Badania
Technologia jest motorem postępu. Pięć er badań odblokowuje wszystko, od podstawowych ulepszeń wydobycia po megastruktury w skali galaktycznej. Drzewo technologiczne obejmuje 3 gałęzie (Ekonomia, Militarna, Nauka) i 13 kategorii.
Jak działają badania
- Badania wymagają Laboratorium Badawczego. Wyższe poziomy laboratorium odblokowują bardziej zaawansowane technologie.
- Każde Laboratorium Badawcze to osobny slot — każda kolonia z laboratorium może prowadzić jeden projekt badawczy równolegle, więc budowanie laboratoriów na większej liczbie planet pozwala badać wiele technologii jednocześnie.
- Tę samą technologię można badać tylko na jednej planecie naraz.
- Badania kosztują surowce i zajmują czas. Oba skalują się z każdą erą.
- Niektóre technologie mają wymagania wstępne — musisz ukończyć pewne technologie przed odblokowaniem innych.
- Wiele technologii można ulepszać wielokrotnie (do 5 razy) dla skumulowanych bonusów. Koszt i czas skalują się z każdym poziomem.
- Używaj Fragmentów Prekursorów, by przyspieszyć badania, gdy są dostępne.
Postęp er
Drzewo technologiczne obejmuje pięć er. By odblokować nową erę, musisz ukończyć określoną liczbę technologii z poprzedniej ery.
| Era | Temat | Kluczowe odblokowania |
|---|---|---|
| Era 1 — Planetarna | Fundament | Produkcja surowców, energia, sensory, sondy, podstawowy pancerz, obliczenia |
| Era 2 — Orbitalna | Dostęp do kosmosu | Stocznie, statki bojowe, tarcze, broń, handel, oficer AI |
| Era 3 — Międzygwiezdna | Ekspansja | FTL, kolonizacja, floty wydobywcze, szturm, plazma, księżyc, tunele czasoprzestrzenne |
| Era 4 — Zaawansowana | Potęga | Broń jonowa/torpedy, napędy skoku, energia punktu zerowego, pancerniki, cyberwojna |
| Era 5 — Ostateczna | Końcówka gry | Broń antymateriowa, technologia ciemnej materii, megastruktury, tytany, napęd Alcubierre |
Era 1 — Planetarna
Twój fundament. Te technologie poprawiają podstawową produkcję surowców, odblokowują twoje pierwsze narzędzia eksploracyjne i przygotowują cię do kosmosu.
Ekonomia — Wydobycie i energia
Ulepszone wydobycie
Zaawansowane techniki wydobywcze, które zwiększają wydajność wydobycia rudy we wszystkich koloniach. +5% rudy na poziom. Lab 1. Do 5 poziomów.
Rafinacja krzemianów
Ulepszone przetwarzanie krzemianów daje wyższą czystość i wydobycie. Zwiększa produkcję krzemianów. Wczesna technologia, kumulowalna na wielu poziomach.
Synteza wodoru
Procesory atmosferyczne wydobywają wodór wydajniej. +5% wodoru na poziom. Lab 1. Do 5 poziomów.
Systemy energetyczne
Fundamentalne zrozumienie dystrybucji energii. +5% energii na poziom. Lab 1. Do 5 poziomów.
Stopy strukturalne
Nowe składy stopów zwiększają produkcję odlewni. Odblokowuje Odlewnię Stopów. +5% stopów na poziom. Lab 2. Do 5 poziomów. Wymaga: Ulepszone wydobycie.
Zaawansowane kolektory słoneczne
Wysokowydajne tablice fotowoltaiczne. +3% energii na poziom. Lab 2. Do 5 poziomów. Wymaga: Systemy energetyczne.
Ekstrakcja termiczna
Zbieranie energii geotermalnej. Odblokowuje Elektrownię Termiczną. Lab 2. Wymaga: Ulepszone wydobycie, Systemy energetyczne.
Ekonomia — Przemysł
Rozszerzone magazynowanie
Technologie kompresji i piętrzenia zwiększają całkowitą pojemność magazynową. +20% magazynu na poziom. Lab 1. Do 5 poziomów.
Optymalizacja konstrukcji
Usprawnione procesy budowlane skracają czas budowy. +5% prędkości budowy na poziom. Lab 2. Do 5 poziomów. Wymaga: Stopy strukturalne.
Ekonomia — Populacja
Gęste moduły mieszkalne
Kompaktowe kwatery wspierają większe populacje. +20% pojemności populacji na poziom. Lab 2. Do 5 poziomów.
Bio-rolnictwo
Zaawansowana hydroponika i genetycznie edytowane uprawy. Odblokowuje Bio-kompleks. +5% wzrostu populacji na poziom. Lab 1. Do 5 poziomów.
Zarządzanie siłą roboczą
Zoptymalizowana alokacja pracy. +10% wzrostu populacji, +5% prędkości budowy na poziom. Lab 2. Wymaga: Gęste mieszkania, Bio-rolnictwo.
Militarna — Obrona
Płyty pancerza podstawowego
Wzmocnione płyty kadłuba. +2% PŻ statku, +5% PŻ budynku na poziom. Odblokowuje Pułapki Obronne. Lab 1. Do 5 poziomów.
Systemy obrony punktowej
Szybkostrzelne wieżyczki przeciwlotnicze, które przechwytują nadlatujące statki szturmowe. +10% przechwytywania AA na poziom. Odblokowuje Wieżyczkę AA. Lab 4. Do 5 poziomów. Wymaga: Pancerz Podstawowy.
Nauka — Skanowanie
Podstawowe sensory
Ulepszone tablice sensorów rozszerzają zasięg skanowania na sąsiednie sektory. +1 widoczności sektora. Lab 1.
Technologia sond
Bezzałogowe sondy zwiadowcze. Sondy (i inne statki zwiadowcze) automatycznie eksplorują systemy wzdłuż swojej ścieżki lotu podczas misji eksploracyjnych. +1 widoczności sektora. Lab 2. Wymaga: Podstawowe Sensory.
Wywiad sygnałowy
Odblokowuje operacje szpiegowskie. Wysyłaj sondy szpiegowskie, by przechwytywały sygnały wroga i zbierały wywiad planetarny. Lab 2. Wymaga: Podstawowe Sensory.
Nauka — Obliczenia
Podstawowe obliczenia
Algorytmy przetwarzania równoległego przyspieszają obliczenia badawcze. +3% prędkości badań na poziom. Lab 1. Do 5 poziomów.
Era 2 — Orbitalna
Era kosmosu. Buduj stocznie, twórz pierwszą flotę, rozwijaj broń i tarcze i zacznij handlować.
Ekonomia — Wydobycie i energia
Zaawansowana metalurgia
Lepsze procesy wytapiania produkują silniejsze stopy. +3% stopów, +3% rudy na poziom. Lab 4. Do 5 poziomów. Wymaga: Stopy Strukturalne.
Podstawowe operacje wydobywcze
Podstawowe techniki wydobycia asteroid. Pozwala frachtowcom wydobywać rudę z pól asteroid. Lab 3. Wymaga: Mechanika orbitalna.
Ekonomia — Przemysł
Linie montażowe
Zautomatyzowane systemy montażu przyspieszają budowę statków. +5% prędkości stoczni na poziom. Lab 4. Do 5 poziomów. Wymaga: Stopy Strukturalne, Optymalizacja Konstrukcji.
Ekonomia — Handel
Podstawowy handel
Ustanawia prymitywne systemy wymiany między koloniami graczy. Odblokowuje handel międzyludzki. Lab 3. Wymaga: Mechanika Orbitalna.
Dostęp do rynku
Nawiązuje kontakt z flotą kupiecką Wędrowców. Odblokowuje galaktyczne centra rynkowe. Lab 3. Wymaga: Mechanika Orbitalna.
Rozszerzenie ładunku
Modułowe rozszerzenia ładowni zwiększają całkowitą pojemność frachtowców. +8% ładunku na poziom. Lab 5. Do 5 poziomów. Wymaga: Logistyka Transportu, Podstawowy Handel.
Kontrakty handlowe
Formalne umowy handlowe w obrębie sojuszu. Aktywuje Centrum Handlu dla handlu sojuszniczego. Lab 4. Wymaga: Podstawowy Handel.
Militarna — Broń
Broń laserowa
Skoncentrowana broń wiązkowa. Odblokowuje Myśliwce. +1% ataku na poziom. Lab 3. Do 5 poziomów. Wymaga: Systemy Energetyczne, Mechanika Orbitalna.
Broń kinetyczna
Railguny i działa masowe, skuteczne przeciw pancerzom. +3% ataku na poziom. Lab 4. Do 5 poziomów. Wymaga: Broń Laserowa.
Militarna — Obrona
Teoria tarcz
Pola rezonansu krzemianów uformowane w bariery ochronne. Odblokowuje Generator Tarczy i Maskowanie Magazynu. +2% redukcji obrażeń na poziom. Lab 3. Do 5 poziomów. Wymaga: Rafinacja Krzemianów, Systemy Energetyczne.
Militarna — Statki
Doktryna myśliwców
Doktryna taktyczna dla eskadr myśliwców. +2% ataku na poziom. Lab 3. Do 5 poziomów. Wymaga: Broń Laserowa, Mechanika Orbitalna.
Logistyka transportu
Zoptymalizowana obsługa ładunku. Odblokowuje Wahadłowce Transportowe. +20% ładunku statku na poziom. Lab 5. Do 5 poziomów. Wymaga: Mechanika Orbitalna.
Militarna — Dowodzenie flotą
Protokół oficera AI
Zautomatyzowane zarządzanie flotą. Aktywuje podstawową auto-ewakuację, gdy wykryte są wrogie floty. Lab 5. Wymaga: Mechanika Orbitalna.
Koordynacja floty
Koordynuje wiele grup floty. +1 slot floty, +1% prędkości statku na poziom. Lab 3. Do 5 poziomów. Wymaga: Mechanika Orbitalna.
Nauka — Nawigacja
Mechanika orbitalna
Zrozumienie konstrukcji orbitalnej. Odblokowuje Stocznię Planetarną, Zwiadowców i Frachtowce. Lab 2. Wymaga: Stopy Strukturalne.
Konstrukcja orbitalna
Produkcja w stanie nieważkości. Odblokowuje Stocznię Orbitalną. Lab 7. Wymaga: Mechanika Orbitalna.
Napęd impulsowy
Wysokoimpulsowe silniki jonowe znacznie zwiększają prędkość podświetlną. +4% prędkości statku na poziom. Lab 3. Do 5 poziomów. Wymaga: Mechanika Orbitalna.
Komputer nawigacyjny
Zautomatyzowane systemy wyszukiwania tras. Poziom 1 aktywuje misje patroli i otwiera Pojemność Patrolową. Wyższe poziomy usprawniają dowodzenie flotą i mogą zwiększać pojemność patrolową. +1 slot floty na poziom. Lab 3. Do 5 poziomów. Wymaga: Mechanika Orbitalna.
Nauka — Obliczenia
Protokoły sieciowe
Międzykolonialne sieci komunikacyjne umożliwiają handel i dzielenie się danymi. Lab 3. Wymaga: Podstawowe Obliczenia, Mechanika Orbitalna.
Nauka — PvE i ekspedycje
Skanowanie anomalii
Wykrywa anomalie grawitacyjne i sygnatury energetyczne w eksplorowanych systemach. Lab 3. Wymaga: Podstawowe Sensory.
Operacje złomu
Zbieraj wartościowe wraki i odpadki z bitew kosmicznych. Lab 3. Wymaga: Mechanika Orbitalna.
Era 3 — Międzygwiezdna
Era ekspansji. Podróż FTL, kolonizacja, operacje wydobywcze, zdolności szturmowe i dostęp księżycowy definiują ten kluczowy etap.
Ekonomia — Wydobycie i energia
Wydobycie z głębokiego rdzenia
Wierć w planetarne płaszcze. +3% rudy, +2% krzemianów na poziom. Lab 6. Do 5 poziomów. Wymaga: Zaawansowana Metalurgia, Ulepszone Wydobycie.
Operacje floty wydobywczej
Protokoły ekstrakcji z pól asteroid. Odblokowuje Statki Wydobywcze i Kolektory Gazu. Lab 7. Wymaga: Wydobycie z Głębokiego Rdzenia.
Kraking wodoru
Katalityczny kraking złożonych węglowodorów. +3% wodoru na poziom. Lab 6. Do 5 poziomów. Wymaga: Synteza Wodoru, Ekstrakcja Termiczna.
Ekonomia — Przemysł
Produkcja masowa
Standaryzowane modułowe komponenty zmniejszają koszty statków. -3% kosztu statku na poziom. Lab 6. Do 5 poziomów. Wymaga: Linie Montażowe.
Zaawansowana rafinacja
Zoptymalizowane wytapianie i rafinacja w mikrograwitacji. +10% stopów. Odblokowuje Rafinerię Niskiej Grawitacji. Lab 8. Wymaga: Zaawansowana Metalurgia, Produkcja Masowa.
Inżynieria posterunków
Aktywuje budowę posterunków w polach asteroid. Odblokowuje Statki Inżynierskie i Statki Naprawcze. Lab 8. Wymaga: Op. Floty Wydobywczej, Optymalizacja Konstrukcji.
Ekonomia — Handel
Międzyplanetarne łańcuchy dostaw
Zautomatyzowane łańcuchy dostaw między systemami gwiezdnymi. Odblokowuje Centrum Logistyczne. Lab 8. Wymaga: Teoria FTL, Podstawowy Handel.
Ekonomia — Populacja
Zarządzanie kolonialne
Scentralizowane zarządzanie. +10% wzrostu populacji, +1 slot kolonii. Lab 8. Wymaga: Zarządzanie Siłą Roboczą, Technologia Kolonizacji.
Rozwój kulturalny
Promowanie sztuki i kultury. Odblokowuje Centrum Kulturalne. Lab 5. Wymaga: Zarządzanie Siłą Roboczą.
Adaptacja genetyczna
Ukierunkowane terapie genetyczne. +15% pojemności populacji, +1 slot kolonii. Lab 10. Wymaga: Bio-rolnictwo.
Militarna — Broń
Broń plazmowa
Pociski przegrzanej plazmy. +3% ataku na poziom. Lab 6. Do 5 poziomów. Wymaga: Broń Kinetyczna, Zaawansowana Metalurgia.
Systemy rakietowe
Samonaprowadzające się głowice. Odblokowuje Krążowniki Rakietowe. +1% ataku na poziom. Lab 7. Do 5 poziomów. Wymaga: Broń Kinetyczna.
Walka elektroniczna
Zakłócenia EM i zakłócanie sensorów. Odblokowuje Statki WE. +5% kontrwywiadu na poziom. Lab 6. Do 5 poziomów. Wymaga: Broń Laserowa, Teoria Tarcz.
Walka minowa
Wdrażalne miny kosmiczne do odmowy obszaru. Odblokowuje Stawiacze Min. +5% przechwytywania AA na poziom. Lab 5. Do 5 poziomów. Wymaga: Broń Kinetyczna.
Militarna — Obrona
Zaawansowane tarcze
Wyposaża wszystkie statki w tarcze energetyczne. +10% siły tarczy, +2% redukcji obrażeń na poziom. Lab 6. Do 5 poziomów. Wymaga: Teoria Tarcz.
Pancerz kompozytowy
Warstwowy pancerz stop-ceramika. +3% PŻ statku na poziom. Lab 6. Do 5 poziomów. Wymaga: Pancerz Podstawowy, Zaawansowana Metalurgia.
Protokoły fortecy
Doktryna utwardzonej obrony. +5% garnizonu na poziom. Odblokowuje Platformę Obronną. Lab 8. Do 5 poziomów. Wymaga: Obrona Punktowa, Zaawansowane Tarcze.
Harmoniki tarcz
Strojona częstotliwościowo oscylacja tarczy. +5% regeneracji tarczy na poziom. Lab 6. Do 5 poziomów. Wymaga: Zaawansowane Tarcze.
Militarna — Statki
Technologia kolonizacji
Plany statków kolonizacyjnych i protokoły terraformacji. Odblokowuje Statki Kolonizacyjne. +1 slot kolonii. Lab 5. Wymaga: Teoria FTL, Gęste Mieszkania.
Projekt krążownika
Plany ciężkich okrętów wojennych. Odblokowuje Krążowniki. +1% PŻ statku na poziom. Lab 7. Do 5 poziomów. Wymaga: Konstrukcja Orbitalna, Zaawansowana Metalurgia.
Operacje transportowców
Doktryna mobilnej bazy lotniczej. Odblokowuje Transportowce. +1% ataku na poziom. Lab 8. Do 5 poziomów. Wymaga: Projekt Krążownika, Doktryna Myśliwców.
Technologia stealth
Pola kamuflażu czynią statki niewidocznymi. Odblokowuje Statki Stealth i Pole Stealth (księżyc). +5% kontrwywiadu na poziom. Lab 7. Do 5 poziomów. Wymaga: Walka Elektroniczna.
Militarna — Dowodzenie flotą
Taktyki szturmowe
Zaawansowane doktryny szturmu naziemnego. Odblokowuje Statki Szturmowe i Statki Hakerskie. +1% ataku na poziom. Lab 6. Do 5 poziomów. Wymaga: Zaawansowane Tarcze, Broń Kinetyczna.
Taktyki floty
Zaawansowane formacje taktyczne dają przewagę pierwszego uderzenia. +1% taktyki floty, +1% prędkości statku na poziom. Lab 6. Do 5 poziomów. Wymaga: Koordynacja Floty.
Komunikacja sojusznicza
Zaszyfrowane kanały międzysojusznicze. +5% kontrwywiadu. Odblokowuje wspólny widok z sojusznikami. Lab 6. Wymaga: Koordynacja Floty, Podstawowy Handel.
Nauka — Nawigacja
Teoria FTL
Teoretyczna podstawa podróży szybciej niż światło między systemami gwiezdnymi. Odblokowuje FTL. Lab 5. Wymaga: Mechanika Orbitalna, Synteza Wodoru.
Napęd warp
Technologia kompresji czasoprzestrzeni. +6% prędkości FTL na poziom. Lab 6. Do 5 poziomów. Wymaga: Teoria FTL, Napęd Impulsowy.
Wydajność paliwa
Zoptymalizowana iniekcja i odzyskiwanie paliwa. -4% kosztu paliwa na poziom. Lab 5. Do 5 poziomów. Wymaga: Teoria FTL.
Nauka — Skanowanie
Skanowanie głębokiego kosmosu
Dalekosiężne teleskopy podprzestrzenne dramatycznie rozszerzają zasięg sensorów. Lab 5. Wymaga: Technologia Sond.
Kontrwywiad
Środki przeciwdziałania elektronicznego blokują wrogie skany. +15% kontrwywiadu na poziom. Lab 7. Do 5 poziomów. Wymaga: Wywiad Sygnałowy, Systemy Szyfrowania.
Nauka — Obliczenia
Obliczenia kwantowe
Procesory kwantowe przyspieszają wszystkie badania. +5% prędkości badań na poziom. Lab 6. Do 5 poziomów. Wymaga: Protokoły Sieciowe, Rafinacja Krzemianów.
Systemy szyfrowania
Szyfrowanie klasy wojskowej chroni komunikację. +10% kontrwywiadu na poziom. Lab 5. Do 5 poziomów. Wymaga: Protokoły Sieciowe.
Nauka — PvE i ekspedycje
Nawigacja Rozłamu
Mapowanie grawimetryczne galaktycznego rdzenia. Aktywuje wysyłanie flot na ekspedycje do Rozłamu w poszukiwaniu starożytnych ruin i ciemnej materii. Lab 10. Wymaga: Teoria FTL, Obliczenia Kwantowe.
Teoria tuneli czasoprzestrzennych
Modele teoretyczne do nawigacji niestabilnych tuneli czasoprzestrzennych. Dostęp do tuneli klasy 1-2. Lab 6. Wymaga: Teoria FTL, Skanowanie Głębokiego Kosmosu.
Analiza artefaktów
Dekoduj fragmenty starożytnej technologii znalezione podczas eksploracji. Lab 6. Wymaga: Skanowanie Anomalii.
Nauka — Księżycowa
Operacje księżycowe
Aktywuje kolonizację księżyców i ekstrakcję surowców. Odblokowuje Wahadłowce Księżycowe. +1 slot księżycowy. Lab 10. Wymaga: Mechanika Orbitalna.
Era 4 — Zaawansowana
Projekcja siły. Napędy skoku, działa jonowe, energia punktu zerowego, zaawansowane tarcze i więcej. To tutaj imperia stają się groźne.
Ekonomia — Wydobycie i energia
Ekstrakcja rzadkich surowców
Zaawansowane techniki dla egzotycznych materiałów. Odblokowuje Wiertło Lodowe. +25% produkcji krio-lodu. Lab 8. Wymaga: Op. Floty Wydobywczej.
Przetwarzanie rzadkich surowców
Zaawansowana rafinacja pyłu kwantowego i rdzeni plazmowych. Odblokowuje Koparki. +20% produkcji pyłu kwantowego i rdzenia plazmowego na poziom. Lab 10. Do 5 poziomów. Wymaga: Ekstrakcja Rzadkich Surowców.
Energia punktu zerowego
Wykorzystaj fluktuacje próżni kwantowej. +20% energii. Odblokowuje Generator Punktu Zerowego. Lab 12. Wymaga: Zaawansowana Słoneczna, Przetwarzanie Rzadkich Surowców.
Ekonomia — Przemysł
Nanofabrykacja
Montaż w skali molekularnej. +7% prędkości budowy, -2% kosztu statku na poziom. Lab 12. Do 5 poziomów. Wymaga: Produkcja Masowa, Zaawansowana Rafinacja.
Zaawansowane systemy posterunków
Ulepszone moduły posterunków pozwalają na więcej posterunków i wyższe poziomy budynków. Lab 12. Wymaga: Inżynieria Posterunków.
Ekonomia — Handel
Mistrzostwo handlowe
Lepsze warunki z gildiami kupieckimi. -0,5% prowizji rynkowej na poziom. Lab 6. Do 5 poziomów. Wymaga: Kontrakty Handlowe, Dostęp do Rynku.
Mistrzostwo logistyczne
Zoptymalizowane łańcuchy dostaw. +10% prędkości transportu na poziom. Lab 8. Do 5 poziomów. Wymaga: Rozszerzenie Ładunku, Łańcuchy Dostaw.
Ekonomia — Populacja
Zaawansowane zarządzanie
Wyrafinowane systemy biurokratyczne. +2 sloty kolonii. Lab 12. Wymaga: Zarządzanie Kolonialne.
Terraformacja
Przekształć środowiska planetarne. Odblokowuje funkcję terraformacji. +2 sloty kolonii. Lab 14. Wymaga: Adaptacja Genetyczna, Inżynieria Posterunków.
Militarna — Broń
Działa jonowe
Wiązki zjonizowanych cząstek wyłączają wrogie systemy i drenują tarcze. +1% szansy wyłączenia jonowego, +1% ataku na poziom. Lab 10. Do 5 poziomów. Wymaga: Broń Plazmowa, Zaawansowane Tarcze.
Systemy torpedowe
Ciężkie głowice zaprojektowane do unieszkodliwiania statków kapitalnych. +15% bonusu torpedowego, +1% ataku. Lab 10. Wymaga: Systemy Rakietowe.
Broń oblężnicza
Systemy bombardowania orbitalnego. +5% ataku planetarnego na poziom. Lab 12. Do 5 poziomów. Wymaga: Systemy Torpedowe, Taktyki Szturmowe.
Przeciążenie broni
Overclock kondensatorów broni. +3% ataku na poziom. Lab 10. Do 5 poziomów. Wymaga: Broń Plazmowa.
Militarna — Obrona
Tarcze adaptacyjne
Tarcze dynamicznie dostosowują częstotliwość. +3% redukcji obrażeń na poziom. Lab 10. Do 5 poziomów. Wymaga: Harmoniki Tarcz.
Ciężki pancerz
Grube ablacyjne pokrycie dla statków kapitalnych. +3% PŻ statku na poziom. Lab 10. Do 5 poziomów. Wymaga: Pancerz Kompozytowy.
Forteca planetarna
Wszechstronna sieć obrony planetarnej. +8% obrony planetarnej na poziom. Lab 12. Do 5 poziomów. Wymaga: Protokoły Fortecy.
Militarna — Statki
Projekt pancernika
Kapitalny okręt wojenny z niszczycielską siłą ognia. Odblokowuje Pancerniki. +1% PŻ statku na poziom. Lab 12. Do 5 poziomów. Wymaga: Projekt Krążownika, Ciężki Pancerz.
Projekt drednota
Masywny super-kapitalny okręt wojenny. Odblokowuje Drednoty. +1% ataku na poziom. Lab 12. Do 5 poziomów. Wymaga: Projekt Pancernika.
Pomocnicze systemy floty
Dedykowane statki wsparcia do utrzymania floty. +2% PŻ statku na poziom. Lab 10. Do 5 poziomów. Wymaga: Projekt Krążownika, Inżynieria Posterunków.
Doktryna skrzydła bombowców
Wyspecjalizowane taktyki bombowców anty-strukturalnych. Odblokowuje Bombowce. +2% ataku planetarnego na poziom. Lab 10. Do 5 poziomów. Wymaga: Operacje Transportowców, Systemy Rakietowe.
Militarna — Dowodzenie flotą
Zaawansowany oficer AI
Ulepszona analiza zagrożeń z inteligentną ewakuacją. Automatycznie ładuje ładunek podczas odwrotu. +2% prędkości statku. Lab 10. Wymaga: Protokół Oficera AI.
Wielka strategia
Najwyższe systemy dowodzenia taktycznego. +2 sloty floty, -10% kosztu paliwa na poziom. Lab 12. Do 5 poziomów. Wymaga: Taktyki Floty, Sieci Neuronowe.
Operacje połączone
Koordynuj połączone szturmy z członkami sojuszu. Lab 7. Wymaga: Taktyki Floty, Komunikacja Sojusznicza.
Logistyka sojusznicza
Zoptymalizowane linie zaopatrzenia. +30% prędkości misji transferu i prezentów. Lab 10. Wymaga: Komunikacja Sojusznicza, Łańcuchy Dostaw.
Nauka — Nawigacja
Napęd skoku
Natychmiastowa teleportacja punkt-do-punktu. Aktywuje Bramy Skoku na księżycach. Lab 10. Wymaga: Napęd Warp.
Zaawansowana nawigacja
Planowanie tras zoptymalizowane przez AI. +2 sloty floty. Lab 10. Wymaga: Komputer Nawigacyjny, Taktyki Floty.
Nauka — Skanowanie
Kartografia galaktyczna
Kompletne mapowanie twojego ramienia spiralnego. Wszystkie sektory w obrębie twojego ramienia stają się częściowo widoczne. Lab 8. Wymaga: Skanowanie Głębokiego Kosmosu.
Sensory kwantowe
Kwantowo splątane sensory wykrywają zamaskowane statki i ujawniają składy flot. Lab 10. Wymaga: Kartografia Galaktyczna, Kontrwywiad.
Nauka — Obliczenia
Sieci neuronowe
Zaawansowane systemy AI. +15% prędkości badań, +1 slot floty. Lab 10. Wymaga: Obliczenia Kwantowe.
Cyberwojna
Hakuj wrogie systemy kolonialne, by zakłócić operacje. Lab 12. Wymaga: Systemy Szyfrowania, Walka Elektroniczna.
Nauka — PvE i ekspedycje
Głęboka nawigacja tuneli czasoprzestrzennych
Nawiguj głębsze, niebezpieczniejsze tunele czasoprzestrzenne. Dostęp do tuneli klasy 3-4. Lab 8. Wymaga: Teoria Tuneli Czasoprzestrzennych, Zaawansowane Tarcze.
Badanie Renegatów Genesis
Studiuj wzorce zbuntowanej AI. Aktywuje spotkania ze Starożytną AI w Rozłamie. Lab 12. Wymaga: Nawigacja Rozłamu, Analiza Artefaktów.
Ksenoarcheologia
Studiuj starożytne ruiny obcych na księżycach dla unikalnych planów i bonusów. Lab 10. Wymaga: Analiza Artefaktów, Operacje Księżycowe.
Nauka — Księżycowa
Ekspansja księżycowa
Zaawansowana inżynieria księżycowa. Zwiększa limit kolonii księżycowych do 3. Lab 12. Wymaga: Operacje Księżycowe.
Era 5 — Ostateczna
Szczyt technologii. Te zmieniające grę osiągnięcia definiują imperia końcówki gry. Niezwykle drogie, ale ogromnie potężne.
Ekonomia — Przemysł
Inżynieria megastruktur
Inżynieria w skali galaktycznej. Odblokowuje Sferę Dysona, Asembler Molekularny, Kwantowy Nexus. +3 sloty kolonii. Lab 16. Wymaga: Nanofabrykacja, Zaawansowane Posterunki.
Ekonomia — Handel
Galaktyczna giełda
Rynek w skali galaktycznej dostępny z dowolnej kolonii. Odblokowuje handel zdalny. Lab 14. Wymaga: Mistrzostwo Handlowe, Kartografia Galaktyczna.
Militarna — Broń
Głowice antymateriowe
Broń anihilacji materia-antymateria. +3% ataku na poziom. Lab 14. Do 5 poziomów. Wymaga: Przeciążenie Broni, Działa Jonowe.
Broń ciemnej materii
Broń egzotycznej materii ignoruje wszelką znaną technologię tarczy. +0,5% przebicia pancerza, +1% ataku na poziom. Kosztuje ciemną materię. Lab 16. Do 5 poziomów. Wymaga: Głowice Antymateriowe, Przetwarzanie Rzadkich Surowców.
Łamacz planet
Skoncentrowana wiązka grawitonów dewastuje obronę planetarną i tarcze posterunków. +5% ataku planetarnego, +2% ataku na poziom. Lab 16. Do 5 poziomów. Wymaga: Broń Oblężnicza, Głowice Antymateriowe.
Militarna — Obrona
Tarcze fazowe
Przesunięte fazowo bariery tarcz mają szansę całkowicie odeprzeć przychodzące trafienia. +1% uniku fazowego, +2% redukcji obrażeń na poziom. Lab 14. Do 5 poziomów. Wymaga: Tarcze Adaptacyjne.
Systemy naprawcze nanobotów
Samoreplikujące się nanoboty stale naprawiają obrażenia, nawet podczas walki. +1% naprawy nanobotów, +1% PŻ statku na poziom. Lab 16. Do 5 poziomów. Wymaga: Ciężki Pancerz, Nanofabrykacja.
Militarna — Statki
Projekt tytana
Unikalny okręt flagowy — najpotężniejsza jednostka w istnieniu. Jeden na imperium. Odblokowuje Tytany. +1% ataku na poziom. Kosztuje pył kwantowy i ciemną materię. Lab 16. Do 5 poziomów. Wymaga: Projekt Drednota, Inżynieria Megastruktur.
Mistrzostwo statków
Udoskonalone projekty kadłubów przynoszą korzyści wszystkim klasom statków. +7% prędkości stoczni, +2% PŻ statku na poziom. Lab 16. Do 5 poziomów. Wymaga: Projekt Pancernika, Nanofabrykacja.
Militarna — Dowodzenie flotą
Najwyższe dowództwo
Masywnie rozszerza pojemność dowodzenia flotą. +5 slotów floty. Lab 16. Wymaga: Wielka Strategia.
Mistrzostwo sojusznicze
Szczyt koordynacji militarnej. +2% ataku, +2% redukcji obrażeń. Lab 16. Wymaga: Logistyka Sojusznicza, Operacje Połączone.
Nauka — Nawigacja
Napęd kwantowy
Napęd przez tunelowanie kwantowe — najszybszy i najwydajniejszy napęd. +8% prędkości FTL, -6% kosztu paliwa na poziom. Lab 14. Do 5 poziomów. Wymaga: Napęd Skoku, Napęd Warp.
Sieć autostrad galaktycznych
Połączona sieć bram skoku. Natychmiastowy transfer floty między koloniami. Lab 16. Wymaga: Zaawansowana Nawigacja, Napęd Skoku.
Nauka — Skanowanie
Tablica wszechwiedzy
Sieć kwantowo splątanych sensorów obejmująca galaktykę. Pełna widoczność wszystkich systemów. Lab 14. Wymaga: Sensory Kwantowe.
Nauka — Obliczenia
Świadomość sztuczna
Samoewoluująca AI dramatycznie skraca czas badań. +5% prędkości badań na poziom. Lab 14. Do 5 poziomów. Wymaga: Sieci Neuronowe.
Nauka — PvE i ekspedycje
Hakowanie rdzeni Genesis
Hakuj zbuntowane rdzenie AI Genesis, by zdobyć ich zaawansowaną technologię. Lab 14. Wymaga: Badanie Renegatów Genesis, Głębokie Tunele Czasoprzestrzenne.
Transcendentne artefakty
Twórz potężne artefakty z starożytnych komponentów — jedna z najsilniejszych ścieżek nagród PvE. Lab 16. Wymaga: Ksenoarcheologia, Hakowanie Rdzeni Genesis.
Napęd bańki Alcubierre
Wypaczaj tkankę czasoprzestrzeni wokół floty. Podróżuj z ekstremalną prędkością, całkowicie niewidoczny dla wrogich sensorów. Wymaga paliwa antymateriowego na podróż. Kosztuje ciemną materię i antymaterię. Lab 16. Wymaga: Napęd Kwantowy, Głowice Antymateriowe.
Nauka — Księżycowa
Mistrzostwo księżycowe
Pełne panowanie księżycowe. Zwiększa limit kolonii księżycowych do 5. Lab 14. Wymaga: Ekspansja Księżycowa.