Leadership & Kommandozentrale
Leadership macht deinen Kommandanten durch ein einzigartiges Kommandoschiff, Talente, Module, Besatzung und Einsatzerfahrung zu einem aktiven Teil des Imperiums.
Leadership freischalten
Leadership wird über die Kommandodirektiven eingeführt. Folge der Leadership-Direktive, um den Kommandokern zu bergen und zu aktivieren.
Direktiven sind geführte Operationsketten, keine zweite Forschungsreihe. Der Guide veröffentlicht weder die vollständige Kette noch alle Belohnungen.
Das Kommandoschiff
Der Kommandokern ist ein einzelnes, dauerhaftes Schiff und keine normale Werfteinheit.
- Es kann sich einer geeigneten Flotte anschließen, wenn es am selben Startort bereitliegt.
- Es kann an eigenen Planeten, Monden und Außenposten sowie an nutzbaren Allianzstationen andocken.
- Während Reise, Umrüstung, Reparatur, Erholung oder eines Einsatzes ist es für andere Missionen gesperrt.
- Schaden bleibt zwischen Einsätzen bestehen. Bei Ausfall beginnt eine Erholung, das Schiff geht nicht dauerhaft verloren.
- Effekte können nur das Schiff, die angehängte Flotte, den aktuellen Dockort oder das gesamte Imperium betreffen; die Oberfläche kennzeichnet den Wirkungsbereich.
Kommando-XP und Stufen
Erfahrung entsteht vor allem durch aktive Einsätze mit dem Kommandoschiff: Bergbau-Rückkehr, Anomalien, Piratenbasen, Expeditionen, Wurmlöcher und Leadership-Direktiven. Abgeschlossene Forschung gewährt eine kleinere Menge.
Für wiederholte Quellen von Kommando-XP gelten getrennte tägliche Effizienzpools. Ein gemeinsamer Anomaliepool umfasst einen Survey, der eine Anomalie findet, eine normal abgeschlossene Anomalieuntersuchung und ein gefährliches Anomalieergebnis. Jede solche XP-Vergabe erhöht denselben Tageszähler; spätere Anomalie-XP werden schwächer und enden schließlich bis zum im Command Core angezeigten Tagesreset. Dies betrifft nur Kommando-XP, nicht Survey-Signalchancen, Investigate-Beute oder Rested-Ladungen. Die exakten internen Multiplikatoren bleiben unveröffentlicht.
Die Stufe kann die höchste Stufe deines Forschungslabors nicht überschreiten. Erfahrung am Limit wird nicht für die nächste Stufe gespeichert.
Talentpfade
Stufen gewähren Punkte für drei Pfade mit Voraussetzungen. Der Kommandantentyp ergänzt diese Auswahl, sperrt aber keinen Pfad.
Militär
Flottenkampf, Haltbarkeit, Reparatur und militärische Logistik.
Wirtschaft
Produktion, Arbeitskräfte, Bau, Bergbau und Fracht.
Wissenschaft
Forschung, Sensoren, Anomalien, Expeditionen und Spionage.
Module und Umrüstung
Module formen die Ausrüstung des Schiffs und können verschiedene Wirkungsbereiche haben. Ein Wechsel kann eine Umrüstzeit auslösen, während der keine Mission möglich ist.
Der Guide beschreibt Modulfamilien, aber nicht den vollständigen Katalog oder alle möglichen Werte.
Kommandobesatzung
Spezialisten werden freigeschalteten Brückenpositionen zugewiesen und unterstützen Kampf, Industrie, Wissenschaft, Navigation, Aufklärung oder Versorgung.
Die Oberfläche zeigt Beschreibung und Wirkungsbereich jedes gefundenen Vertrags. Eine vollständige Besatzungsliste bleibt Teil der Entdeckung.
Reparatur, Erholung und Planung
Reparaturen benötigen einen gültigen Dockort sowie die angezeigten Ressourcen und Zeit. Plane Talente, Ausrüstung und Besatzung passend zum Einsatz und verlege das Schiff rechtzeitig zum Startort.
Verifizierte Regeln für Season 0
Archetyp-Perks haben eigene Bedingungen: lokale Operationsboni erfordern meist ein angehängtes Schiff, Scientist-Planeteneffekte ein dort bereites Schiff, Industrialist Open Sector Safety eine kleine angehängte Open-Bergbauflotte; globale Perks benötigen weiterhin ihre benannte Quelle.
Das Kommandoschiff muss am Missionsursprung bereit sein und beim Start angehängt werden. Während Reise, Mission, Stationsverteidigung, Reparatur, Erholung oder Umrüstung kann es nicht bewegt oder neu eingesetzt werden. Allein darf es nur Scout Camp ausführen, wenn ein ausgerüsteter Effekt die nötige Spionagefähigkeit liefert. Verdeckte Chancen sowie vollständige Modul- und Crewlisten bleiben ungenannt.