Grondstoffen en energie
Alles in het sterrenstelsel draait op grondstoffen. Begrijpen wat je nodig hebt — en waar je het kunt krijgen — is de sleutel tot groei.
Basisgrondstoffen
Vier kerngrondstoffen drijven je economie aan. Ze worden geproduceerd door gebouwen, verzameld uit asteroïdenvelden, geplunderd van piratenkampen en verhandeld op handelscentra.
Erts
De meest fundamentele grondstof. Gebruikt in elk gebouw en schip. Geproduceerd door de ertsmijn.
Bonus: Rotsachtige planeten produceren aanzienlijk meer erts. De Industrialist commandant verhoogt de ertsproductie verder.
Silicaten
Essentieel voor geavanceerde technologie en bouw. Geproduceerd door de silicaatmijn.
Bonus: Kristalplaneten hebben enorm hogere silicaatopbrengsten. De Industrialist commandant verhoogt de silicaatproductie rijkbreed.
Waterstof
Brandstof voor schepen, ingrediënt voor legeringen en gebruikt in geavanceerde gebouwen. Geproduceerd door de waterstofverwerker.
Bonus: Gasreuzen produceren enorme hoeveelheden waterstof. Koude werelden geven ook een kleine productiebonus.
Legeringen
Geavanceerd materiaal gesynthetiseerd uit erts en silicaten. Vereist voor schepen, militaire gebouwen en mid- tot eindspelstructuren. Geproduceerd door de legeringsgieterij.
Bonus: De Industrialist commandant verhoogt de legeringproductie; de Wetenschapper krijgt bonusenergie die helpt om gieterijen efficiënt draaiende te houden.
Zeldzame grondstoffen
Exotische materialen die krachtige technologieën ontgrendelen en vereist zijn voor geavanceerde schepen en gebouwen. Veel moeilijker te verkrijgen — geproduceerd in kleine hoeveelheden, gevonden in gevaarlijke ruimte of vallend als buit.
| Grondstof | Hoe te verkrijgen | Gebruikt voor |
|---|---|---|
| Cryo-ijs | Zeldzame extractor op ijsplaneten, ijsasteroïdenvelden, piratenbuit | Geavanceerde schepen, stealth-technologie, ijsboorapparatuur |
| Kwantumstof | Kwantumsynthesizer (alleen Dode en Scheur zones), kwantumasteroïdenvelden (Dead Space), wormgatbuit | Kapitaalschepen, geavanceerd onderzoek, kwantumcomputing |
| Plasmakern | Zeldzame extractor op vulkanische planeten, plasma-asteroïdenvelden | Slagschepen, aanvalsschepen, geavanceerde bewapening |
| Bio-extract | Bio-complex (verdubbelde output op Aarde-achtige werelden — de primaire bron) | Kolonisatieschepen, transporten, medische en bevolkingstechnologie |
| Donkere materie | Donkere materie asteroïdenvelden (Dead Space), wormgaten van hoge klasse, expedities | Titanen, Alcubierre-aandrijving, eindspeltechnologieën |
Antimaterie
Antimaterie zit tussen «zeldzame grondstof» en «brandstof» in — het wordt per planeet opgeslagen en verbruikt om bepaalde eindspeloperaties van energie te voorzien. Geen enkel gebouw produceert het direct; je oogst het uit content in de diepe ruimte (en bepaalde artefacten kunnen een passieve stroom leveren).
- Bronnen: wormgatontmoetingen van hoge klasse, expedities, antimaterie-producerende artefacten.
- Gebruikt door: eindspelbewapening en de Alcubierre-aandrijving, die antimaterie bovenop de gewone waterstofbrandstof verbruikt voor snelle, onzichtbare reizen.
Voorlopersfragmenten
Mysterieuze kristallijne fragmenten achtergelaten door een oude beschaving. Geen traditionele grondstof — het is een speciale valuta die wordt gebruikt om onderzoek te versnellen.
Bij het starten van een onderzoeksproject kun je voorlopersfragmenten uitgeven om de onderzoekstijd te verminderen. Hoe meer fragmenten je investeert, hoe sneller het onderzoek wordt voltooid.
Waar fragmenten te vinden
- Piratenkampen — kampen op hoger niveau hebben kans om fragmenten te laten vallen
- Wormgaten — ontmoetingsbeloningen, vooral van klasse 3 en 4
- Dode Zone expedities — voorlopersgangen en oude wrakken
Energie
Energie werkt anders dan andere grondstoffen — het wordt niet opgeslagen. In plaats daarvan is het een balans tussen productie en consumptie die je hele kolonie beïnvloedt.
Hoe energie werkt
- Elk gebouw verbruikt energie wanneer het actief is.
- Energiegebouwen (zonne, thermisch, fusie, nulpunt) genereren energie.
- Positieve balans — alle gebouwen werken op volle efficiëntie.
- Negatieve balans — grondstofproductie daalt evenredig in je hele kolonie.
Energiebronnen
| Gebouw | Niveau | Notities |
|---|---|---|
| Zonne-energiecentrale | Vroeg | Direct beschikbaar. Goedkoop, betrouwbaar, maar de opbrengst schaalt bescheiden. |
| Thermische centrale | Midden | Vereist onderzoek. Duurder maar met een hogere opbrengst per niveau. |
| Fusiereactor | Geavanceerd | Vereist onderzoek. Zeer hoge opbrengst maar verbruikt waterstof. |
| Nulpuntgenerator | Eindspel | Vereist geavanceerd onderzoek. Bijna onbeperkte energie zonder brandstofkosten. |
Opslag
Grondstoffen kunnen alleen tot je opslagcapaciteit accumuleren. Als productie de limiet overschrijdt, gaat het overschot verloren.
- Het opslagcomplex verhoogt de capaciteit voor alle basisgrondstoffen.
- Opslagcapaciteit schaalt exponentieel met niveau — hogere niveaus geven dramatisch meer ruimte.
- Onderzoek zoals Uitgebreide Opslag verhoogt de capaciteit verder.
Bevolking
Bevolking is een grondstof op kolonieniveau die in de loop van de tijd groeit tot de capaciteit van de planeet. Meer bevolking betekent efficiëntere operaties.
- Woongebouw — primaire bevolkingshuisvesting (capaciteit en kleine groeibonus per niveau)
- Biocomplex — versnelt de bevolkingsgroei en produceert bio-extract; voegt op zichzelf geen bevolkingscapaciteit toe
- Medische post — voegt wat bevolkingscapaciteit en een sterke groeibonus toe
- Aarde-achtige planeten hebben de hoogste natuurlijke bevolkingsbonus
- De Wetenschapper commandant krijgt een rijkbrede bevolkingsgroeibonus
Waar grondstoffen te krijgen
| Methode | Grondstoffen | Details |
|---|---|---|
| Koloniegebouwen | Alle basis + sommige zeldzame | Constant passief inkomen. Zie Gebouwen. |
| Asteroïdemijnbouw | Hangt af van veldtype | Stuur mijnbouwschepen om grondstoffen te extraheren. Zie Mijnbouw. |
| Piratenkampen | Basis + zeldzaam + fragmenten | Versla piraten voor buit. Hogere niveaus = betere beloningen. Zie Piraten. |
| Wormgaten | Zeldzaam + fragmenten | Multi-encounter runs met toenemende beloningen. Zie Wormgaten. |
| Handel | Alle verhandelbare | Koop en verkoop op de galactische markt. Zie Handel. |
| Buitenposten | Op basis van veldtype | Autonome productiefaciliteiten. Zie Buitenposten. |
| Gevechtsberging | Basisgrondstoffen | Wrakken van vernietigde schepen kunnen worden verzameld. Zie Gevecht. |
| Raids | Gestolen van vijand | Val andere spelers aan of overval ze. Zie Raids. |