Gevecht en missies
Van vlootschermutselingen tot planetaire invasies — het begrijpen van gevechtsmechanieken en missietypes is cruciaal voor zowel offensief als defensief.
Hoe gevecht werkt
Wanneer een aanvallende vloot bij een doel aankomt, begint het gevecht automatisch als vijandige strijdkrachten aanwezig zijn. Gevechten zijn volledig gesimuleerd — de uitkomst hangt af van vlootcompositie, wapen-pantserkoppelingen, snelvuurbonussen en planetaire verdedigingen.
Beurtelingse simulatie
Gevechten verlopen over meerdere beurten, tot een maximumlimiet. Elke beurt:
- Beide kanten vuren tegelijkertijd — alle schepen selecteren doelen en doen schade. Geen «aanvaller gaat eerst» voordeel.
- Schade wordt toegepast — effectiviteit hangt af van wapentype vs pantsertype, plus een kleine willekeurige variantie elke beurt.
- Vernietigde schepen worden verwijderd — schepen op 0 HP worden geëlimineerd en dragen bij aan het puinveld.
- Terugtrekkingscontrole — als terugtrekking is ingeschakeld voor die kant, zal het zich terugtrekken zodra zijn verliespercentage de geconfigureerde drempel overschrijdt (zie Terugtrekkingsmechanieken hieronder).
Als geen van beide kanten wordt vernietigd of zich terugtrekt vóór de beurtenlimiet, eindigt het gevecht en de verdediger behoudt het veld.
Wapen vs pantserkoppelingen
De kern van gevechtsstrategie. De juiste wapens tegen de juiste pantsertypes brengen maakt een enorm verschil. Er zijn vijf wapentypes en vier pantsertypes:
| Wapen \ Pantser | Licht | Medium | Zwaar | Met schilden |
|---|---|---|---|---|
| Kinetisch | 1.25x | 1.00x | 0.85x | 0.75x |
| Laser | 1.00x | 1.00x | 1.00x | 1.00x |
| Plasma | 0.90x | 1.00x | 0.90x | 1.25x |
| Raket | 1.10x | 1.05x | 1.05x | 0.90x |
| Ion | 0.80x | 0.85x | 0.85x | 1.30x |
- Kinetisch — het beste tegen licht pantser (verkenners, jagers). Goedkoop en effectief voor zwermoorlog.
- Laser — perfect gebalanceerd tegen alle pantsertypes. De veilige keuze als je niet weet wat je gaat tegenkomen.
- Plasma — sterk tegen doelen met schilden maar zwak tegen zwaar pantser. Goed voor het breken van Titan-schilden, en het eet bovendien schild-HP sneller op.
- Raket — sterk tegen mediumpantser. Geleide kernkoppen ontworpen om gebalanceerde verdedigingen te doordringen.
- Ion — het ultieme anti-schildwapen. Zwak tegen reguliere platen, maar uitzonderlijk tegen schildrompen en geweldig om schild-HP te verbranden.
Snelvuur in gevecht
Sommige schepen vuren meerdere schoten per beurt af tegen specifieke doeltypes. Dit creëert absolute tegenmaatregelen waarbij één scheepstype een ander verwoest:
- Onderscheppers scheuren jagers, verkenners en sondes.
- Kruisers jagen op kleine schepen (verkenners, jagers, onderscheppers).
- Torpedofregatten zijn gebouwd om kapitaalschepen (slagschepen, dreadnoughts, titanen) te doorboren.
- Slagschepen domineren kruisers en raketkruisers.
- Bommenwerpers verpletteren planetaire verdedigingsgebouwen (alle verdedigingswapentypes plus EO).
- Raketkruisers straffen kleine jagers en onderscheppers plus bommenwerpers.
- Dreadnoughts verpletteren de hele grote scheepsklasse (slagschepen, bommenwerpers, raketkruisers, kruisers) en ruimen nog steeds kleine op.
- Titanen hebben snelvuur tegen bijna alles in het spel — de gevaarlijkste enkele eenheid op het veld.
De spelschermen tonen de exacte snelvuurvermenigvuldigers voor elk schip — geen noodzaak om ze te onthouden. Wat telt: verken altijd eerst en bouw tegenmaatregelen tegen wat de vijand daadwerkelijk vliegt.
Planetaire verdediging in gevecht
Bij het aanvallen van een planeet nemen de verdedigingssystemen van de verdediger deel aan het gevecht naast eventuele gestationeerde vloten:
- Railgun-, laser-, raket-, plasma- en ionverdedigingssystemen vuren elk beurt op aanvallers.
- Elektronische Oorlogvoering vermindert de vijandelijke nauwkeurigheid.
- De Schildgenerator voegt een planetair schild toe dat in de loop van de tijd regenereert en nooit volledig naar nul valt. Na een aanval te hebben overleefd, wordt het schild de volgende 24 uur versterkt. Plasma- en ionwapens zijn bijzonder efficiënt in het verbranden van schild-HP tijdens een ontmoeting.
Terugtrekkingsmechanieken
Standaard vechten vloten tot de dood. Terugtrekken is optioneel per missie — bij het verzenden van een aanval of invasie kun je een terugtrekkingsdrempel kiezen (% verloren vloot). Als die drempel midden in een gevecht wordt overschreden, breekt je vloot zich los en gaat naar huis. Een aparte optie laat je «geen terugtrekking» forceren om tot het laatste schip te vechten ongeacht.
- Terugtrekken wordt per missie geconfigureerd, niet wereldwijd.
- In PvP vereist automatische terugtrekking voor de verdediger AI-officierprotocol onderzoek — anders blijft de verdediger altijd.
- Terugtrekkende schepen keren terug naar hun thuisplaneet, maar de terugtrekkende kant verliest de buit- en puinverzameling van dat gevecht.
Gebouwschade
Winnende PvP-aanvallen verdelen resterende vlootvuurkracht niet langer over de hele kolonie. Schade na het gevecht richt zich op twee plaatsen:
- Eén basisgrondstofgebouw kan per winnende aanval PvP-economische schade krijgen; ongerepareerde herhaalde treffers kunnen het niveau verlagen.
- Planetaire verdedigingsgebouwen kunnen nog steeds gevechtsschade oplopen en vechten met verminderde kracht tot ze gerepareerd zijn.
Commandantbonussen in gevecht
- De Krijgsheer krijgt sterkere schepen (meer ATK en HP), snellere schildregeneratie, goedkopere scheepsbouwsels en een extra vlootslot — de meest directe gevechtscommandant.
- De Industrialist maakt verliezen goedkoop te vervangen dankzij ruwe productie.
- De Ontdekkingsreiziger bereikt het gevecht eerst en brengt meer buit naar huis.
- De Diplomaat kan overschakelen naar de Militaire doctrine voor een lichtere versie van Krijgsheerbonussen wanneer nodig.
Puin en berging
Na een gevecht wordt een deel van de grondstoffen die zijn gebruikt om vernietigde schepen te bouwen, puin dat kan worden geborgen.
- Zowel verliezen van aanvaller als verdediger creëren puin op de gevechtsplaats.
- Stuur vrachtschepen op een Verzamel Puin-missie om de grondstoffen te bergen.
- Puin is wie het eerst komt, wie het eerst maalt — andere spelers kunnen ook puin van je gevechten bergen.
- Aparte Verzamel Schroot-missies kunnen speciale componenten uit het puin bergen.
Mijnenvelden
Mijnenvelden bieden gebiedsverwering rond je planeten. Mijnenleggerschepen plaatsen ruimtemijnen die binnenkomende vijandelijke vloten beschadigen voordat het gevecht zelfs maar begint.
Hoe mijnenvelden werken
- Vereist Mijnenoorlog onderzoek (Tijdperk 3).
- Stuur Mijnenleggers op een Mijnen Plaatsen-missie naar je eigen planeet. Mijnenleggers plaatsen hun lading bij aankomst en keren dan terug naar huis.
- Het Mijnenoorlog-onderzoeksniveau bepaalt de limiet van hoeveel mijnen een planeet kan herbergen.
- Wanneer een vijandelijke vloot bij een gemijnde planeet aankomt, vuren de mijnen voordat het gevecht begint en schieten schepen neer — meestal richten ze zich eerst op kleinere eenheden.
Mijnenvelden bestrijden
- Stealth-schepen neutraliseren passief enkele mijnen elk wanneer ze met een vloot aankomen.
- Mijnenruim-missies — wijs stealth- en elektronische oorlogsschepen toe aan een ruim, en ze ontmantelen mijnen veel betrouwbaarder dan passieve detectie.
- Mijnen Opruimen-missies — als vijandelijke mijnen worden ontdekt op een van je eigen planeten, kun je Verkenners van een andere kolonie sturen om het opruimwerk dat al door de lokale verdedigingen wordt gedaan, te versnellen.
- Ruimpatrouille-dekking kan in de loop van de tijd aan mijnen blijven werken, terwijl Bewakerpatrouilles soms inkomende mijnenleggers kunnen vangen voordat ze de klus klaren.
- Mijnenvelden kunnen ook door de eigenaar worden geborgen voor een gedeeltelijke restitutie van de kosten.
Cyberoorlog
Hackerschepen kunnen cyberaanvallen lanceren op vijandelijke planeten, wat tijdelijke debuffs veroorzaakt. Vereist Cyberoorlog onderzoek (Tijdperk 4), wat op zijn beurt Versleutelingssystemen en Elektronische Oorlogvoering vereist.
Hack-types
| Hack-type | Effect |
|---|---|
| Verstoring | Vermindert tijdelijk de grondstofproductie van de doelplaneet. |
| Intelligentie | Onthult onmiddellijk vijandelijke planeetdetails — gebouwen, vloot, grondstoffen. Een verbeterd spionagerapport. |
| Sabotage | Vermindert tijdelijk de effectiviteit van het verdedigingssysteem — beïnvloedt schildgenerator, luchtafweertorens, garnizoen en alle verdedigingswapens. |
Slagingskans
- Succes hangt af van je Cyberoorlog onderzoeksniveau vs het Contraspionage niveau van het doel.
- Geen hack is ooit 100% gegarandeerd of 100% onmogelijk — er is altijd een vloer en plafond op de uitkomst.
- Er is een wachttijd tussen cyberaanvallen op hetzelfde doel.
- Sabotage-effecten stapelen niet — een nieuwe succesvolle sabotage vervangt de vorige.
Verdedigen tegen cyberaanvallen
- Contraspionage onderzoek (Tijdperk 3) verhardt je tegen hacks.
- Hoe groter je Contraspionage voordeel boven de aanvaller, hoe betrouwbaarder vijandelijke hacks falen.
- Je krijgt een melding wanneer een cyberaanval wordt geprobeerd tegen je planeet, of deze nu succesvol is of niet.
AI-officier en Scatter
De AI-officier laat je per planeet reageren op inkomende vijandelijke vloten.
Dit vereist AI-officierprotocol onderzoek (en zijn upgrades) om effect te hebben in echt gevecht.
Hoe een regel wordt gekozen
- De AI-officier reageert op inkomende planetaire Attack- en Raid-missies. Elke missie plant een eigen controle. Actieve regels van de planeet worden van hoogste naar laagste prioriteit getest; alleen de eerste overeenkomst wordt gebruikt.
- Elke dreiging en Vijand gedetecteerd gelden beide voor Attack/Raid. Vijand sterker en veel sterker gebruiken een ruwe sterkteschatting, niet de gevechtssimulator; de laatste trigger gebruikt de in de interface gekozen drempel.
- De schatting gebruikt aantallen intacte schepen en de basisduurzaamheid en -aanval van elke romp. Vloten van een gecombineerde aanval worden opgeteld; onderzoek, modules, commandanten, beschadigde verdedigers, commandoschip, planetair schild, torens, wapenmatchups en gevechtsmodifiers tellen niet mee.
- Een Alcubierre-vloot blijft verborgen in de inkomende-vlotenweergave van de verdediger, maar activeert nog steeds de servercontrole van de AI-officier.
Exacte Scatter-tijdlijn in Seizoen 0 en New Frontiers
- Scatter is de beschikbare actie. De server plant de laatste herbeoordeling exact één minuut voor vijandelijke aankomst; bij minder resterende tijd controleert hij direct.
- De missie moet dan nog als Attack of Raid onderweg zijn. Regels, prioriteiten, schepen en sterkte worden opnieuw geladen; een teruggeroepen aanval veroorzaakt dus geen late Scatter.
- Als versterkte planetaire bescherming of toepasselijke Dead Space-bescherming de aankomst zeker dekt, wordt Scatter overgeslagen en geen brandstof verbruikt.
- Bij activering vertrekken alle intacte en beschadigde gestationeerde schepen samen. Een gereed Leadership-commandoschip op de planeet sluit ook aan. Scheepstypefilters splitsen de Scatter-vloot niet.
- De vloot keert exact 30 minuten na vertrek naar dezelfde planeet terug. Elke inkomende missie heeft een onafhankelijke eindcontrole met de actuele planeetstatus.
Vereisten en oorzaken van mislukking
- Scatter vereist een vrij normaal vlootslot, genoeg waterstof voor de getoonde heen-en-terugkosten en minstens één gestationeerd schip of gereed commandoschip. Verbruik hangt af van de echte vloot en het langzaamste schip; het AI-officierscherm toont de actuele schatting.
- Vijandelijke mijnen die vertrek blokkeren, blokkeren ook Scatter. Ontbrekende brandstof, slot of schepen, of een geblokkeerd vertrek, geeft een foutmelding zonder de vloot te verplaatsen.
- Advanced AI Officer kan na brandstofreservering grondstoffen in vrije laadruimte proberen te laden. Dit is uitgeschakeld in Dead Space; faalt de ladingcontrole, dan proberen de schepen Scatter alsnog zonder lading.
Gecombineerde aanvallen
Alliantieleden kunnen gecombineerde aanvallen coördineren — meerdere spelers die vloten sturen om hetzelfde doel tegelijkertijd aan te vallen. Vereist Gecombineerde Operaties onderzoek.
Hoe gecombineerde aanvallen werken
- Een alliantielid initieert een gecombineerde aanval door een aanvalsdoel te selecteren en het te markeren als een gecombineerde operatie.
- Andere alliantieleden kunnen deelnemen aan de aanval door hun eigen vloten naar hetzelfde doel te sturen.
- Alle deelnemende vloten worden gegroepeerd in een konvooi dat samen op het aangewezen tijdstip arriveert.
- Een deelnemende vloot mag het konvooi vertragen, maar haar reistijd mag niet meer dan driemaal die van de initiatiefnemer zijn.
- De gecombineerde vloot vecht als één macht — alle schepen van alle deelnemers schakelen de verdediger tegelijkertijd in.
- Na het gevecht wordt een enkel gevechtsrapport gegenereerd en met alle deelnemers gedeeld.
Aanvalsstatus
- Verzamelen — het konvooi vormt zich, meer alliantieleden kunnen deelnemen.
- In Gevecht — het konvooi is gearriveerd en het gevecht is aan de gang.
- Voltooid — gevecht opgelost, gevechtsrapport beschikbaar.
Patrouilles
Patrouilles zijn lokale veiligheidsoperaties voor schepen die anders inactief zouden zijn. Ze gedragen zich niet langer als een enkel «vis-expeditie»-slot: ze gebruiken een aparte patrouillecapaciteit, dekken een gekozen gebied en bieden passieve bescherming terwijl de missie actief is.
Patrouillemechanieken
- Vereist Navigatiecomputer Lv.1.
- Patrouilles verbruiken Patrouillecapaciteit, los van normale vlootslots.
- Bronnen van Patrouillecapaciteit: Navigatiecomputer Lv.1 geeft +1, Lv.3 geeft +1, Lv.5 geeft +1; Geavanceerde Navigatie Lv.1 geeft +1; Warlord of Militaire doctrine geeft +1.
- Dekking is belangrijk: Orbitaal richt zich op één planeet, Systeem beschermt je bezittingen in hetzelfde systeem, en Route bewaakt de gang tussen twee van je planeten.
- Beschikbare looptijden zijn 2, 4, 8 en 12 uur. Een normale Route moet twee verschillende eigen planeten verbinden.
- Patrouilles werken in Sentinel, Open en Dead Space. Gespecialiseerde mijnbouw-, bouw-, logistieke en reparatieschepen kunnen niet patrouilleren.
- De duur beïnvloedt hoe lang de bescherming duurt en hoeveel patrouille-ticks kunnen plaatsvinden, maar de bruikbare uitkomst hangt grotendeels af van de scheepsmix en patrouillemodus.
Patrouillemodi
- Wacht is de standaard defensieve: verbetert contraspionagedekking, onderdrukt piratenaanvallen op mijnbouwvloten en kan vijandelijke mijnenleggers onderscheppen.
- Ruim richt zich op het verwijderen van mijnen. Stealth-, elektronische oorlogvoering- en sondesteun zijn de schepen die je hier wilt.
- Jacht zoekt naar verborgen piratenkampen en vereist minstens Probe, Spy Probe, Scout, Stealth Ship of EW Ship. Route Interdiction kiest een ander ontdekt systeem in dezelfde veiligheidszone.
- Schroot keert terug naar de oorspronkelijke fantasie «inactieve vloot vindt iets nuttigs». Vrachtschepen en vervoerders zijn belangrijk omdat vondsten nog steeds ruimte nodig hebben om naar huis te komen.
Scheepsmix
De patrouille-interface classificeert je vloot in brede banden in plaats van verborgen wiskunde bloot te leggen. Gevechtsschepen verbeteren de veiligheid, verkenners en sondes verbeteren de verkenning, stealth- en EO-schepen verbeteren het ruimen, en ladingscapaciteit regelt hoeveel schroot daadwerkelijk teruggebracht kan worden.
Wachterssysteem
Het sterrenstelsel is verdeeld in veiligheidszones, en de NPC-factie bekend als de Wachters handhaaft de orde in de beschermde ruimte. Het gedrag van de Wachters hangt volledig af van de zone waarin je aanvalt.
Zoneregels
| Zone | Wachterresponse | Details |
|---|---|---|
| Sentinel | Onmiddellijke onderschepping | De Wachters vernietigen je vloot bij aankomst. Aanvallen in Sentinel-ruimte is zelfmoord. Een waarschuwing wordt getoond voor verzending. |
| Open | Geen wachters | PvP volledig toegestaan. Geen NPC-interventie. |
| Dode Zone | Geen wachters | Wetteloze grens. Geen bescherming, geen regels. |
Vlootmissies
De Vloot-pagina is de belangrijkste enkele interface in het spel — bijna elke betekenisvolle actie gaat door een missie. Elk missietype heeft zijn eigen regels: wie een geldig doel is, of de vloot terugkeert, of lading wordt geladen, welk onderzoek nodig is. Hieronder is de volledige catalogus, gegroepeerd op doel.
Drie legendecodes maken de tabellen sneller te lezen:
- Terugkeer — de vloot vliegt, doet het ding en vliegt naar huis.
- Blijft — de vloot blijft op de bestemming wanneer de missie aankomt.
- Verbruikt — schepen gebruikt in de missie worden besteed (kolonisatieschip wordt een kolonie, enz.).
Gevechtsmissies
| Missie | Wat het doet |
|---|---|
| Aanvallen Terugkeer | Volledig orbitaal gevecht tegen de vloot en verdedigingen van een vijandelijke planeet. Bij overwinning plunder je een deel van de grondstoffen van de planeet en kun je gebouwen beschadigen. Overlevenden keren terug naar huis. Wordt onderschept en vernietigd door de Wachters als het doel in Sentinel-ruimte is. |
| Raid Terugkeer | Grondoperatie die een groter deel van de opgeslagen grondstoffen van een planeet kan stelen dan een puur orbitale aanval zou plunderen. Vereist Aanvalsschepen; Hackerschepen versnellen de extractie; Vliegdekschepen onderdrukken AA-vuur. Zie Raidmechanieken. Ook geblokkeerd door Wachters in Sentinel. |
| Piraten Aanvallen Terugkeer | Val een NPC-piratenkamp aan voor grondstofbuit, beloning en een kans op fragmenten. |
| Verken Kamp Terugkeer | Verken een piratenkamp om zijn vlootcompositie te leren voordat je je aan een aanval verbindt. |
| Buitenpost Aanvallen Terugkeer | Bestorm een door speler gebouwde buitenpost. Geblokkeerd door de Wachters in Sentinel-ruimte. |
| Station Aanvallen | Bestorm een sectorstation. Bij overwinning blijft de vloot op het station om het tijdens de overname vast te houden; bij nederlaag keren overlevenden terug naar huis. |
| Veldaanval Terugkeer | Schakel een vijandelijke mijnbouwvloot in een asteroïdenveld aan. Gebruik dit om rivalen te verdrijven uit een veld dat je wilt mijnen. |
Intelligentie en cyberoorlog
Verkennen is goedkoop in vergelijking met de kosten van een slechte aanval. Het verschil tussen een succes en een slachting leeft meestal hier.
| Missie | Wat het doet |
|---|---|
| Spioneren Terugkeer | Stuur Spionagesondes naar een vijandelijke planeet. Het detail van het rapport (vloot, gebouwen, grondstoffen, onderzoek) schaalt met je spionagetechnologie versus hun Contraspionage. |
| Buitenpost Bespioneren Terugkeer | Spionagesondevariant gericht op een vijandelijke buitenpost in een asteroïdenveld — onthult garnizoen, gebouwen, opgeslagen grondstoffen. |
| Stealth Deploy Blijft | Alleen Stealth Ships; blijft bij een vijandelijke planeet of maan voor terugkerende inlichtingen. Per doel mag maar één eigen inzet onderweg of gestationeerd zijn. Verdediging kan de hele verborgen vloot ontdekken en vernietigen. |
| Recon Station Terugkeer | Eenmalige stationsverkenning met Probe, Spy Probe of Stealth Ship. Volledige blokkering vernietigt de vloot. |
| Cyberaanval Terugkeer | Stuur Hackerschepen om een Verstoring-, Intelligentie- of Sabotagehack uit te voeren op een doelplaneet. De hackers keren altijd terug, of de hack nu succesvol is of niet. Zie Cyberoorlog. |
| Mijnenscan Terugkeer | Vlieg verkenners over een planeet om verborgen vijandelijke mijnenvelden te controleren voordat je een aanval of raid inzet. Essentiële verkenning tegen elk versterkt doel. |
Logistieke missies
Dit blok verwart nieuwe spelers het meest. De sleutelvraag die elke logistieke missie beantwoordt is: keert de vloot terug of blijft hij? — en wiens planeet is het doel?
| Missie | Doel | Wat het doet |
|---|---|---|
| Transfer Blijft | Jouw planeet | Verplaats schepen (en optioneel lading) permanent naar een andere kolonie die je bezit. De schepen lossen op de bestemming en blijven daar — zo consolideer je vloten of verplaats je garnizoenen. |
| Levering Terugkeer | Jouw planeet | Dezelfde route als Transfer maar de vloot keert terug naar huis na het lossen. Gebruik dit wanneer je grondstoffen wilt sturen tussen twee van je planeten zonder de schepen zelf te herlokaliseren. Brandstof wordt in rekening gebracht voor de retourreis. |
| Cadeau Terugkeer | Planeet van andere speler | Eenrichtingsoverdracht van grondstoffen naar een andere speler. De vloot lost en keert dan terug. Vereist Basishandel onderzoek. Kan je planeten niet targeten (gebruik Transfer/Levering) of niet-gekoloniseerde planeten. |
| Inzetten Blijft | Jouw planeet / jouw buitenpost | Stationeer een vloot ergens voor verdediging zonder lading te lossen zoals Transfer zou doen. Het typische gebruik is om een buitenpost of grenskolonie te versterken. |
| Garnizoen Blijft | Planeet van alliantielid | Verdedig de planeet van een alliantiegenoot. De vloot blijft in een baan en vecht naast de verdediger als deze wordt aangevallen. Vereist Gecombineerde Operaties onderzoek en beide spelers moeten een alliantie delen. |
| Bevoorraden Terugkeer | Jouw buitenpost | Lever grondstoffen aan een van je asteroïdenveldbuitenposten. De vloot lost en keert terug. |
| Verzamelen Terugkeer | Jouw buitenpost | Haal opgehoopte grondstoffen op die door de Extractor van een buitenpost worden geproduceerd en breng ze naar huis. |
| Maan Verzamelen Terugkeer | Jouw maankolonie | Haal grondstoffen op die door maangebouwen worden geproduceerd en breng ze terug naar een planeet. |
| Station Bevoorraden / Station Verzamelen / Station Garnizoen / Station Verdedigen | Sectorstation | Stationsspecifieke versies van Bevoorraden, Verzamelen, Garnizoen en Inzetten. Gebruikt om te interageren met door alliantie gecontroleerde sectorstations. |
| Terughalen Terugkeer | — | Annuleer een ingezette / gestationeerde / garnizoen / patrouillerende vloot en breng deze naar huis. Werkt ook op uitgaande missies die nog niet zijn aangekomen. |
| Marktlevering / Marktophalen Terugkeer | Markthub | Lever verkochte goederen aan een markthub of haal een aankoop op. |
| Artefactlevering / Ophalen / Transfer Terugkeer | Variabel | Verplaats artefacten tussen je planeten, lever vermelde artefacten aan een markthub of haal ze op na een verkoop of geannuleerde notering. |
| Alliantiehandel Terugkeer | Planeet van alliantielid | Voer een vooraf geregelde alliantiehandel uit. Cadeau op steroïden, met beide kanten vooraf vastgelegd. |
Verkennings- en mijnbouwmissies
| Missie | Wat het doet |
|---|---|
| Mijnen Terugkeer | Stuur mijnbouwschepen om een asteroïdenveld te oogsten. Zie Asteroïdemijnbouw. Kan worden gestart vanaf een planeet of vanuit een buitenpostgarnizoen. |
| Scannen Terugkeer | Onthul de volledige inhoud van een sterrenstelsel (planeten, velden, vloten, piratenkampen). Er is een wachttijd tussen scans van hetzelfde systeem. |
| Verkennen Terugkeer | Duw sondes in onbekende systemen. Wordt gebruikt om de mist van oorlog buiten het standaard scannerbereik op te tillen. |
| Onderzoeken Terugkeer | Volg een scanontdekking of anomalie op — activeert de specifieke ontmoeting die eraan is gekoppeld. |
| Veldscan Terugkeer | Gedetailleerde scan van een asteroïdenveld — onthult exacte rijkdom en grondstofhoeveelheden. Vereist Onderzoekschepen en het Navigatiecomputer onderzoek. |
| Xeno-scan Terugkeer | Gespecialiseerde scan met Hackerschepen die verborgen buitenaardse artefacten in een asteroïdenveld detecteert. Vereist Xenoarcheologie onderzoek. Standaard veldscans missen deze volledig. |
| Wormgat Terugkeer | Ga een afwijkend wormgat in voor een multi-encounter gauntlet met terugtrekking tussen fasen. Zie Wormgaten. |
| Patrouille Terugkeer | Lokale veiligheidsdekking met aparte patrouillecapaciteit. Kies dekking en modus om te verdedigen, mijnen te ruimen, op piratenactiviteit te jagen of schroot te bergen. Zie Patrouilles. |
| Koloniseren Verbruikt | Stuur een Kolonisatieschip om een onbewoonde planeet te koloniseren. Het kolonisatieschip wordt ontmanteld om de nieuwe kolonie te worden. |
Mijnenveldoperaties
Mijnen zijn een compleet mini-systeem met offensieve en defensieve missies. In tegenstelling tot wapens blijven mijnen op een planeet totdat ze worden geactiveerd, geruimd of geborgen.
| Missie | Wat het doet |
|---|---|
| Mijnen Plaatsen Terugkeer | Stuur Mijnenleggers naar je eigen planeet om je mijnenveld te versterken. De Mijnenleggers plaatsen hun mijnen bij aankomst en keren terug naar huis. Vereist Mijnenoorlog onderzoek. |
| Heimelijk Mijnen | Offensief mijnen — stuur Mijnenleggers naar een vijandelijke planeet om verborgen mijnen te planten. Een detectiebewerking beslist of je vloot in een hinderlaag wordt gelokt of mijnen netjes invoegt. EO-schepen helpen je verborgen te blijven. Hoog-risico sabotage tool. |
| Mijnenruim Terugkeer | Stuur stealth- en elektronische oorlogvoeringsschepen om systematisch mijnen op een doellocatie te ontmantelen — veel efficiënter dan de passieve detectie die plaatsvindt wanneer een gewone vloot arriveert. |
| Mijnenscan Terugkeer | (Ook vermeld onder Intelligentie.) Onthult verborgen vijandelijke mijnen voordat een aanvallende vloot wordt ingezet. |
| Mijnen Opruimen Blijft | Stuur Verkenners naar een planeet die je bezit waar vijandelijke mijnen zijn ontdekt. De verkenners blijven ter plaatse, versnellen het opruimen samen met planetaire verdedigingen en keren terug wanneer het werk gedaan is. |
Speciale missies
| Missie | Wat het doet |
|---|---|
| Buitenpost Bouwen Verbruikt | Stuur een Ingenieursschip naar een asteroïdenveld om een buitenpost op te richten. De ingenieur wordt ontmanteld in de buitenpostbasis. |
| Buitenpost Verplaatsen Verbruikt | Verplaats een bestaande buitenpost naar een nieuwe locatie met een Ingenieursschip. |
| Buitenpost Verdedigen Blijft | Stuur versterkingen naar een buitenpost onder dreiging. Schepen blijven als extra orbitale verdediging. |
| Puin Verzamelen Terugkeer | Berg het grondstofpuinveld dat na een gevecht is achtergebleven. Wie het eerst komt, wie het eerst maalt — iedereen kan verzamelen. |
| Schroot Verzamelen Terugkeer | Berg speciale componenten uit scheepswrakken (apart van het basisgrondstofpuinveld). |
| Baken Verzamelen Terugkeer | Haal buitbakens op die zijn achtergelaten door expeditieontmoetingen of andere gebeurtenissen. |
Vlootbeheer
Vlootslots
Je hebt een beperkt aantal vlootslots — elke actieve missie neemt een slot in beslag. Onderzoek technologieën zoals Navigatiecomputer en Geavanceerde Navigatie om meer slots te ontgrendelen. Patrouilles gebruiken aparte Patrouillecapaciteit in plaats van normale vlootslots.
Vlootsnelheid
Een vloot beweegt zich met de snelheid van zijn langzaamste schip. Meng geen snelle onderscheppers met langzame vrachtschepen tenzij je moet — ze zullen allemaal kruipen op de snelheid van het vrachtschip.
Brandstofkosten
Elke vlootmissie verbruikt waterstof als brandstof. De kosten hangen af van:
- Vlootgrootte — meer schepen = meer brandstof
- Afstand — verre doelen kosten meer brandstof
- Scheepstype — elk schip heeft zijn eigen brandstofverbruikspercentage
Onderzoek Brandstofefficiëntie om de kosten te verlagen.
Alcubierre-aandrijving
Geavanceerde modus voor planetaire Attack/Raid en Attack Moon. Hij verkort de reis sterk en maakt de vloot tijdens de vlucht onzichtbaar voor vijandelijke sensoren. De normale waterstofkosten blijven gelden en daarbovenop kost hij antimaterie; de interne kostenformule wordt niet gepubliceerd.
Sprongpoorten en snelwegen
Manen met Sprongpoorten kunnen vloten direct verplaatsen tussen je eigen poortuitgeruste manen. Hetzelfde netwerk kan ook gewone langeafstandsvlootroutes verkorten wanneer een geldige in- en uitgangspoort beschikbaar zijn, inclusief uitgangspoorten van bondgenoten. Poorten hebben wachttijden, dus een goed geplaatst netwerk is krachtig maar niet onbeperkt.
Raidmechanieken
Raids zijn anders dan aanvallen. In plaats van orbitaal bombardement zijn raids grondoperaties ontworpen om een groot deel van de opgeslagen grondstoffen van een planeet te stelen — groter dan een puur orbitale aanval zou plunderen.
Hoe raids werken
- Je vloot arriveert en gaat in gevecht met eventuele verdedigende vloten in een baan (normaal gevecht).
- Als je orbitale superioriteit krijgt, dalen aanvalsschepen af naar de oppervlakte.
- AA-torens onderscheppen schepen tijdens de afdaling. Hogere AA-niveaus betekenen meer schepen vernietigd onderweg — tot een limiet.
- Vliegdekschepen in een baan helpen schepen de afdaling te overleven door AA-vuur te onderdrukken (ook beperkt).
- Geland troepen vechten tegen het garnizoen. Overlevende invallers gaan dan over tot het stelen van grondstoffen.
- Opslagcamouflage verlengt de tijd die invallers nodig hebben om voorraden te vinden.
- Verdedigingsvallen brengen schade toe aan invallers en vertragen ze.
- Hackerschepen in een baan versnellen de extractiefase door opslagcodering te kraken.
- Invallers hebben een harde tijdslimiet voordat ze vertrekken — wat tegen die tijd niet is geladen, blijft op de planeet.
Geverifieerde regels voor Seizoen 0
Een gevecht stopt uiterlijk na 15 ronden; als geen partij is vernietigd of teruggetrokken, houdt de verdediger het slagveld.
Garrison en Garrison Moon vereisen een waterstofreserve, verbruiken die tijdens stationering en keren automatisch terug wanneer zij op is. Alleen de eigenaar van de bestemming kan daar bijtanken. Bevolking en beschadigde schepen zijn niet toegestaan. Defend Outpost gebruikt ook zo’n reserve; de exacte verbruiksformule blijft intern. Elke aanvaller moet 12 uur wachten voor een volgende Cyber Attack op dezelfde planeet.
- Bij piratenaanvallen op mijnvloten en gemengde bewaakte PvE-gevechten blijven civiele schepen de eerste 10 ronden beschermd zolang combat/EW-escorte leeft. Vanaf ronde 11 zijn ze doelwit; valt alle escorte eerder, dan stopt bescherming. Dit geldt niet voor gewone Attack Pirates.
- Mine Deploy: alleen Mine Layer, eigen gekoloniseerde planeet, niet Sentinel. Covert Mining: minstens één Stealth Ship en Mine Layer plus één EW Ship en Hacker Ship per Mine Layer; geen andere schepen of Sentinel. Alleen eigen en dezelfde-alliantiemijnen zijn veilig.
- Cyber Attack vereist minstens één Hacker Ship en is in Sentinel geblokkeerd; Sabotage raakt willekeurig gekozen verdediging. Field Attack en Defend Mining vereisen combat/EW en laten Tanker toe. Maanmissies voor strijd, spionage en garnizoen weigeren beschadigde schepen.
Survey vereist een al verkend systeem en alleen verkenningsschepen; een uitgerust commandoschip kan alleen vliegen. Collect Salvage accepteert alleen onbeperkte transportschepen met laadruimte nadat bewakers zijn opgeruimd, en moet voor het vervallen van de vondst aankomen.