Binalar
Binalar imparatorluğunun belkemiğidir. Her koloninin sınırlı yuvası vardır — neyi inşa edeceğini akıllıca seç.
Kaynak binaları
Bunlar diğer her şeye güç veren malzemeleri üretir. Ekonomini büyümeye devam ettirmek için onları sürekli yükselt.
Cevher madeni
Gezegen yataklarından cevher çıkarır. İlk ve en önemli binan — cevher her şeyde kullanılır. Daha yüksek seviyeler çıkarma oranını dramatik şekilde artırır.
Maks seviye: 30
Silikat madeni
Gezegen kabuğundan kristal silikat oluşumlarını çıkarır. Araştırma ve gelişmiş teknoloji için gereklidir. Sanayici komutanı imparatorluk genelinde silikat üretimini artırır.
Maks seviye: 30
Hidrojen işlemcisi
Atmosferik hidrojeni çıkarır ve işler. Gemi yakıtı, alaşım üretimi ve gelişmiş binalar için kullanılır. Gaz devleri hidrojen büyük ölçüde artırılmış oranlarda üretir.
Maks seviye: 30
Alaşım dökümhanesi
Cevher ve silikatları gelişmiş alaşımlara eritir. Bunlar gemiler, askeri binalar ve çoğu orta ila oyun sonu yapısı için gereklidir. Yapısal Alaşımlar araştırıldıktan sonra açılır.
Maks seviye: 25
Nadir kaynak çıkarıcı
Gezegenin doğal olarak ürettiği şeye göre egzotik malzemeler çıkaran özelleşmiş tesis — buz gezegenlerinden krio-buz, volkanik gezegenlerden plazma çekirdeği. Dünya tipi dünyalarda bio-ekstrakt bunun yerine Bio Kompleks tarafından üretilir. Nadir Kaynak Çıkarımı araştırmasını gerektirir.
Maks seviye: 15 Araştırma gerektirir
Kuantum sentezleyicisi
Kuantum vakum dalgalanmalarından yararlanarak kuantum tozunu pasif olarak sentezler. Yalnızca boyutsal bariyerlerin daha zayıf olduğu Ölü ve Yarık uzayında çalışır. Kuantum Hesaplama araştırmasını gerektirir.
Maks seviye: 10 Yalnızca Ölü Bölge / Yarık
Enerji binaları
Enerji koloniyi çalışır tutar. Her bina enerji tüketir — üretim tüketimin altına düşerse, tüm ekonomin zarar görür. Dengenin nasıl çalıştığını anlamak için Enerji'ye bak.
Güneş enerjisi santrali
Yerel yıldızdan enerji üretir. Başlangıçtan itibaren mevcut, ucuz inşa, güvenilir ölçeklenir. Erken aşamada temel enerji kaynağın.
Maks seviye: 30
Termal santral
Gezegen yüzeyi altındaki jeotermal enerjiden yararlanır. Güneşten daha pahalı, ancak seviye başına önemli ölçüde daha fazla enerji üretir. Termal Çıkarım araştırmasını gerektirir.
Maks seviye: 25 Araştırma gerektirir
Füzyon reaktörü
Yakıt olarak hidrojen tüketen yüksek verimli reaktör. Çok verimli enerji kaynağı, ancak yakıt maliyetine dikkat. Güçlü hidrojen üretimi ile birleştirildiğinde en iyisi. Hidrojen Krakingi araştırmasını gerektirir.
Maks seviye: 20 Araştırma gerektirir
Sıfır nokta jeneratörü
Oyun sonu enerji çözümü — kuantum vakum dalgalanmalarından yararlanarak yakıt maliyeti olmadan neredeyse sınırsız enerji sağlar. İnşası pahalı ancak herhangi bir koloni için enerji endişelerini ortadan kaldırır. Sıfır Nokta Enerjisi araştırmasını gerektirir.
Maks seviye: 15 Araştırma gerektirir
Depolama
Depolama kompleksi
Tüm temel kaynakları depolayan birleşik tesis. Kapasite üstel olarak ölçeklenir — her seviye bir öncekinden dramatik şekilde daha fazla alan sağlar. Yeterli depolama olmadan, madenlerinin üretimi boşa gider.
Maks seviye: 20
Hizmet binaları
Nüfus, araştırma kapasitesi, inşaat hızı, ticaret erişimi ve daha fazlasını sağlayan altyapı binaları.
Lojistik merkezi
Koloniler arası planlanmış kaynak teslimatlarını mümkün kılan otomatik lojistik merkezi. Her seviye o gezegenden ek bir otomatik teslimat rotası açar. Rotalar otomatik olarak çalışır — yalnızca kaynak tipi, eşik ve miktarı yapılandır, sistem yük gemileri gönderimini halleder. Taşıma Lojistiği ve Tedarik Zincirleri araştırmalarını gerektirir.
Maks seviye: 10 Araştırma gerektirir
Yerleşim kompleksi
Koloninin nüfusu için konut sağlar. Daha fazla nüfus daha verimli operasyonlar ve daha hızlı büyüme sağlar.
Maks seviye: 20
Bio-kompleks
Gelişmiş hidroponik ve yaşam destek sistemleri. Nüfus büyümesini hızlandırır ve bio-ekstrakt üretir — Dünya tipi dünyalarda iki katı üretim, birincil gıda kaynağı. Tek başına nüfus kapasitesi eklemez. Bio-tarım araştırmasını gerektirir.
Maks seviye: 20 Araştırma gerektirir
Araştırma laboratuvarı
Teknolojik ilerlemenin anahtarı. Daha gelişmiş teknolojileri araştırmak için daha yüksek lab seviyeleri gereklidir. Her koloninin bir tane olmalı — ve ana koloninin laboratuvarı en yüksek yükseltme önceliği olmalıdır.
Maks seviye: 15
Revir
Nüfus büyüme oranını ve genel koloni moralini artıran gelişmiş tıbbi tesis. Bio-tarım araştırmasını gerektirir.
Maks seviye: 15 Araştırma gerektirir
Kültür merkezi
Koloni moralini ve nüfus memnuniyetini iyileştiren sanat ve kültür merkezi. Mutlu kolonistler daha sıkı çalışır. Kültürel Gelişim araştırmasını gerektirir.
Maks seviye: 15 Araştırma gerektirir
Ticaret merkezi
İttifak ticareti sözleşmeleri için kullanılan ittifak ticaret merkezi. Üyelerin ittifak emirleri yayınlayabilmesi için bir ittifakın en az bir Ticaret Merkezi'ne ihtiyacı vardır ve yalnızca ittifak liderliği veya Tüccar rolü onu inşa edebilir. Temel Ticaret araştırmasını gerektirir.
Maks seviye: 15 Araştırma gerektirir
İnşaat sahası
Bina yükseltme süresini seviye başına %5 azaltan otomatik inşaat tesisi. Daha yüksek seviyeler koloni geneli daha hızlı inşaat anlamına gelir — ekonomin için bir güç çarpanı.
Maks seviye: 15
Askeri binalar
Tersaneler filolarını inşa eder. Farklı tersane seviyeleri farklı gemi boyutları inşa eder.
Gezegen tersanesi
Küçük ve orta uzay gemilerini inşa eder ve bakar. Filo inşa etmek için ilk kapın — izciler, savaşçılar, yük gemileri ve daha fazlası. Daha yüksek seviyeler ek gemi tipleri açar. Yörünge Mekaniği araştırmasını gerektirir.
Maks seviye: 15 Araştırma gerektirir
Yörünge tersanesi
Ağır savaş gemileri için büyük yörünge inşaat tesisi — zırhlılar, taşıyıcılar, bombardımanlar ve daha fazlası. Herhangi bir büyük sınıf gemiyi inşa etmek için gereklidir. Yörünge İnşaatı araştırmasını gerektirir.
Maks seviye: 5 Araştırma gerektirir
Savunma binaları
Kolonilerini yörünge saldırılarına ve baskınlara karşı savun. İyi savunulmuş bir gezegen, saldırmak için pahalıdır.
Uzay savunma sistemleri
Bunlar yörünge savaşları sırasında düşman filolarına ateş eder, konuşlanan gemilerini tamamlar. Tüm uzay savunma sistemleri maks seviye 15'tir.
| Sistem | Silah tipi | Şuna karşı en iyisi | Araştırma gerektirir |
|---|---|---|---|
| Railgun Savunma Sistemi | Kinetik | Hafif zırhlı gemiler (izciler, savaşçılar) | Kinetik Silahlar |
| Lazer Savunma Sistemi | Lazer | Tüm zırh tiplerine karşı dengeli | Lazer Silahlar |
| Füze Savunma Sistemi | Füze | Orta zırhlı gemiler (kruvazörler, saldırı gemileri) | Füze Sistemleri |
| Plazma Savunma Sistemi | Plazma | Ağır zırhlı gemiler (zırhlılar, taşıyıcılar) | Plazma Silahlar |
| İyon Savunma Sistemi | İyon | Kalkanlı gemiler — enerji kalkanlarını bozar | İyon Topları |
Elektronik savaş sistemi
Düşman filo doğruluğunu seviye başına %3 azaltan parazit dizileri ve ECM paketleri (maks %30). Doğrudan ateş etmez — bunun yerine düşman filosunun aldığı her atışı zayıflatır. Elektronik Savaş araştırmasını gerektirir.
Maks seviye: 10 Araştırma gerektirir
Kara savunması ve baskın koruması
Düşmanlar gezegenine baskın yapmak için saldırı gemileri gönderdiğinde, bu binalar kaynaklarını korur.
Kalkan jeneratörü
Koruyucu bir enerji kalkanı oluşturur. Alınan hasarı azaltır ve asla tamamen devre dışı kalmaz — düşük seviyelerde bile temel bir savunma sağlar. Kalkanlar zaman içinde rejenere olur. Kalkan Teorisi araştırmasını gerektirir.
Maks seviye: 15 Araştırma gerektirir
AA kulesi
Gelen saldırı gemilerini durduran uçaksavar kulesi. Bazı baskıncıları inmeden önce yok eder. Nokta Savunması araştırmasını gerektirir.
Maks seviye: 15 Araştırma gerektirir
Garnizon
Düşman baskın gruplarına karşı duran kara savunma birliklerini barındırır. Daha fazla garnizon seviyesi, kaynaklarını korumak için savaşan daha fazla birlik anlamına gelir.
Maks seviye: 15
Depo gizlemesi
Kaynak depolarını gizler. Baskıncıların stoklarını bulmak için ihtiyaç duydukları süreyi artırır (seviye başına +30s) — eğer zamanları biterse, daha azıyla ayrılırlar. Kalkan Teorisi araştırmasını gerektirir.
Maks seviye: 10 Araştırma gerektirir
Savunma tuzakları
Anahtar tesisler etrafındaki gizli tuzaklar. Baskın gruplarına hasar verir ve operasyonlarını geciktirir (seviye başına +10s). Depo Gizlemesi ile birleştirildiğinde, baskınları saldırganlar için çok pahalı yapar. Temel Zırh araştırmasını gerektirir.
Maks seviye: 10 Araştırma gerektirir
Özelleşmiş binalar
Standart ağacın dışında kalan bir avuç yüksek seviyeli bina — daha sonra açılır, belirli araştırma gerektirir ve genellikle tek bir stratejik problemi son derece iyi çözer.
Terraformasyon istasyonu
Gezegen ortamını yeniden şekillendirir, seviye başına ekstra bina yuvaları ekler. Bir koloniden daha fazla altyapı çıkarmanı sağlar. Çalıştırması çok pahalı — enerji tüketimine dikkat. Terraformasyon araştırmasını gerektirir.
Diplomatik elçilik
Kişisel diplomasi için yıldızlar arası konsolosluk. Her seviye +2 kişisel pakt slotu ekler ve galaksi genelinde bireysel oyuncularla saldırmazlık paktları ve diplomatik bağlar gibi resmi ilişkileri sürdürme yeteneğini genişletir. Ağ Protokolleri araştırmasını gerektirir.
Ay binaları
Aylar gezegenlerden ayrıdır — kendi bina yuvaları vardır ve özelleşmiş amaçlara hizmet eder. Ay Operasyonları araştırdıktan sonra ay mekiği kullanarak bir ayı kolonize et.
Regolit çıkarıcı
Ay regolitinden cevher ve eser mineralleri çıkarır. Mütevazı ama yararlı bir cevher kaynağı.
Maks seviye: 20
Buz hasatçısı
Yüzeyaltı buz yataklarını hidrojen ve silikat bileşiklerine işler.
Maks seviye: 20
Silikat işlemcisi
Termal ayırma kullanarak ay regolitini rafine silikatlara işler.
Maks seviye: 20
Ay deposu
Devasa yer altı depolama mağaraları. Düşük yer çekimi muazzam miktarda kaynağı depolamayı kolaylaştırır.
Maks seviye: 5
Güneş kollektörü
Düşük yer çekimi için optimize edilmiş hafif güneş paneli dizisi. Ay tesislerine güç verir.
Maks seviye: 20
Düşük yer çekimi rafinerisi
Malzemeleri geliştirilmiş oranlarda alaşımlara dönüştüren mikro yer çekimi rafinerisi. Düşük yer çekimi metalurjiyi kolaylaştırır.
Maks seviye: 15
Sensör dizisi
Ay istihbarat platformu. Düşman filolara karşı erken uyarı verir ve aktif taramaları açar: gezegenler, aylar ve istasyonlardaki filo falanks kontrolleri; sektör aktivite taramaları; solucan deliği tespiti; ve gelişmiş sensörlerle, gizli sondalara karşı casus taramaları.
Maks seviye: 10
Sıçrama kapısı
Her ikisinin de Sıçrama Kapısı olan kendi ayların arasında anlık filo transferine izin verir. Sıçrama Kapıları ayrıca stratejik bir otoyol ağı oluşturur: uygun bir giriş ve çıkış mevcut olduğunda, normal filo rotaları ağ üzerinden çok daha kısa bir yol alabilir. Kapıların bekleme süreleri vardır, bu yüzden zamanlamaları önemlidir.
Maks seviye: 1
Ay tersanesi
Kapital sınıf savaş gemileri inşa etmek için devasa düşük yer çekimi tersanesi. Korkutucular ve Titanlar yalnızca burada inşa edilebilir — yörünge inşaatı için çok büyükler.
Maks seviye: 2
Gizlilik alanı
Ayını düşman sensör taramalarından gizleyen kamuflaj teknolojisi. Daha yüksek seviyelerde, ay çoğu tarama girişimi için etkili biçimde görünmez hale gelir.
Maks seviye: 5
Savunma platformu
Ay savunması için otomatik silah platformu. Aya saldıran düşman filolarına ateş eder.
Maks seviye: 15
Megayapılar
Megayapılar imparatorluk tanımlayan devasa projelerdir. Her biri hesap başına benzersizdir — tüm kolonilerinde her birinden yalnızca bir tane inşa edebilirsin. Megayapı Mühendisliği araştırması (5. Çağ) ve astronomik kaynak maliyetleri gerektirirler, ancak etkileri oyunu değiştirir.
Dyson küresi
Yıldızı saran yıldız ölçeğinde enerji kollektörü. Yakıt olmadan muazzam enerji üretir (+8.000 enerji). Tüm imparatorluk için enerji endişelerini ortadan kaldırır.
Maks seviye: 1 Araştırma gerektirir
Moleküler birleştirici
Atomik ölçekte üretim tesisi. Ham maddeyi benzeri görülmemiş oranlarda alaşımlara dönüştürür (+5.000 alaşım/tick). Önemli enerji tüketir (-2.000) ancak üretim kapasiteni dönüştürür.
Maks seviye: 1 Araştırma gerektirir
Kuantum nexus'u
Tüm kolonileri kapsayan kuantum dolanmış hesaplama ağı. İmparatorluk genelinde araştırma ve inşaatı büyük ölçüde hızlandırır. Enerji açıdır (-3.000 enerji) ama oyun sonu ilerlemesi için paha biçilmezdir.
Maks seviye: 1 Araştırma gerektirir
Binaları yıkmak
Bina yuvaları sınırlıdır. Bir yuvayı boşaltman gerekiyorsa, bir binayı yıkabilirsin. Yıkım zaman alır ve inşa maliyetlerinin kısmi bir iadesini geri verir. Bir kez başlattıktan sonra yıkımı geri alamazsın.