Badania

Technologia jest motorem postępu. Pięć er badań odblokowuje wszystko, od podstawowych ulepszeń wydobycia po megastruktury w skali galaktycznej. Drzewo technologiczne obejmuje 3 gałęzie (Ekonomia, Militarna, Nauka) i 13 kategorii.

Jak działają badania

Postęp er

Drzewo technologiczne obejmuje pięć er. By odblokować nową erę, musisz ukończyć określoną liczbę technologii z poprzedniej ery.

Era Temat Kluczowe odblokowania
Era 1 — Planetarna Fundament Produkcja surowców, energia, sensory, sondy, podstawowy pancerz, obliczenia
Era 2 — Orbitalna Dostęp do kosmosu Stocznie, statki bojowe, tarcze, broń, handel, oficer AI
Era 3 — Międzygwiezdna Ekspansja FTL, kolonizacja, floty wydobywcze, szturm, plazma, księżyc, tunele czasoprzestrzenne
Era 4 — Zaawansowana Potęga Broń jonowa/torpedy, napędy skoku, energia punktu zerowego, pancerniki, cyberwojna
Era 5 — Ostateczna Końcówka gry Broń antymateriowa, technologia ciemnej materii, megastruktury, tytany, napęd Alcubierre

Era 1 — Planetarna

Twój fundament. Te technologie poprawiają podstawową produkcję surowców, odblokowują twoje pierwsze narzędzia eksploracyjne i przygotowują cię do kosmosu.

Ekonomia — Wydobycie i energia

Ulepszone wydobycie

Zaawansowane techniki wydobywcze, które zwiększają wydajność wydobycia rudy we wszystkich koloniach. +5% rudy na poziom. Lab 1. Do 5 poziomów.

Rafinacja krzemianów

Ulepszone przetwarzanie krzemianów daje wyższą czystość i wydobycie. Zwiększa produkcję krzemianów. Wczesna technologia, kumulowalna na wielu poziomach.

Synteza wodoru

Procesory atmosferyczne wydobywają wodór wydajniej. +5% wodoru na poziom. Lab 1. Do 5 poziomów.

Systemy energetyczne

Fundamentalne zrozumienie dystrybucji energii. +5% energii na poziom. Lab 1. Do 5 poziomów.

Stopy strukturalne

Nowe składy stopów zwiększają produkcję odlewni. Odblokowuje Odlewnię Stopów. +5% stopów na poziom. Lab 2. Do 5 poziomów. Wymaga: Ulepszone wydobycie.

Zaawansowane kolektory słoneczne

Wysokowydajne tablice fotowoltaiczne. +3% energii na poziom. Lab 2. Do 5 poziomów. Wymaga: Systemy energetyczne.

Ekstrakcja termiczna

Zbieranie energii geotermalnej. Odblokowuje Elektrownię Termiczną. Lab 2. Wymaga: Ulepszone wydobycie, Systemy energetyczne.

Ekonomia — Przemysł

Rozszerzone magazynowanie

Technologie kompresji i piętrzenia zwiększają całkowitą pojemność magazynową. +20% magazynu na poziom. Lab 1. Do 5 poziomów.

Optymalizacja konstrukcji

Usprawnione procesy budowlane skracają czas budowy. +5% prędkości budowy na poziom. Lab 2. Do 5 poziomów. Wymaga: Stopy strukturalne.

Ekonomia — Populacja

Gęste moduły mieszkalne

Kompaktowe kwatery wspierają większe populacje. +20% pojemności populacji na poziom. Lab 2. Do 5 poziomów.

Bio-rolnictwo

Zaawansowana hydroponika i genetycznie edytowane uprawy. Odblokowuje Bio-kompleks. +5% wzrostu populacji na poziom. Lab 1. Do 5 poziomów.

Zarządzanie siłą roboczą

Zoptymalizowana alokacja pracy. +10% wzrostu populacji, +5% prędkości budowy na poziom. Lab 2. Wymaga: Gęste mieszkania, Bio-rolnictwo.

Militarna — Obrona

Płyty pancerza podstawowego

Wzmocnione płyty kadłuba. +2% PŻ statku, +5% PŻ budynku na poziom. Odblokowuje Pułapki Obronne. Lab 1. Do 5 poziomów.

Systemy obrony punktowej

Szybkostrzelne wieżyczki przeciwlotnicze, które przechwytują nadlatujące statki szturmowe. +10% przechwytywania AA na poziom. Odblokowuje Wieżyczkę AA. Lab 4. Do 5 poziomów. Wymaga: Pancerz Podstawowy.

Nauka — Skanowanie

Podstawowe sensory

Ulepszone tablice sensorów rozszerzają zasięg skanowania na sąsiednie sektory. +1 widoczności sektora. Lab 1.

Technologia sond

Bezzałogowe sondy zwiadowcze. Sondy (i inne statki zwiadowcze) automatycznie eksplorują systemy wzdłuż swojej ścieżki lotu podczas misji eksploracyjnych. +1 widoczności sektora. Lab 2. Wymaga: Podstawowe Sensory.

Wywiad sygnałowy

Odblokowuje operacje szpiegowskie. Wysyłaj sondy szpiegowskie, by przechwytywały sygnały wroga i zbierały wywiad planetarny. Lab 2. Wymaga: Podstawowe Sensory.

Nauka — Obliczenia

Podstawowe obliczenia

Algorytmy przetwarzania równoległego przyspieszają obliczenia badawcze. +3% prędkości badań na poziom. Lab 1. Do 5 poziomów.

Era 2 — Orbitalna

Era kosmosu. Buduj stocznie, twórz pierwszą flotę, rozwijaj broń i tarcze i zacznij handlować.

Ekonomia — Wydobycie i energia

Zaawansowana metalurgia

Lepsze procesy wytapiania produkują silniejsze stopy. +3% stopów, +3% rudy na poziom. Lab 4. Do 5 poziomów. Wymaga: Stopy Strukturalne.

Podstawowe operacje wydobywcze

Podstawowe techniki wydobycia asteroid. Pozwala frachtowcom wydobywać rudę z pól asteroid. Lab 3. Wymaga: Mechanika orbitalna.

Ekonomia — Przemysł

Linie montażowe

Zautomatyzowane systemy montażu przyspieszają budowę statków. +5% prędkości stoczni na poziom. Lab 4. Do 5 poziomów. Wymaga: Stopy Strukturalne, Optymalizacja Konstrukcji.

Ekonomia — Handel

Podstawowy handel

Ustanawia prymitywne systemy wymiany między koloniami graczy. Odblokowuje handel międzyludzki. Lab 3. Wymaga: Mechanika Orbitalna.

Dostęp do rynku

Nawiązuje kontakt z flotą kupiecką Wędrowców. Odblokowuje galaktyczne centra rynkowe. Lab 3. Wymaga: Mechanika Orbitalna.

Rozszerzenie ładunku

Modułowe rozszerzenia ładowni zwiększają całkowitą pojemność frachtowców. +8% ładunku na poziom. Lab 5. Do 5 poziomów. Wymaga: Logistyka Transportu, Podstawowy Handel.

Kontrakty handlowe

Formalne umowy handlowe w obrębie sojuszu. Aktywuje Centrum Handlu dla handlu sojuszniczego. Lab 4. Wymaga: Podstawowy Handel.

Militarna — Broń

Broń laserowa

Skoncentrowana broń wiązkowa. Odblokowuje Myśliwce. +1% ataku na poziom. Lab 3. Do 5 poziomów. Wymaga: Systemy Energetyczne, Mechanika Orbitalna.

Broń kinetyczna

Railguny i działa masowe, skuteczne przeciw pancerzom. +3% ataku na poziom. Lab 4. Do 5 poziomów. Wymaga: Broń Laserowa.

Militarna — Obrona

Teoria tarcz

Pola rezonansu krzemianów uformowane w bariery ochronne. Odblokowuje Generator Tarczy i Maskowanie Magazynu. +2% redukcji obrażeń na poziom. Lab 3. Do 5 poziomów. Wymaga: Rafinacja Krzemianów, Systemy Energetyczne.

Militarna — Statki

Doktryna myśliwców

Doktryna taktyczna dla eskadr myśliwców. +2% ataku na poziom. Lab 3. Do 5 poziomów. Wymaga: Broń Laserowa, Mechanika Orbitalna.

Logistyka transportu

Zoptymalizowana obsługa ładunku. Odblokowuje Wahadłowce Transportowe. +20% ładunku statku na poziom. Lab 5. Do 5 poziomów. Wymaga: Mechanika Orbitalna.

Militarna — Dowodzenie flotą

Protokół oficera AI

Zautomatyzowane zarządzanie flotą. Aktywuje podstawową auto-ewakuację, gdy wykryte są wrogie floty. Lab 5. Wymaga: Mechanika Orbitalna.

Koordynacja floty

Koordynuje wiele grup floty. +1 slot floty, +1% prędkości statku na poziom. Lab 3. Do 5 poziomów. Wymaga: Mechanika Orbitalna.

Nauka — Nawigacja

Mechanika orbitalna

Zrozumienie konstrukcji orbitalnej. Odblokowuje Stocznię Planetarną, Zwiadowców i Frachtowce. Lab 2. Wymaga: Stopy Strukturalne.

Konstrukcja orbitalna

Produkcja w stanie nieważkości. Odblokowuje Stocznię Orbitalną. Lab 7. Wymaga: Mechanika Orbitalna.

Napęd impulsowy

Wysokoimpulsowe silniki jonowe znacznie zwiększają prędkość podświetlną. +4% prędkości statku na poziom. Lab 3. Do 5 poziomów. Wymaga: Mechanika Orbitalna.

Komputer nawigacyjny

Zautomatyzowane systemy wyszukiwania tras. Poziom 1 aktywuje misje patroli i otwiera Pojemność Patrolową. Wyższe poziomy usprawniają dowodzenie flotą i mogą zwiększać pojemność patrolową. +1 slot floty na poziom. Lab 3. Do 5 poziomów. Wymaga: Mechanika Orbitalna.

Nauka — Obliczenia

Protokoły sieciowe

Międzykolonialne sieci komunikacyjne umożliwiają handel i dzielenie się danymi. Lab 3. Wymaga: Podstawowe Obliczenia, Mechanika Orbitalna.

Nauka — PvE i ekspedycje

Skanowanie anomalii

Wykrywa anomalie grawitacyjne i sygnatury energetyczne w eksplorowanych systemach. Lab 3. Wymaga: Podstawowe Sensory.

Operacje złomu

Zbieraj wartościowe wraki i odpadki z bitew kosmicznych. Lab 3. Wymaga: Mechanika Orbitalna.

Era 3 — Międzygwiezdna

Era ekspansji. Podróż FTL, kolonizacja, operacje wydobywcze, zdolności szturmowe i dostęp księżycowy definiują ten kluczowy etap.

Ekonomia — Wydobycie i energia

Wydobycie z głębokiego rdzenia

Wierć w planetarne płaszcze. +3% rudy, +2% krzemianów na poziom. Lab 6. Do 5 poziomów. Wymaga: Zaawansowana Metalurgia, Ulepszone Wydobycie.

Operacje floty wydobywczej

Protokoły ekstrakcji z pól asteroid. Odblokowuje Statki Wydobywcze i Kolektory Gazu. Lab 7. Wymaga: Wydobycie z Głębokiego Rdzenia.

Kraking wodoru

Katalityczny kraking złożonych węglowodorów. +3% wodoru na poziom. Lab 6. Do 5 poziomów. Wymaga: Synteza Wodoru, Ekstrakcja Termiczna.

Ekonomia — Przemysł

Produkcja masowa

Standaryzowane modułowe komponenty zmniejszają koszty statków. -3% kosztu statku na poziom. Lab 6. Do 5 poziomów. Wymaga: Linie Montażowe.

Zaawansowana rafinacja

Zoptymalizowane wytapianie i rafinacja w mikrograwitacji. +10% stopów. Odblokowuje Rafinerię Niskiej Grawitacji. Lab 8. Wymaga: Zaawansowana Metalurgia, Produkcja Masowa.

Inżynieria posterunków

Aktywuje budowę posterunków w polach asteroid. Odblokowuje Statki Inżynierskie i Statki Naprawcze. Lab 8. Wymaga: Op. Floty Wydobywczej, Optymalizacja Konstrukcji.

Ekonomia — Handel

Międzyplanetarne łańcuchy dostaw

Zautomatyzowane łańcuchy dostaw między systemami gwiezdnymi. Odblokowuje Centrum Logistyczne. Lab 8. Wymaga: Teoria FTL, Podstawowy Handel.

Ekonomia — Populacja

Zarządzanie kolonialne

Scentralizowane zarządzanie. +10% wzrostu populacji, +1 slot kolonii. Lab 8. Wymaga: Zarządzanie Siłą Roboczą, Technologia Kolonizacji.

Rozwój kulturalny

Promowanie sztuki i kultury. Odblokowuje Centrum Kulturalne. Lab 5. Wymaga: Zarządzanie Siłą Roboczą.

Adaptacja genetyczna

Ukierunkowane terapie genetyczne. +15% pojemności populacji, +1 slot kolonii. Lab 10. Wymaga: Bio-rolnictwo.

Militarna — Broń

Broń plazmowa

Pociski przegrzanej plazmy. +3% ataku na poziom. Lab 6. Do 5 poziomów. Wymaga: Broń Kinetyczna, Zaawansowana Metalurgia.

Systemy rakietowe

Samonaprowadzające się głowice. Odblokowuje Krążowniki Rakietowe. +1% ataku na poziom. Lab 7. Do 5 poziomów. Wymaga: Broń Kinetyczna.

Walka elektroniczna

Zakłócenia EM i zakłócanie sensorów. Odblokowuje Statki WE. +5% kontrwywiadu na poziom. Lab 6. Do 5 poziomów. Wymaga: Broń Laserowa, Teoria Tarcz.

Walka minowa

Wdrażalne miny kosmiczne do odmowy obszaru. Odblokowuje Stawiacze Min. +5% przechwytywania AA na poziom. Lab 5. Do 5 poziomów. Wymaga: Broń Kinetyczna.

Militarna — Obrona

Zaawansowane tarcze

Wyposaża wszystkie statki w tarcze energetyczne. +10% siły tarczy, +2% redukcji obrażeń na poziom. Lab 6. Do 5 poziomów. Wymaga: Teoria Tarcz.

Pancerz kompozytowy

Warstwowy pancerz stop-ceramika. +3% PŻ statku na poziom. Lab 6. Do 5 poziomów. Wymaga: Pancerz Podstawowy, Zaawansowana Metalurgia.

Protokoły fortecy

Doktryna utwardzonej obrony. +5% garnizonu na poziom. Odblokowuje Platformę Obronną. Lab 8. Do 5 poziomów. Wymaga: Obrona Punktowa, Zaawansowane Tarcze.

Harmoniki tarcz

Strojona częstotliwościowo oscylacja tarczy. +5% regeneracji tarczy na poziom. Lab 6. Do 5 poziomów. Wymaga: Zaawansowane Tarcze.

Militarna — Statki

Technologia kolonizacji

Plany statków kolonizacyjnych i protokoły terraformacji. Odblokowuje Statki Kolonizacyjne. +1 slot kolonii. Lab 5. Wymaga: Teoria FTL, Gęste Mieszkania.

Projekt krążownika

Plany ciężkich okrętów wojennych. Odblokowuje Krążowniki. +1% PŻ statku na poziom. Lab 7. Do 5 poziomów. Wymaga: Konstrukcja Orbitalna, Zaawansowana Metalurgia.

Operacje transportowców

Doktryna mobilnej bazy lotniczej. Odblokowuje Transportowce. +1% ataku na poziom. Lab 8. Do 5 poziomów. Wymaga: Projekt Krążownika, Doktryna Myśliwców.

Technologia stealth

Pola kamuflażu czynią statki niewidocznymi. Odblokowuje Statki Stealth i Pole Stealth (księżyc). +5% kontrwywiadu na poziom. Lab 7. Do 5 poziomów. Wymaga: Walka Elektroniczna.

Militarna — Dowodzenie flotą

Taktyki szturmowe

Zaawansowane doktryny szturmu naziemnego. Odblokowuje Statki Szturmowe i Statki Hakerskie. +1% ataku na poziom. Lab 6. Do 5 poziomów. Wymaga: Zaawansowane Tarcze, Broń Kinetyczna.

Taktyki floty

Zaawansowane formacje taktyczne dają przewagę pierwszego uderzenia. +1% taktyki floty, +1% prędkości statku na poziom. Lab 6. Do 5 poziomów. Wymaga: Koordynacja Floty.

Komunikacja sojusznicza

Zaszyfrowane kanały międzysojusznicze. +5% kontrwywiadu. Odblokowuje wspólny widok z sojusznikami. Lab 6. Wymaga: Koordynacja Floty, Podstawowy Handel.

Nauka — Nawigacja

Teoria FTL

Teoretyczna podstawa podróży szybciej niż światło między systemami gwiezdnymi. Odblokowuje FTL. Lab 5. Wymaga: Mechanika Orbitalna, Synteza Wodoru.

Napęd warp

Technologia kompresji czasoprzestrzeni. +6% prędkości FTL na poziom. Lab 6. Do 5 poziomów. Wymaga: Teoria FTL, Napęd Impulsowy.

Wydajność paliwa

Zoptymalizowana iniekcja i odzyskiwanie paliwa. -4% kosztu paliwa na poziom. Lab 5. Do 5 poziomów. Wymaga: Teoria FTL.

Nauka — Skanowanie

Skanowanie głębokiego kosmosu

Dalekosiężne teleskopy podprzestrzenne dramatycznie rozszerzają zasięg sensorów. Lab 5. Wymaga: Technologia Sond.

Kontrwywiad

Środki przeciwdziałania elektronicznego blokują wrogie skany. +15% kontrwywiadu na poziom. Lab 7. Do 5 poziomów. Wymaga: Wywiad Sygnałowy, Systemy Szyfrowania.

Nauka — Obliczenia

Obliczenia kwantowe

Procesory kwantowe przyspieszają wszystkie badania. +5% prędkości badań na poziom. Lab 6. Do 5 poziomów. Wymaga: Protokoły Sieciowe, Rafinacja Krzemianów.

Systemy szyfrowania

Szyfrowanie klasy wojskowej chroni komunikację. +10% kontrwywiadu na poziom. Lab 5. Do 5 poziomów. Wymaga: Protokoły Sieciowe.

Nauka — PvE i ekspedycje

Nawigacja Rozłamu

Mapowanie grawimetryczne galaktycznego rdzenia. Aktywuje wysyłanie flot na ekspedycje do Rozłamu w poszukiwaniu starożytnych ruin i ciemnej materii. Lab 10. Wymaga: Teoria FTL, Obliczenia Kwantowe.

Teoria tuneli czasoprzestrzennych

Modele teoretyczne do nawigacji niestabilnych tuneli czasoprzestrzennych. Dostęp do tuneli klasy 1-2. Lab 6. Wymaga: Teoria FTL, Skanowanie Głębokiego Kosmosu.

Analiza artefaktów

Dekoduj fragmenty starożytnej technologii znalezione podczas eksploracji. Lab 6. Wymaga: Skanowanie Anomalii.

Nauka — Księżycowa

Operacje księżycowe

Aktywuje kolonizację księżyców i ekstrakcję surowców. Odblokowuje Wahadłowce Księżycowe. +1 slot księżycowy. Lab 10. Wymaga: Mechanika Orbitalna.

Era 4 — Zaawansowana

Projekcja siły. Napędy skoku, działa jonowe, energia punktu zerowego, zaawansowane tarcze i więcej. To tutaj imperia stają się groźne.

Ekonomia — Wydobycie i energia

Ekstrakcja rzadkich surowców

Zaawansowane techniki dla egzotycznych materiałów. Odblokowuje Wiertło Lodowe. +25% produkcji krio-lodu. Lab 8. Wymaga: Op. Floty Wydobywczej.

Przetwarzanie rzadkich surowców

Zaawansowana rafinacja pyłu kwantowego i rdzeni plazmowych. Odblokowuje Koparki. +20% produkcji pyłu kwantowego i rdzenia plazmowego na poziom. Lab 10. Do 5 poziomów. Wymaga: Ekstrakcja Rzadkich Surowców.

Energia punktu zerowego

Wykorzystaj fluktuacje próżni kwantowej. +20% energii. Odblokowuje Generator Punktu Zerowego. Lab 12. Wymaga: Zaawansowana Słoneczna, Przetwarzanie Rzadkich Surowców.

Ekonomia — Przemysł

Nanofabrykacja

Montaż w skali molekularnej. +7% prędkości budowy, -2% kosztu statku na poziom. Lab 12. Do 5 poziomów. Wymaga: Produkcja Masowa, Zaawansowana Rafinacja.

Zaawansowane systemy posterunków

Ulepszone moduły posterunków pozwalają na więcej posterunków i wyższe poziomy budynków. Lab 12. Wymaga: Inżynieria Posterunków.

Ekonomia — Handel

Mistrzostwo handlowe

Lepsze warunki z gildiami kupieckimi. -0,5% prowizji rynkowej na poziom. Lab 6. Do 5 poziomów. Wymaga: Kontrakty Handlowe, Dostęp do Rynku.

Mistrzostwo logistyczne

Zoptymalizowane łańcuchy dostaw. +10% prędkości transportu na poziom. Lab 8. Do 5 poziomów. Wymaga: Rozszerzenie Ładunku, Łańcuchy Dostaw.

Ekonomia — Populacja

Zaawansowane zarządzanie

Wyrafinowane systemy biurokratyczne. +2 sloty kolonii. Lab 12. Wymaga: Zarządzanie Kolonialne.

Terraformacja

Przekształć środowiska planetarne. Odblokowuje funkcję terraformacji. +2 sloty kolonii. Lab 14. Wymaga: Adaptacja Genetyczna, Inżynieria Posterunków.

Militarna — Broń

Działa jonowe

Wiązki zjonizowanych cząstek wyłączają wrogie systemy i drenują tarcze. +1% szansy wyłączenia jonowego, +1% ataku na poziom. Lab 10. Do 5 poziomów. Wymaga: Broń Plazmowa, Zaawansowane Tarcze.

Systemy torpedowe

Ciężkie głowice zaprojektowane do unieszkodliwiania statków kapitalnych. +15% bonusu torpedowego, +1% ataku. Lab 10. Wymaga: Systemy Rakietowe.

Broń oblężnicza

Systemy bombardowania orbitalnego. +5% ataku planetarnego na poziom. Lab 12. Do 5 poziomów. Wymaga: Systemy Torpedowe, Taktyki Szturmowe.

Przeciążenie broni

Overclock kondensatorów broni. +3% ataku na poziom. Lab 10. Do 5 poziomów. Wymaga: Broń Plazmowa.

Militarna — Obrona

Tarcze adaptacyjne

Tarcze dynamicznie dostosowują częstotliwość. +3% redukcji obrażeń na poziom. Lab 10. Do 5 poziomów. Wymaga: Harmoniki Tarcz.

Ciężki pancerz

Grube ablacyjne pokrycie dla statków kapitalnych. +3% PŻ statku na poziom. Lab 10. Do 5 poziomów. Wymaga: Pancerz Kompozytowy.

Forteca planetarna

Wszechstronna sieć obrony planetarnej. +8% obrony planetarnej na poziom. Lab 12. Do 5 poziomów. Wymaga: Protokoły Fortecy.

Militarna — Statki

Projekt pancernika

Kapitalny okręt wojenny z niszczycielską siłą ognia. Odblokowuje Pancerniki. +1% PŻ statku na poziom. Lab 12. Do 5 poziomów. Wymaga: Projekt Krążownika, Ciężki Pancerz.

Projekt drednota

Masywny super-kapitalny okręt wojenny. Odblokowuje Drednoty. +1% ataku na poziom. Lab 12. Do 5 poziomów. Wymaga: Projekt Pancernika.

Pomocnicze systemy floty

Dedykowane statki wsparcia do utrzymania floty. +2% PŻ statku na poziom. Lab 10. Do 5 poziomów. Wymaga: Projekt Krążownika, Inżynieria Posterunków.

Doktryna skrzydła bombowców

Wyspecjalizowane taktyki bombowców anty-strukturalnych. Odblokowuje Bombowce. +2% ataku planetarnego na poziom. Lab 10. Do 5 poziomów. Wymaga: Operacje Transportowców, Systemy Rakietowe.

Militarna — Dowodzenie flotą

Zaawansowany oficer AI

Ulepszona analiza zagrożeń z inteligentną ewakuacją. Automatycznie ładuje ładunek podczas odwrotu. +2% prędkości statku. Lab 10. Wymaga: Protokół Oficera AI.

Wielka strategia

Najwyższe systemy dowodzenia taktycznego. +2 sloty floty, -10% kosztu paliwa na poziom. Lab 12. Do 5 poziomów. Wymaga: Taktyki Floty, Sieci Neuronowe.

Operacje połączone

Koordynuj połączone szturmy z członkami sojuszu. Lab 7. Wymaga: Taktyki Floty, Komunikacja Sojusznicza.

Logistyka sojusznicza

Zoptymalizowane linie zaopatrzenia. +30% prędkości misji transferu i prezentów. Lab 10. Wymaga: Komunikacja Sojusznicza, Łańcuchy Dostaw.

Nauka — Nawigacja

Napęd skoku

Natychmiastowa teleportacja punkt-do-punktu. Aktywuje Bramy Skoku na księżycach. Lab 10. Wymaga: Napęd Warp.

Zaawansowana nawigacja

Planowanie tras zoptymalizowane przez AI. +2 sloty floty. Lab 10. Wymaga: Komputer Nawigacyjny, Taktyki Floty.

Nauka — Skanowanie

Kartografia galaktyczna

Kompletne mapowanie twojego ramienia spiralnego. Wszystkie sektory w obrębie twojego ramienia stają się częściowo widoczne. Lab 8. Wymaga: Skanowanie Głębokiego Kosmosu.

Sensory kwantowe

Kwantowo splątane sensory wykrywają zamaskowane statki i ujawniają składy flot. Lab 10. Wymaga: Kartografia Galaktyczna, Kontrwywiad.

Nauka — Obliczenia

Sieci neuronowe

Zaawansowane systemy AI. +15% prędkości badań, +1 slot floty. Lab 10. Wymaga: Obliczenia Kwantowe.

Cyberwojna

Hakuj wrogie systemy kolonialne, by zakłócić operacje. Lab 12. Wymaga: Systemy Szyfrowania, Walka Elektroniczna.

Nauka — PvE i ekspedycje

Głęboka nawigacja tuneli czasoprzestrzennych

Nawiguj głębsze, niebezpieczniejsze tunele czasoprzestrzenne. Dostęp do tuneli klasy 3-4. Lab 8. Wymaga: Teoria Tuneli Czasoprzestrzennych, Zaawansowane Tarcze.

Badanie Renegatów Genesis

Studiuj wzorce zbuntowanej AI. Aktywuje spotkania ze Starożytną AI w Rozłamie. Lab 12. Wymaga: Nawigacja Rozłamu, Analiza Artefaktów.

Ksenoarcheologia

Studiuj starożytne ruiny obcych na księżycach dla unikalnych planów i bonusów. Lab 10. Wymaga: Analiza Artefaktów, Operacje Księżycowe.

Nauka — Księżycowa

Ekspansja księżycowa

Zaawansowana inżynieria księżycowa. Zwiększa limit kolonii księżycowych do 3. Lab 12. Wymaga: Operacje Księżycowe.

Era 5 — Ostateczna

Szczyt technologii. Te zmieniające grę osiągnięcia definiują imperia końcówki gry. Niezwykle drogie, ale ogromnie potężne.

Ekonomia — Przemysł

Inżynieria megastruktur

Inżynieria w skali galaktycznej. Odblokowuje Sferę Dysona, Asembler Molekularny, Kwantowy Nexus. +3 sloty kolonii. Lab 16. Wymaga: Nanofabrykacja, Zaawansowane Posterunki.

Ekonomia — Handel

Galaktyczna giełda

Rynek w skali galaktycznej dostępny z dowolnej kolonii. Odblokowuje handel zdalny. Lab 14. Wymaga: Mistrzostwo Handlowe, Kartografia Galaktyczna.

Militarna — Broń

Głowice antymateriowe

Broń anihilacji materia-antymateria. +3% ataku na poziom. Lab 14. Do 5 poziomów. Wymaga: Przeciążenie Broni, Działa Jonowe.

Broń ciemnej materii

Broń egzotycznej materii ignoruje wszelką znaną technologię tarczy. +0,5% przebicia pancerza, +1% ataku na poziom. Kosztuje ciemną materię. Lab 16. Do 5 poziomów. Wymaga: Głowice Antymateriowe, Przetwarzanie Rzadkich Surowców.

Łamacz planet

Skoncentrowana wiązka grawitonów dewastuje obronę planetarną i tarcze posterunków. +5% ataku planetarnego, +2% ataku na poziom. Lab 16. Do 5 poziomów. Wymaga: Broń Oblężnicza, Głowice Antymateriowe.

Militarna — Obrona

Tarcze fazowe

Przesunięte fazowo bariery tarcz mają szansę całkowicie odeprzeć przychodzące trafienia. +1% uniku fazowego, +2% redukcji obrażeń na poziom. Lab 14. Do 5 poziomów. Wymaga: Tarcze Adaptacyjne.

Systemy naprawcze nanobotów

Samoreplikujące się nanoboty stale naprawiają obrażenia, nawet podczas walki. +1% naprawy nanobotów, +1% PŻ statku na poziom. Lab 16. Do 5 poziomów. Wymaga: Ciężki Pancerz, Nanofabrykacja.

Militarna — Statki

Projekt tytana

Unikalny okręt flagowy — najpotężniejsza jednostka w istnieniu. Jeden na imperium. Odblokowuje Tytany. +1% ataku na poziom. Kosztuje pył kwantowy i ciemną materię. Lab 16. Do 5 poziomów. Wymaga: Projekt Drednota, Inżynieria Megastruktur.

Mistrzostwo statków

Udoskonalone projekty kadłubów przynoszą korzyści wszystkim klasom statków. +7% prędkości stoczni, +2% PŻ statku na poziom. Lab 16. Do 5 poziomów. Wymaga: Projekt Pancernika, Nanofabrykacja.

Militarna — Dowodzenie flotą

Najwyższe dowództwo

Masywnie rozszerza pojemność dowodzenia flotą. +5 slotów floty. Lab 16. Wymaga: Wielka Strategia.

Mistrzostwo sojusznicze

Szczyt koordynacji militarnej. +2% ataku, +2% redukcji obrażeń. Lab 16. Wymaga: Logistyka Sojusznicza, Operacje Połączone.

Nauka — Nawigacja

Napęd kwantowy

Napęd przez tunelowanie kwantowe — najszybszy i najwydajniejszy napęd. +8% prędkości FTL, -6% kosztu paliwa na poziom. Lab 14. Do 5 poziomów. Wymaga: Napęd Skoku, Napęd Warp.

Sieć autostrad galaktycznych

Połączona sieć bram skoku. Natychmiastowy transfer floty między koloniami. Lab 16. Wymaga: Zaawansowana Nawigacja, Napęd Skoku.

Nauka — Skanowanie

Tablica wszechwiedzy

Sieć kwantowo splątanych sensorów obejmująca galaktykę. Pełna widoczność wszystkich systemów. Lab 14. Wymaga: Sensory Kwantowe.

Nauka — Obliczenia

Świadomość sztuczna

Samoewoluująca AI dramatycznie skraca czas badań. +5% prędkości badań na poziom. Lab 14. Do 5 poziomów. Wymaga: Sieci Neuronowe.

Nauka — PvE i ekspedycje

Hakowanie rdzeni Genesis

Hakuj zbuntowane rdzenie AI Genesis, by zdobyć ich zaawansowaną technologię. Lab 14. Wymaga: Badanie Renegatów Genesis, Głębokie Tunele Czasoprzestrzenne.

Transcendentne artefakty

Twórz potężne artefakty z starożytnych komponentów — jedna z najsilniejszych ścieżek nagród PvE. Lab 16. Wymaga: Ksenoarcheologia, Hakowanie Rdzeni Genesis.

Napęd bańki Alcubierre

Wypaczaj tkankę czasoprzestrzeni wokół floty. Podróżuj z ekstremalną prędkością, całkowicie niewidoczny dla wrogich sensorów. Wymaga paliwa antymateriowego na podróż. Kosztuje ciemną materię i antymaterię. Lab 16. Wymaga: Napęd Kwantowy, Głowice Antymateriowe.

Nauka — Księżycowa

Mistrzostwo księżycowe

Pełne panowanie księżycowe. Zwiększa limit kolonii księżycowych do 5. Lab 14. Wymaga: Ekspansja Księżycowa.

Wskazówka: Technologie Ery 5 są drogie i czasochłonne, ale każda może dramatycznie zmienić równowagę sił. Priorytetyzuj na podstawie swojego stylu gry — gracze militarni chcą broni antymateriowej, budowniczowie chcą megastruktur, odkrywcy chcą napędu Alcubierre i tablicy wszechwiedzy.