Budynki

Budynki to kręgosłup twojego imperium. Każda kolonia ma ograniczone sloty — wybieraj mądrze, co budować.

Budynki surowcowe

Te produkują materiały, które zasilają wszystko inne. Rozbudowuj je konsekwentnie, by utrzymać wzrost gospodarki.

Kopalnia rudy

Wydobywa rudę z planetarnych złóż. Twój pierwszy i najważniejszy budynek — ruda jest używana we wszystkim. Wyższe poziomy dramatycznie zwiększają tempo wydobycia.

Maks. poziom: 30

Kopalnia krzemianów

Wydobywa krystaliczne formacje krzemianowe ze skorupy planetarnej. Niezbędne do badań i zaawansowanej technologii. Dowódca Industrialista zwiększa produkcję krzemianów w całym imperium.

Maks. poziom: 30

Procesor wodoru

Ekstrahuje i przetwarza wodór atmosferyczny. Używany jako paliwo statków, do produkcji stopów i w zaawansowanych budynkach. Olbrzymy gazowe produkują wodór w masowo zwiększonym tempie.

Maks. poziom: 30

Odlewnia stopów

Przetapia rudę i krzemiany w zaawansowane stopy. Te są wymagane do statków, budynków militarnych i większości struktur od środka do końca gry. Odblokowywana po zbadaniu Stopów Strukturalnych.

Maks. poziom: 25

Ekstraktor rzadkich surowców

Wyspecjalizowana instalacja, która ekstrahuje egzotyczne materiały na podstawie tego, co planeta produkuje naturalnie — krio-lód z lodowych planet, rdzeń plazmowy z wulkanicznych. Bio-ekstrakt na światach typu Ziemia jest produkowany przez Kompleks Bio zamiast tego. Wymaga badań Ekstrakcja Rzadkich Surowców.

Maks. poziom: 15 Wymaga badań

Syntezator kwantowy

Wykorzystuje fluktuacje próżni kwantowej do pasywnego syntetyzowania pyłu kwantowego. Działa tylko w kosmosie Martwym i Rozłamie, gdzie bariery wymiarowe są słabsze. Wymaga badań Obliczenia Kwantowe.

Maks. poziom: 10 Tylko Strefa Martwa / Rozłam

Budynki energetyczne

Energia utrzymuje twoją kolonię w ruchu. Każdy budynek zużywa energię — jeśli produkcja spadnie poniżej zużycia, cała twoja gospodarka cierpi. Zobacz Energia, by zrozumieć, jak działa balans.

Elektrownia słoneczna

Generuje energię z lokalnej gwiazdy. Dostępna od początku, tania w budowie i niezawodnie się skaluje. Twoje podstawowe źródło energii na wczesnym etapie.

Maks. poziom: 30

Elektrownia termiczna

Wykorzystuje energię geotermalną pod powierzchnią planety. Droższa niż słoneczna, ale generuje znacznie więcej energii na poziom. Wymaga badań Ekstrakcja Termiczna.

Maks. poziom: 25 Wymaga badań

Reaktor fuzyjny

Reaktor o wysokim wydobyciu, który zużywa wodór jako paliwo. Bardzo wydajne źródło energii, ale uważaj na koszt paliwa. Najlepsze połączenie z silną produkcją wodoru. Wymaga badań Kraking Wodoru.

Maks. poziom: 20 Wymaga badań

Generator punktu zerowego

Rozwiązanie energetyczne końcówki gry — wykorzystuje fluktuacje próżni kwantowej dla niemal nieograniczonej energii bez kosztu paliwa. Drogi w budowie, ale eliminuje obawy energetyczne dla każdej kolonii. Wymaga badań Energia Punktu Zerowego.

Maks. poziom: 15 Wymaga badań

Magazynowanie

Kompleks magazynowy

Zunifikowana instalacja przechowująca wszystkie podstawowe surowce. Pojemność skaluje się wykładniczo — każdy poziom zapewnia dramatycznie więcej miejsca niż poprzedni. Bez wystarczającego magazynu produkcja twoich kopalń jest marnowana.

Maks. poziom: 20

Budynki użytkowe

Budynki infrastrukturalne, które zapewniają populację, pojemność badawczą, prędkość budowy, dostęp do handlu i więcej.

Centrum logistyczne

Zautomatyzowane centrum logistyczne, które umożliwia zaplanowane dostawy surowców między koloniami. Każdy poziom odblokowuje dodatkową trasę auto-dostawy z tej planety. Trasy są wykonywane automatycznie — wystarczy skonfigurować typ surowca, próg i ilość, a system zajmie się wysyłaniem statków transportowych. Wymaga badań Logistyka Transportu i Łańcuchy Dostaw.

Maks. poziom: 10 Wymaga badań

Kompleks mieszkalny

Zapewnia mieszkania dla populacji twojej kolonii. Większa populacja umożliwia wydajniejsze operacje i szybszy wzrost.

Maks. poziom: 20

Bio-kompleks

Zaawansowane systemy hydroponiczne i podtrzymywania życia. Przyspiesza wzrost populacji i produkuje bio-ekstrakt — podwojona produkcja na światach typu Ziemia, gdzie jest głównym źródłem żywności. Nie dodaje sam z siebie pojemności populacji. Wymaga badań Bio-rolnictwo.

Maks. poziom: 20 Wymaga badań

Laboratorium badawcze

Klucz do postępu technologicznego. Wyższe poziomy laboratorium są wymagane do badania bardziej zaawansowanych technologii. Każda kolonia powinna mieć jedno — a laboratorium twojej głównej kolonii powinno być najwyższym priorytetem rozbudowy.

Maks. poziom: 15

Izba chorych

Zaawansowana instalacja medyczna, która zwiększa tempo wzrostu populacji i ogólne morale kolonii. Wymaga badań Bio-rolnictwo.

Maks. poziom: 15 Wymaga badań

Centrum kulturalne

Centrum sztuki i kultury, które poprawia morale kolonii i zadowolenie populacji. Szczęśliwi koloniści pracują wydajniej. Wymaga badań Rozwój Kulturalny.

Maks. poziom: 15 Wymaga badań

Centrum handlu

Centrum handlowe sojuszu używane do kontraktów handlu sojuszniczego. Sojusz potrzebuje co najmniej jednego Centrum Handlu, zanim członkowie będą mogli publikować zlecenia sojuszu, a tylko przywódca sojuszu lub rola Kupca może je zbudować. Wymaga badań Podstawowy Handel.

Maks. poziom: 15 Wymaga badań

Plac budowy

Zautomatyzowana instalacja budowlana, która zmniejsza czas rozbudowy budynków o 5% na poziom. Wyższe poziomy oznaczają szybszą budowę w całej kolonii — mnożnik siły dla twojej gospodarki.

Maks. poziom: 15

Budynki militarne

Stocznie budują twoje floty. Różne poziomy stoczni budują różne rozmiary statków.

Stocznia planetarna

Buduje i utrzymuje małe i średnie statki kosmiczne. Twoja pierwsza brama do budowania floty — zwiadowcy, myśliwce, frachtowce i więcej. Wyższe poziomy odblokowują dodatkowe typy statków. Wymaga badań Mechanika Orbitalna.

Maks. poziom: 15 Wymaga badań

Stocznia orbitalna

Duża orbitalna instalacja budowlana dla ciężkich okrętów wojennych — pancerników, transportowców, bombowców i więcej. Wymagana do budowy każdego statku klasy dużej. Wymaga badań Konstrukcja Orbitalna.

Maks. poziom: 5 Wymaga badań

Statki kapitalne: Największe statki — Drednoty i Tytany — mogą być budowane tylko w stoczni księżycowej. Wymagają księżycowego fundamentu do konstrukcji.

Budynki obronne

Broń swoich kolonii przed atakami orbitalnymi i naziemnymi. Dobrze ufortyfikowana planeta jest droga do szturmowania.

Systemy obrony kosmicznej

Te strzelają do wrogich flot podczas bitew orbitalnych, uzupełniając twoje stacjonujące statki. Wszystkie systemy obrony kosmicznej mają maks. poziom 15.

System Typ broni Najlepszy przeciw Wymaga badań
System Obronny Railgun Kinetyczna Lekkie statki (zwiadowcy, myśliwce) Broń Kinetyczna
System Obronny Laserowy Laser Zbalansowany przeciw wszystkim typom pancerza Broń Laserowa
System Obronny Rakietowy Rakiety Średnie statki (krążowniki, statki szturmowe) Systemy Rakietowe
System Obronny Plazmowy Plazma Ciężkie statki (pancerniki, transportowce) Broń Plazmowa
System Obronny Jonowy Jonowa Statki z tarczami — zakłóca tarcze energetyczne Działa Jonowe

System walki elektronicznej

Zestawy zakłócające i pakiety ECM, które zmniejszają celność wrogiej floty o 3% na poziom (maks. 30%). Nie strzela bezpośrednio — zamiast tego osłabia każdy strzał wrogiej floty. Wymaga badań Walka Elektroniczna.

Maks. poziom: 10 Wymaga badań

Obrona naziemna i ochrona przed najazdami

Gdy wrogowie wysyłają statki szturmowe, by najechać twoją planetę, te budynki chronią twoje surowce.

Generator tarczy

Generuje ochronną tarczę energetyczną. Zmniejsza otrzymane obrażenia i nigdy nie wyłącza się całkowicie — nawet na niskich poziomach zapewnia podstawową obronę. Tarcze regenerują się z czasem. Wymaga badań Teoria Tarcz.

Maks. poziom: 15 Wymaga badań

Wieżyczka AA

Wieżyczka przeciwlotnicza, która przechwytuje nadlatujące statki szturmowe. Niszczy część najeźdźców, zanim wylądują. Wymaga badań Obrona Punktowa.

Maks. poziom: 15 Wymaga badań

Garnizon

Mieszkanie dla oddziałów obrony naziemnej, które stawiają czoła wrogim grupom najazdowym. Więcej poziomów garnizonu oznacza więcej oddziałów walczących o ochronę twoich surowców.

Maks. poziom: 15

Maskowanie magazynu

Maskuje twoje magazyny surowców. Wydłuża czas, jaki najeźdźcy potrzebują na zlokalizowanie twoich zasobów (+30s na poziom) — jeśli zabraknie im czasu, wyjdą z mniej. Wymaga badań Teoria Tarcz.

Maks. poziom: 10 Wymaga badań

Pułapki obronne

Ukryte pułapki wokół kluczowych instalacji. Zadają obrażenia grupom najazdowym i opóźniają ich operacje (+10s na poziom). W połączeniu z Maskowaniem Magazynu sprawia, że najazdy są bardzo kosztowne dla atakujących. Wymaga badań Podstawowy Pancerz.

Maks. poziom: 10 Wymaga badań

Wyspecjalizowane budynki

Garść budynków wysokiego poziomu znajduje się poza standardowym drzewem — odblokowują się później, wymagają konkretnych badań i zazwyczaj rozwiązują pojedynczy problem strategiczny wyjątkowo dobrze.

Stacja terraformacyjna

Przekształca środowisko planetarne, dodając dodatkowe sloty budynków na poziom. Pozwala wydobyć więcej infrastruktury z kolonii. Bardzo droga w eksploatacji — uważaj na zużycie energii. Wymaga badań Terraformacja.

Ambasada dyplomatyczna

Międzygwiezdny konsulat dla osobistej dyplomacji. Każdy poziom dodaje +2 sloty osobistych paktów, rozszerzając twoją zdolność utrzymywania formalnych relacji, takich jak pakty o nieagresji i więzi dyplomatyczne z poszczególnymi graczami w galaktyce. Wymaga badań Protokoły Sieciowe.

Budynki księżycowe

Księżyce są oddzielone od planet — mają własne sloty budynków i służą wyspecjalizowanym celom. Skolonizuj księżyc używając wahadłowca księżycowego po zbadaniu Operacje Księżycowe.

Ekstraktor regolitu

Ekstrahuje rudę i śladowe minerały z księżycowego regolitu. Skromne, ale użyteczne źródło rudy.

Maks. poziom: 20

Zbierarka lodu

Przetwarza złoża lodu pod powierzchnią na związki wodoru i krzemianów.

Maks. poziom: 20

Procesor krzemianów

Przetwarza księżycowy regolit na rafinowane krzemiany przez separację termiczną.

Maks. poziom: 20

Magazyn księżycowy

Masywne podziemne jaskinie magazynowe. Niska grawitacja ułatwia magazynowanie ogromnych ilości surowców.

Maks. poziom: 5

Kolektor słoneczny

Lekka tablica słoneczna zoptymalizowana pod niską grawitację. Zasila twoje instalacje księżycowe.

Maks. poziom: 20

Rafineria niskiej grawitacji

Rafineria w mikrograwitacji, która konwertuje materiały na stopy z ulepszonym tempem. Niska grawitacja ułatwia metalurgię.

Maks. poziom: 15

Tablica sensorów

Księżycowa platforma wywiadowcza. Daje wczesne ostrzeżenie przed wrogimi flotami i odblokowuje aktywne skanowanie: phalanxowe sprawdzanie floty na planetach, księżycach i stacjach; skany aktywności sektora; wykrywanie tuneli czasoprzestrzennych; oraz, z zaawansowanymi sensorami, skany szpiegostwa przeciwko ukrytym sondom.

Maks. poziom: 10

Brama skoku

Umożliwia natychmiastowy transfer floty między twoimi księżycami, które oba mają Bramy Skoku. Bramy Skoku tworzą również strategiczną sieć autostrad: gdy odpowiednie wejście i wyjście są dostępne, normalne trasy floty mogą obrać znacznie krótszą ścieżkę przez sieć. Bramy mają czasy oczekiwania, więc ich timing ma znaczenie.

Maks. poziom: 1

Stocznia księżycowa

Masywna stocznia niskiej grawitacji do budowania okrętów wojennych klasy kapitalnej. Drednoty i Tytany mogą być budowane tylko tutaj — są zbyt duże dla konstrukcji orbitalnej.

Maks. poziom: 2

Pole stealth

Technologia kamuflażu, która ukrywa twój księżyc przed skanami wrogich sensorów. Na wyższych poziomach księżyc staje się efektywnie niewidoczny dla większości prób skanowania.

Maks. poziom: 5

Platforma obronna

Zautomatyzowana platforma broni do obrony księżyca. Strzela do wrogich flot atakujących twój księżyc.

Maks. poziom: 15

Megastruktury

Megastruktury to kolosalne projekty definiujące imperium. Każda jest unikalna na konto — możesz zbudować tylko jedną z każdej we wszystkich swoich koloniach. Wymagają badań Inżynieria Megastruktur (Era 5) i astronomicznych kosztów surowców, ale ich efekty zmieniają grę.

Jedna z każdej: Megastruktury są unikalne na konto. Nie możesz na przykład zbudować dwóch Sfer Dysona. Wybierz kolonię ostrożnie — po zbudowaniu megastruktura zajmuje ten slot na stałe.

Sfera Dysona

Kolektor energii w skali gwiezdnej otaczający gwiazdę. Produkuje ogromną energię (+8 000 energii) bez paliwa. Eliminuje obawy energetyczne dla całego imperium.

Maks. poziom: 1 Wymaga badań

Asembler molekularny

Instalacja produkcyjna w skali atomowej. Przekształca surową materię w stopy w bezprecedensowym tempie (+5 000 stopów/tick). Zużywa znaczną energię (-2 000), ale przekształca twoją zdolność produkcyjną.

Maks. poziom: 1 Wymaga badań

Kwantowy nexus

Kwantowo splątana sieć obliczeniowa obejmująca wszystkie kolonie. Masywnie przyspiesza badania i konstrukcję w całym imperium. Energochłonna (-3 000 energii), ale nieoceniona dla postępu w końcówce gry.

Maks. poziom: 1 Wymaga badań

Wyburzanie budynków

Sloty budynków są ograniczone. Jeśli musisz zwolnić slot, możesz wyburzyć budynek. Wyburzanie zajmuje czas i zwraca częściową refundację kosztów budowy. Nie możesz cofnąć wyburzania po jego rozpoczęciu.

Pomyśl ostrożnie przed wyburzaniem. Sloty budynków są cenne. Upewnij się, że naprawdę nie potrzebujesz budynku, zanim go zburzysz.