Leadership e nucleo di comando
La Leadership rende il comandante parte attiva dell'impero tramite una nave comando unica, talenti, moduli, equipaggio ed esperienza sul campo.
Sbloccare la Leadership
La Leadership viene introdotta dalle Direttive di comando. Segui la direttiva dedicata per recuperare e attivare il nucleo di comando.
Le direttive sono catene di operazioni guidate, non un secondo albero di ricerca. La guida non pubblica la catena completa né tutte le ricompense.
La nave comando
Il nucleo di comando è una singola nave persistente, non una normale unità del cantiere.
- Può unirsi a una flotta idonea quando è pronta nello stesso punto di partenza.
- Può attraccare su pianeti, lune e avamposti propri e nelle stazioni di alleanza accessibili.
- Durante viaggio, riallestimento, riparazione, recupero o missione non può ricevere un altro incarico.
- I danni persistono tra le operazioni. Se viene disabilitata, entra in recupero invece di andare perduta.
- Gli effetti possono riguardare solo la nave, la flotta collegata, il luogo di attracco o tutto l'impero; l'interfaccia ne indica l'ambito.
XP comando e livelli
L'esperienza proviene soprattutto da operazioni attive con la nave: rientri minerari, anomalie, basi pirata, spedizioni, wormhole e direttive. Le ricerche completate ne danno una quantità minore.
Le fonti ripetute di XP comando usano pool giornalieri di efficienza separati. Un unico pool anomalie comprende un Survey che scopre un’anomalia, un’indagine normale completata e un risultato pericoloso dell’anomalia. Ogni premio XP valido avanza lo stesso contatore giornaliero: la XP successiva delle anomalie diminuisce e infine si arresta fino al reset mostrato nel Command Core. Questo riguarda solo la XP comando, non la probabilità del segnale Survey, il bottino Investigate o le cariche rested. I moltiplicatori interni esatti non sono pubblicati.
Il livello non può superare quello del tuo miglior Laboratorio di ricerca. L'esperienza ottenuta al limite non viene conservata.
Rami dei talenti
I livelli assegnano punti a tre rami con prerequisiti. L'archetipo del comandante completa le scelte senza bloccare alcun ramo.
Militare
Combattimento, resistenza, riparazione e logistica militare.
Economia
Produzione, forza lavoro, costruzione, estrazione e carico.
Scienza
Ricerca, sensori, anomalie, spedizioni e spionaggio.
Moduli e riallestimento
I moduli definiscono l'equipaggiamento e possono avere ambiti diversi. Sostituirli può avviare un riallestimento durante il quale la nave non è disponibile.
La guida descrive le famiglie di moduli, ma non il catalogo completo o tutti i valori possibili.
Equipaggio di comando
Gli specialisti occupano postazioni del ponte sbloccate e supportano combattimento, industria, scienza, navigazione, intelligence o assistenza.
L'interfaccia mostra descrizione e ambito di ogni contratto scoperto. L'elenco completo resta parte della scoperta.
Riparazione, recupero e pianificazione
Le riparazioni richiedono un attracco valido, le risorse e il tempo mostrati. Abbina talenti, equipaggiamento ed equipaggio all'operazione e sposta la nave in anticipo.
Regole verificate della Stagione 0
I perk dell’archetipo hanno condizioni: i bonus operativi richiedono in genere la nave allegata, gli effetti planetari Scientist una nave pronta sul posto, e Open Sector Safety Industrialist una piccola flotta mineraria Open allegata; i perk globali richiedono comunque la fonte indicata.
La nave comando deve essere pronta all'origine e allegata al lancio. Durante viaggio, missione, difesa di stazione, riparazione, recupero o refit non può essere spostata o riassegnata. Può fare Scout Camp da sola solo se l'equipaggiamento fornisce lo spionaggio necessario. Probabilità nascoste e cataloghi completi di moduli o equipaggio non sono pubblicati.