Gevecht en missies

Van vlootschermutselingen tot planetaire invasies — het begrijpen van gevechtsmechanieken en missietypes is cruciaal voor zowel offensief als defensief.

Hoe gevecht werkt

Wanneer een aanvallende vloot bij een doel aankomt, begint het gevecht automatisch als vijandige strijdkrachten aanwezig zijn. Gevechten zijn volledig gesimuleerd — de uitkomst hangt af van vlootcompositie, wapen-pantserkoppelingen, snelvuurbonussen en planetaire verdedigingen.

Beurtelingse simulatie

Gevechten verlopen over meerdere beurten, tot een maximumlimiet. Elke beurt:

  1. Beide kanten vuren tegelijkertijd — alle schepen selecteren doelen en doen schade. Geen «aanvaller gaat eerst» voordeel.
  2. Schade wordt toegepast — effectiviteit hangt af van wapentype vs pantsertype, plus een kleine willekeurige variantie elke beurt.
  3. Vernietigde schepen worden verwijderd — schepen op 0 HP worden geëlimineerd en dragen bij aan het puinveld.
  4. Terugtrekkingscontrole — als terugtrekking is ingeschakeld voor die kant, zal het zich terugtrekken zodra zijn verliespercentage de geconfigureerde drempel overschrijdt (zie Terugtrekkingsmechanieken hieronder).

Als geen van beide kanten wordt vernietigd of zich terugtrekt vóór de beurtenlimiet, eindigt het gevecht en de verdediger behoudt het veld.

Wapen vs pantserkoppelingen

De kern van gevechtsstrategie. De juiste wapens tegen de juiste pantsertypes brengen maakt een enorm verschil. Er zijn vijf wapentypes en vier pantsertypes:

Wapen \ Pantser Licht Medium Zwaar Met schilden
KinetischSterkNeutraalZwakZwak
LaserNeutraalNeutraalNeutraalNeutraal
PlasmaZwakNeutraalZwakSterk
RaketGoedSterkGoedZwak
IonZwakZwakZwakZeer sterk
Opmerking: Exacte vermenigvuldigers worden in deze gids opzettelijk niet gedetailleerd — de getallen leven in de gevechtsmotor en zijn onderhevig aan balanswijzigingen. Wat stabiel blijft is de steen-papier-schaar-vorm hierboven.
Tip: Verken je vijand met Spionagesondes voordat je aanvalt. Het kennen van zijn vlootcompositie laat je de perfecte tegenvloot bouwen.

Snelvuur in gevecht

Sommige schepen vuren meerdere schoten per beurt af tegen specifieke doeltypes. Dit creëert absolute tegenmaatregelen waarbij één scheepstype een ander verwoest:

De spelschermen tonen de exacte snelvuurvermenigvuldigers voor elk schip — geen noodzaak om ze te onthouden. Wat telt: verken altijd eerst en bouw tegenmaatregelen tegen wat de vijand daadwerkelijk vliegt.

Planetaire verdediging in gevecht

Bij het aanvallen van een planeet nemen de verdedigingssystemen van de verdediger deel aan het gevecht naast eventuele gestationeerde vloten:

Waarschuwing: Goed verdedigde planeten kunnen extreem duur zijn om aan te vallen. Breng een grote diverse vloot — of verzwak verdedigingen eerst met bommenwerpers. Bommenwerpers hebben 3x snelvuur tegen alle verdedigingsgebouwtypes.

Terugtrekkingsmechanieken

Standaard vechten vloten tot de dood. Terugtrekken is optioneel per missie — bij het verzenden van een aanval of invasie kun je een terugtrekkingsdrempel kiezen (% verloren vloot). Als die drempel midden in een gevecht wordt overschreden, breekt je vloot zich los en gaat naar huis. Een aparte optie laat je «geen terugtrekking» forceren om tot het laatste schip te vechten ongeacht.

Gebouwschade

Na een succesvolle aanval kan de resterende vuurkracht van de vloot planetaire gebouwen beschadigen. Twee dingen om te onthouden:

Commandantbonussen in gevecht

Puin en berging

Na een gevecht wordt een deel van de grondstoffen die zijn gebruikt om vernietigde schepen te bouwen, puin dat kan worden geborgen.

Mijnenvelden

Mijnenvelden bieden gebiedsverwering rond je planeten. Mijnenleggerschepen plaatsen ruimtemijnen die binnenkomende vijandelijke vloten beschadigen voordat het gevecht zelfs maar begint.

Hoe mijnenvelden werken

Mijnenvelden bestrijden

Tip: Stapel mijnenvelden op je meest waardevolle planeten. Zelfs als de mijnen de aanvallende vloot niet vernietigen, verzwakken ze deze aanzienlijk voordat je verdedigingen en gestationeerde vloot in actie komen.

Cyberoorlog

Hackerschepen kunnen cyberaanvallen lanceren op vijandelijke planeten, wat tijdelijke debuffs veroorzaakt. Vereist Cyberoorlog onderzoek (Tijdperk 4), wat op zijn beurt Versleutelingssystemen en Elektronische Oorlogvoering vereist.

Hack-types

Hack-type Effect
Verstoring Vermindert tijdelijk de grondstofproductie van de doelplaneet.
Intelligentie Onthult onmiddellijk vijandelijke planeetdetails — gebouwen, vloot, grondstoffen. Een verbeterd spionagerapport.
Sabotage Vermindert tijdelijk de effectiviteit van het verdedigingssysteem — beïnvloedt schildgenerator, luchtafweertorens, garnizoen en alle verdedigingswapens.

Slagingskans

Verdedigen tegen cyberaanvallen

Waarschuwing: Sabotage net voor een grote aanval is een krachtige combinatie. Als je verdedigingen zijn gedegradeerd wanneer de vijandelijke vloot arriveert, vechten je schild en torens met verminderde effectiviteit gedurende de duur van de debuff.

Auto-evacuatie

Aangezien het standaardgedrag van een gestationeerde vloot is om tot de dood te vechten, is auto-evacuatie hoe verdedigers ervoor kiezen om daar uit te stappen. Het AI-officiersysteem laat je per planeet regels configureren zodat je vloot vertrekt onder specifieke voorwaarden in plaats van vernietigd te worden.

Dit vereist AI-officierprotocol onderzoek (en zijn upgrades) om effect te hebben in echt gevecht.

Evacuatietriggers

Je kunt één of meer regels per planeet instellen. Beschikbare triggers:

Evacuatieacties

Scheepsfilters

Evacuatieregels kunnen specifieke scheepstypes targeten. Je kunt bijvoorbeeld waardevolle kapitaalschepen (dreadnoughts, titanen) instellen om te evacueren wanneer ze in de minderheid zijn, terwijl je vervangbare jagers achterlaat om tijd te kopen.

Tip: Stel altijd evacuatieregels in op grenskoloniën nabij vijandelijk territorium. Een slagscheep-vloot verliezen omdat je niet online was is veel duurder dan de planeet zelf.

Gecombineerde aanvallen

Alliantieleden kunnen gecombineerde aanvallen coördineren — meerdere spelers die vloten sturen om hetzelfde doel tegelijkertijd aan te vallen. Vereist Gecombineerde Operaties onderzoek.

Hoe gecombineerde aanvallen werken

  1. Een alliantielid initieert een gecombineerde aanval door een aanvalsdoel te selecteren en het te markeren als een gecombineerde operatie.
  2. Andere alliantieleden kunnen deelnemen aan de aanval door hun eigen vloten naar hetzelfde doel te sturen.
  3. Alle deelnemende vloten worden gegroepeerd in een konvooi dat samen op het aangewezen tijdstip arriveert.
  4. De gecombineerde vloot vecht als één macht — alle schepen van alle deelnemers schakelen de verdediger tegelijkertijd in.
  5. Na het gevecht wordt een enkel gevechtsrapport gegenereerd en met alle deelnemers gedeeld.

Aanvalsstatus

Tip: Gecombineerde aanvallen kunnen ook piratenkampen targeten — perfect voor kampen op hoog niveau die geen enkele speler alleen kan breken.

Patrouilles

Patrouilles zijn lokale veiligheidsoperaties voor schepen die anders inactief zouden zijn. Ze gedragen zich niet langer als een enkel «vis-expeditie»-slot: ze gebruiken een aparte patrouillecapaciteit, dekken een gekozen gebied en bieden passieve bescherming terwijl de missie actief is.

Patrouillemechanieken

Patrouillemodi

Scheepsmix

De patrouille-interface classificeert je vloot in brede banden in plaats van verborgen wiskunde bloot te leggen. Gevechtsschepen verbeteren de veiligheid, verkenners en sondes verbeteren de verkenning, stealth- en EO-schepen verbeteren het ruimen, en ladingscapaciteit regelt hoeveel schroot daadwerkelijk teruggebracht kan worden.

Tip: Patrouilles worden het beste behandeld als lokale infrastructuur. Een kleine gefocuste patrouille over een bedreigde planeet wint vaak van een grotere patrouille verspreid over het verkeerde dekkingsgebied.

Wachterssysteem

Het sterrenstelsel is verdeeld in veiligheidszones, en de NPC-factie bekend als de Wachters handhaaft de orde in de beschermde ruimte. Het gedrag van de Wachters hangt volledig af van de zone waarin je aanvalt.

Zoneregels

Zone Wachterresponse Details
Sentinel Onmiddellijke onderschepping De Wachters vernietigen je vloot bij aankomst. Aanvallen in Sentinel-ruimte is zelfmoord. Een waarschuwing wordt getoond voor verzending.
Open Geen wachters PvP volledig toegestaan. Geen NPC-interventie.
Dode Zone Geen wachters Wetteloze grens. Geen bescherming, geen regels.
Scheur Geen wachters Gevaarlijke eindspelruimte. Geen bescherming.
Waarschuwing: Als je een planeet aanvalt in een Sentinel-zone, wordt je hele vloot bij aankomst vernietigd door de Wachters. Er is geen manier om tegen ze te vechten. Verplaats je doelpestering naar Open of Dode zones, of gebruik in plaats daarvan cyberaanvallen.

Vlootmissies

De Vloot-pagina is de belangrijkste enkele interface in het spel — bijna elke betekenisvolle actie gaat door een missie. Elk missietype heeft zijn eigen regels: wie een geldig doel is, of de vloot terugkeert, of lading wordt geladen, welk onderzoek nodig is. Hieronder is de volledige catalogus, gegroepeerd op doel.

Drie legendecodes maken de tabellen sneller te lezen:

Gevechtsmissies

Missie Wat het doet
Aanvallen Terugkeer Volledig orbitaal gevecht tegen de vloot en verdedigingen van een vijandelijke planeet. Bij overwinning plunder je een deel van de grondstoffen van de planeet en kun je gebouwen beschadigen. Overlevenden keren terug naar huis. Wordt onderschept en vernietigd door de Wachters als het doel in Sentinel-ruimte is.
Raid Terugkeer Grondoperatie die een groter deel van de opgeslagen grondstoffen van een planeet kan stelen dan een puur orbitale aanval zou plunderen. Vereist Aanvalsschepen; Hackerschepen versnellen de extractie; Vliegdekschepen onderdrukken AA-vuur. Zie Raidmechanieken. Ook geblokkeerd door Wachters in Sentinel.
Piraten Aanvallen Terugkeer Val een NPC-piratenkamp aan voor grondstofbuit, beloning en een kans op fragmenten.
Verken Kamp Terugkeer Verken een piratenkamp om zijn vlootcompositie te leren voordat je je aan een aanval verbindt.
Buitenpost Aanvallen Terugkeer Bestorm een door speler gebouwde buitenpost. Geblokkeerd door de Wachters in Sentinel-ruimte.
Station Aanvallen Bestorm een sectorstation. Bij overwinning blijft de vloot op het station om het tijdens de overname vast te houden; bij nederlaag keren overlevenden terug naar huis.
Veldaanval Terugkeer Schakel een vijandelijke mijnbouwvloot in een asteroïdenveld aan. Gebruik dit om rivalen te verdrijven uit een veld dat je wilt mijnen.

Intelligentie en cyberoorlog

Verkennen is goedkoop in vergelijking met de kosten van een slechte aanval. Het verschil tussen een succes en een slachting leeft meestal hier.

Missie Wat het doet
Spioneren Terugkeer Stuur Spionagesondes naar een vijandelijke planeet. Het detail van het rapport (vloot, gebouwen, grondstoffen, onderzoek) schaalt met je spionagetechnologie versus hun Contraspionage.
Buitenpost Bespioneren Terugkeer Spionagesondevariant gericht op een vijandelijke buitenpost in een asteroïdenveld — onthult garnizoen, gebouwen, opgeslagen grondstoffen.
Station Bespioneren / Station Verkennen Terugkeer Verkenning tegen een sectorstation. Keert terug bij succes.
Cyberaanval Terugkeer Stuur Hackerschepen om een Verstoring-, Intelligentie- of Sabotagehack uit te voeren op een doelplaneet. De hackers keren altijd terug, of de hack nu succesvol is of niet. Zie Cyberoorlog.
Mijnenscan Terugkeer Vlieg verkenners over een planeet om verborgen vijandelijke mijnenvelden te controleren voordat je een aanval of raid inzet. Essentiële verkenning tegen elk versterkt doel.

Logistieke missies

Dit blok verwart nieuwe spelers het meest. De sleutelvraag die elke logistieke missie beantwoordt is: keert de vloot terug of blijft hij? — en wiens planeet is het doel?

Missie Doel Wat het doet
Transfer Blijft Jouw planeet Verplaats schepen (en optioneel lading) permanent naar een andere kolonie die je bezit. De schepen lossen op de bestemming en blijven daar — zo consolideer je vloten of verplaats je garnizoenen.
Levering Terugkeer Jouw planeet Dezelfde route als Transfer maar de vloot keert terug naar huis na het lossen. Gebruik dit wanneer je grondstoffen wilt sturen tussen twee van je planeten zonder de schepen zelf te herlokaliseren. Brandstof wordt in rekening gebracht voor de retourreis.
Cadeau Terugkeer Planeet van andere speler Eenrichtingsoverdracht van grondstoffen naar een andere speler. De vloot lost en keert dan terug. Vereist Basishandel onderzoek. Kan je planeten niet targeten (gebruik Transfer/Levering) of niet-gekoloniseerde planeten.
Inzetten Blijft Jouw planeet / jouw buitenpost Stationeer een vloot ergens voor verdediging zonder lading te lossen zoals Transfer zou doen. Het typische gebruik is om een buitenpost of grenskolonie te versterken.
Garnizoen Blijft Planeet van alliantielid Verdedig de planeet van een alliantiegenoot. De vloot blijft in een baan en vecht naast de verdediger als deze wordt aangevallen. Vereist Gecombineerde Operaties onderzoek en beide spelers moeten een alliantie delen.
Bevoorraden Terugkeer Jouw buitenpost Lever grondstoffen aan een van je asteroïdenveldbuitenposten. De vloot lost en keert terug.
Verzamelen Terugkeer Jouw buitenpost Haal opgehoopte grondstoffen op die door de Extractor van een buitenpost worden geproduceerd en breng ze naar huis.
Maan Verzamelen Terugkeer Jouw maankolonie Haal grondstoffen op die door maangebouwen worden geproduceerd en breng ze terug naar een planeet.
Station Bevoorraden / Station Verzamelen / Station Garnizoen / Station Verdedigen Sectorstation Stationsspecifieke versies van Bevoorraden, Verzamelen, Garnizoen en Inzetten. Gebruikt om te interageren met door alliantie gecontroleerde sectorstations.
Terughalen Terugkeer Annuleer een ingezette / gestationeerde / garnizoen / patrouillerende vloot en breng deze naar huis. Werkt ook op uitgaande missies die nog niet zijn aangekomen.
Marktlevering / Marktophalen Terugkeer Markthub Lever verkochte goederen aan een markthub of haal een aankoop op.
Artefactlevering / Ophalen / Transfer Terugkeer Variabel Verplaats artefacten tussen je planeten, lever vermelde artefacten aan een markthub of haal ze op na een verkoop of geannuleerde notering.
Alliantiehandel Terugkeer Planeet van alliantielid Voer een vooraf geregelde alliantiehandel uit. Cadeau op steroïden, met beide kanten vooraf vastgelegd.
Transfer vs Levering in één regel: gebruik Transfer om schepen permanent te verplaatsen, gebruik Levering om alleen grondstoffen te verplaatsen (de schepen komen terug). Als je verkeerd kiest, verlies je je vervoerders op de bestemming of blijf je betalen voor retourreizen die je niet wilde.
Inzetten vs Garnizoen vs Transfer: Transfer is voor je eigen planeten (zowel schepen als lading blijven). Inzetten is ook voornamelijk voor je eigen activa maar laat lading alleen — het is een defensieve houding. Garnizoen is de alliantieversie — je vloot stationeert in de baan van een bondgenoot.

Verkennings- en mijnbouwmissies

Missie Wat het doet
Mijnen Terugkeer Stuur mijnbouwschepen om een asteroïdenveld te oogsten. Zie Asteroïdemijnbouw. Kan worden gestart vanaf een planeet of vanuit een buitenpostgarnizoen.
Scannen Terugkeer Onthul de volledige inhoud van een sterrenstelsel (planeten, velden, vloten, piratenkampen). Er is een wachttijd tussen scans van hetzelfde systeem.
Verkennen Terugkeer Duw sondes in onbekende systemen. Wordt gebruikt om de mist van oorlog buiten het standaard scannerbereik op te tillen.
Onderzoeken Terugkeer Volg een scanontdekking of anomalie op — activeert de specifieke ontmoeting die eraan is gekoppeld.
Veldscan Terugkeer Gedetailleerde scan van een asteroïdenveld — onthult exacte rijkdom en grondstofhoeveelheden. Vereist Onderzoekschepen en het Navigatiecomputer onderzoek.
Xeno-scan Terugkeer Gespecialiseerde scan met Hackerschepen die verborgen buitenaardse artefacten in een asteroïdenveld detecteert. Vereist Xenoarcheologie onderzoek. Standaard veldscans missen deze volledig.
Expeditie Terugkeer Diepe ruimterun in Dode of Scheur ruimte. Multi-fase, toenemende diepte. Zie Expedities.
Wormgat Terugkeer Ga een afwijkend wormgat in voor een multi-encounter gauntlet met terugtrekking tussen fasen. Zie Wormgaten.
Patrouille Terugkeer Lokale veiligheidsdekking met aparte patrouillecapaciteit. Kies dekking en modus om te verdedigen, mijnen te ruimen, op piratenactiviteit te jagen of schroot te bergen. Zie Patrouilles.
Koloniseren Verbruikt Stuur een Kolonisatieschip om een onbewoonde planeet te koloniseren. Het kolonisatieschip wordt ontmanteld om de nieuwe kolonie te worden.

Mijnenveldoperaties

Mijnen zijn een compleet mini-systeem met offensieve en defensieve missies. In tegenstelling tot wapens blijven mijnen op een planeet totdat ze worden geactiveerd, geruimd of geborgen.

Missie Wat het doet
Mijnen Plaatsen Terugkeer Stuur Mijnenleggers naar je eigen planeet om je mijnenveld te versterken. De Mijnenleggers plaatsen hun mijnen bij aankomst en keren terug naar huis. Vereist Mijnenoorlog onderzoek.
Heimelijk Mijnen Offensief mijnen — stuur Mijnenleggers naar een vijandelijke planeet om verborgen mijnen te planten. Een detectiebewerking beslist of je vloot in een hinderlaag wordt gelokt of mijnen netjes invoegt. EO-schepen helpen je verborgen te blijven. Hoog-risico sabotage tool.
Mijnenruim Terugkeer Stuur stealth- en elektronische oorlogvoeringsschepen om systematisch mijnen op een doellocatie te ontmantelen — veel efficiënter dan de passieve detectie die plaatsvindt wanneer een gewone vloot arriveert.
Mijnenscan Terugkeer (Ook vermeld onder Intelligentie.) Onthult verborgen vijandelijke mijnen voordat een aanvallende vloot wordt ingezet.
Mijnen Opruimen Blijft Stuur Verkenners naar een planeet die je bezit waar vijandelijke mijnen zijn ontdekt. De verkenners blijven ter plaatse, versnellen het opruimen samen met planetaire verdedigingen en keren terug wanneer het werk gedaan is.

Speciale missies

Missie Wat het doet
Buitenpost Bouwen Verbruikt Stuur een Ingenieursschip naar een asteroïdenveld om een buitenpost op te richten. De ingenieur wordt ontmanteld in de buitenpostbasis.
Buitenpost Verplaatsen Verbruikt Verplaats een bestaande buitenpost naar een nieuwe locatie met een Ingenieursschip.
Buitenpost Verdedigen Blijft Stuur versterkingen naar een buitenpost onder dreiging. Schepen blijven als extra orbitale verdediging.
Puin Verzamelen Terugkeer Berg het grondstofpuinveld dat na een gevecht is achtergebleven. Wie het eerst komt, wie het eerst maalt — iedereen kan verzamelen.
Schroot Verzamelen Terugkeer Berg speciale componenten uit scheepswrakken (apart van het basisgrondstofpuinveld).
Baken Verzamelen Terugkeer Haal buitbakens op die zijn achtergelaten door expeditieontmoetingen of andere gebeurtenissen.

Vlootbeheer

Vlootslots

Je hebt een beperkt aantal vlootslots — elke actieve missie neemt een slot in beslag. Onderzoek technologieën zoals Navigatiecomputer en Geavanceerde Navigatie om meer slots te ontgrendelen. Patrouilles gebruiken aparte Patrouillecapaciteit in plaats van normale vlootslots.

Vlootsnelheid

Een vloot beweegt zich met de snelheid van zijn langzaamste schip. Meng geen snelle onderscheppers met langzame vrachtschepen tenzij je moet — ze zullen allemaal kruipen op de snelheid van het vrachtschip.

Brandstofkosten

Elke vlootmissie verbruikt waterstof als brandstof. De kosten hangen af van:

Onderzoek Brandstofefficiëntie om de kosten te verlagen.

Alcubierre-aandrijving

Geavanceerd voortstuwingssysteem dat de ruimte rond een vloot vervormt en deze onzichtbaar maakt voor vijandelijke sensoren tijdens reizen. Je vloot arriveert ongedetecteerd — perfect voor verrassingsaanvallen. Kost antimaterie in plaats van waterstof, waardoor het duur maar verwoestend is wanneer strategisch gebruikt.

Sprongpoorten en snelwegen

Manen met Sprongpoorten kunnen vloten direct verplaatsen tussen je eigen poortuitgeruste manen. Hetzelfde netwerk kan ook gewone langeafstandsvlootroutes verkorten wanneer een geldige in- en uitgangspoort beschikbaar zijn, inclusief uitgangspoorten van bondgenoten. Poorten hebben wachttijden, dus een goed geplaatst netwerk is krachtig maar niet onbeperkt.

Raidmechanieken

Raids zijn anders dan aanvallen. In plaats van orbitaal bombardement zijn raids grondoperaties ontworpen om een groot deel van de opgeslagen grondstoffen van een planeet te stelen — groter dan een puur orbitale aanval zou plunderen.

Hoe raids werken

  1. Je vloot arriveert en gaat in gevecht met eventuele verdedigende vloten in een baan (normaal gevecht).
  2. Als je orbitale superioriteit krijgt, dalen aanvalsschepen af naar de oppervlakte.
  3. AA-torens onderscheppen schepen tijdens de afdaling. Hogere AA-niveaus betekenen meer schepen vernietigd onderweg — tot een limiet.
  4. Vliegdekschepen in een baan helpen schepen de afdaling te overleven door AA-vuur te onderdrukken (ook beperkt).
  5. Geland troepen vechten tegen het garnizoen. Overlevende invallers gaan dan over tot het stelen van grondstoffen.
  6. Opslagcamouflage verlengt de tijd die invallers nodig hebben om voorraden te vinden.
  7. Verdedigingsvallen brengen schade toe aan invallers en vertragen ze.
  8. Hackerschepen in een baan versnellen de extractiefase door opslagcodering te kraken.
  9. Invallers hebben een harde tijdslimiet voordat ze vertrekken — wat tegen die tijd niet is geladen, blijft op de planeet.
Tip: Het bouwen van je grondverdediging (garnizoen, AA-torens, vallen, camouflage) maakt raids onrendabel. De aanvaller verliest schepen en troepen terwijl hij minder vindt om te stelen.