Ressources et énergie
Tout dans la galaxie tourne grâce aux ressources. Comprendre ce dont vous avez besoin — et où l'obtenir — est la clé de la croissance.
Ressources de base
Quatre ressources fondamentales propulsent votre économie. Elles sont produites par les bâtiments, récoltées dans les champs d'astéroïdes, pillées dans les camps de pirates et échangées dans les centres commerciaux.
Minerai
La ressource la plus fondamentale. Utilisée dans chaque bâtiment et vaisseau. Produite par la mine de minerai.
Bonus : Les planètes rocheuses produisent significativement plus de minerai. Le commandant Industriel augmente encore la production de minerai.
Silicates
Essentiels pour la technologie et la construction avancée. Produits par la mine de silicates.
Bonus : Les planètes cristallines ont des rendements en silicates largement supérieurs. Le commandant Industriel augmente la production de silicates à l'échelle de l'empire.
Hydrogène
Carburant des vaisseaux, ingrédient pour les alliages et utilisé dans les bâtiments avancés. Produit par le processeur d'hydrogène.
Bonus : Les géantes gazeuses produisent d'énormes quantités d'hydrogène. Les mondes froids fournissent aussi un petit bonus de production.
Alliages
Matériau avancé synthétisé à partir de minerai et de silicates. Requis pour les vaisseaux, les bâtiments militaires et les structures de milieu et fin de partie. Produit par la fonderie d'alliages.
Bonus : Le commandant Industriel augmente la production d'alliages ; le Scientifique obtient un bonus d'énergie qui aide à faire fonctionner efficacement les fonderies.
Ressources rares
Matériaux exotiques qui débloquent de puissantes technologies et sont requis pour les vaisseaux et bâtiments avancés. Beaucoup plus difficiles à obtenir — produits en petites quantités, trouvés dans l'espace dangereux ou laissés en butin.
| Ressource | Comment l'obtenir | Utilisée pour |
|---|---|---|
| Cryo-glace | Extracteur rare sur les planètes glacées, champs d'astéroïdes glacés, butin de pirates | Vaisseaux avancés, technologie furtive, équipement de forage glaciaire |
| Poussière quantique | Synthétiseur quantique (zones Morte et Faille uniquement), champs d'astéroïdes quantiques (Dead Space), butin des trous de ver, expéditions en espace profond | Vaisseaux capitaux, recherche avancée, informatique quantique |
| Noyau plasma | Extracteur rare sur les planètes volcaniques, champs d'astéroïdes plasma | Cuirassés, vaisseaux d'assaut, armement avancé |
| Bio-extrait | Complexe Bio (production doublée sur les mondes terra — la source principale) | Vaisseaux coloniaux, porte-vaisseaux, technologie médicale et démographique |
| Matière noire | Champs d'astéroïdes de matière noire (Dead Space), trous de ver de haute classe, expéditions en espace profond | Titans, propulseur Alcubierre, technologies de fin de partie |
Antimatière
L'antimatière se situe entre « ressource rare » et « carburant » — elle est stockée par planète et consommée pour alimenter certaines opérations de fin de partie. Aucun bâtiment n'en produit directement ; vous la récoltez dans le contenu de l'espace profond (et certains artefacts peuvent fournir un filet passif).
- Sources : rencontres dans les trous de ver de haute classe, expéditions, artefacts produisant de l'antimatière.
- Utilisée par : l'armement de fin de partie et le propulseur Alcubierre, qui consomme de l'antimatière en plus de l'hydrogène habituel pour des voyages furtifs rapides.
Fragments de précurseurs
Mystérieux éclats cristallins laissés par une ancienne civilisation. Ce ne sont pas une ressource traditionnelle — c'est une devise spéciale utilisée pour accélérer la recherche.
Lors du démarrage d'un projet de recherche, vous pouvez dépenser des fragments de précurseurs pour réduire le temps de recherche. Plus vous investissez de fragments, plus la recherche se termine rapidement.
Où trouver les fragments
- Camps de pirates — les camps de niveau supérieur ont une chance de laisser des fragments
- Trous de ver — récompenses de rencontre, surtout dans les classes 3 et 4
- Expéditions en zone morte — coffres précurseurs et anciennes épaves
Énergie
L'énergie fonctionne différemment des autres ressources — elle n'est pas stockée. Au lieu de cela, c'est un équilibre entre production et consommation qui affecte toute votre colonie.
Comment fonctionne l'énergie
- Chaque bâtiment consomme de l'énergie lorsqu'il est actif.
- Les bâtiments énergétiques (solaire, thermique, fusion, point zéro) génèrent de l'énergie.
- Bilan positif — tous les bâtiments fonctionnent à pleine efficacité.
- Bilan négatif — la production de ressources chute proportionnellement dans toute votre colonie.
Sources d'énergie
| Bâtiment | Niveau | Notes |
|---|---|---|
| Centrale solaire | Débutant | Disponible immédiatement. Bon marché, fiable, mais le rendement évolue modestement. |
| Centrale thermique | Milieu de partie | Nécessite de la recherche. Plus chère mais rendement plus élevé par niveau. |
| Réacteur à fusion | Avancé | Nécessite de la recherche. Très haut rendement mais consomme de l'hydrogène. |
| Générateur à point zéro | Fin de partie | Nécessite de la recherche avancée. Énergie quasi illimitée sans coût en carburant. |
Stockage
Les ressources ne peuvent s'accumuler que jusqu'à votre capacité de stockage. Si la production dépasse le plafond, l'excédent est perdu.
- Le complexe de stockage augmente la capacité pour toutes les ressources de base.
- La capacité de stockage évolue exponentiellement avec le niveau — les niveaux supérieurs offrent considérablement plus d'espace.
- La recherche comme l'entreposage étendu augmente encore la capacité de stockage.
Population
La population est une ressource au niveau de la colonie qui croît avec le temps jusqu'à la capacité de la planète. Plus de population signifie des opérations plus efficaces.
- Complexe résidentiel — logement principal de la population (capacité et petit bonus de croissance par niveau)
- Complexe bio — accélère la croissance démographique et produit du bio-extrait ; n'ajoute pas de capacité de population par lui-même
- Baie médicale — ajoute un peu de capacité de population et un fort bonus de croissance
- Les planètes Terra ont le plus haut bonus naturel de population
- Le commandant Scientifique obtient un bonus de croissance démographique à l'échelle de l'empire
Où obtenir les ressources
| Méthode | Ressources | Détails |
|---|---|---|
| Bâtiments coloniaux | Toutes les bases + quelques rares | Revenu passif stable. Voir Bâtiments. |
| Exploitation minière d'astéroïdes | Dépend du type de champ | Envoyez des vaisseaux miniers pour extraire des ressources. Voir Exploitation minière. |
| Camps de pirates | Bases + rares + fragments | Vaincre les pirates pour le butin. Niveaux supérieurs = meilleures récompenses. Voir Pirates. |
| Trous de ver | Rares + fragments | Parcours multi-rencontres avec récompenses croissantes. Voir Trous de ver. |
| Commerce | Toutes les négociables | Acheter et vendre sur le marché galactique. Voir Commerce. |
| Avant-postes | Selon le type de champ | Installations de production autonomes. Voir Avant-postes. |
| Récupération de combat | Ressources de base | Les débris des vaisseaux détruits peuvent être collectés. Voir Combat. |
| Raids | Volées à l'ennemi | Attaquer ou raider d'autres joueurs. Voir Raids. |