Contenido PvE
La galaxia está llena de peligros y oportunidades más allá de otros jugadores. Campamentos piratas, agujeros de gusano, minería de asteroides, expediciones, puestos avanzados, artefactos y escaneo de campos proporcionan rico contenido PvE para cada etapa del juego.
Campamentos piratas
Los campamentos piratas son flotas PNJ que ocupan sistemas por toda la galaxia. Los jugadores pueden explorar los campamentos primero para evaluar la fuerza enemiga, luego lanzar un ataque por botín. Un sistema de recompensas premia a los jugadores por derrotar campamentos.
Niveles de piratas
Cuatro niveles de dificultad y recompensa crecientes:
Carroñero
Los piratas más débiles — pequeños grupos de drones y exploradores. Encontrados en zonas Sentinel y Abierta. Un objetivo sólido como primero para nuevos jugadores con un puñado de exploradores y cazas.
Botín: Recursos básicos (mineral, silicatos). Ocasionalmente algo de cryo-hielo.
Saqueador
Bandas piratas organizadas con cazas e interceptores. Encontrados en zonas Abierta y Muerta. Requiere una flota de combate adecuada para enfrentar.
Botín: Botines de recursos básicos más grandes, además de algunos materiales raros.
Exploración y recompensas
- Explora primero — envía exploradores a un campamento pirata antes de atacar. La exploración revela la composición de la flota enemiga, tipos de naves y fuerza para que puedas prepararte en consecuencia.
- Patrullas de caza — patrullas activas en modo caza pueden descubrir actividad pirata oculta con el tiempo en sistemas cubiertos.
- Sistema de recompensas — derrotar campamentos piratas otorga recompensas además del botín regular. Los campamentos de nivel superior ofrecen mayores recompensas.
Agujeros de gusano
Los agujeros de gusano son anomalías temporales que aparecen en sistemas estelares. Enviar una flota dentro activa una carrera multi-fase — un recorrido de encuentros con peligro creciente y mejores descubrimientos cuanto más profundo empujes. Puedes retirarte a mitad de carrera si las cosas se vuelven demasiado peligrosas, manteniendo cualquier botín que hayas recolectado hasta el momento.
Clases de agujeros de gusano
| Clase | Dificultad | Perfil de recompensa |
|---|---|---|
| C1 | Bajo — contenido introductorio de agujeros de gusano | Restos y materiales para principiantes |
| C2 | Moderado — requiere una flota de combate sólida | Mejores cachés y contactos más extraños |
| C3 | Alto — encuentros y peligros peligrosos | Restos de alto valor y hallazgos raros |
Cómo funcionan los agujeros de gusano
- Descubrimiento — necesitas capacidad de escaneo de anomalías, y un sistema debe ser sondeado después de que aparezca un agujero de gusano antes de que se vuelva visible para ti.
- Carreras multi-fase — cada agujero de gusano consiste en múltiples fases. Avanzas por encuentros uno a la vez, con dificultad y recompensas crecientes.
- Opción de retirada — puedes sacar tu flota en cualquier momento entre fases. Mantienes todo el botín recolectado hasta ese punto, pero pierdes recompensas más profundas.
- Temporales — los agujeros de gusano desaparecen tras un período de tiempo. Entra antes de que colapsen.
- Puertas de preparación — las clases más altas esperan investigación más profunda y una flota más capaz.
- Límite de masa — no puedes enviar una flota infinita. Cada clase restringe la escala de la flota que puede entrar.
- Las recompensas escalan — cada fase puede soltar recursos, materiales raros y fragmentos de precursores.
- Peligros — algunos encuentros involucran anomalías gravitacionales que pueden dañar tu flota incluso sin enemigos.
- Las naves de soporte ayudan — los exploradores pueden mejorar tu lectura del peligro entre fases, y las sondas espía pueden a veces mitigar los peores resultados de peligro. Trae más soporte si quieres una carrera más segura, pero no esperes certeza perfecta.
- La carga importa — una flota que sobrevive pero carece de espacio de carga puede aún dejar valor atrás.
Variedades de encuentros
Dentro de los agujeros de gusano podrías enfrentar:
- Patrullas piratas — flotas PNJ hostiles
- Recolección de escombros — sin combate, recursos gratuitos
- Cachés de suministros — reservas ocultas de materiales
- Guardianes precursores — defensas automatizadas antiguas (clases más altas)
- Armadas antiguas — flotas de guerra remanentes (muy peligrosas)
- Pozos de materia oscura — depósitos de recursos raros
- Colapsos gravitacionales — peligros que pueden dañar tu flota
Minería de asteroides
Los campos de asteroides dispersos por sistemas estelares contienen recursos extraíbles. La minería es una parte crítica de tu economía, especialmente para recursos raros no fácilmente producidos por edificios.
Tipos de campos
| Tipo de campo | Recursos | Encontrado en |
|---|---|---|
| Mineral | Mineral, algunos silicatos | Todas las zonas |
| Hielo | Cryo-hielo | Abierta+ |
| Gas | Hidrógeno | Abierta+ |
| Plasma | Núcleo de plasma | Abierta+ |
| Bio | Bio-extracto | Abierta+ |
| Cuántico | Polvo cuántico | Dead Space |
| Oscuro | Materia oscura | Dead Space |
Cómo funciona la minería
- Envía naves mineras a un campo de asteroides.
- Las naves extraen recursos en ciclos — cada ciclo produce un lote de materiales que llena tu carga minera.
- Una carrera minera tiene un tope de ciclos. Cuando se alcanza el tope (o la carga está llena), las naves regresan automáticamente a casa.
- Cada ciclo lleva una pequeña probabilidad de fallo de perforadora. Un fallo termina la minería de esa nave para la carrera — las naves restantes continúan.
Naves mineras especializadas
| Nave | Especialización | Notas |
|---|---|---|
| Nave minera | Campos de mineral, plasma | La bestia de carga minera básica |
| Colector de gas | Campos de gas, bio | Recolección de campos atmosféricos/de gas |
| Perforadora de hielo | Campos de hielo, cuánticos, oscuros | Maneja materiales congelados exóticos |
| Excavadora | Todos los tipos de campo | Minero universal. Otorga un bonus de rendimiento a toda la flota minera, a cada nave de la misma. |
Escaneo de campos
Antes de comprometer una flota minera, puedes escanear campos de asteroides para saber exactamente qué contienen. El escaneo de campos usa naves de sondeo equipadas con sensores especializados.
Sondeo estándar de campo
- Requiere: investigación Computadora de Navegación
- Naves: Naves de sondeo equipadas para análisis de campo
- Resultado: Datos detallados de composición para el campo de asteroides — tipos de recursos, riqueza y rendimientos estimados por ciclo
Sondeo xeno
- Requiere: investigación Xenoarqueología
- Naves: Naves hacker en lugar de naves de sondeo
- Resultado: Detecta artefactos alienígenas ocultos dentro de campos de asteroides. Los sondeos xeno revelan ubicaciones de artefactos que los sondeos estándar pasan por alto completamente
Volumen de Survey y señales decrecientes
- Cada Survey de sistema completado aumenta un contador de toda la cuenta para el día UTC actual. Las señales falsas también cuentan y el sistema escaneado recibe igualmente su enfriamiento normal. La ventana de envío muestra el total de Surveys de hoy.
- Tras mucha actividad Survey en el mismo día, los Surveys posteriores producen progresivamente más señales falsas en vez de anomalías. Los umbrales y probabilidades exactos no se publican; el contador se reinicia con el siguiente día UTC.
- Esto solo afecta a la tirada de Survey que decide si aparece una señal. No reduce el botín de Investigate, no consume cargas rested ni modifica la reserva separada de XP de Leadership.
Investigación de anomalías y cargas rested
- En una cuenta nueva, el primer Investigate exitoso con recursos directos inicia el temporizador rested. Después de ocho horas de descanso se genera una carga cada dos horas adicionales. La primera llega diez horas después de ese resultado; se almacenan hasta 20.
- Un Investigate exitoso con recursos directos consume una carga disponible, duplica todo ese botín de recursos y reinicia el temporizador. Si no entrega recursos directos, no consume carga ni reinicia el temporizador.
- El bonus no multiplica artefactos, Fragmentos de Precursores ni probabilidades de eventos. Es independiente del diminishing de señales Survey y del de XP de Leadership.
Expediciones
Requisitos
- Expediciones a Espacio Muerto — construidas alrededor de capacidad de sigilo y hackeo, con naves elegidas para entrada silenciosa, recuperación de datos y supervivencia en espacio hostil.
- Composición de flota — la pantalla de despacho impone los roles de naves requeridos. Una flota simbólica puede lanzarse solo si cumple el perfil de misión, pero una flota mejor equilibrada es más segura y más rentable.
Cómo funcionan las expediciones
- Exploración basada en profundidad — las expediciones progresan a través de niveles de profundidad crecientes. Niveles más profundos toman más tiempo pero rinden mejores recompensas.
- Multi-fase — cada nivel de profundidad puede activar uno o más encuentros. La expedición progresa fase por fase.
- Encuentros aleatorios — restos antiguos, anomalías del vacío, bóvedas precursoras, contactos hostiles y más. Lo que encuentras depende de la profundidad y suerte.
- El riesgo escala con la profundidad — expediciones más profundas enfrentan enemigos más fuertes pero encuentran mejor botín.
- La carga y soporte importan — el poder de combate te ayuda a sobrevivir, pero la capacidad de carga y las naves especializadas en misión deciden cuánto valor puedes realmente traer a casa.
Recompensas de expedición
- Restos industriales: mineral, silicatos, aleaciones y otros materiales útiles
- Trazas exóticas: materiales inusuales de encuentros más profundos o más extraños
- Botines grandes: mayores oportunidades de carga cuando la flota está construida para llevarlos
- Balizas de recursos: algunos descubrimientos dejan una baliza en el espacio. Envía una flota de recolección de seguimiento antes de que alguien más la reclame o la señal se desvanezca.
- Bóvedas precursoras — pueden producir fragmentos de precursores
- Anomalías del vacío — peligrosas, pero vale la pena investigar con la flota correcta
Puestos avanzados
Los puestos avanzados son instalaciones autónomas construidas en campos de asteroides. Extraen pasivamente recursos, los almacenan y sirven como bases avanzadas operativas para tus operaciones mineras y militares.
Construir un puesto avanzado
- Investiga Ingeniería de Puestos Avanzados.
- Construye una nave de ingeniería.
- Envía el ingeniero a un campo de asteroides.
- El ingeniero es consumido — desmantelado para convertirse en el cimiento del puesto.
Hay un tope en cuántos puestos avanzados puede poseer un jugador al mismo tiempo. Elige ubicaciones estratégicamente.
Edificios de puesto avanzado
| Edificio | Propósito | Detalles |
|---|---|---|
| Extractor | Minería pasiva | Extrae recursos automáticamente del campo de asteroides con el tiempo |
| Escudo | Defensa | Barrera protectora que reduce el daño entrante durante ataques |
| Torreta | Defensa | Sistema de armas automatizado que dispara a flotas atacantes |
| Muelle | Operaciones de flota | Expande la guarnición de flota en el puesto avanzado con cada nivel. |
| Almacenamiento | Almacenamiento de recursos | Añade capacidad de recursos básicos y raros por nivel. |
Guarnición y operaciones de flota
- Guarnición base: Cada puesto avanzado tiene una pequeña capacidad de guarnición por defecto, antes de construir cualquier muelle.
- Expansión de muelle: Construir un muelle aumenta esa capacidad de guarnición con cada nivel.
- Misiones mineras: Puedes despachar naves guarnecidas en misiones mineras directamente desde el puesto avanzado — sin necesidad de enviarlas primero desde un planeta.
- Misiones de suministro: Envía naves cargadas con recursos a tu puesto avanzado para reabastecerlo.
- Misiones de recolección: Envía naves a recoger recursos acumulados del puesto avanzado y traerlos a casa.
Capacidad de almacenamiento
- Almacenamiento base: Cada puesto avanzado tiene una pequeña asignación de almacenamiento basal sin ningún edificio de almacenamiento.
- Edificio de almacenamiento: Cada nivel añade capacidad tanto de recursos básicos como raros.
- Los recursos producidos por el extractor se acumulan en el almacenamiento. Si el almacenamiento está lleno, la producción se pausa hasta que recolectes.
Bonificaciones de producción por zona
La producción del extractor del puesto avanzado escala con la zona de seguridad en la que se encuentra:
- Sentinel — rendimiento básico.
- Abierta — modestamente mejor que Sentinel.
- Muerta — la mejor producción de puestos avanzados de la galaxia.
Artefactos
Los artefactos son reliquias raras encontradas por toda la galaxia. Pueden ser activados para poderosos impulsos temporales o trascendidos permanentemente para beneficios duraderos.
Encontrar artefactos
- Expediciones — expediciones más profundas pueden descubrir artefactos
- Agujeros de gusano — ciertos encuentros de agujeros de gusano de mayor riesgo pueden producir artefactos
- Encuentros especiales — algunos eventos raros en la galaxia pueden recompensar artefactos
- Sondeos xeno — escanear campos de asteroides con naves hacker puede revelar artefactos ocultos
Usar artefactos y crear uno Transcendent
- Estudiar — las reliquias recién encontradas no están identificadas. Llévalas a un planeta con Laboratorio de investigación y asigna un espacio libre de Artifact Analysis para revelar su efecto y rareza.
- Activar — paga el coste mostrado y espera la preparación. Al terminar el efecto temporal, el artefacto vuelve inactivo a tu colección; no se consume.
- Trascender — desbloquea Transcendent Artifacts y abre la tarjeta de un artefacto Legendary. Consume un Common, un Rare y un Epic inactivos con el mismo bonus y alcance, además del número mostrado de Fragmentos de Precursores. Transcendent no es una rareza que pueda caer por separado.
- Si hay varios ingredientes válidos, el sistema consume primero el de efecto más débil y, en caso de empate, el más antiguo.
- El Legendary objetivo queda Transcendent de forma permanente: no caduca y no puede desactivarse, moverse ni ponerse en el mercado. Un efecto planetario queda ligado a su planeta; uno global sigue siendo global.
Efectos de artefactos
Los artefactos proporcionan varias bonificaciones, incluyendo:
- Aumento de producción de recursos del planeta
- Fuerza de defensa planetaria mejorada
- Velocidad de investigación aumentada
- Tasas mejoradas de construcción de naves
- Otras bonificaciones únicas según el tipo de artefacto
Reglas verificadas de la Temporada 0
- Field Scan solo admite Probe, Spy Probe y Stealth Ship. Investigate prohíbe Probe/Spy Probe; Open exige 1.000 HP de combate y Dead 3.000, mientras limpiar guardianes conocidos exige combat o EW.
- Tras ocho horas sin una investigación exitosa con botín de recursos, se obtiene una carga rested cada dos horas, hasta 20. Cada carga solo duplica los recursos directos.
- Una nave de mando Industrialist adjunta con Open Sector Safety evita incursiones piratas contra flotas mineras Open lo bastante pequeñas; Command Core muestra el límite actual.
- La minería normal termina tras 10 ciclos; Mine Until Full continúa hasta llenar la bodega o agotar el campo. Solo Mining Vessel e Ice Drill pueden averiarse. Una flota pura de hasta cinco mineros queda oculta en Sentinel ante Field Attack y escaneos; cualquier nave no minera elimina esa protección. Watch/Hunt reduce incursiones y un campamento activo aumenta el riesgo.
- S0 genera C1 en Sentinel/Open, C2 en Open/Dead y C3 en Dead. Cada jugador entra una sola vez en cada agujero y mantiene una sola expedición activa; también hay límites globales y de masa compartida que se revisan al llegar. El descubridor recibe acceso exclusivo inicial.
- Xeno Survey exige un Spy Probe y un Hacker Ship. La expedición de Dead Space exige dos Stealth Ships y un Hacker Ship. Artifact Analysis es obligatorio para recuperar artefactos.
- La producción de outpost se pausa por vacaciones, construcción, traslado y deriva. Un ataque resuelve primero el escudo y después la estructura; la guarnición atracada no escolta a los mineros. Efectos de artefacto iguales no se acumulan y solo los inactivos pueden moverse, listarse o activarse.