Contenido PvE
La galaxia está llena de peligros y oportunidades más allá de otros jugadores. Campamentos piratas, agujeros de gusano, minería de asteroides, expediciones, puestos avanzados, artefactos y escaneo de campos proporcionan rico contenido PvE para cada etapa del juego.
Campamentos piratas
Los campamentos piratas son flotas PNJ que ocupan sistemas por toda la galaxia. Los jugadores pueden explorar los campamentos primero para evaluar la fuerza enemiga, luego lanzar un ataque por botín. Un sistema de recompensas premia a los jugadores por derrotar campamentos.
Niveles de piratas
Cuatro niveles de dificultad y recompensa crecientes:
Carroñero
Los piratas más débiles — pequeños grupos de drones y exploradores. Encontrados en zonas Sentinel y Abierta. Un objetivo sólido como primero para nuevos jugadores con un puñado de exploradores y cazas.
Botín: Recursos básicos (mineral, silicatos). Ocasionalmente algo de cryo-hielo.
Saqueador
Bandas piratas organizadas con cazas e interceptores. Encontrados en zonas Abierta y Muerta. Requiere una flota de combate adecuada para enfrentar.
Botín: Botines de recursos básicos más grandes, además de algunos materiales raros.
Merodeador
Formaciones piratas peligrosas incluyendo cruceros y bombarderos. Encontrados en zonas Muerta y Falla. Estos requieren una flota fuerte y bien compuesta para derrotar.
Botín: Recursos significativos, mayor probabilidad de materiales raros y posibilidad de fragmentos de precursores.
Flota del Pavor
Los piratas más formidables — formaciones masivas con acorazados, portanaves y bombarderos. Encontrados solo en la zona Falla. Requiere una poderosa flota de finales del juego.
Botín: Botines masivos de recursos, materiales raros y posibilidad de fragmentos de precursores.
Exploración y recompensas
- Explora primero — envía exploradores a un campamento pirata antes de atacar. La exploración revela la composición de la flota enemiga, tipos de naves y fuerza para que puedas prepararte en consecuencia.
- Patrullas de caza — patrullas activas en modo caza pueden descubrir actividad pirata oculta con el tiempo en sistemas cubiertos.
- Sistema de recompensas — derrotar campamentos piratas otorga recompensas además del botín regular. Los campamentos de nivel superior ofrecen mayores recompensas.
Agujeros de gusano
Los agujeros de gusano son anomalías temporales que aparecen en sistemas estelares. Enviar una flota dentro activa una carrera multi-fase — un recorrido de encuentros con peligro creciente y mejores descubrimientos cuanto más profundo empujes. Puedes retirarte a mitad de carrera si las cosas se vuelven demasiado peligrosas, manteniendo cualquier botín que hayas recolectado hasta el momento.
Clases de agujeros de gusano
| Clase | Dificultad | Perfil de recompensa |
|---|---|---|
| C1 | Bajo — contenido introductorio de agujeros de gusano | Restos y materiales para principiantes |
| C2 | Moderado — requiere una flota de combate sólida | Mejores cachés y contactos más extraños |
| C3 | Alto — encuentros y peligros peligrosos | Restos de alto valor y hallazgos raros |
| C4 | Extremo — el contenido PvE más mortal | Los mejores descubrimientos, custodiados por peligro serio |
Cómo funcionan los agujeros de gusano
- Descubrimiento — necesitas capacidad de escaneo de anomalías, y un sistema debe ser sondeado después de que aparezca un agujero de gusano antes de que se vuelva visible para ti.
- Carreras multi-fase — cada agujero de gusano consiste en múltiples fases. Avanzas por encuentros uno a la vez, con dificultad y recompensas crecientes.
- Opción de retirada — puedes sacar tu flota en cualquier momento entre fases. Mantienes todo el botín recolectado hasta ese punto, pero pierdes recompensas más profundas.
- Temporales — los agujeros de gusano desaparecen tras un período de tiempo. Entra antes de que colapsen.
- Puertas de preparación — las clases más altas esperan investigación más profunda y una flota más capaz.
- Límite de masa — no puedes enviar una flota infinita. Cada clase restringe la escala de la flota que puede entrar.
- Las recompensas escalan — cada fase puede soltar recursos, materiales raros y fragmentos de precursores.
- Peligros — algunos encuentros involucran anomalías gravitacionales que pueden dañar tu flota incluso sin enemigos.
- Las naves de soporte ayudan — los exploradores pueden mejorar tu lectura del peligro entre fases, y las sondas espía pueden a veces mitigar los peores resultados de peligro. Trae más soporte si quieres una carrera más segura, pero no esperes certeza perfecta.
- La carga importa — una flota que sobrevive pero carece de espacio de carga puede aún dejar valor atrás.
Variedades de encuentros
Dentro de los agujeros de gusano podrías enfrentar:
- Patrullas piratas — flotas PNJ hostiles
- Recolección de escombros — sin combate, recursos gratuitos
- Cachés de suministros — reservas ocultas de materiales
- Guardianes precursores — defensas automatizadas antiguas (clases más altas)
- Armadas antiguas — flotas de guerra remanentes (muy peligrosas)
- Pozos de materia oscura — depósitos de recursos raros
- Colapsos gravitacionales — peligros que pueden dañar tu flota
Minería de asteroides
Los campos de asteroides dispersos por sistemas estelares contienen recursos extraíbles. La minería es una parte crítica de tu economía, especialmente para recursos raros no fácilmente producidos por edificios.
Tipos de campos
| Tipo de campo | Recursos | Encontrado en |
|---|---|---|
| Mineral | Mineral, algunos silicatos | Todas las zonas |
| Hielo | Cryo-hielo | Abierta+ |
| Gas | Hidrógeno | Abierta+ |
| Plasma | Núcleo de plasma | Abierta+ |
| Bio | Bio-extracto | Abierta+ |
| Cuántico | Polvo cuántico | Dead Space |
| Oscuro | Materia oscura | Dead Space |
Cómo funciona la minería
- Envía naves mineras a un campo de asteroides.
- Las naves extraen recursos en ciclos — cada ciclo produce un lote de materiales que llena tu carga minera.
- Una carrera minera tiene un tope de ciclos. Cuando se alcanza el tope (o la carga está llena), las naves regresan automáticamente a casa.
- Cada ciclo lleva una pequeña probabilidad de fallo de perforadora. Un fallo termina la minería de esa nave para la carrera — las naves restantes continúan.
Naves mineras especializadas
| Nave | Especialización | Notas |
|---|---|---|
| Nave minera | Campos de mineral, plasma | La bestia de carga minera básica |
| Colector de gas | Campos de gas, bio | Recolección de campos atmosféricos/de gas |
| Perforadora de hielo | Campos de hielo, cuánticos, oscuros | Maneja materiales congelados exóticos |
| Excavadora | Todos los tipos de campo | Minero universal. Otorga un bonus de rendimiento a toda la flota minera, a cada nave de la misma. |
Escaneo de campos
Antes de comprometer una flota minera, puedes escanear campos de asteroides para saber exactamente qué contienen. El escaneo de campos usa naves de sondeo equipadas con sensores especializados.
Sondeo estándar de campo
- Requiere: investigación Computadora de Navegación
- Naves: Naves de sondeo equipadas para análisis de campo
- Resultado: Datos detallados de composición para el campo de asteroides — tipos de recursos, riqueza y rendimientos estimados por ciclo
Sondeo xeno
- Requiere: investigación Xenoarqueología
- Naves: Naves hacker en lugar de naves de sondeo
- Resultado: Detecta artefactos alienígenas ocultos dentro de campos de asteroides. Los sondeos xeno revelan ubicaciones de artefactos que los sondeos estándar pasan por alto completamente
Expediciones
Las expediciones envían flotas profundamente a las zonas Muerta y Falla para descubrir encuentros únicos, recursos y fragmentos de precursores.
Requisitos
- Restricción de zona — las expediciones solo pueden lanzarse en espacio Muerto o Falla.
- Expediciones a Espacio Muerto — construidas alrededor de capacidad de sigilo y hackeo, con naves elegidas para entrada silenciosa, recuperación de datos y supervivencia en espacio hostil.
- Expediciones a la Falla — requieren investigación de navegación más profunda y exploración liderada por exploradores. La investigación avanzada puede abrir ramas de encuentros más extraños.
- Composición de flota — la pantalla de despacho impone los roles de naves requeridos. Una flota simbólica puede lanzarse solo si cumple el perfil de misión, pero una flota mejor equilibrada es más segura y más rentable.
Cómo funcionan las expediciones
- Exploración basada en profundidad — las expediciones progresan a través de niveles de profundidad crecientes. Niveles más profundos toman más tiempo pero rinden mejores recompensas.
- Multi-fase — cada nivel de profundidad puede activar uno o más encuentros. La expedición progresa fase por fase.
- Encuentros aleatorios — restos antiguos, anomalías del vacío, bóvedas precursoras, contactos hostiles y más. Lo que encuentras depende de la profundidad y suerte.
- El riesgo escala con la profundidad — expediciones más profundas enfrentan enemigos más fuertes pero encuentran mejor botín.
- La carga y soporte importan — el poder de combate te ayuda a sobrevivir, pero la capacidad de carga y las naves especializadas en misión deciden cuánto valor puedes realmente traer a casa.
Recompensas de expedición
- Restos industriales: mineral, silicatos, aleaciones y otros materiales útiles
- Trazas exóticas: materiales inusuales de encuentros más profundos o más extraños
- Botines grandes: mayores oportunidades de carga cuando la flota está construida para llevarlos
- Balizas de recursos: algunos descubrimientos dejan una baliza en el espacio. Envía una flota de recolección de seguimiento antes de que alguien más la reclame o la señal se desvanezca.
- Bóvedas precursoras — pueden producir fragmentos de precursores
- Anomalías del vacío — peligrosas, pero vale la pena investigar con la flota correcta
Puestos avanzados
Los puestos avanzados son instalaciones autónomas construidas en campos de asteroides. Extraen pasivamente recursos, los almacenan y sirven como bases avanzadas operativas para tus operaciones mineras y militares.
Construir un puesto avanzado
- Investiga Ingeniería de Puestos Avanzados.
- Construye una nave de ingeniería.
- Envía el ingeniero a un campo de asteroides.
- El ingeniero es consumido — desmantelado para convertirse en el cimiento del puesto.
Hay un tope en cuántos puestos avanzados puede poseer un jugador al mismo tiempo. Elige ubicaciones estratégicamente.
Edificios de puesto avanzado
| Edificio | Propósito | Detalles |
|---|---|---|
| Extractor | Minería pasiva | Extrae recursos automáticamente del campo de asteroides con el tiempo |
| Escudo | Defensa | Barrera protectora que reduce el daño entrante durante ataques |
| Torreta | Defensa | Sistema de armas automatizado que dispara a flotas atacantes |
| Muelle | Operaciones de flota | Expande la guarnición de flota en el puesto avanzado con cada nivel. |
| Almacenamiento | Almacenamiento de recursos | Añade capacidad de recursos básicos y raros por nivel. |
Guarnición y operaciones de flota
- Guarnición base: Cada puesto avanzado tiene una pequeña capacidad de guarnición por defecto, antes de construir cualquier muelle.
- Expansión de muelle: Construir un muelle aumenta esa capacidad de guarnición con cada nivel.
- Misiones mineras: Puedes despachar naves guarnecidas en misiones mineras directamente desde el puesto avanzado — sin necesidad de enviarlas primero desde un planeta.
- Misiones de suministro: Envía naves cargadas con recursos a tu puesto avanzado para reabastecerlo.
- Misiones de recolección: Envía naves a recoger recursos acumulados del puesto avanzado y traerlos a casa.
Capacidad de almacenamiento
- Almacenamiento base: Cada puesto avanzado tiene una pequeña asignación de almacenamiento basal sin ningún edificio de almacenamiento.
- Edificio de almacenamiento: Cada nivel añade capacidad tanto de recursos básicos como raros.
- Los recursos producidos por el extractor se acumulan en el almacenamiento. Si el almacenamiento está lleno, la producción se pausa hasta que recolectes.
Bonificaciones de producción por zona
La producción del extractor del puesto avanzado escala con la zona de seguridad en la que se encuentra:
- Sentinel — rendimiento básico.
- Abierta — modestamente mejor que Sentinel.
- Muerta — la mejor producción de puestos avanzados de la galaxia.
- Falla — muy fuerte, ligeramente debajo de Muerta, pero compensa con la riqueza de los campos de asteroides.
Artefactos
Los artefactos son reliquias raras encontradas por toda la galaxia. Pueden ser activados para poderosos impulsos temporales o trascendidos permanentemente para beneficios duraderos.
Encontrar artefactos
- Expediciones — expediciones más profundas pueden descubrir artefactos
- Agujeros de gusano — ciertos encuentros de agujeros de gusano de mayor riesgo pueden producir artefactos
- Encuentros especiales — algunos eventos raros en la galaxia pueden recompensar artefactos
- Sondeos xeno — escanear campos de asteroides con naves hacker puede revelar artefactos ocultos
Usar artefactos
- Activar — aplica un artefacto a un planeta para un impulso temporal. El efecto dura una duración fija, luego el artefacto es consumido.
- Trascender — activa un artefacto permanentemente para un bono duradero. Trascender es irreversible pero proporciona un efecto permanente que no expira.
Efectos de artefactos
Los artefactos proporcionan varias bonificaciones, incluyendo:
- Aumento de producción de recursos del planeta
- Fuerza de defensa planetaria mejorada
- Velocidad de investigación aumentada
- Tasas mejoradas de construcción de naves
- Otras bonificaciones únicas según el tipo de artefacto