificial

IA auto-evolutiva reduz dramaticamente o tempo de pesquisa. +5% velocidade de pesquisa por nível. Lab 14. Até 5 níveis. Requer: Redes Neurais.

Ciência — PvE e expedições

Hacking de núcleo Genesis

Hackeie núcleos renegados de IA Genesis para adquirir sua tecnologia avançada. Lab 14. Requer: Pesquisa Genesis Renegado, Buracos de Minhoca Profundos.

Artefatos transcendentes

Crie artefatos poderosos a partir de componentes antigos — um dos caminhos de recompensa PvE mais fortes. Lab 16. Requer: Xenoarqueologia, Hacking de Núcleo Genesis.

Propulsor de bolha Alcubierre

Distorça o tecido do espaço-tempo ao redor da frota. Viaje em velocidade extrema, completamente invisível para sensores inimigos. Requer combustível de antimatéria por viagem. Custa matéria escura e antimatéria. Lab 16. Requer: Propulsor Quântico, Ogivas de Antimatéria.

Ciência — Lunar

Maestria lunar

Domínio lunar completo. Aumenta o limite de colônias lunares para 5. Lab 14. Requer: Expansão Lunar.

Dica: Tecnologias da Era 5 são caras e demoradas, mas cada uma pode mudar dramaticamente o equilíbrio de poder. Priorize com base no seu estilo de jogo — jogadores militares querem armas de antimatéria, construtores querem megaestruturas, exploradores querem o propulsor Alcubierre e o conjunto de onisciência.