PvE-Inhalte
Die Galaxie ist voller Gefahren und Gelegenheiten jenseits anderer Spieler. Piratenlager, Wurmlöcher, Asteroidenbergbau, Expeditionen, Außenposten, Artefakte und Feldscans bieten reiche PvE-Inhalte für jede Spielphase.
Piratenlager
Piratenlager sind NPC-Flotten, die Systeme in der gesamten Galaxie besetzen. Spieler können Lager zuerst auskundschaften, um die feindliche Stärke einzuschätzen, und dann einen Angriff für Beute starten. Ein Kopfgeldsystem belohnt Spieler für das Besiegen von Lagern.
Piratenstufen
Vier Stufen mit zunehmender Schwierigkeit und Belohnung:
Plünderer
Die schwächsten Piraten — kleine Gruppen von Drohnen und Spähern. In Sentinel- und offenen Zonen zu finden. Ein solides erstes Ziel für neue Spieler mit einer Handvoll Späher und Jäger.
Beute: Grundressourcen (Erz, Silikate). Gelegentlich etwas Kryo-Eis.
Räuber
Organisierte Piratenbanden mit Jägern und Abfangjägern. In offenen und toten Zonen zu finden. Erfordert eine richtige Kampfflotte.
Beute: Größere Grundressourcen-Beutezüge, plus einige seltene Materialien.
Marodeur
Gefährliche Piratenformationen einschließlich Kreuzern und Bombern. In toten und Rift-Zonen zu finden. Diese erfordern eine starke, gut zusammengesetzte Flotte zu besiegen.
Beute: Erhebliche Ressourcen, höhere Chance auf seltene Materialien und eine Chance auf Vorläuferfragmente.
Schreckensflotte
Die furchterregendsten Piraten — massive Formationen mit Schlachtschiffen, Trägern und Bombern. Nur in der Rift-Zone zu finden. Erfordert eine mächtige Late-Game-Flotte.
Beute: Massive Ressourcen-Beutezüge, seltene Materialien und eine Chance auf Vorläuferfragmente.
Auskundschaftung & Kopfgelder
- Zuerst auskundschaften — senden Sie Späher zu einem Piratenlager, bevor Sie angreifen. Die Auskundschaftung enthüllt feindliche Flottenzusammensetzung, Schiffstypen und Stärke, sodass Sie sich entsprechend vorbereiten können.
- Jagdpatrouillen — aktive Patrouillen im Jagdmodus können verborgene Piratenaktivität in abgedeckten Systemen mit der Zeit aufdecken.
- Kopfgeldsystem — das Besiegen von Piratenlagern bringt Kopfgeldbelohnungen zusätzlich zur regulären Beute. Höherstufige Lager bieten größere Kopfgelder.
Wurmlöcher
Wurmlöcher sind temporäre Anomalien, die in Sternensystemen erscheinen. Eine Flotte hineinzusenden löst einen mehrphasigen Lauf aus — einen Spießrutenlauf von Begegnungen mit eskalierender Gefahr und besseren Entdeckungen, je tiefer Sie vordringen. Sie können mitten im Lauf zurückziehen, wenn die Dinge zu gefährlich werden, und behalten alle bisher gesammelte Beute.
Wurmlochklassen
| Klasse | Schwierigkeit | Belohnungsprofil |
|---|---|---|
| C1 | Niedrig — einführende Wurmloch-Inhalte | Anfänger-Wracks und Materialien |
| C2 | Mäßig — erfordert eine solide Kampfflotte | Bessere Caches und seltsamere Kontakte |
| C3 | Hoch — gefährliche Begegnungen und Gefahren | Hochwertige Wracks und seltene Funde |
| C4 | Extrem — die tödlichsten PvE-Inhalte | Die besten Entdeckungen, bewacht von ernster Gefahr |
Wie Wurmlöcher funktionieren
- Entdeckung — Sie benötigen Anomalie-Scan-Fähigkeit, und ein System muss erkundet werden, nachdem ein Wurmloch erschienen ist, bevor es für Sie sichtbar wird.
- Mehrphasige Läufe — jedes Wurmloch besteht aus mehreren Phasen. Sie schreiten durch Begegnungen einzeln voran, mit eskalierender Schwierigkeit und Belohnungen.
- Rückzugsoption — Sie können Ihre Flotte jederzeit zwischen den Phasen herausziehen. Sie behalten alle bis dahin gesammelte Beute, verzichten aber auf tiefere Belohnungen.
- Temporär — Wurmlöcher verschwinden nach einer Periode. Treten Sie ein, bevor sie kollabieren.
- Vorbereitungs-Tore — höhere Klassen erwarten tiefere Forschung und eine fähigere Flotte.
- Massenlimit — Sie können keine unendliche Flotte senden. Jede Klasse beschränkt den Maßstab der Flotte, die eintreten kann.
- Belohnungen eskalieren — jede Phase kann Ressourcen, seltene Materialien und Vorläuferfragmente fallen lassen.
- Gefahren — einige Begegnungen beinhalten Gravitationsanomalien, die Ihre Flotte selbst ohne Feinde beschädigen können.
- Hilfsschiffe helfen — Späher können Ihre Einschätzung der Gefahr zwischen Phasen verbessern, und Spionagesonden können manchmal die schlimmsten Gefahrenausgänge abmildern. Bringen Sie mehr Unterstützung mit, wenn Sie einen sichereren Lauf wollen, aber erwarten Sie keine perfekte Sicherheit.
- Frachtraum zählt — eine Flotte, die überlebt, aber keinen Frachtraum hat, kann immer noch Wert zurücklassen.
Begegnungsvarianten
In Wurmlöchern könnten Sie auf folgendes treffen:
- Piratenpatrouillen — feindliche NPC-Flotten
- Trümmer-Wracks — kein Kampf, freie Ressourcen
- Versorgungs-Caches — versteckte Materiallager
- Vorläuferwächter — antike automatisierte Verteidigungen (höhere Klassen)
- Antike Armaden — überreste Kriegsflotten (sehr gefährlich)
- Dunkle-Materie-Brunnen — seltene Ressourcenvorkommen
- Gravitationskollaps — Gefahren, die Ihre Flotte beschädigen können
Asteroidenbergbau
Asteroidenfelder, die über Sternensysteme verstreut sind, enthalten extrahierbare Ressourcen. Bergbau ist ein kritischer Teil Ihrer Wirtschaft, besonders für seltene Ressourcen, die nicht leicht von Gebäuden produziert werden.
Feldtypen
| Feldtyp | Ressourcen | Zu finden in |
|---|---|---|
| Erz | Erz, etwas Silikate | Alle Zonen |
| Eis | Kryo-Eis | Offen+ |
| Gas | Wasserstoff | Offen+ |
| Plasma | Plasmakern | Offen+ |
| Bio | Bio-Extrakt | Offen+ |
| Quanten | Quantenstaub | Dead Space |
| Dunkel | Dunkle Materie | Dead Space |
Wie Bergbau funktioniert
- Senden Sie Bergbauschiffe zu einem Asteroidenfeld.
- Schiffe extrahieren Ressourcen in Zyklen — jeder Zyklus ergibt einen Materialschub, der Ihren Bergbau-Frachtraum füllt.
- Ein Bergbau-Lauf hat ein Zyklus-Limit. Wenn das Limit erreicht ist (oder der Frachtraum voll ist), kehren die Schiffe automatisch nach Hause zurück.
- Jeder Zyklus trägt eine kleine Bohrer-Ausfallchance. Ein Ausfall beendet den Bergbau dieses Schiffes für den Lauf — die verbleibenden Schiffe machen weiter.
Spezialisierte Bergbauschiffe
| Schiff | Spezialisierung | Anmerkungen |
|---|---|---|
| Bergbauschiff | Erz-, Plasmafelder | Das grundlegende Bergbau-Arbeitspferd |
| Gassammler | Gas-, Biofelder | Atmosphärisches/Gasfeld-Schöpfen |
| Eisbohrer | Eis-, Quanten-, Dunkelfelder | Behandelt exotische gefrorene Materialien |
| Bagger | Alle Feldtypen | Universalbergmann. Gewährt einen flottenweiten Ertragsbonus für jedes Schiff in der Bergbauflotte. |
Feldscan
Bevor Sie eine Bergbauflotte einsetzen, können Sie Asteroidenfelder scannen, um genau zu erfahren, was sie enthalten. Feldscan verwendet Erkundungsschiffe, ausgerüstet mit spezialisierten Sensoren.
Standard-Felderkundung
- Erfordert: Navigationscomputer-Forschung
- Schiffe: Erkundungsschiffe, ausgerüstet für Feldanalyse
- Ergebnis: Detaillierte Zusammensetzungsdaten für das Asteroidenfeld — Ressourcentypen, Reichtum und geschätzte Erträge pro Zyklus
Xeno-Erkundung
- Erfordert: Xenoarchäologie-Forschung
- Schiffe: Hackerschiffe anstelle von Erkundungsschiffen
- Ergebnis: Erkennt außerirdische Artefakte, die in Asteroidenfeldern verborgen sind. Xeno-Erkundungen enthüllen Artefaktstandorte, die Standard-Erkundungen vollständig verfehlen
Expeditionen
Expeditionen senden Flotten tief in die toten und Rift-Zonen, um einzigartige Begegnungen, Ressourcen und Vorläuferfragmente zu entdecken.
Anforderungen
- Zonenbeschränkung — Expeditionen können nur in toten oder Rift-Raum starten.
- Tot-Raum-Expeditionen — gebaut um Tarnung und Hacking-Fähigkeit, mit Schiffen für leisen Eintritt, Datenwiederherstellung und Überleben in feindlichem Raum.
- Rift-Expeditionen — erfordern tiefere Navigationsforschung und spähergeführte Erkundung. Fortgeschrittene Forschung kann seltsamere Begegnungszweige öffnen.
- Flottenzusammensetzung — der Versandbildschirm erzwingt die erforderlichen Schiffsrollen. Eine Token-Flotte kann nur starten, wenn sie das Missionsprofil erfüllt, aber eine besser ausgewogene Flotte ist sicherer und profitabler.
Wie Expeditionen funktionieren
- Tiefenbasierte Erkundung — Expeditionen schreiten durch zunehmende Tiefenstufen voran. Tiefere Stufen dauern länger, ergeben aber bessere Belohnungen.
- Mehrphasig — jede Tiefenstufe kann eine oder mehrere Begegnungen auslösen. Die Expedition schreitet phasenweise voran.
- Zufällige Begegnungen — antikes Wrack, Leerenanomalien, Vorläufer-Tresore, feindliche Kontakte und mehr. Was Sie finden, hängt von Tiefe und Glück ab.
- Risiko eskaliert mit Tiefe — tiefere Expeditionen treffen auf stärkere Feinde, finden aber bessere Beute.
- Frachtraum und Unterstützung zählen — Kampfkraft hilft Ihnen zu überleben, aber Frachtkapazität und missions-spezialisierte Schiffe entscheiden, wie viel Wert Sie tatsächlich nach Hause bringen können.
Expeditionsbelohnungen
- Industrielle Wracks: Erz, Silikate, Legierungen und andere nützliche Materialien
- Exotische Spuren: ungewöhnliche Materialien aus tieferen oder seltsameren Begegnungen
- Große Beutezüge: größere Frachtgelegenheiten, wenn die Flotte zum Tragen gebaut ist
- Ressourcen-Baken: einige Entdeckungen hinterlassen eine Bake im Raum. Senden Sie eine Folgesammelflotte, bevor jemand anderes sie beansprucht oder das Signal verblasst.
- Vorläufer-Tresore — können Vorläuferfragmente ergeben
- Leerenanomalien — gefährlich, aber wert, mit der richtigen Flotte untersucht zu werden
Außenposten
Außenposten sind autonome Anlagen, die auf Asteroidenfeldern gebaut werden. Sie extrahieren Ressourcen passiv, lagern sie und dienen als Vorausbasen für Ihre Bergbau- und Militäroperationen.
Einen Außenposten bauen
- Erforschen Sie Außenposten-Engineering.
- Bauen Sie ein Ingenieurschiff.
- Senden Sie das Ingenieurschiff zu einem Asteroidenfeld.
- Das Ingenieurschiff wird verbraucht — zerlegt, um die Außenpostengrundlage zu werden.
Es gibt eine Obergrenze, wie viele Außenposten ein Spieler gleichzeitig besitzen kann. Wählen Sie Standorte strategisch.
Außenpostengebäude
| Gebäude | Zweck | Details |
|---|---|---|
| Extraktor | Passiver Bergbau | Extrahiert Ressourcen automatisch aus dem Asteroidenfeld mit der Zeit |
| Schild | Verteidigung | Schützende Barriere, die eingehenden Schaden während Angriffen reduziert |
| Geschütz | Verteidigung | Automatisiertes Waffensystem, das auf angreifende Flotten feuert |
| Dock | Flottenoperationen | Erweitert die Flottengarnison am Außenposten mit jeder Stufe. |
| Lager | Ressourcenlagerung | Fügt Grund- und Selten-Ressourcenkapazität pro Stufe hinzu. |
Garnison & Flottenoperationen
- Basisgarnison: Jeder Außenposten hat standardmäßig eine kleine Garnisonskapazität, bevor irgendein Dock gebaut wird.
- Dock-Erweiterung: Ein Dock zu bauen erweitert diese Garnisonskapazität mit jeder Stufe.
- Bergbaumissionen: Sie können garnisonierte Schiffe direkt vom Außenposten auf Bergbaumissionen versenden — keine Notwendigkeit, sie zuerst von einem Planeten zu senden.
- Versorgungsmissionen: Senden Sie Schiffe, beladen mit Ressourcen, zu Ihrem Außenposten, um ihn nachzuversorgen.
- Sammelmissionen: Senden Sie Schiffe, um angesammelte Ressourcen vom Außenposten abzuholen und sie nach Hause zu bringen.
Lagerkapazität
- Basislager: Jeder Außenposten hat eine kleine Grundlinien-Lagerzuteilung ohne irgendein Lagergebäude.
- Lagergebäude: Jede Stufe fügt sowohl Grund- als auch Selten-Ressourcenkapazität hinzu.
- Vom Extraktor produzierte Ressourcen sammeln sich im Lager. Wenn das Lager voll ist, pausiert die Produktion, bis Sie sammeln.
Zonen-Produktionsboni
Die Außenposten-Extraktorproduktion skaliert mit der Sicherheitszone, in der er sitzt:
- Sentinel — Grundlinien-Output.
- Offen — bescheiden besser als Sentinel.
- Tot — die beste Außenpostenproduktion in der Galaxie.
- Rift — sehr stark, leicht unter Tot, gleicht es aber mit Asteroidenfeldreichtum aus.
Artefakte
Artefakte sind seltene Relikte, die in der gesamten Galaxie zu finden sind. Sie können für mächtige temporäre Boosts aktiviert oder dauerhaft transzendiert werden für anhaltende Vorteile.
Artefakte finden
- Expeditionen — tiefere Expeditionen können Artefakte entdecken
- Wurmlöcher — bestimmte risikoreichere Wurmloch-Begegnungen können Artefakte ergeben
- Spezielle Begegnungen — einige seltene Ereignisse in der Galaxie können Artefakte belohnen
- Xeno-Erkundungen — Asteroidenfelder scannen mit Hackerschiffen kann verborgene Artefakte enthüllen
Artefakte verwenden
- Aktivieren — wenden Sie ein Artefakt auf einen Planeten für einen temporären Boost an. Der Effekt hält für eine festgelegte Dauer, dann wird das Artefakt verbraucht.
- Transzendieren — aktivieren Sie ein Artefakt dauerhaft für einen anhaltenden Bonus. Transzendieren ist irreversibel, bietet aber einen permanenten Effekt, der nicht abläuft.
Artefakteffekte
Artefakte bieten verschiedene Boni, einschließlich:
- Erhöhte Planetenressourcenproduktion
- Verbesserte planetare Verteidigungsstärke
- Verstärkte Forschungsgeschwindigkeit
- Verbesserte Schiffskonstruktionsraten
- Andere einzigartige Boni je nach Artefakttyp