Edifici
Gli edifici sono la spina dorsale del tuo impero. Ogni colonia ha slot per edifici limitati — scegli saggiamente cosa costruire.
Edifici di risorse
Questi producono i materiali che alimentano tutto il resto. Migliorali costantemente per far crescere la tua economia.
Miniera di minerale
Estrae minerale da depositi planetari. Il tuo primo e più importante edificio — il minerale è usato in tutto. Livelli più alti aumentano drammaticamente il tasso di estrazione.
Livello max: 30
Miniera di silicati
Estrae formazioni cristalline di silicati dalla crosta planetaria. Essenziale per la ricerca e la tecnologia avanzata. Il comandante Industrialista aumenta la produzione di silicati a livello d'impero.
Livello max: 30
Processore di idrogeno
Estrae e processa l'idrogeno atmosferico. Usato per il carburante delle navi, la produzione di leghe e gli edifici avanzati. I giganti gassosi producono idrogeno a tassi enormemente aumentati.
Livello max: 30
Fonderia di leghe
Fonde minerale e silicati in leghe avanzate. Queste sono richieste per navi, edifici militari e la maggior parte delle strutture di metà-fine partita. Sbloccato dopo aver ricercato Leghe Strutturali.
Livello max: 25
Estrattore di risorse rare
Struttura specializzata che estrae materiali esotici in base a ciò che il pianeta produce naturalmente — cryo-ghiaccio su pianeti ghiacciati, nucleo al plasma su vulcanici. Il bio-estratto sui mondi terra viene prodotto dal Complesso Bio invece. Richiede ricerca Estrazione di Risorse Rare.
Livello max: 15 Richiede ricerca
Sintetizzatore quantico
Sfrutta le fluttuazioni del vuoto quantico per sintetizzare passivamente polvere quantica. Operativo solo in spazio Morto e Faglia dove le barriere dimensionali sono più deboli. Richiede ricerca Calcolo Quantistico.
Livello max: 10 Solo Zona Morta / Faglia
Edifici energetici
L'energia mantiene la tua colonia in funzione. Ogni edificio consuma energia — se la produzione scende sotto il consumo, tutta la tua economia ne risente. Vedi Energia per come funziona il bilancio.
Centrale solare
Genera energia dalla stella locale. Disponibile dall'inizio, economica da costruire e scala in modo affidabile. La tua fonte di energia base all'inizio.
Livello max: 30
Centrale termica
Sfrutta l'energia geotermica sotto la superficie planetaria. Più costosa del solare ma genera considerevolmente più energia per livello. Richiede ricerca Estrazione Termica.
Livello max: 25 Richiede ricerca
Reattore a fusione
Reattore ad alto rendimento che consuma idrogeno come combustibile. Fonte di energia molto efficiente, ma fai attenzione al costo del carburante. Meglio se abbinato a forte produzione di idrogeno. Richiede ricerca Cracking dell'Idrogeno.
Livello max: 20 Richiede ricerca
Generatore a punto zero
Soluzione energetica di fine partita — sfrutta le fluttuazioni del vuoto quantico per energia quasi illimitata senza costo del carburante. Costoso da costruire ma elimina le preoccupazioni energetiche per qualsiasi colonia. Richiede ricerca Energia del Punto Zero.
Livello max: 15 Richiede ricerca
Stoccaggio
Complesso di stoccaggio
Struttura unificata che immagazzina tutte le risorse di base. La capacità scala esponenzialmente — ogni livello fornisce drammaticamente più spazio del precedente. Senza abbastanza stoccaggio, la produzione delle tue miniere viene sprecata.
Livello max: 20
Edifici utility
Edifici infrastrutturali che forniscono popolazione, capacità di ricerca, velocità di costruzione, accesso al commercio e altro.
Hub logistico
Centro logistico automatizzato che abilita consegne programmate di risorse tra le tue colonie. Ogni livello sblocca una rotta di auto-consegna aggiuntiva da questo pianeta. Le rotte si eseguono automaticamente — basta configurare il tipo di risorsa, la soglia e la quantità, e il sistema gestisce la spedizione delle navi cargo. Richiede ricerche Logistica di Trasporto e Catene di Approvvigionamento.
Livello max: 10 Richiede ricerca
Complesso residenziale
Fornisce alloggio per la popolazione della tua colonia. Più popolazione abilita operazioni più efficienti e crescita più veloce.
Livello max: 20
Complesso bio
Sistemi avanzati di idroponica e supporto vitale. Accelera la crescita demografica e produce bio-estratto — produzione raddoppiata sui mondi Terra, dove è la fonte primaria di cibo. Non aggiunge capacità di popolazione da solo. Richiede ricerca Bio-Agricoltura.
Livello max: 20 Richiede ricerca
Laboratorio di ricerca
La chiave del progresso tecnologico. Livelli più alti del laboratorio sono richiesti per ricercare tecnologie più avanzate. Ogni colonia dovrebbe averne uno — e il laboratorio della tua colonia principale dovrebbe essere una priorità di miglioramento massima.
Livello max: 15
Infermeria
Struttura medica avanzata che aumenta il tasso di crescita della popolazione e il morale generale della colonia. Richiede ricerca Bio-Agricoltura.
Livello max: 15 Richiede ricerca
Centro culturale
Hub di arti e cultura che migliora il morale della colonia e la soddisfazione della popolazione. I coloni felici lavorano più duramente. Richiede ricerca Sviluppo Culturale.
Livello max: 15 Richiede ricerca
Hub commerciale
Centro commerciale dell'alleanza usato per contratti di commercio dell'alleanza. Un'alleanza ha bisogno di almeno un Hub Commerciale prima che i membri possano pubblicare ordini dell'alleanza, e solo la leadership dell'alleanza o il ruolo di Commerciante può costruirlo. Richiede ricerca Commercio Base.
Livello max: 15 Richiede ricerca
Cantiere di costruzione
Struttura di costruzione automatizzata che riduce il tempo di miglioramento degli edifici del 5% per livello. Livelli più alti significano costruzione più veloce in tutta la colonia — un moltiplicatore di forza per la tua economia.
Livello max: 15
Edifici militari
I cantieri navali costruiscono le tue flotte. Diversi livelli di cantieri navali costruiscono diverse dimensioni di navi.
Cantiere navale planetario
Costruisce e mantiene piccole e medie astronavi. Il tuo primo passaggio per costruire una flotta — esploratori, caccia, cargo e altro. Livelli più alti sbloccano tipi di navi aggiuntivi. Richiede ricerca Meccanica Orbitale.
Livello max: 15 Richiede ricerca
Cantiere orbitale
Grande struttura di costruzione orbitale per pesanti navi da guerra — corazzate, portanavi, bombardieri e altro. Richiesto per costruire qualsiasi nave di classe grande. Richiede ricerca Costruzione Orbitale.
Livello max: 5 Richiede ricerca
Edifici difensivi
Difendi le tue colonie dagli attacchi orbitali e dalle incursioni a terra. Un pianeta ben difeso è costoso da assalire.
Sistemi di difesa spaziale
Questi sparano alle flotte ostili durante le battaglie orbitali, integrando le tue navi stazionate. Tutti i sistemi di difesa spaziale hanno un livello max di 15.
| Sistema | Tipo di arma | Migliore contro | Richiede ricerca |
|---|---|---|---|
| Sistema di difesa railgun | Cinetica | Navi con armatura leggera (esploratori, caccia) | Armi Cinetiche |
| Sistema di difesa laser | Laser | Bilanciato contro tutti i tipi di armatura | Armi Laser |
| Sistema di difesa missilistico | Missile | Navi con armatura media (incrociatori, mezzi d'assalto) | Sistemi Missilistici |
| Sistema di difesa al plasma | Plasma | Navi con armatura pesante (corazzate, portanavi) | Armi al Plasma |
| Sistema di difesa ionica | Ion | Navi con scudi — disturba gli scudi energetici | Cannoni Ionici |
Sistema di guerra elettronica
Array di disturbo e suite ECM che riducono la precisione della flotta nemica del 3% per livello (max 30%). Non spara direttamente — invece indebolisce ogni colpo che la flotta nemica subisce. Richiede ricerca Guerra Elettronica.
Livello max: 10 Richiede ricerca
Difesa a terra e protezione contro incursioni
Quando i nemici inviano navette d'assalto per fare incursione sul tuo pianeta, questi edifici proteggono le tue risorse.
Generatore di scudi
Genera uno scudo energetico protettivo. Riduce il danno in arrivo e non si disattiva mai completamente — anche a bassi livelli, fornisce una difesa di base. Gli scudi si rigenerano nel tempo. Richiede ricerca Teoria degli Scudi.
Livello max: 15 Richiede ricerca
Torretta AA
Torretta antiaerea che intercetta le navette d'assalto in arrivo. Distrugge alcuni predoni prima che atterrino. Richiede ricerca Difesa Puntuale.
Livello max: 15 Richiede ricerca
Guarnigione
Ospita truppe di difesa a terra che ingaggiano i gruppi di incursione nemici. Più livelli di guarnigione significano più truppe che combattono per proteggere le tue risorse.
Livello max: 15
Camuffamento di stoccaggio
Camuffa i tuoi depositi di risorse. Aumenta il tempo che i predoni necessitano per localizzare le tue scorte (+30s per livello) — se finiscono il tempo, partono con meno. Richiede ricerca Teoria degli Scudi.
Livello max: 10 Richiede ricerca
Trappole difensive
Trappole nascoste attorno a installazioni chiave. Infligge danni ai gruppi di incursione e rallenta le loro operazioni (+10s per livello). Combinato con il Camuffamento di Stoccaggio, rende le incursioni molto costose per gli attaccanti. Richiede ricerca Armatura Base.
Livello max: 10 Richiede ricerca
Edifici specializzati
Una manciata di edifici di alta gamma si trova fuori dall'albero standard — si sbloccano più tardi, richiedono ricerca specifica e tipicamente risolvono un singolo problema strategico estremamente bene.
Stazione di terraformazione
Rimodella l'ambiente planetario, aggiungendo slot per edifici extra per livello. Ti permette di spremere più infrastruttura da una colonia. Molto costosa da gestire — fai attenzione al suo consumo energetico. Richiede ricerca Terraformazione.
Ambasciata diplomatica
Consolato interstellare per la diplomazia personale. Ogni livello aggiunge +2 slot di patto personale, espandendo la tua capacità di mantenere relazioni formali come patti di non aggressione e legami diplomatici con singoli giocatori in tutta la galassia. Richiede ricerca Protocolli di rete.
Edifici lunari
Le lune sono separate dai pianeti — hanno i propri slot per edifici e servono a scopi specializzati. Colonizza una luna usando una navetta lunare dopo aver ricercato Operazioni Lunari.
Estrattore di regolite
Estrae minerale e minerali tracce dalla regolite lunare. Una fonte di minerale modesta ma utile.
Livello max: 20
Raccoglitore di ghiaccio
Processa depositi di ghiaccio sotterranei in composti di idrogeno e silicati.
Livello max: 20
Processore di silicati
Processa la regolite lunare in silicati raffinati usando separazione termica.
Livello max: 20
Magazzino lunare
Massicce caverne di stoccaggio sotterranee. La bassa gravità rende facile immagazzinare enormi quantità di risorse.
Livello max: 5
Collettore solare
Array solare leggero ottimizzato per bassa gravità. Alimenta le tue strutture lunari.
Livello max: 20
Raffineria a bassa gravità
Raffineria in microgravità che converte materiali in leghe a tassi migliorati. La bassa gravità rende la metallurgia più facile.
Livello max: 15
Array di sensori
Piattaforma di intelligence lunare. Dà avviso anticipato contro flotte ostili e sblocca scansioni attive: controlli di falange della flotta su pianeti, lune e stazioni; scansioni di attività di settore; rilevamento di wormhole; e, con sensori avanzati, scansioni di spionaggio contro sonde nascoste.
Livello max: 10
Porta di salto
Permette il trasferimento istantaneo della flotta tra le tue lune che entrambe hanno Porte di Salto. Le Porte di Salto formano anche una rete strategica di autostrade: quando un ingresso e un'uscita adatti sono disponibili, le rotte normali della flotta possono prendere un percorso molto più breve attraverso la rete. Le porte hanno cooldown, quindi il loro tempismo conta.
Livello max: 1
Cantiere lunare
Massiccio cantiere a bassa gravità per la costruzione di navi da guerra di classe capitale. I Dreadnought e i Titani possono essere costruiti solo qui — sono troppo grandi per la costruzione orbitale.
Livello max: 2
Campo stealth
Tecnologia di camuffamento che nasconde la tua luna dalle scansioni dei sensori nemici. A livelli più alti, la luna diventa effettivamente invisibile alla maggior parte dei tentativi di scansione.
Livello max: 5
Piattaforma di difesa
Piattaforma d'armi automatizzata per la difesa lunare. Spara alle flotte ostili che attaccano la tua luna.
Livello max: 15
Megastrutture
Le megastrutture sono progetti colossali che definiscono l'impero. Ognuna è unica per account — puoi costruirne solo una di ciascuna in tutte le tue colonie. Richiedono ricerca Ingegneria delle Megastrutture (Era 5) e costi di risorse astronomici, ma i loro effetti cambiano il gioco.
Sfera di Dyson
Collettore di energia su scala stellare che avvolge la stella. Produce immensa potenza (+8.000 energia) senza carburante. Elimina le preoccupazioni energetiche per il tuo intero impero.
Livello max: 1 Richiede ricerca
Assemblatore molecolare
Struttura di fabbricazione su scala atomica. Converte materia grezza in leghe a tassi senza precedenti (+5.000 leghe/tick). Consuma energia significativa (-2.000) ma trasforma la tua capacità di produzione.
Livello max: 1 Richiede ricerca
Nexus quantico
Rete di calcolo quantisticamente intrecciata che si estende su tutte le colonie. Accelera enormemente la ricerca e la costruzione in tutto l'impero. Affamato di energia (-3.000 energia) ma inestimabile per il progresso di fine partita.
Livello max: 1 Richiede ricerca
Demolire edifici
Gli slot per edifici sono limitati. Se hai bisogno di liberare uno slot, puoi demolire un edificio. La demolizione richiede tempo e restituisce un rimborso parziale dei costi di costruzione. Non puoi annullare una demolizione una volta iniziata.