Naves y armas
Desde sondas ágiles hasta titanes aplastaplanetas — tu flota es tu instrumento de poder. Comprender los roles de las naves, los tipos de armas y los emparejamientos de blindaje es esencial para la victoria.
Tamaños de naves
Las naves vienen en cuatro categorías de tamaño, cada una construida en instalaciones diferentes.
| Tamaño | Construido en | Rol |
|---|---|---|
| Pequeño | Astillero planetario | Rápido, barato, desechable. Sondas, exploradores, cazas, interceptores, cargueros, naves mineras. |
| Mediano | Astillero planetario | Versátil de peso medio. Naves coloniales, naves GE, perforadoras de hielo, naves de reparación. |
| Grande | Astillero orbital | Pesos pesados y transportadores. Cruceros, acorazados, portanaves, bombarderos, cargueros pesados, excavadoras. |
| Capital | Astillero lunar | Define imperios. Acorazados pesados y titanes. Construcción solo lunar. |
Naves de reconocimiento
La información es poder. Las naves de reconocimiento exploran lo desconocido y recopilan inteligencia sobre tus enemigos.
Sonda Pequeño
Dron rápido sin tripulación que explora sistemas estelares automáticamente. Envía sondas para mapear la galaxia a tu alrededor — revelan el contenido de los sistemas y regresan automáticamente. Sin armas, PV mínimos, pero una de las naves más rápidas del juego (velocidad 25). Blindaje ligero.
Requiere: Tecnología de sondas
Sonda espía Pequeño
Dron de reconocimiento sigiloso. Puede enviarse a planetas enemigos para recopilar inteligencia — composición de flota, niveles de edificios, reservas de recursos. La calidad de la información depende de tu tecnología de espionaje frente al contraespionaje del enemigo. Aún más rápido que una sonda regular (velocidad 28). Blindaje ligero, sin armas.
Requiere: Inteligencia de señales
Nave sigilosa Pequeño Láser
Nave camuflada para operaciones encubiertas. Muy difícil de detectar por sensores enemigos. Armada con láseres para autodefensa pero principalmente una plataforma de sigilo. Cuesta cryo-hielo raro construir. Blindaje ligero.
Requiere: Tecnología de sigilo
Naves de combate
Las naves de guerra de tu flota. Desde exploradores ágiles hasta titanes imparables.
Naves de combate pequeñas
Explorador Pequeño Cinético
Nave de patrulla rápida y tu primera nave de combate. Barata de construir en cantidad, los exploradores son perfectos para limpiar campamentos piratas débiles y proporcionar escolta. El blindaje ligero los hace vulnerables a fuego concentrado. Las armas cinéticas son efectivas contra otros objetivos de blindaje ligero.
Requiere: Mecánica orbital
Caza Pequeño Láser
Vehículo de combate dedicado con más PV y potencia de fuego que los exploradores. La columna vertebral de las flotas militares tempranas. Las armas láser dan efectividad equilibrada contra todos los tipos de blindaje. Tiene fuego rápido contra sondas y sondas espía.
Requiere: Armas láser
Interceptor Pequeño Cinético
La nave de combate más rápida (velocidad 18). Diseñada para cazar y destruir otras naves pequeñas. Las armas cinéticas destrozan el blindaje ligero, y la capacidad de fuego rápido (4x contra cazas, 5x contra exploradores y sondas) significa que los interceptores devoran naves pequeñas a un ritmo alarmante.
Requiere: Doctrina de cazas
Naves de combate grandes
Crucero Grande Láser
Nave de guerra pesada equilibrada. La primera verdadera bestia de carga de tu flota — las armas láser proporcionan daño constante contra todos los tipos de blindaje, y el blindaje medio proporciona supervivencia decente. Buena contra objetivos ligeros y pesados. Tiene fuego rápido contra naves pequeñas (5x contra exploradores, 4x contra cazas, 2x contra interceptores). Bodega 150.
Requiere: Diseño de cruceros
Portanaves Grande Láser
Base móvil que proyecta poder a través de sus lanzaderas de asalto embarcadas. El blindaje pesado y los altos PV (2000) hacen que los portanaves sean difíciles de matar. Sus baterías láser proporcionan apoyo de fuego versátil mientras que su verdadero valor es habilitar las incursiones en tierra. Bodega enorme (3000) para transportar botín. Tiene fuego rápido contra naves pequeñas (3x contra cazas, 5x contra exploradores).
Requiere: Operaciones de portanaves
Acorazado Grande Plasma
Nave de guerra capital con baterías de plasma devastadoras. El blindaje pesado hace que los acorazados sean la columna vertebral de las flotas de finales del juego. El plasma es particularmente efectivo contra objetivos con escudos. Tiene fuego rápido contra naves medianas (4x contra cruceros, 5x contra interceptores). Caro pero extremadamente efectivo.
Requiere: Diseño de acorazados
Bombardero Grande Misil
Vehículo pesado anti-estructura. Los bombarderos arruinan defensas planetarias con fuego rápido (3x contra todos los tipos de edificios defensivos) y son esenciales para ablandar planetas fuertemente fortificados antes del asalto. Las armas de misiles son efectivas contra objetivos de blindaje medio. Blindaje pesado para supervivencia.
Requiere: Doctrina de ala de bombarderos
Crucero lanzamisiles Grande Misil
Plataforma pesada de misiles guiados. Dispara salvas de largo alcance más efectivas contra objetivos de blindaje medio. Tiene fuego rápido contra naves pequeñas y medianas (5x contra cazas, 4x contra interceptores, 3x contra bombarderos). Blindaje pesado y bodega modesta (120). Una adición flexible a cualquier composición de flota.
Requiere: Sistemas de misiles
Naves capitales
Acorazado pesado Capital Ion
Nave de guerra súper-capital masiva. Los acorazados pesados aportan potencia de fuego abrumadora y durabilidad a cualquier enfrentamiento. Las armas iónicas son devastadoras contra objetivos con escudos. Tiene fuego rápido contra naves grandes (3x contra acorazados, 4x contra bombarderos, 3x contra cruceros lanzamisiles, 5x contra cruceros). Lento, caro y aterrador.
Requiere: Diseño de acorazados pesados
Titán Capital Ion
La nave de guerra definitiva. Solo un titán por imperio. Armado con armas iónicas que devastan escudos, encerrado en blindaje único de escudos (la única nave construible con este tipo de blindaje), y poseyendo PV masivos (200.000), un titán es una fortaleza móvil. Tiene fuego rápido extremo contra casi todo (20x contra exploradores, 15x contra cazas, 10x contra interceptores, 8x contra cruceros, 5x contra acorazados/bombarderos/portanaves/cruceros lanzamisiles, 3x contra acorazados pesados). Toma enormes recursos y tiempo construir — incluida materia oscura rara.
Requiere: Diseño de titanes
Naves especiales
Vehículos especializados diseñados para misiones específicas más allá del combate convencional.
Lanzadera de asalto Pequeño Cinético
Nave blindada de desembarco para incursiones en tierra. Lleva tropas a planetas enemigos para robar recursos. Protegida por blindaje medio — más resistente que la mayoría de naves pequeñas pero todavía necesita escolta de flota. Armas cinéticas para autodefensa.
Requiere: Tácticas de asalto
Nave hacker Pequeño Láser
Especialista en guerra electrónica. Durante las incursiones, las naves hacker descifran sistemas de almacenamiento cifrados, permitiendo a tus saqueadores localizar y robar más recursos. Blindaje ligero y armas láser. Frágil pero extremadamente valiosa en flotas de incursión.
Requiere: Tácticas de asalto
Nave colonial Mediano
Nave de colonización masiva que establece nuevos asentamientos. Consumida al usarla — la nave se convierte en parte de la nueva colonia. Requiere 50 de población como tripulación. Sin armas, blindaje ligero. Esencial para la expansión. Ver Colonización.
Requiere: Tecnología de colonización
Nave de ingeniería Grande
Nave de construcción para construir puestos avanzados en campos de asteroides. Consumida durante la construcción del puesto — la nave es desmantelada para convertirse en el cimiento. Blindaje medio, bodega pequeña (100).
Requiere: Ingeniería de puestos avanzados
Nave de guerra electrónica Mediano Ion
Plataforma de interferencia armada con armas iónicas. Interrumpe la puntería y comunicación enemigas durante el combate, reduciendo la efectividad de su flota. Las armas iónicas son especialmente efectivas contra objetivos con escudos. Blindaje ligero.
Requiere: Guerra electrónica
Sembradora de minas Pequeño Cinético
Despliega minas espaciales en sistemas objetivo. Las minas dañan flotas que pasan, actuando como negación de área. El blindaje medio proporciona algo de protección durante el despliegue. Armas cinéticas para autodefensa.
Requiere: Guerra de minas
Naves utilitarias
Las bestias de carga de tu imperio — transportadores, mineros y vehículos de soporte.
Transporte
Carguero Pequeño
Transporte de carga estándar. Tu primer transportador — barato y esencial para mover recursos entre colonias. Capacidad 500, también puede llevar 100 de carga minera. Blindaje ligero. Requiere Mecánica orbital.
Lanzadera de transporte Pequeño
Lanzadera de elevación pesada para extraer recursos saqueados durante incursiones. Más rápida que los cargueros (velocidad 8 vs 5) y con bodegas más grandes (capacidad de 850). Blindaje ligero. Requiere Logística de transporte.
Tanque Pequeño
Transporte especializado de combustible de hidrógeno. Solo puede llevar hidrógeno pero tiene capacidad de 900 y consumo de combustible muy bajo (1,0). Extiende el rango operativo de la flota. Blindaje ligero. Requiere Logística de transporte.
Carguero pesado Grande
Transportador masivo con capacidad 3000 — seis veces la de un carguero. Lento (velocidad 4) pero la columna vertebral de las rutas comerciales inter-coloniales. Blindaje medio. Requiere Expansión de carga.
Carguero de mineral Grande
Transportador pesado especializado con bodegas reforzadas. Alta capacidad pero restringido solo a mineral y silicatos. Más eficiente en combustible que un carguero pesado. Blindaje medio. Requiere Expansión de carga.
Minería
Nave minera Pequeño
Extrae recursos básicos de campos de asteroides — principalmente mineral. Blindaje ligero. Requiere Operaciones de flota minera.
Colector de gas Pequeño
Nave de recolección atmosférica para cosecha de nubes de gas y campos bio-orgánicos. Capacidad minera 400. Blindaje ligero. Requiere Operaciones de flota minera.
Perforadora de hielo Mediano
Nave de perforación blindada para extracción de cryo-hielo y polvo cuántico de campos densos. Capacidad minera 300. Blindaje medio. Requiere Extracción de recursos raros.
Excavadora Grande
Plataforma minera pesada que aumenta el rendimiento minero de la flota en un 20%. Extrae recursos de campos de mineral, hielo, gas, plasma y bio. Capacidad minera 500. Blindaje medio. Requiere Procesamiento de recursos raros.
Soporte
Nave de reparación Mediano
Plataforma móvil de reparación. Restaura naves dañadas y estructuras de puestos avanzados en el campo sin volver a un astillero. Blindaje medio. Requiere Ingeniería de puestos avanzados.
Lanzadera lunar Pequeño
Transporte de colonización lunar. Consumida al usarla — establece una colonia en una luna. Blindaje ligero. Requiere Operaciones lunares.
Tipos de armas
Matriz pública de daño de armas contra blindaje:
| Arma | Ligero | Medio | Pesado | Escudado |
|---|---|---|---|---|
| Kinetic | 1.25x | 1.00x | 0.85x | 0.75x |
| Laser | 1.00x | 1.00x | 1.00x | 1.00x |
| Plasma | 0.90x | 1.00x | 0.90x | 1.25x |
| Missile | 1.10x | 1.05x | 1.05x | 0.90x |
| Ion | 0.80x | 0.85x | 0.85x | 1.30x |
Tipos de blindaje
Clasificación actual de blindaje usada por la matriz pública:
| Blindaje | Naves |
|---|---|
| Medio | Cruiser, Assault Shuttle, Engineer Ship, EW Ship, Mine Layer, Bulk Carrier, Ore Freighter, Ice Drill, Excavator, Repair Ship |
| Pesado | Carrier, Battleship, Bomber, Missile Cruiser, Dreadnought |
Fuego rápido
Multiplicadores completos y actuales de fuego rápido para naves y defensas:
| Atacante | Objetivos |
|---|---|
| Fighter | Probe 5x; Spy Probe 5x; Torpedo Frigate 4x |
| Interceptor | Fighter 4x; Scout 5x; Probe 5x; Spy Probe 5x |
| Cruiser | Fighter 4x; Scout 5x; Interceptor 2x |
| Carrier | Fighter 3x; Scout 5x |
| Battleship | Cruiser 4x; Missile Cruiser 3x; Interceptor 5x |
| Bomber | Missile/Laser/Railgun/Plasma/Ion Defense 3x; EW System 3x |
| Missile Cruiser | Fighter 5x; Interceptor 4x; Bomber 3x |
| Torpedo Frigate | Battleship 3x; Dreadnought 2x; Titan 2x |
| Dreadnought | Battleship 3x; Bomber 4x; Missile Cruiser 3x; Cruiser 5x; Interceptor 2x; Fighter 3x; Carrier 2x |
| Titan | Dreadnought 3x; Battleship 5x; Cruiser 8x; Missile Cruiser 5x; Bomber 5x; Carrier 5x; Fighter 15x; Interceptor 10x; Scout 20x |
| Missile Defense | Probe 5x; Spy Probe 5x; Scout 4x; Fighter 3x; Interceptor 2x; Assault Shuttle 2x |
| Railgun Defense | Cruiser 5x; Missile Cruiser 3x; Bomber 2x |
| Laser Defense / lunar Defense Platform | Freighter 4x; Bulk Carrier 4x; Ore Freighter 4x; Tanker 3x; Hacker Ship 3x |
| Plasma Defense | Battleship 4x; Carrier 2x; Dreadnought 2x; Titan 2x |
Velocidad de flota
Una flota viaja a la velocidad de su nave más lenta. Revisa escoltas y cargueros juntos; los efectos de comandante y Liderazgo pueden mejorar el tiempo mostrado.
Reglas verificadas de la Temporada 0
Scout solo obtiene el disparo de apertura con un objetivo prioritario válido. La investigación iónica permite que un impacto derrumbe el escudo actual de un objetivo. Mining Vessel e Ice Drill pueden averiarse; Excavator extrae directamente mena, hielo, gas y plasma y apoya especialistas en cualquier campo, pero no extrae campos biológicos directamente. Repair Ship debe sobrevivir para aumentar las pérdidas reparables.