Recursos y energía
Todo en la galaxia funciona con recursos. Comprender lo que necesitas — y dónde obtenerlo — es la clave del crecimiento.
Recursos básicos
Cuatro recursos centrales impulsan tu economía. Son producidos por edificios, recolectados de campos de asteroides, saqueados de campamentos piratas y comerciados en centros comerciales.
Mineral
El recurso más fundamental. Usado en cada edificio y nave. Producido por la mina de mineral.
Bonus: Los planetas rocosos producen significativamente más mineral. El comandante Industrial aumenta aún más la producción de mineral.
Silicatos
Esenciales para tecnología y construcción avanzada. Producidos por la mina de silicatos.
Bonus: Los planetas cristalinos tienen rendimientos de silicatos enormemente superiores. El comandante Industrial aumenta la producción de silicatos en todo el imperio.
Hidrógeno
Combustible para naves, ingrediente para aleaciones, y usado en edificios avanzados. Producido por el procesador de hidrógeno.
Bonus: Los gigantes gaseosos producen enormes cantidades de hidrógeno. Los mundos fríos también ofrecen una pequeña bonificación de producción.
Aleaciones
Material avanzado sintetizado a partir de mineral y silicatos. Requerido para naves, edificios militares y estructuras de mediados a finales del juego. Producido por la fundición de aleaciones.
Bonus: El comandante Industrial aumenta la producción de aleaciones; el Científico obtiene energía extra que ayuda a mantener las fundiciones funcionando eficientemente.
Recursos raros
Materiales exóticos que desbloquean tecnologías poderosas y son requeridos para naves y edificios avanzados. Son mucho más difíciles de obtener — producidos en pequeñas cantidades, encontrados en espacio peligroso o caídos como botín.
| Recurso | Cómo obtenerlo | Usado para |
|---|---|---|
| Cryo-hielo | Extractor raro en planetas helados, campos de asteroides helados, botín pirata | Naves avanzadas, tecnología de sigilo, equipo de perforación de hielo |
| Polvo cuántico | Sintetizador cuántico (solo zonas Muerta y Falla), campos de asteroides cuánticos (Dead Space), botín de agujeros de gusano, expediciones de espacio profundo | Naves capitales, investigación avanzada, computación cuántica |
| Núcleo de plasma | Extractor raro en planetas volcánicos, campos de asteroides de plasma | Acorazados, naves de asalto, armamento avanzado |
| Bio-extracto | Complejo Bio (producción duplicada en mundos terra — la fuente primaria) | Naves coloniales, portanaves, tecnología médica y poblacional |
| Materia oscura | Campos de asteroides de materia oscura (Dead Space), agujeros de gusano de alta clase, expediciones de espacio profundo | Titanes, propulsor Alcubierre, tecnologías de finales del juego |
Antimateria
La antimateria se sitúa entre «recurso raro» y «combustible» — se almacena por planeta y se consume para alimentar ciertas operaciones de finales del juego. Ningún edificio la produce directamente; la cosechas del contenido del espacio profundo (y ciertos artefactos pueden otorgar un goteo pasivo).
- Fuentes: encuentros en agujeros de gusano de alta clase, expediciones, artefactos productores de antimateria.
- Usada por: armamento de finales del juego y el propulsor Alcubierre, que gasta antimateria además del hidrógeno normal de combustible para viajes camuflados rápidos.
Fragmentos de precursores
Misteriosos fragmentos cristalinos dejados por una antigua civilización. No son un recurso tradicional — son una moneda especial usada para acelerar la investigación.
Al iniciar un proyecto de investigación, puedes gastar fragmentos de precursores para reducir el tiempo de investigación. Cuantos más fragmentos inviertas, más rápido se completa la investigación.
Dónde encontrar fragmentos
- Campamentos piratas — los campamentos de nivel superior tienen probabilidad de soltar fragmentos
- Agujeros de gusano — recompensas de encuentro, especialmente de Clase 3 y Clase 4
- Expediciones a la zona Muerta — bóvedas de precursores y restos antiguos
Energía
La energía funciona de manera diferente a otros recursos — no se almacena. En su lugar, es un balance entre producción y consumo que afecta a toda tu colonia.
Cómo funciona la energía
- Cada edificio consume energía cuando está activo.
- Los edificios energéticos (solar, térmico, fusión, punto cero) generan energía.
- Balance positivo — todos los edificios operan con plena eficiencia.
- Balance negativo — la producción de recursos cae proporcionalmente en toda tu colonia.
Fuentes de energía
| Edificio | Nivel | Notas |
|---|---|---|
| Planta solar | Inicial | Disponible inmediatamente. Barata, fiable, pero el rendimiento escala modestamente. |
| Planta térmica | Mitad del juego | Requiere investigación. Más cara pero mayor rendimiento por nivel. |
| Reactor de fusión | Avanzado | Requiere investigación. Rendimiento muy alto pero consume hidrógeno. |
| Generador de punto cero | Final del juego | Requiere investigación avanzada. Energía casi ilimitada sin coste de combustible. |
Almacenamiento
Los recursos solo pueden acumularse hasta tu capacidad de almacenamiento. Si la producción excede tu límite, el exceso se pierde.
- El complejo de almacenamiento aumenta la capacidad para todos los recursos básicos.
- La capacidad de almacenamiento escala exponencialmente con el nivel — niveles más altos proveen dramáticamente más espacio.
- Investigación como Almacenaje extendido aumenta aún más la capacidad de almacenamiento.
Población
La población es un recurso a nivel de colonia que crece con el tiempo hasta la capacidad del planeta. Más población significa operaciones más eficientes.
- Complejo residencial — alojamiento principal de la población (capacidad y pequeño bono de crecimiento por nivel)
- Complejo bio — acelera el crecimiento poblacional y produce bio-extracto; no añade capacidad poblacional por sí mismo
- Bahía médica — añade algo de capacidad poblacional y un fuerte bono de crecimiento
- Los planetas Terra tienen la mayor bonificación natural de población
- El comandante Científico obtiene una bonificación de crecimiento poblacional a nivel de imperio
Dónde obtener recursos
| Método | Recursos | Detalles |
|---|---|---|
| Edificios coloniales | Todos los básicos + algunos raros | Ingreso pasivo constante. Ver Edificios. |
| Minería de asteroides | Depende del tipo de campo | Envía naves mineras para extraer recursos. Ver Minería. |
| Campamentos piratas | Básicos + raros + fragmentos | Derrota piratas por botín. Niveles superiores = mejores recompensas. Ver Piratas. |
| Agujeros de gusano | Raros + fragmentos | Recorridos de múltiples encuentros con recompensas crecientes. Ver Agujeros de gusano. |
| Comercio | Todos los comerciables | Compra y vende en el mercado galáctico. Ver Comercio. |
| Puestos avanzados | Según el tipo de campo | Instalaciones de producción autónoma. Ver Puestos avanzados. |
| Recolección de combate | Recursos básicos | Los escombros de naves destruidas pueden recogerse. Ver Combate. |
| Incursiones | Robados al enemigo | Atacar o incursionar otros jugadores. Ver Incursiones. |