Leadership & Kommandozentrale

Leadership macht deinen Kommandanten durch ein einzigartiges Kommandoschiff, Talente, Module, Besatzung und Einsatzerfahrung zu einem aktiven Teil des Imperiums.

Leadership freischalten

Leadership wird über die Kommandodirektiven eingeführt. Folge der Leadership-Direktive, um den Kommandokern zu bergen und zu aktivieren.

Direktiven sind geführte Operationsketten, keine zweite Forschungsreihe. Der Guide veröffentlicht weder die vollständige Kette noch alle Belohnungen.

Verfügbarkeit: Die Laufzeitfreigabe kann sich je nach Universum unterscheiden. Ist Leadership deaktiviert, zeigt das Spiel den Kommandokern als nicht verfügbar.

Das Kommandoschiff

Der Kommandokern ist ein einzelnes, dauerhaftes Schiff und keine normale Werfteinheit.

Kommando-XP und Stufen

Erfahrung entsteht vor allem durch aktive Einsätze mit dem Kommandoschiff: Bergbau-Rückkehr, Anomalien, Piratenbasen, Expeditionen, Wurmlöcher und Leadership-Direktiven. Abgeschlossene Forschung gewährt eine kleinere Menge.

Für wiederholte Quellen von Kommando-XP gelten getrennte tägliche Effizienzpools. Ein gemeinsamer Anomaliepool umfasst einen Survey, der eine Anomalie findet, eine normal abgeschlossene Anomalieuntersuchung und ein gefährliches Anomalieergebnis. Jede solche XP-Vergabe erhöht denselben Tageszähler; spätere Anomalie-XP werden schwächer und enden schließlich bis zum im Command Core angezeigten Tagesreset. Dies betrifft nur Kommando-XP, nicht Survey-Signalchancen, Investigate-Beute oder Rested-Ladungen. Die exakten internen Multiplikatoren bleiben unveröffentlicht.

Die Stufe kann die höchste Stufe deines Forschungslabors nicht überschreiten. Erfahrung am Limit wird nicht für die nächste Stufe gespeichert.

Talentpfade

Stufen gewähren Punkte für drei Pfade mit Voraussetzungen. Der Kommandantentyp ergänzt diese Auswahl, sperrt aber keinen Pfad.

Militär

Flottenkampf, Haltbarkeit, Reparatur und militärische Logistik.

Wirtschaft

Produktion, Arbeitskräfte, Bau, Bergbau und Fracht.

Wissenschaft

Forschung, Sensoren, Anomalien, Expeditionen und Spionage.

Module und Umrüstung

Module formen die Ausrüstung des Schiffs und können verschiedene Wirkungsbereiche haben. Ein Wechsel kann eine Umrüstzeit auslösen, während der keine Mission möglich ist.

Der Guide beschreibt Modulfamilien, aber nicht den vollständigen Katalog oder alle möglichen Werte.

Kommandobesatzung

Spezialisten werden freigeschalteten Brückenpositionen zugewiesen und unterstützen Kampf, Industrie, Wissenschaft, Navigation, Aufklärung oder Versorgung.

Die Oberfläche zeigt Beschreibung und Wirkungsbereich jedes gefundenen Vertrags. Eine vollständige Besatzungsliste bleibt Teil der Entdeckung.

Reparatur, Erholung und Planung

Reparaturen benötigen einen gültigen Dockort sowie die angezeigten Ressourcen und Zeit. Plane Talente, Ausrüstung und Besatzung passend zum Einsatz und verlege das Schiff rechtzeitig zum Startort.

Offenlegung: Die Oberfläche zeigt die genauen Werte eigener Gegenstände und aktuell verfügbare Entscheidungen. Dieser Guide lässt versteckte Belohnungschancen, interne Formeln sowie vollständige Modul- und Besatzungskataloge aus.

Verifizierte Regeln für Season 0

Archetyp-Perks haben eigene Bedingungen: lokale Operationsboni erfordern meist ein angehängtes Schiff, Scientist-Planeteneffekte ein dort bereites Schiff, Industrialist Open Sector Safety eine kleine angehängte Open-Bergbauflotte; globale Perks benötigen weiterhin ihre benannte Quelle.

Das Kommandoschiff muss am Missionsursprung bereit sein und beim Start angehängt werden. Während Reise, Mission, Stationsverteidigung, Reparatur, Erholung oder Umrüstung kann es nicht bewegt oder neu eingesetzt werden. Allein darf es nur Scout Camp ausführen, wenn ein ausgerüsteter Effekt die nötige Spionagefähigkeit liefert. Verdeckte Chancen sowie vollständige Modul- und Crewlisten bleiben ungenannt.