Recursos y energía

Todo en la galaxia funciona con recursos. Comprender lo que necesitas — y dónde obtenerlo — es la clave del crecimiento.

Recursos básicos

Cuatro recursos centrales impulsan tu economía. Son producidos por edificios, recolectados de campos de asteroides, saqueados de campamentos piratas y comerciados en centros comerciales.

Mineral

El recurso más fundamental. Usado en cada edificio y nave. Producido por la mina de mineral.

Bonus: Los planetas rocosos producen significativamente más mineral. El comandante Industrial aumenta aún más la producción de mineral.

Silicatos

Esenciales para tecnología y construcción avanzada. Producidos por la mina de silicatos.

Bonus: Los planetas cristalinos tienen rendimientos de silicatos enormemente superiores. El comandante Industrial aumenta la producción de silicatos en todo el imperio.

Hidrógeno

Combustible para naves, ingrediente para aleaciones, y usado en edificios avanzados. Producido por el procesador de hidrógeno.

Bonus: Los gigantes gaseosos producen enormes cantidades de hidrógeno. Los mundos fríos también ofrecen una pequeña bonificación de producción.

Aleaciones

Material avanzado sintetizado a partir de mineral y silicatos. Requerido para naves, edificios militares y estructuras de mediados a finales del juego. Producido por la fundición de aleaciones.

Bonus: El comandante Industrial aumenta la producción de aleaciones; el Científico obtiene energía extra que ayuda a mantener las fundiciones funcionando eficientemente.

Recursos raros

Materiales exóticos que desbloquean tecnologías poderosas y son requeridos para naves y edificios avanzados. Son mucho más difíciles de obtener — producidos en pequeñas cantidades, encontrados en espacio peligroso o caídos como botín.

Recurso Cómo obtenerlo Usado para
Cryo-hielo Extractor raro en planetas helados, campos de asteroides helados, botín pirata Naves avanzadas, tecnología de sigilo, equipo de perforación de hielo
Polvo cuántico Sintetizador cuántico (solo zonas Muerta y Falla), campos de asteroides cuánticos (Dead Space), botín de agujeros de gusano, expediciones de espacio profundo Naves capitales, investigación avanzada, computación cuántica
Núcleo de plasma Extractor raro en planetas volcánicos, campos de asteroides de plasma Acorazados, naves de asalto, armamento avanzado
Bio-extracto Complejo Bio (producción duplicada en mundos terra — la fuente primaria) Naves coloniales, portanaves, tecnología médica y poblacional
Materia oscura Campos de asteroides de materia oscura (Dead Space), agujeros de gusano de alta clase, expediciones de espacio profundo Titanes, propulsor Alcubierre, tecnologías de finales del juego

Antimateria

La antimateria se sitúa entre «recurso raro» y «combustible» — se almacena por planeta y se consume para alimentar ciertas operaciones de finales del juego. Ningún edificio la produce directamente; la cosechas del contenido del espacio profundo (y ciertos artefactos pueden otorgar un goteo pasivo).

Consejo: Los recursos raros se vuelven cada vez más importantes en las Eras 3-5. Planifica con antelación — identifica los tipos de planetas y campos de asteroides que producen lo que necesitas antes de que se te acabe.

Fragmentos de precursores

Misteriosos fragmentos cristalinos dejados por una antigua civilización. No son un recurso tradicional — son una moneda especial usada para acelerar la investigación.

Al iniciar un proyecto de investigación, puedes gastar fragmentos de precursores para reducir el tiempo de investigación. Cuantos más fragmentos inviertas, más rápido se completa la investigación.

Dónde encontrar fragmentos

Advertencia: Los fragmentos son raros y valiosos. Gástalos sabiamente en investigación que más importe a tu estrategia.

Energía

La energía funciona de manera diferente a otros recursos — no se almacena. En su lugar, es un balance entre producción y consumo que afecta a toda tu colonia.

Cómo funciona la energía

Fuentes de energía

Edificio Nivel Notas
Planta solar Inicial Disponible inmediatamente. Barata, fiable, pero el rendimiento escala modestamente.
Planta térmica Mitad del juego Requiere investigación. Más cara pero mayor rendimiento por nivel.
Reactor de fusión Avanzado Requiere investigación. Rendimiento muy alto pero consume hidrógeno.
Generador de punto cero Final del juego Requiere investigación avanzada. Energía casi ilimitada sin coste de combustible.
Consejo: Los planetas volcánicos tienen una bonificación natural de producción de energía, lo que los convierte en ubicaciones ideales para operaciones intensivas en energía. El comandante Científico también obtiene un impulso directo a la producción de energía.

Almacenamiento

Los recursos solo pueden acumularse hasta tu capacidad de almacenamiento. Si la producción excede tu límite, el exceso se pierde.

¡Vigila tus topes! Si produces recursos más rápido de lo que puedes gastarlos, mejora tu complejo de almacenamiento. Los recursos desbordados son recursos desperdiciados.

Población

La población es un recurso a nivel de colonia que crece con el tiempo hasta la capacidad del planeta. Más población significa operaciones más eficientes.

Dónde obtener recursos

Método Recursos Detalles
Edificios coloniales Todos los básicos + algunos raros Ingreso pasivo constante. Ver Edificios.
Minería de asteroides Depende del tipo de campo Envía naves mineras para extraer recursos. Ver Minería.
Campamentos piratas Básicos + raros + fragmentos Derrota piratas por botín. Niveles superiores = mejores recompensas. Ver Piratas.
Agujeros de gusano Raros + fragmentos Recorridos de múltiples encuentros con recompensas crecientes. Ver Agujeros de gusano.
Comercio Todos los comerciables Compra y vende en el mercado galáctico. Ver Comercio.
Puestos avanzados Según el tipo de campo Instalaciones de producción autónoma. Ver Puestos avanzados.
Recolección de combate Recursos básicos Los escombros de naves destruidas pueden recogerse. Ver Combate.
Incursiones Robados al enemigo Atacar o incursionar otros jugadores. Ver Incursiones.