Budynki
Budynki to kręgosłup twojego imperium. Każda kolonia ma ograniczone sloty — wybieraj mądrze, co budować.
Budynki surowcowe
Te produkują materiały, które zasilają wszystko inne. Rozbudowuj je konsekwentnie, by utrzymać wzrost gospodarki.
Kopalnia rudy
Wydobywa rudę z planetarnych złóż. Twój pierwszy i najważniejszy budynek — ruda jest używana we wszystkim. Wyższe poziomy dramatycznie zwiększają tempo wydobycia.
Maks. poziom: 30
Kopalnia krzemianów
Wydobywa krystaliczne formacje krzemianowe ze skorupy planetarnej. Niezbędne do badań i zaawansowanej technologii. Dowódca Industrialista zwiększa produkcję krzemianów w całym imperium.
Maks. poziom: 30
Procesor wodoru
Ekstrahuje i przetwarza wodór atmosferyczny. Używany jako paliwo statków, do produkcji stopów i w zaawansowanych budynkach. Olbrzymy gazowe produkują wodór w masowo zwiększonym tempie.
Maks. poziom: 30
Odlewnia stopów
Przetapia rudę i krzemiany w zaawansowane stopy. Te są wymagane do statków, budynków militarnych i większości struktur od środka do końca gry. Odblokowywana po zbadaniu Stopów Strukturalnych.
Maks. poziom: 25
Ekstraktor rzadkich surowców
Wyspecjalizowana instalacja, która ekstrahuje egzotyczne materiały na podstawie tego, co planeta produkuje naturalnie — krio-lód z lodowych planet, rdzeń plazmowy z wulkanicznych. Bio-ekstrakt na światach typu Ziemia jest produkowany przez Kompleks Bio zamiast tego. Wymaga badań Ekstrakcja Rzadkich Surowców.
Maks. poziom: 15 Wymaga badań
Syntezator kwantowy
Wykorzystuje fluktuacje próżni kwantowej do pasywnego syntetyzowania pyłu kwantowego. Działa tylko w kosmosie Martwym i Rozłamie, gdzie bariery wymiarowe są słabsze. Wymaga badań Obliczenia Kwantowe.
Maks. poziom: 10 Tylko Strefa Martwa / Rozłam
Budynki energetyczne
Energia utrzymuje twoją kolonię w ruchu. Każdy budynek zużywa energię — jeśli produkcja spadnie poniżej zużycia, cała twoja gospodarka cierpi. Zobacz Energia, by zrozumieć, jak działa balans.
Elektrownia słoneczna
Generuje energię z lokalnej gwiazdy. Dostępna od początku, tania w budowie i niezawodnie się skaluje. Twoje podstawowe źródło energii na wczesnym etapie.
Maks. poziom: 30
Elektrownia termiczna
Wykorzystuje energię geotermalną pod powierzchnią planety. Droższa niż słoneczna, ale generuje znacznie więcej energii na poziom. Wymaga badań Ekstrakcja Termiczna.
Maks. poziom: 25 Wymaga badań
Reaktor fuzyjny
Reaktor o wysokim wydobyciu, który zużywa wodór jako paliwo. Bardzo wydajne źródło energii, ale uważaj na koszt paliwa. Najlepsze połączenie z silną produkcją wodoru. Wymaga badań Kraking Wodoru.
Maks. poziom: 20 Wymaga badań
Generator punktu zerowego
Rozwiązanie energetyczne końcówki gry — wykorzystuje fluktuacje próżni kwantowej dla niemal nieograniczonej energii bez kosztu paliwa. Drogi w budowie, ale eliminuje obawy energetyczne dla każdej kolonii. Wymaga badań Energia Punktu Zerowego.
Maks. poziom: 15 Wymaga badań
Magazynowanie
Kompleks magazynowy
Zunifikowana instalacja przechowująca wszystkie podstawowe surowce. Pojemność skaluje się wykładniczo — każdy poziom zapewnia dramatycznie więcej miejsca niż poprzedni. Bez wystarczającego magazynu produkcja twoich kopalń jest marnowana.
Maks. poziom: 20
Budynki użytkowe
Budynki infrastrukturalne, które zapewniają populację, pojemność badawczą, prędkość budowy, dostęp do handlu i więcej.
Centrum logistyczne
Zautomatyzowane centrum logistyczne, które umożliwia zaplanowane dostawy surowców między koloniami. Każdy poziom odblokowuje dodatkową trasę auto-dostawy z tej planety. Trasy są wykonywane automatycznie — wystarczy skonfigurować typ surowca, próg i ilość, a system zajmie się wysyłaniem statków transportowych. Wymaga badań Logistyka Transportu i Łańcuchy Dostaw.
Maks. poziom: 10 Wymaga badań
Kompleks mieszkalny
Zapewnia mieszkania dla populacji twojej kolonii. Większa populacja umożliwia wydajniejsze operacje i szybszy wzrost.
Maks. poziom: 20
Bio-kompleks
Zaawansowane systemy hydroponiczne i podtrzymywania życia. Przyspiesza wzrost populacji i produkuje bio-ekstrakt — podwojona produkcja na światach typu Ziemia, gdzie jest głównym źródłem żywności. Nie dodaje sam z siebie pojemności populacji. Wymaga badań Bio-rolnictwo.
Maks. poziom: 20 Wymaga badań
Laboratorium badawcze
Klucz do postępu technologicznego. Wyższe poziomy laboratorium są wymagane do badania bardziej zaawansowanych technologii. Każda kolonia powinna mieć jedno — a laboratorium twojej głównej kolonii powinno być najwyższym priorytetem rozbudowy.
Maks. poziom: 15
Izba chorych
Zaawansowana instalacja medyczna, która zwiększa tempo wzrostu populacji i ogólne morale kolonii. Wymaga badań Bio-rolnictwo.
Maks. poziom: 15 Wymaga badań
Centrum kulturalne
Centrum sztuki i kultury, które poprawia morale kolonii i zadowolenie populacji. Szczęśliwi koloniści pracują wydajniej. Wymaga badań Rozwój Kulturalny.
Maks. poziom: 15 Wymaga badań
Centrum handlu
Centrum handlowe sojuszu używane do kontraktów handlu sojuszniczego. Sojusz potrzebuje co najmniej jednego Centrum Handlu, zanim członkowie będą mogli publikować zlecenia sojuszu, a tylko przywódca sojuszu lub rola Kupca może je zbudować. Wymaga badań Podstawowy Handel.
Maks. poziom: 15 Wymaga badań
Plac budowy
Zautomatyzowana instalacja budowlana, która zmniejsza czas rozbudowy budynków o 5% na poziom. Wyższe poziomy oznaczają szybszą budowę w całej kolonii — mnożnik siły dla twojej gospodarki.
Maks. poziom: 15
Budynki militarne
Stocznie budują twoje floty. Różne poziomy stoczni budują różne rozmiary statków.
Stocznia planetarna
Buduje i utrzymuje małe i średnie statki kosmiczne. Twoja pierwsza brama do budowania floty — zwiadowcy, myśliwce, frachtowce i więcej. Wyższe poziomy odblokowują dodatkowe typy statków. Wymaga badań Mechanika Orbitalna.
Maks. poziom: 15 Wymaga badań
Stocznia orbitalna
Duża orbitalna instalacja budowlana dla ciężkich okrętów wojennych — pancerników, transportowców, bombowców i więcej. Wymagana do budowy każdego statku klasy dużej. Wymaga badań Konstrukcja Orbitalna.
Maks. poziom: 5 Wymaga badań
Budynki obronne
Broń swoich kolonii przed atakami orbitalnymi i naziemnymi. Dobrze ufortyfikowana planeta jest droga do szturmowania.
Systemy obrony kosmicznej
Te strzelają do wrogich flot podczas bitew orbitalnych, uzupełniając twoje stacjonujące statki. Wszystkie systemy obrony kosmicznej mają maks. poziom 15.
| System | Typ broni | Najlepszy przeciw | Wymaga badań |
|---|---|---|---|
| System Obronny Railgun | Kinetyczna | Lekkie statki (zwiadowcy, myśliwce) | Broń Kinetyczna |
| System Obronny Laserowy | Laser | Zbalansowany przeciw wszystkim typom pancerza | Broń Laserowa |
| System Obronny Rakietowy | Rakiety | Średnie statki (krążowniki, statki szturmowe) | Systemy Rakietowe |
| System Obronny Plazmowy | Plazma | Ciężkie statki (pancerniki, transportowce) | Broń Plazmowa |
| System Obronny Jonowy | Jonowa | Statki z tarczami — zakłóca tarcze energetyczne | Działa Jonowe |
System walki elektronicznej
Zestawy zakłócające i pakiety ECM, które zmniejszają celność wrogiej floty o 3% na poziom (maks. 30%). Nie strzela bezpośrednio — zamiast tego osłabia każdy strzał wrogiej floty. Wymaga badań Walka Elektroniczna.
Maks. poziom: 10 Wymaga badań
Obrona naziemna i ochrona przed najazdami
Gdy wrogowie wysyłają statki szturmowe, by najechać twoją planetę, te budynki chronią twoje surowce.
Generator tarczy
Generuje ochronną tarczę energetyczną. Zmniejsza otrzymane obrażenia i nigdy nie wyłącza się całkowicie — nawet na niskich poziomach zapewnia podstawową obronę. Tarcze regenerują się z czasem. Wymaga badań Teoria Tarcz.
Maks. poziom: 15 Wymaga badań
Wieżyczka AA
Wieżyczka przeciwlotnicza, która przechwytuje nadlatujące statki szturmowe. Niszczy część najeźdźców, zanim wylądują. Wymaga badań Obrona Punktowa.
Maks. poziom: 15 Wymaga badań
Garnizon
Mieszkanie dla oddziałów obrony naziemnej, które stawiają czoła wrogim grupom najazdowym. Więcej poziomów garnizonu oznacza więcej oddziałów walczących o ochronę twoich surowców.
Maks. poziom: 15
Maskowanie magazynu
Maskuje twoje magazyny surowców. Wydłuża czas, jaki najeźdźcy potrzebują na zlokalizowanie twoich zasobów (+30s na poziom) — jeśli zabraknie im czasu, wyjdą z mniej. Wymaga badań Teoria Tarcz.
Maks. poziom: 10 Wymaga badań
Pułapki obronne
Ukryte pułapki wokół kluczowych instalacji. Zadają obrażenia grupom najazdowym i opóźniają ich operacje (+10s na poziom). W połączeniu z Maskowaniem Magazynu sprawia, że najazdy są bardzo kosztowne dla atakujących. Wymaga badań Podstawowy Pancerz.
Maks. poziom: 10 Wymaga badań
Wyspecjalizowane budynki
Garść budynków wysokiego poziomu znajduje się poza standardowym drzewem — odblokowują się później, wymagają konkretnych badań i zazwyczaj rozwiązują pojedynczy problem strategiczny wyjątkowo dobrze.
Stacja terraformacyjna
Przekształca środowisko planetarne, dodając dodatkowe sloty budynków na poziom. Pozwala wydobyć więcej infrastruktury z kolonii. Bardzo droga w eksploatacji — uważaj na zużycie energii. Wymaga badań Terraformacja.
Ambasada dyplomatyczna
Międzygwiezdny konsulat dla osobistej dyplomacji. Każdy poziom dodaje +2 sloty osobistych paktów, rozszerzając twoją zdolność utrzymywania formalnych relacji, takich jak pakty o nieagresji i więzi dyplomatyczne z poszczególnymi graczami w galaktyce. Wymaga badań Protokoły Sieciowe.
Budynki księżycowe
Księżyce są oddzielone od planet — mają własne sloty budynków i służą wyspecjalizowanym celom. Skolonizuj księżyc używając wahadłowca księżycowego po zbadaniu Operacje Księżycowe.
Ekstraktor regolitu
Ekstrahuje rudę i śladowe minerały z księżycowego regolitu. Skromne, ale użyteczne źródło rudy.
Maks. poziom: 20
Zbierarka lodu
Przetwarza złoża lodu pod powierzchnią na związki wodoru i krzemianów.
Maks. poziom: 20
Procesor krzemianów
Przetwarza księżycowy regolit na rafinowane krzemiany przez separację termiczną.
Maks. poziom: 20
Magazyn księżycowy
Masywne podziemne jaskinie magazynowe. Niska grawitacja ułatwia magazynowanie ogromnych ilości surowców.
Maks. poziom: 5
Kolektor słoneczny
Lekka tablica słoneczna zoptymalizowana pod niską grawitację. Zasila twoje instalacje księżycowe.
Maks. poziom: 20
Rafineria niskiej grawitacji
Rafineria w mikrograwitacji, która konwertuje materiały na stopy z ulepszonym tempem. Niska grawitacja ułatwia metalurgię.
Maks. poziom: 15
Tablica sensorów
Księżycowa platforma wywiadowcza. Daje wczesne ostrzeżenie przed wrogimi flotami i odblokowuje aktywne skanowanie: phalanxowe sprawdzanie floty na planetach, księżycach i stacjach; skany aktywności sektora; wykrywanie tuneli czasoprzestrzennych; oraz, z zaawansowanymi sensorami, skany szpiegostwa przeciwko ukrytym sondom.
Maks. poziom: 10
Brama skoku
Umożliwia natychmiastowy transfer floty między twoimi księżycami, które oba mają Bramy Skoku. Bramy Skoku tworzą również strategiczną sieć autostrad: gdy odpowiednie wejście i wyjście są dostępne, normalne trasy floty mogą obrać znacznie krótszą ścieżkę przez sieć. Bramy mają czasy oczekiwania, więc ich timing ma znaczenie.
Maks. poziom: 1
Stocznia księżycowa
Masywna stocznia niskiej grawitacji do budowania okrętów wojennych klasy kapitalnej. Drednoty i Tytany mogą być budowane tylko tutaj — są zbyt duże dla konstrukcji orbitalnej.
Maks. poziom: 2
Pole stealth
Technologia kamuflażu, która ukrywa twój księżyc przed skanami wrogich sensorów. Na wyższych poziomach księżyc staje się efektywnie niewidoczny dla większości prób skanowania.
Maks. poziom: 5
Platforma obronna
Zautomatyzowana platforma broni do obrony księżyca. Strzela do wrogich flot atakujących twój księżyc.
Maks. poziom: 15
Megastruktury
Megastruktury to kolosalne projekty definiujące imperium. Każda jest unikalna na konto — możesz zbudować tylko jedną z każdej we wszystkich swoich koloniach. Wymagają badań Inżynieria Megastruktur (Era 5) i astronomicznych kosztów surowców, ale ich efekty zmieniają grę.
Sfera Dysona
Kolektor energii w skali gwiezdnej otaczający gwiazdę. Produkuje ogromną energię (+8 000 energii) bez paliwa. Eliminuje obawy energetyczne dla całego imperium.
Maks. poziom: 1 Wymaga badań
Asembler molekularny
Instalacja produkcyjna w skali atomowej. Przekształca surową materię w stopy w bezprecedensowym tempie (+5 000 stopów/tick). Zużywa znaczną energię (-2 000), ale przekształca twoją zdolność produkcyjną.
Maks. poziom: 1 Wymaga badań
Kwantowy nexus
Kwantowo splątana sieć obliczeniowa obejmująca wszystkie kolonie. Masywnie przyspiesza badania i konstrukcję w całym imperium. Energochłonna (-3 000 energii), ale nieoceniona dla postępu w końcówce gry.
Maks. poziom: 1 Wymaga badań
Wyburzanie budynków
Sloty budynków są ograniczone. Jeśli musisz zwolnić slot, możesz wyburzyć budynek. Wyburzanie zajmuje czas i zwraca częściową refundację kosztów budowy. Nie możesz cofnąć wyburzania po jego rozpoczęciu.