Edificios

Los edificios son la columna vertebral de tu imperio. Cada colonia tiene ranuras de edificios limitadas — elige sabiamente qué construir.

Edificios de recursos

Estos producen los materiales que alimentan todo lo demás. Mejóralos consistentemente para hacer crecer tu economía.

Mina de mineral

Extrae mineral de yacimientos planetarios. Tu primer y más importante edificio — el mineral se usa en todo. Niveles más altos aumentan dramáticamente la tasa de extracción.

Nivel máx: 30

Mina de silicatos

Extrae formaciones cristalinas de silicatos de la corteza planetaria. Esencial para investigación y tecnología avanzada. El comandante Industrial aumenta la producción de silicatos en todo el imperio.

Nivel máx: 30

Procesador de hidrógeno

Extrae y procesa hidrógeno atmosférico. Usado para combustible de naves, producción de aleaciones y edificios avanzados. Los gigantes gaseosos producen hidrógeno a tasas masivamente aumentadas.

Nivel máx: 30

Fundición de aleaciones

Funde mineral y silicatos en aleaciones avanzadas. Estas son requeridas para naves, edificios militares y la mayoría de estructuras de mediados a finales del juego. Desbloqueado tras investigar Aleaciones Estructurales.

Nivel máx: 25

Extractor de recursos raros

Instalación especializada que extrae materiales exóticos según lo que el planeta produce naturalmente — cryo-hielo en planetas helados, núcleo de plasma en volcánicos. El bio-extracto en mundos terra es producido por el Complejo Bio en su lugar. Requiere investigación Extracción de Recursos Raros.

Nivel máx: 15 Requiere investigación

Sintetizador cuántico

Aprovecha las fluctuaciones del vacío cuántico para sintetizar pasivamente polvo cuántico. Solo operacional en espacio Muerto y Falla donde las barreras dimensionales son más débiles. Requiere investigación Computación Cuántica.

Nivel máx: 10 Solo Zona Muerta / Falla

Edificios energéticos

La energía mantiene tu colonia funcionando. Cada edificio consume energía — si la producción cae por debajo del consumo, toda tu economía sufre. Ver Energía sobre cómo funciona el balance.

Planta solar

Genera energía de la estrella local. Disponible desde el inicio, barata de construir y escala fiablemente. Tu fuente de energía básica al principio.

Nivel máx: 30

Planta térmica

Aprovecha la energía geotérmica bajo la superficie planetaria. Más cara que la solar pero genera considerablemente más potencia por nivel. Requiere investigación Extracción Térmica.

Nivel máx: 25 Requiere investigación

Reactor de fusión

Reactor de alto rendimiento que consume hidrógeno como combustible. Fuente de energía muy eficiente, pero ten en cuenta el coste del combustible. Mejor combinado con producción fuerte de hidrógeno. Requiere investigación Craqueo de Hidrógeno.

Nivel máx: 20 Requiere investigación

Generador de punto cero

Solución energética de finales del juego — aprovecha las fluctuaciones del vacío cuántico para energía casi ilimitada sin coste de combustible. Caro de construir pero elimina las preocupaciones energéticas para cualquier colonia. Requiere investigación Energía de Punto Cero.

Nivel máx: 15 Requiere investigación

Almacenamiento

Complejo de almacenamiento

Instalación unificada que almacena todos los recursos básicos. La capacidad escala exponencialmente — cada nivel proporciona dramáticamente más espacio que el anterior. Sin suficiente almacenamiento, la producción de tus minas se desperdicia.

Nivel máx: 20

Edificios utilitarios

Edificios de infraestructura que proporcionan población, capacidad de investigación, velocidad de construcción, acceso comercial y más.

Centro logístico

Centro logístico automatizado que habilita entregas programadas de recursos entre tus colonias. Cada nivel desbloquea una ruta de auto-entrega adicional desde este planeta. Las rutas se ejecutan automáticamente — solo configura el tipo de recurso, umbral y cantidad, y el sistema gestiona el envío de naves cargo. Requiere investigaciones Logística de Transporte y Cadenas de Suministro.

Nivel máx: 10 Requiere investigación

Complejo residencial

Proporciona vivienda para la población de tu colonia. Más población habilita operaciones más eficientes y crecimiento más rápido.

Nivel máx: 20

Complejo bio

Sistemas avanzados de hidroponía y soporte vital. Acelera el crecimiento poblacional y produce bio-extracto — producción duplicada en mundos Terra, donde es la principal fuente de alimentos. No añade capacidad poblacional por sí mismo. Requiere investigación Bio-Agricultura.

Nivel máx: 20 Requiere investigación

Laboratorio de investigación

La clave del progreso tecnológico. Niveles más altos de laboratorio son requeridos para investigar tecnologías más avanzadas. Cada colonia debería tener uno — y el laboratorio de tu colonia principal debería ser una prioridad de mejora máxima.

Nivel máx: 15

Bahía médica

Instalación médica avanzada que aumenta la tasa de crecimiento poblacional y la moral general de la colonia. Requiere investigación Bio-Agricultura.

Nivel máx: 15 Requiere investigación

Centro cultural

Centro de artes y cultura que mejora la moral de la colonia y la satisfacción de la población. Los colonos felices trabajan más duro. Requiere investigación Desarrollo Cultural.

Nivel máx: 15 Requiere investigación

Centro de comercio

Centro comercial de alianza usado para contratos de comercio de alianza. Una alianza necesita al menos un centro de comercio antes de que los miembros puedan publicar órdenes de alianza, y solo el liderazgo de alianza o el rol de Comerciante puede construirlo. Requiere investigación Comercio Básico.

Nivel máx: 15 Requiere investigación

Patio de construcción

Instalación de construcción automatizada que reduce el tiempo de mejora de edificios en un 5% por nivel. Niveles más altos significan construcción más rápida en toda la colonia — un multiplicador de fuerza para tu economía.

Nivel máx: 15

Edificios militares

Los astilleros construyen tus flotas. Diferentes niveles de astillero construyen diferentes tamaños de naves.

Astillero planetario

Construye y mantiene naves espaciales pequeñas y medianas. Tu primera puerta para construir una flota — exploradores, cazas, cargueros y más. Niveles más altos desbloquean tipos de naves adicionales. Requiere investigación Mecánica Orbital.

Nivel máx: 15 Requiere investigación

Astillero orbital

Gran instalación de construcción orbital para naves de guerra pesadas — acorazados, portanaves, bombarderos y más. Requerido para construir cualquier nave de clase grande. Requiere investigación Construcción Orbital.

Nivel máx: 5 Requiere investigación

Naves capitales: Las naves más grandes — acorazados pesados y titanes — solo pueden construirse en un astillero lunar. Requieren un cimiento lunar para la construcción.

Edificios defensivos

Defiende tus colonias de ataques orbitales e incursiones en tierra. Un planeta bien defendido es costoso de asaltar.

Sistemas de defensa espacial

Estos disparan a flotas hostiles durante batallas orbitales, complementando tus naves estacionadas. Todos los sistemas de defensa espacial tienen un nivel máx de 15.

Sistema Tipo de arma Mejor contra Investigación requerida
Sistema de defensa de rieles Cinética Naves de blindaje ligero (exploradores, cazas) Armas Cinéticas
Sistema de defensa láser Láser Equilibrado contra todos los tipos de blindaje Armas Láser
Sistema de defensa de misiles Misil Naves de blindaje medio (cruceros, naves de asalto) Sistemas de Misiles
Sistema de defensa de plasma Plasma Naves de blindaje pesado (acorazados, portanaves) Armas de Plasma
Sistema de defensa iónica Ion Naves con escudos — interrumpe escudos de energía Cañones Iónicos

Sistema de guerra electrónica

Conjuntos de interferencia y suites ECM que reducen la precisión de la flota enemiga en un 3% por nivel (máx 30%). No dispara directamente — en su lugar, debilita cada disparo que la flota enemiga toma. Requiere investigación Guerra Electrónica.

Nivel máx: 10 Requiere investigación

Defensa terrestre y protección contra incursiones

Cuando los enemigos envían lanzaderas de asalto para incursionar tu planeta, estos edificios protegen tus recursos.

Generador de escudos

Genera un escudo protector de energía. Reduce el daño entrante y nunca se desactiva completamente — incluso a niveles bajos, proporciona una defensa básica. Los escudos se regeneran con el tiempo. Requiere investigación Teoría de Escudos.

Nivel máx: 15 Requiere investigación

Torreta antiaérea

Torreta antiaérea que intercepta lanzaderas de asalto entrantes. Destruye algunos saqueadores antes de que aterricen. Requiere investigación Defensa Puntual.

Nivel máx: 15 Requiere investigación

Guarnición

Aloja tropas de defensa terrestre que enfrentan a los grupos de incursión enemigos. Más niveles de guarnición significan más tropas luchando para proteger tus recursos.

Nivel máx: 15

Camuflaje de almacenamiento

Camufla tus almacenamientos de recursos. Aumenta el tiempo que los saqueadores necesitan para localizar tus reservas (+30s por nivel) — si se quedan sin tiempo, se van con menos. Requiere investigación Teoría de Escudos.

Nivel máx: 10 Requiere investigación

Trampas defensivas

Trampas ocultas alrededor de instalaciones clave. Inflige daño a grupos de incursión y ralentiza sus operaciones (+10s por nivel). Combinado con el camuflaje de almacenamiento, hace que las incursiones sean muy costosas para los atacantes. Requiere investigación Blindaje Básico.

Nivel máx: 10 Requiere investigación

Edificios especializados

Un puñado de edificios de alta gama se sitúan fuera del árbol estándar — se desbloquean más tarde, requieren investigación específica y típicamente resuelven un solo problema estratégico extremadamente bien.

Estación de terraformación

Reforma el entorno planetario, añadiendo ranuras de edificios extra por nivel. Te permite exprimir más infraestructura de una colonia. Muy cara de mantener — presta atención a su drenaje energético. Requiere investigación Terraformación.

Embajada diplomática

Consulado interestelar para diplomacia personal. Cada nivel añade +2 espacios de pacto personal, expandiendo tu capacidad de mantener relaciones formales como pactos de no agresión y vínculos diplomáticos con jugadores individuales por toda la galaxia. Requiere investigación Protocolos de Red.

Edificios lunares

Las lunas son separadas de los planetas — tienen sus propias ranuras de edificios y sirven a propósitos especializados. Coloniza una luna usando una lanzadera lunar después de investigar Operaciones Lunares.

Extractor de regolito

Extrae mineral y minerales traza del regolito lunar. Una fuente modesta pero útil de mineral.

Nivel máx: 20

Cosechadora de hielo

Procesa depósitos de hielo subterráneos en compuestos de hidrógeno y silicatos.

Nivel máx: 20

Procesador de silicatos

Procesa el regolito lunar en silicatos refinados usando separación térmica.

Nivel máx: 20

Almacén lunar

Cavernas de almacenamiento subterráneas masivas. La baja gravedad facilita almacenar enormes cantidades de recursos.

Nivel máx: 5

Colector solar

Conjunto solar ligero optimizado para baja gravedad. Alimenta tus instalaciones lunares.

Nivel máx: 20

Refinería de baja gravedad

Refinería en microgravedad que convierte materiales en aleaciones a tasas mejoradas. La baja gravedad facilita la metalurgia.

Nivel máx: 15

Conjunto de sensores

Plataforma de inteligencia lunar. Da advertencia temprana contra flotas hostiles y desbloquea escaneos activos: comprobaciones de falange de flota en planetas, lunas y estaciones; barridos de actividad de sector; detección de agujeros de gusano; y, con sensores avanzados, barridos de espionaje contra sondas ocultas.

Nivel máx: 10

Puerta de salto

Permite la transferencia instantánea de flota entre tus lunas que ambas tengan Puertas de Salto. Las Puertas de Salto también forman una red estratégica de autopistas: cuando una entrada y salida adecuadas están disponibles, las rutas normales de flota pueden tomar un camino mucho más corto a través de la red. Las puertas tienen tiempos de espera, así que su sincronización importa.

Nivel máx: 1

Astillero lunar

Astillero masivo de baja gravedad para construcción de naves de guerra de clase capital. Los acorazados pesados y titanes solo pueden construirse aquí — son demasiado grandes para construcción orbital.

Nivel máx: 2

Campo sigiloso

Tecnología de camuflaje que oculta tu luna de los escaneos de sensores enemigos. En niveles más altos, la luna se vuelve efectivamente invisible para la mayoría de intentos de escaneo.

Nivel máx: 5

Plataforma de defensa

Plataforma de armas automatizada para defensa lunar. Dispara a flotas hostiles que atacan tu luna.

Nivel máx: 15

Megaestructuras

Las megaestructuras son proyectos colosales que definen al imperio. Cada una es única por cuenta — solo puedes construir una de cada tipo a través de todas tus colonias. Requieren investigación Ingeniería de Megaestructuras (Era 5) y costes astronómicos de recursos, pero sus efectos cambian las reglas del juego.

Una de cada: Las megaestructuras son únicas por cuenta. No puedes construir dos esferas de Dyson, por ejemplo. Elige la colonia cuidadosamente — una vez construida, la megaestructura ocupa esa ranura permanentemente.

Esfera de Dyson

Colector de energía a escala estelar envolviendo la estrella. Produce inmensa potencia (+8.000 energía) sin combustible. Elimina las preocupaciones energéticas para todo tu imperio.

Nivel máx: 1 Requiere investigación

Ensamblador molecular

Instalación de fabricación a escala atómica. Convierte materia bruta en aleaciones a tasas sin precedentes (+5.000 aleaciones/tick). Consume energía significativa (-2.000) pero transforma tu capacidad de producción.

Nivel máx: 1 Requiere investigación

Nexo cuántico

Red de computación cuánticamente entrelazada que abarca todas las colonias. Acelera masivamente la investigación y construcción a través del imperio. Hambriento de energía (-3.000 energía) pero invaluable para el progreso de finales del juego.

Nivel máx: 1 Requiere investigación

Demoler edificios

Las ranuras de edificios son limitadas. Si necesitas liberar una ranura, puedes demoler un edificio. La demolición lleva tiempo y devuelve un reembolso parcial de los costes de construcción. No puedes deshacer una demolición una vez iniciada.

Piensa cuidadosamente antes de demoler. Las ranuras de edificios son preciosas. Asegúrate de que realmente no necesitas el edificio antes de derribarlo.