Combattimento e missioni

Da scaramucce di flotta a invasioni planetarie — comprendere le meccaniche di combattimento e i tipi di missione è cruciale sia per l'attacco che per la difesa.

Come funziona il combattimento

Quando una flotta attaccante arriva a un bersaglio, il combattimento inizia automaticamente se sono presenti forze ostili. Le battaglie sono completamente simulate — l'esito dipende dalla composizione della flotta, dagli abbinamenti arma-armatura, dai bonus di fuoco rapido e dalle difese planetarie.

Simulazione a turni

Le battaglie si svolgono su più round, fino a un limite massimo. Ogni round:

  1. Entrambe le parti sparano simultaneamente — tutte le navi selezionano bersagli e infliggono danno. Non c'è vantaggio «l'attaccante va per primo».
  2. Il danno viene applicato — l'efficacia dipende dal tipo di arma vs tipo di armatura, più una piccola varianza casuale ogni round.
  3. Le navi distrutte vengono rimosse — le navi a 0 PV sono eliminate e contribuiscono al campo di detriti.
  4. Verifica di ritirata — se la ritirata è abilitata per quel lato, si ritirerà una volta che la sua percentuale di perdite supera la soglia configurata (vedi Meccaniche di ritirata sotto).

Se nessuno dei due lati viene distrutto o si ritira prima del limite di round, la battaglia termina e il difensore tiene il campo.

Abbinamenti arma vs armatura

Il nucleo della strategia di combattimento. Portare le armi giuste contro i tipi di armatura giusti fa una differenza enorme. Ci sono cinque tipi di armi e quattro tipi di armatura:

Arma \ Armatura Leggera Media Pesante Con scudi
CineticaForteNeutraDeboleDebole
LaserNeutraNeutraNeutraNeutra
PlasmaDeboleNeutraDeboleForte
MissileBuonoForteBuonoDebole
IonDeboleDeboleDeboleMolto forte
Nota: I moltiplicatori esatti non sono dettagliati intenzionalmente in questa guida — i numeri vivono nel motore di combattimento e sono soggetti a cambiamenti di bilanciamento. Ciò che rimane stabile è la forma sasso-carta-forbici sopra.
Suggerimento: Esplora il tuo nemico con Sonde spia prima di attaccare. Conoscere la loro composizione di flotta ti permette di costruire la contro-flotta perfetta.

Fuoco rapido in combattimento

Alcune navi sparano più colpi per round contro tipi di bersaglio specifici. Questo crea contrasti assoluti dove un tipo di nave devasta un altro:

Le schermate del gioco mostrano i moltiplicatori di fuoco rapido esatti per ogni nave — non c'è bisogno di memorizzarli. Ciò che conta: esplora sempre prima e costruisci contrasti contro ciò che il nemico sta effettivamente pilotando.

Difesa planetaria in combattimento

Quando si attacca un pianeta, i sistemi di difesa del difensore partecipano alla battaglia insieme a qualsiasi flotta stazionata:

Attenzione: I pianeti ben difesi possono essere estremamente costosi da attaccare. Porta una flotta grande e diversificata — o ammorbidisci prima le difese con bombardieri. I bombardieri hanno fuoco rapido 3x contro tutti i tipi di edifici di difesa.

Meccaniche di ritirata

Per impostazione predefinita, le flotte combattono fino alla morte. La ritirata è opzionale per missione — quando invii un attacco o un'incursione, puoi scegliere una soglia di ritirata (% di flotta persa). Se quella soglia viene superata a metà battaglia, la tua flotta si stacca e va a casa. Un'opzione separata ti permette di forzare «nessuna ritirata» per combattere fino all'ultima nave indipendentemente.

Danno agli edifici

Dopo un attacco vittorioso, la potenza di fuoco residua della flotta può danneggiare gli edifici planetari. Due cose da ricordare:

Bonus del comandante in combattimento

Detriti e recupero

Dopo una battaglia, una porzione delle risorse usate per costruire le navi distrutte diventa detriti che possono essere recuperati.

Campi minati

I campi minati forniscono negazione di area attorno ai tuoi pianeti. Le navi posamine dispiegano mine spaziali che danneggiano le flotte ostili in arrivo prima ancora che il combattimento inizi.

Come funzionano i campi minati

Contrastare i campi minati

Suggerimento: Stratifica i campi minati sui tuoi pianeti più preziosi. Anche se le mine non distruggono la flotta attaccante, la ammorbidiscono considerevolmente prima che le tue difese e la flotta stazionata si ingaggino.

Cyberguerra

Le navi hacker possono lanciare cyberattacchi su pianeti nemici, causando malus temporanei. Richiede ricerca Cyberguerra (Era 4), che a sua volta richiede sia Sistemi di Crittografia che Guerra Elettronica.

Tipi di hack

Tipo di hack Effetto
Disturbo Riduce temporaneamente la produzione di risorse del pianeta bersaglio.
Intelligence Rivela istantaneamente i dettagli del pianeta nemico — edifici, flotta, risorse. Un rapporto di spionaggio migliorato.
Sabotaggio Riduce temporaneamente l'efficacia del sistema di difesa — colpisce generatore di scudi, torrette AA, guarnigione e tutte le armi di difesa.

Probabilità di successo

Difendersi dai cyberattacchi

Attenzione: Il Sabotaggio appena prima di un attacco maggiore è una combinazione potente. Se le tue difese sono degradate quando arriva la flotta nemica, il tuo scudo e le torrette combattono a efficacia ridotta per la durata del malus.

Auto-evacuazione

Poiché il comportamento predefinito di una flotta stazionata è combattere fino alla morte, l'auto-evacuazione è il modo in cui i difensori ne escono. Il sistema Ufficiale IA ti permette di configurare regole per pianeta in modo che la tua flotta si tiri fuori sotto condizioni specifiche invece di essere consumata.

Questo richiede la ricerca Protocollo Ufficiale IA (e i suoi aggiornamenti) per avere effetto in combattimento reale.

Trigger di evacuazione

Puoi impostare una o più regole per pianeta. Trigger disponibili:

Azioni di evacuazione

Filtri delle navi

Le regole di evacuazione possono mirare a tipi specifici di navi. Per esempio, potresti impostare preziose navi capitali (dreadnought, titani) per evacuare quando sopraffatte, lasciando i caccia sacrificabili a guadagnare tempo.

Suggerimento: Configura sempre regole di evacuazione su colonie di frontiera vicino al territorio nemico. Perdere una flotta di corazzate perché non eri online è molto più costoso del pianeta stesso.

Assalti combinati

I membri dell'alleanza possono coordinare assalti combinati — più giocatori che inviano flotte ad attaccare lo stesso bersaglio simultaneamente. Richiede la ricerca Operazioni Combinate.

Come funzionano gli assalti combinati

  1. Un membro dell'alleanza inizia un assalto combinato selezionando un bersaglio d'attacco e contrassegnandolo come operazione combinata.
  2. Altri membri dell'alleanza possono unirsi all'assalto inviando le loro flotte allo stesso bersaglio.
  3. Tutte le flotte partecipanti vengono raggruppate in un convoglio che arriva insieme all'orario designato.
  4. La flotta combinata combatte come un'unica forza — tutte le navi di tutti i partecipanti ingaggiano il difensore simultaneamente.
  5. Dopo il combattimento, viene generato un singolo rapporto di battaglia condiviso con tutti i partecipanti.

Stato dell'assalto

Suggerimento: Gli assalti combinati possono anche prendere di mira campi pirata — perfetti per campi di alto livello che nessun singolo giocatore può rompere da solo.

Pattuglie

Le pattuglie sono operazioni di sicurezza locali per navi che altrimenti rimarrebbero inattive. Non si comportano più come un singolo slot «battuta di pesca»: usano una capacità di pattuglia separata, coprono un'area scelta e forniscono protezione passiva mentre la missione è attiva.

Meccaniche delle pattuglie

Modalità di pattuglia

Mix di navi

L'interfaccia delle pattuglie classifica la tua flotta per ampie bande invece di esporre matematica nascosta. Le navi da combattimento migliorano la sicurezza, esploratori e sonde migliorano la ricognizione, le navi stealth e GE migliorano lo sgombero, e la capacità di carico controlla quanto recupero può effettivamente essere riportato indietro.

Suggerimento: Le pattuglie sono meglio trattate come infrastruttura locale. Una piccola pattuglia focalizzata su un pianeta minacciato spesso batte una pattuglia più grande sparsa sull'area di copertura sbagliata.

Sistema dei Guardiani

La galassia è divisa in zone di sicurezza, e la fazione PNG conosciuta come i Guardiani impone l'ordine nello spazio protetto. Il comportamento dei Guardiani dipende interamente dalla zona in cui attacchi.

Regole di zona

Zona Risposta dei Guardiani Dettagli
Sentinel Intercettazione istantanea I Guardiani distruggono la tua flotta all'arrivo. Attaccare nello spazio Sentinel è suicidio. Un avviso viene mostrato prima dell'invio.
Aperta Nessun Guardiano PvP completamente permesso. Nessun intervento PNG.
Zona Morta Nessun Guardiano Frontiera senza legge. Nessuna protezione, nessuna regola.
Faglia Nessun Guardiano Spazio pericoloso di fine partita. Nessuna protezione.
Attenzione: Se attacchi un pianeta in una zona Sentinel, la tua intera flotta verrà distrutta all'arrivo dai Guardiani. Non c'è modo di combatterli. Sposta le molestie del tuo bersaglio nelle zone Aperta o Morta, o usa cyberattacchi invece.

Missioni di flotta

La pagina Flotta è la singola interfaccia più importante del gioco — quasi ogni azione significativa passa attraverso una missione. Ogni tipo di missione ha le sue regole: chi è il bersaglio valido, se la flotta torna, se il carico viene caricato, quale ricerca è richiesta. Sotto c'è il catalogo completo, raggruppato per scopo.

Tre codici di legenda rendono le tabelle più veloci da leggere:

Missioni di combattimento

Missione Cosa fa
Attacco Ritorno Combattimento orbitale completo contro la flotta e le difese di un pianeta nemico. In vittoria, saccheggi una parte delle risorse del pianeta e puoi danneggiare gli edifici. I sopravvissuti tornano a casa. Verrà intercettata e distrutta dai Guardiani se il bersaglio è in spazio Sentinel.
Incursione Ritorno Operazione a terra che può rubare una parte maggiore delle risorse planetarie di quanto un puro attacco orbitale farebbe. Richiede Navette d'Assalto; le Navi Hacker accelerano l'estrazione; i Portanavi sopprimono il fuoco AA. Vedi Meccaniche d'Incursione. Anche bloccata dai Guardiani in Sentinel.
Attacca Pirati Ritorno Attacca un campo pirata PNG per bottino di risorse, taglia e una possibilità di frammenti.
Esplora Campo Ritorno Esplora un campo pirata per imparare la sua composizione di flotta prima di impegnarsi in un attacco.
Attacca Avamposto Ritorno Assalta un avamposto costruito da giocatore. Bloccata dai Guardiani in spazio Sentinel.
Attacca Stazione Assalta una stazione di settore. In vittoria la flotta resta alla stazione per tenerla durante la cattura; in sconfitta i sopravvissuti tornano a casa.
Attacco di Campo Ritorno Ingaggia una flotta mineraria nemica all'interno di un campo di asteroidi. Usa questo per sgombrare i rivali da un campo che vuoi estrarre tu stesso.

Intelligence e cyberguerra

L'esplorazione è economica rispetto al costo di un cattivo attacco. La differenza tra un successo e un'eliminazione di solito vive qui.

Missione Cosa fa
Spia Ritorno Invia Sonde Spia contro un pianeta nemico. Il dettaglio del rapporto (flotta, edifici, risorse, ricerca) scala con la tua tecnologia di spionaggio rispetto al loro Contro-Spionaggio.
Spia Avamposto Ritorno Variante della sonda spia che mira a un avamposto nemico di campo di asteroidi — rivela guarnigione, edifici, risorse immagazzinate.
Spia Stazione / Ricognizione Stazione Ritorno Ricognizione contro una stazione di settore. Torna in caso di successo.
Cyberattacco Ritorno Invia Navi Hacker per eseguire un hack di Disturbo, Intelligence o Sabotaggio su un pianeta bersaglio. Gli hacker tornano sempre, sia che l'hack abbia successo o no. Vedi Cyberguerra.
Scansione Mine Ritorno Vola con esploratori sopra un pianeta per controllare campi minati nemici nascosti prima di impegnare un attacco o un'incursione. Ricognizione essenziale contro qualsiasi bersaglio fortificato.

Missioni logistiche

Questo blocco fa inciampare di più i nuovi giocatori. La domanda chiave a cui ogni missione logistica risponde è: la flotta torna o resta? — e il pianeta di chi è il bersaglio?

Missione Bersaglio Cosa fa
Trasferimento Resta Il tuo pianeta Sposta permanentemente navi (e opzionalmente carico) a un'altra colonia che possiedi. Le navi scaricano a destinazione e ci restano — è così che consolidi flotte o sposti guarnigioni.
Consegna Ritorno Il tuo pianeta Stessa rotta del Trasferimento ma la flotta torna a casa dopo lo scarico. Usa questo quando vuoi spedire risorse tra due dei tuoi pianeti senza ricollocare le navi stesse. Il carburante è addebitato per il viaggio di andata e ritorno.
Regalo Ritorno Pianeta di un altro giocatore Trasferimento unidirezionale di risorse a un altro giocatore. La flotta scarica, poi torna. Richiede ricerca Commercio Base. Non può prendere di mira i tuoi pianeti (usa Trasferimento/Consegna) o pianeti non colonizzati.
Schiera Resta Il tuo pianeta / il tuo avamposto Stazionare una flotta da qualche parte per la difesa senza scaricare il carico come farebbe il Trasferimento. L'uso tipico è rinforzare un avamposto o una colonia di frontiera.
Guarnigione Resta Pianeta di un membro dell'alleanza Difendi il pianeta di un compagno di alleanza. La flotta resta in orbita e combatte al fianco del difensore se attaccato. Richiede ricerca Operazioni Combinate ed entrambi i giocatori devono condividere un'alleanza.
Rifornisci Ritorno Il tuo avamposto Consegna risorse a uno dei tuoi avamposti di campo di asteroidi. La flotta scarica e torna.
Raccogli Ritorno Il tuo avamposto Raccogli risorse accumulate prodotte dall'estrattore di un avamposto e portale a casa.
Raccogli Luna Ritorno La tua colonia lunare Raccogli risorse prodotte dagli edifici lunari e riportale a un pianeta.
Rifornisci Stazione / Raccogli Stazione / Guarnigione Stazione / Difendi Stazione Stazione di settore Versioni specifiche per stazione di Rifornisci, Raccogli, Guarnigione e Schiera. Usate per interagire con stazioni di settore controllate dall'alleanza.
Richiama Ritorno Annulla una flotta schierata / stazionata / di guarnigione / in pattuglia e portala a casa. Funziona anche su missioni in uscita non ancora arrivate.
Consegna al Mercato / Ritiro dal Mercato Ritorno Hub commerciale Consegna beni venduti a un hub commerciale o ritira un acquisto.
Consegna / Ritiro / Trasferimento Artefatto Ritorno Variabile Sposta artefatti tra i tuoi pianeti, consegna artefatti elencati a un hub commerciale o ritirali dopo una vendita o un'inserzione cancellata.
Commercio dell'Alleanza Ritorno Pianeta di un membro dell'alleanza Esegui un commercio dell'alleanza pre-organizzato. Regalo con steroidi, con entrambi i lati impegnati in anticipo.
Trasferimento vs Consegna in una riga: usa Trasferimento per spostare navi permanentemente, usa Consegna per spostare solo risorse (le navi tornano). Se scegli quello sbagliato, o perdi i tuoi trasportatori a destinazione o continui a pagare viaggi di andata e ritorno di carburante che non volevi.
Schiera vs Guarnigione vs Trasferimento: Trasferimento è per i tuoi pianeti (sia navi che carico restano). Schiera è anche principalmente per i tuoi beni ma lascia il carico in pace — è una postura difensiva. Guarnigione è la versione dell'alleanza — la tua flotta parcheggia nell'orbita di un alleato.

Missioni di esplorazione ed estrazione

Missione Cosa fa
Estrazione Ritorno Invia navi minerarie a raccogliere un campo di asteroidi. Vedi Estrazione di Asteroidi. Può essere lanciata da un pianeta o dalla guarnigione di un avamposto.
Rilevamento Ritorno Rivela il contenuto completo di un sistema stellare (pianeti, campi, flotte, campi pirata). C'è un cooldown tra rilevamenti dello stesso sistema.
Esplora Ritorno Spinge sonde in sistemi sconosciuti. Usato per ritrarre la nebbia di guerra oltre il raggio standard dello scanner.
Indaga Ritorno Segui una scoperta di rilevamento o anomalia — innesca l'incontro specifico ad essa associato.
Scansione di Campo Ritorno Scansione dettagliata di un campo di asteroidi — rivela ricchezza esatta e quantità di risorse. Richiede Navi da Rilevamento e la ricerca Computer di Navigazione.
Rilevamento Xeno Ritorno Scansione specializzata che usa Navi Hacker che rileva artefatti alieni nascosti in un campo di asteroidi. Richiede la ricerca Xenoarcheologia. Le scansioni di campo standard mancano questi.
Spedizione Ritorno Corsa nello spazio profondo nello spazio Morto o Faglia. Multi-fase, profondità crescente. Vedi Spedizioni.
Wormhole Ritorno Entra in un wormhole anomalo per un percorso di multi-incontro con ritirata-tra-fasi. Vedi Wormhole.
Pattuglia Ritorno Copertura di sicurezza locale che usa capacità di pattuglia separata. Scegli copertura e modalità per difendere, sgomberare mine, cacciare attività pirata o recuperare. Vedi Pattuglie.
Colonizza Consumata Invia una Nave Coloniale a colonizzare un pianeta non occupato. La nave coloniale viene smantellata per diventare la nuova colonia.

Operazioni di campi minati

Le mine sono un mini-sistema completo con missioni sia offensive che difensive. A differenza delle armi, le mine persistono su un pianeta finché non vengono attivate, sgombrate o reclamate.

Missione Cosa fa
Dispiega Mine Ritorno Invia Posamine al tuo pianeta per rinforzare il suo campo minato. I Posamine dispiegano le loro mine all'arrivo e tornano a casa. Richiede ricerca Guerra delle Mine.
Minaggio Coperto Minaggio offensivo — invia Posamine a un pianeta nemico per piantare mine nascoste. Un tiro di rilevamento decide se la tua flotta viene imboscata o infila le mine pulitamente. Le navi GE ti aiutano a rimanere nascosto. Strumento di sabotaggio ad alto rischio.
Sgombero Mine Ritorno Invia navi stealth e di guerra elettronica a disinnescare sistematicamente mine in una posizione bersaglio — molto più efficiente del rilevamento passivo che accade quando arriva una flotta regolare.
Scansione Mine Ritorno (Anche elencata sotto Intelligence.) Rivela mine nemiche nascoste prima di impegnare una flotta d'attacco.
Pulizia Mine Resta Invia Esploratori a un pianeta che possiedi dove sono state scoperte mine nemiche. Gli esploratori restano sul posto, accelerano lo sgombero al fianco delle difese planetarie, poi tornano quando il lavoro è fatto.

Missioni speciali

Missione Cosa fa
Costruisci Avamposto Consumata Invia una Nave da Ingegneria a un campo di asteroidi per fondare un avamposto. L'ingegnere viene smantellato nella fondazione dell'avamposto.
Riloca Avamposto Consumata Sposta un avamposto esistente in una nuova posizione usando una Nave da Ingegneria.
Difendi Avamposto Resta Invia rinforzi a un avamposto sotto minaccia. Le navi restano come difesa orbitale aggiuntiva.
Raccogli Detriti Ritorno Recupera il campo di detriti di risorse lasciato dopo una battaglia. Primo arrivato, primo servito — chiunque può raccogliere.
Raccogli Recuperi Ritorno Recupera componenti speciali dai relitti delle navi (separato dal campo di detriti di risorse di base).
Raccogli Beacon Ritorno Raccogli beacon di bottino lasciati da incontri di spedizione o altri eventi.

Gestione della flotta

Slot della flotta

Hai un numero limitato di slot della flotta — ogni missione attiva occupa uno slot. Ricerca tecnologie come Computer di Navigazione e Navigazione Avanzata per sbloccare più slot. Le pattuglie usano una Capacità di Pattuglia separata, non gli slot flotta normali.

Velocità della flotta

Una flotta si muove alla velocità della sua nave più lenta. Non mescolare intercettori veloci con cargo lenti a meno che non sia necessario — si trascineranno tutti alla velocità del cargo.

Costo del carburante

Ogni missione di flotta consuma idrogeno come carburante. Il costo dipende da:

Ricerca Efficienza del Carburante per ridurre i costi.

Propulsore Alcubierre

Sistema di propulsione avanzato che distorce lo spazio attorno a una flotta, rendendola invisibile ai sensori nemici durante il viaggio. La tua flotta arriva non rilevata — perfetto per attacchi a sorpresa. Costa antimateria invece di idrogeno, rendendolo costoso ma devastante quando usato strategicamente.

Porte di salto e autostrade

Le lune con Porte di Salto possono spostare flotte istantaneamente tra le tue lune entrambe equipaggiate con Porte. La stessa rete può anche accorciare le rotte ordinarie di flotta a lunga distanza quando sono disponibili una porta di ingresso e uscita valide, incluse porte di uscita alleate. Le porte hanno cooldown, quindi una rete ben posizionata è potente ma non illimitata.

Meccaniche d'incursione

Le incursioni sono diverse dagli attacchi. Invece del bombardamento orbitale, le incursioni sono operazioni a terra progettate per rubare una grande parte delle risorse immagazzinate di un pianeta — più grande di quanto un puro attacco orbitale saccheggerebbe.

Come funzionano le incursioni

  1. La tua flotta arriva e ingaggia qualsiasi flotta di difesa in orbita (combattimento normale).
  2. Se vinci la superiorità orbitale, le navette d'assalto scendono sulla superficie.
  3. Le torrette AA intercettano le navette durante la discesa. Livelli AA più alti significano più navette distrutte durante la discesa — fino a un limite.
  4. I portanavi in orbita aiutano le navette a sopravvivere alla discesa sopprimendo il fuoco AA (anche limitato).
  5. Le truppe sbarcate combattono la guarnigione. I predoni sopravvissuti poi passano al furto di risorse.
  6. Il camuffamento di stoccaggio allunga il tempo che i predoni necessitano per trovare le scorte.
  7. Le trappole difensive infliggono danni ai predoni e li rallentano.
  8. Le navi hacker in orbita accelerano la fase di estrazione craccando la crittografia di stoccaggio.
  9. I predoni hanno un limite di tempo rigido prima di dover andare via — qualunque cosa non sia caricata per allora rimane sul pianeta.
Suggerimento: Costruire le tue difese a terra (guarnigione, torrette AA, trappole, camuffamento) rende le incursioni non redditizie. L'attaccante perde navette e truppe mentre trova meno da rubare.