Dowodzenie i rdzeń dowódczy
System dowodzenia włącza dowódcę do aktywnych działań imperium poprzez wyjątkowy okręt dowódczy, talenty, moduły, załogę i doświadczenie.
Odblokowanie systemu
System pojawia się w Dyrektywach Dowodzenia. Wykonaj dyrektywę dotyczącą rdzenia, aby odzyskać i uruchomić okręt dowódczy.
Dyrektywy są prowadzonymi łańcuchami operacji, a nie drugim drzewem badań. Przewodnik nie publikuje pełnego łańcucha ani wszystkich nagród.
Okręt dowódczy
Rdzeń dowódczy to jeden trwały okręt, a nie zwykła jednostka ze stoczni.
- Może dołączyć do właściwej floty, jeśli jest gotowy w tym samym miejscu startu.
- Może dokować na twoich planetach, księżycach i placówkach oraz na dostępnych stacjach sojuszu.
- W czasie podróży, przezbrojenia, naprawy, odzyskiwania sprawności lub misji nie może podjąć innego zadania.
- Uszkodzenia pozostają między operacjami. Po wyłączeniu okręt odzyskuje sprawność zamiast przepadać.
- Efekty mogą dotyczyć okrętu, dołączonej floty, miejsca dokowania albo całego imperium; interfejs pokazuje ich zasięg.
PD dowodzenia i poziomy
Doświadczenie pochodzi głównie z aktywnych operacji z okrętem: powrotów z wydobycia, anomalii, baz piratów, ekspedycji, tuneli czasoprzestrzennych i dyrektyw. Ukończone badania dają mniejszą ilość.
Powtarzane źródła Command XP korzystają z oddzielnych dziennych pul wydajności. Jedna wspólna pula anomalii obejmuje Survey, który znalazł anomalię, zwykłe ukończone badanie anomalii oraz niebezpieczny wynik anomalii. Każda kwalifikująca nagroda XP zwiększa ten sam dzienny licznik; kolejne Command XP z anomalii maleje, a w końcu przestaje być przyznawane do resetu pokazanego w Command Core. Dotyczy to tylko Command XP, nie szansy sygnału Survey, łupu Investigate ani ładunków rested. Dokładne mnożniki pozostają niejawne.
Poziom nie może przekroczyć najwyższego poziomu twojego Laboratorium Badawczego. Doświadczenie zdobyte na limicie nie jest zachowywane.
Ścieżki talentów
Poziomy dają punkty do trzech ścieżek z wymaganiami. Archetyp dowódcy uzupełnia wybory, ale nie blokuje żadnej ścieżki.
Wojskowa
Walka floty, wytrzymałość, naprawa i logistyka wojskowa.
Ekonomiczna
Produkcja, siła robocza, budowa, wydobycie i ładunek.
Naukowa
Badania, sensory, anomalie, ekspedycje i szpiegostwo.
Moduły i przezbrojenie
Moduły określają wyposażenie i mogą mieć różny zasięg działania. Wymiana może uruchomić okres przezbrojenia, podczas którego okręt jest niedostępny.
Przewodnik opisuje rodziny modułów, lecz nie pełny katalog ani wszystkie możliwe wartości.
Załoga dowódcza
Specjaliści zajmują odblokowane stanowiska na mostku i wspierają walkę, przemysł, naukę, nawigację, wywiad lub obsługę.
Interfejs pokazuje opis i zasięg każdego odkrytego kontraktu. Pełna lista załogi pozostaje elementem odkrywania.
Naprawa, odzyskiwanie i planowanie
Naprawa wymaga właściwego doku oraz pokazanych zasobów i czasu. Dopasuj talenty, wyposażenie i załogę do operacji, a okręt przemieść z wyprzedzeniem.
Zweryfikowane zasady Sezonu 0
Perki archetypu mają warunki: lokalne premie operacji zwykle wymagają dołączonego okrętu, efekty planetarne Scientist gotowego okrętu na miejscu, a Open Sector Safety Industrialist małej dołączonej floty górniczej w Open; perki globalne nadal wymagają wskazanego źródła.
Okręt dowodzenia musi być gotowy w punkcie startu i dołączony przy wysłaniu. Podczas lotu, misji, obrony stacji, naprawy, odzyskiwania lub refitu nie można go przenieść ani przypisać ponownie. Samodzielnie może wykonać tylko Scout Camp, jeśli wyposażenie zapewnia wymagane szpiegostwo. Ukryte szanse oraz pełne katalogi modułów i załogi nie są publikowane.