Naves e armas
De sondas ágeis a titãs esmaga-planetas — sua frota é seu instrumento de poder. Entender os papéis das naves, os tipos de armas e os emparelhamentos de blindagem é essencial para a vitória.
Tamanhos de naves
As naves vêm em quatro categorias de tamanho, cada uma construída em instalações diferentes.
| Tamanho | Construído em | Papel |
|---|---|---|
| Pequeno | Estaleiro planetário | Rápido, barato, descartável. Sondas, batedores, caças, interceptadores, cargueiros, naves de mineração. |
| Médio | Estaleiro planetário | Versátil de peso médio. Naves coloniais, naves GE, perfuradoras de gelo, naves de reparo. |
| Grande | Estaleiro orbital | Pesos pesados e transportadores. Cruzadores, couraçados, transportes, bombardeiros, cargueiros pesados, escavadeiras. |
| Capital | Estaleiro lunar | Definidores de império. Dreadnoughts e titãs. Construção apenas em luas. |
Naves de reconhecimento
Informação é poder. Naves de reconhecimento exploram o desconhecido e coletam inteligência sobre seus inimigos.
Sonda Pequeno
Drone rápido sem tripulação que explora automaticamente sistemas estelares. Envie sondas para mapear a galáxia ao seu redor — elas revelam o conteúdo dos sistemas e retornam automaticamente. Sem armas, PV mínimo, mas uma das naves mais rápidas do jogo (velocidade 25). Blindagem leve.
Requer: Tecnologia de sondas
Sonda espiã Pequeno
Drone furtivo de reconhecimento. Pode ser enviado a planetas inimigos para coletar inteligência — composição da frota, níveis de edifícios, estoques de recursos. A qualidade da inteligência depende de sua tecnologia de espionagem versus a contra-inteligência deles. Ainda mais rápida que uma sonda regular (velocidade 28). Blindagem leve, sem armas.
Requer: Inteligência de sinais
Nave furtiva Pequeno Laser
Veículo camuflado para operações encobertas. Muito difícil de detectar pelos sensores inimigos. Armada com lasers para autodefesa, mas principalmente uma plataforma furtiva. Custa crio-gelo raro para construir. Blindagem leve.
Requer: Tecnologia furtiva
Naves de combate
As naves de guerra de sua frota. De batedores ágeis a titãs imparáveis.
Pequenas naves de combate
Batedor Pequeno Cinético
Nave de patrulha rápida e sua primeira nave de combate. Barata para construir em quantidade, batedores são perfeitos para limpar acampamentos piratas fracos e fornecer escolta. A blindagem leve os torna vulneráveis a fogo concentrado. Armas cinéticas são eficazes contra outros alvos com blindagem leve.
Requer: Mecânica orbital
Caça Pequeno Laser
Veículo de combate dedicado com mais PV e potência de fogo que batedores. A espinha dorsal das frotas militares iniciais. Armas laser dão eficácia equilibrada contra todos os tipos de blindagem. Tem fogo rápido contra sondas e sondas espiãs.
Requer: Armas laser
Interceptador Pequeno Cinético
A nave de combate mais rápida (velocidade 18). Projetada para caçar e destruir outras pequenas naves. Armas cinéticas dilaceram blindagem leve, e a capacidade de fogo rápido (4x contra caças, 5x contra batedores e sondas) significa que interceptadores devoram pequenos veículos a uma taxa alarmante.
Requer: Doutrina de caças
Grandes naves de combate
Cruzador Grande Laser
Nave de guerra pesada equilibrada. O primeiro verdadeiro burro de carga de sua frota — armas laser fornecem dano consistente contra todos os tipos de blindagem, e a blindagem média fornece sobrevivência decente. Bom contra alvos leves e pesados. Tem fogo rápido contra naves pequenas (5x contra batedores, 4x contra caças, 2x contra interceptadores). Porão 150.
Requer: Projeto de cruzador
Transporte Grande Laser
Base móvel que projeta poder através de suas naves de assalto embarcadas. Blindagem pesada e PV alto (2000) tornam transportes difíceis de matar. Suas baterias laser fornecem suporte de fogo versátil enquanto seu valor real é permitir ataques terrestres Enorme porão (3000) para transportar saque. Tem fogo rápido contra naves pequenas (3x contra caças, 5x contra batedores).
Requer: Operações de transporte
Couraçado Grande Plasma
Nave de guerra capital com baterias de plasma devastadoras. A blindagem pesada torna couraçados a espinha dorsal de frotas de fim de jogo. O plasma é particularmente eficaz contra alvos com escudos. Tem fogo rápido contra naves médias (4x contra cruzadores, 5x contra interceptadores). Caro mas extremamente eficaz.
Requer: Projeto de couraçado
Bombardeiro Grande Míssil
Veículo pesado anti-estrutura. Bombardeiros destroem defesas planetárias com fogo rápido (3x contra todos os tipos de edifícios defensivos) e são essenciais para amaciar planetas pesadamente fortificados antes do assalto. Armas de mísseis são eficazes contra alvos com blindagem média. Blindagem pesada para sobrevivência.
Requer: Doutrina de ala de bombardeiros
Cruzador de mísseis Grande Míssil
Pesada plataforma de mísseis guiados. Dispara salvas de longo alcance mais eficazes contra alvos com blindagem média. Tem fogo rápido contra naves pequenas e médias (5x contra caças, 4x contra interceptadores, 3x contra bombardeiros). Blindagem pesada e porão modesto (120). Uma adição flexível a qualquer composição de frota.
Requer: Sistemas de mísseis
Naves capitais
Dreadnought Capital Iônica
Nave de guerra super-capital massiva. Dreadnoughts trazem potência de fogo e durabilidade esmagadoras a qualquer engajamento. Armas iônicas são devastadoras contra alvos com escudos. Tem fogo rápido contra naves grandes (3x contra couraçados, 4x contra bombardeiros, 3x contra cruzadores de mísseis, 5x contra cruzadores). Lento, caro e aterrorizante.
Requer: Projeto de dreadnought
Titã Capital Iônica
A nave de guerra suprema. Apenas um Titã por império. Armado com armas iônicas que devastam escudos, encerrado em blindagem com escudos única (a única nave construível com este tipo de blindagem), e possuindo PV massivos (200.000), um Titã é uma fortaleza móvel. Tem fogo rápido extremo contra quase tudo (20x contra batedores, 15x contra caças, 10x contra interceptadores, 8x contra cruzadores, 5x contra couraçados/bombardeiros/transportes/cruzadores de mísseis, 3x contra dreadnoughts). Requer recursos enormes e tempo para construir — incluindo matéria escura rara.
Requer: Projeto de titã
Naves especiais
Veículos especializados projetados para missões específicas além do combate convencional.
Nave de assalto Pequeno Cinético
Nave de desembarque blindada para ataques terrestres. Carrega tropas a planetas inimigos para roubar recursos. Protegida por blindagem média — mais resistente que a maioria das naves pequenas, mas ainda precisa de escolta da frota. Armas cinéticas para autodefesa.
Requer: Táticas de assalto
Nave hacker Pequeno Laser
Especialista em guerra eletrônica. Durante ataques, naves hacker quebram sistemas de armazenamento criptografados, permitindo que seus invasores localizem e roubem mais recursos. Blindagem leve e armas laser. Frágil mas extremamente valiosa em frotas de ataque.
Requer: Táticas de assalto
Nave colonial Médio
Nave massiva de colonização que estabelece novos assentamentos. Consumida ao usar — a nave torna-se parte da nova colônia. Requer 50 de população para tripular. Sem armas, blindagem leve. Essencial para expansão. Veja Colonização.
Requer: Tecnologia de colonização
Nave de engenharia Grande
Nave de construção para construir postos avançados em campos de asteroides. Consumida durante a construção do posto avançado — a nave é desmontada para se tornar a fundação. Blindagem média, pequeno porão (100).
Requer: Engenharia de postos avançados
Nave de guerra eletrônica Médio Iônica
Plataforma de interferência armada com armas iônicas. Perturba a mira e comunicação inimiga durante o combate, reduzindo a eficácia de sua frota. Armas iônicas são especialmente eficazes contra alvos com escudos. Blindagem leve.
Requer: Guerra eletrônica
Lança-minas Pequeno Cinético
Implanta minas espaciais em sistemas-alvo. Minas danificam frotas que passam, agindo como negação de área. A blindagem média fornece alguma proteção durante a implantação. Armas cinéticas para autodefesa.
Requer: Guerra de minas
Naves utilitárias
Os burros de carga do seu império — transportadores, mineradores e veículos de suporte.
Transporte
Cargueiro Pequeno
Transporte de carga padrão. Seu primeiro transportador — barato e essencial para mover recursos entre colônias. Capacidade 500, também pode carregar 100 de carga de mineração. Blindagem leve. Requer Mecânica orbital.
Nave de transporte Pequeno
Nave de carga pesada para extrair recursos saqueados durante ataques. Mais rápida que cargueiros (velocidade 8 vs 5) e com porões maiores (capacidade 850). Blindagem leve. Requer Logística de transporte.
Petroleiro Pequeno
Transporte especializado de combustível de hidrogênio. Só pode carregar hidrogênio mas tem capacidade de 900 e consumo de combustível muito baixo (1,0). Estende o alcance operacional da frota. Blindagem leve. Requer Logística de transporte.
Cargueiro pesado Grande
Transportador massivo com capacidade 3000 — seis vezes a de um cargueiro. Lento (velocidade 4) mas a espinha dorsal das rotas comerciais inter-coloniais. Blindagem média. Requer Expansão de carga.
Cargueiro de minério Grande
Transportador pesado especializado com porões reforçados. Alta capacidade mas restrito apenas a minério e silicatos. Mais eficiente em combustível que um cargueiro pesado. Blindagem média. Requer Expansão de carga.
Mineração
Nave de mineração Pequeno
Extrai recursos básicos de campos de asteroides — principalmente minério. Blindagem leve. Requer Operações de frota mineradora.
Coletor de gás Pequeno
Nave atmosférica de coleta para colheita de nuvens de gás e campos bio-orgânicos. Capacidade de mineração 400. Blindagem leve. Requer Operações de frota mineradora.
Perfuradora de gelo Médio
Nave de perfuração blindada para extração de crio-gelo e pó quântico de campos densos. Capacidade de mineração 300. Blindagem média. Requer Extração de recursos raros.
Escavadeira Grande
Plataforma de mineração pesada que aumenta o rendimento de mineração da frota em 20%. Extrai recursos de campos de minério, gelo, gás e plasma, e pode apoiar mineradores especializados em qualquer tipo de campo. Capacidade de mineração 500. Blindagem média. Requer Processamento de recursos raros.
Suporte
Nave de reparo Médio
Plataforma móvel de reparo. Restaura naves danificadas e estruturas de postos avançados em campo sem retornar a um estaleiro. Blindagem média. Requer Engenharia de postos avançados.
Nave lunar Pequeno
Transporte para colonização lunar. Consumida ao usar — estabelece uma colônia em uma lua. Blindagem leve. Requer Operações lunares.
Tipos de armas
Cinco tipos de armas, cada um com diferentes pontos fortes contra diferentes tipos de blindagem. A composição da frota importa — traga as armas certas para o trabalho.
| Arma | Caráter | Forte contra | Fraco contra |
|---|---|---|---|
| Cinética | Lança-massas e railguns | Blindagem leve (1,25x) — dilacera batedores e caças | Blindagem com escudos (0,75x) — não pode penetrar barreiras de energia |
| Laser | Feixes de energia focalizada | Equilibrada — 1,0x contra todos os tipos de blindagem | Sem fraqueza particular, sem força particular |
| Plasma | Matéria superaquecida | Blindagem com escudos (1,25x) — sobrecarrega escudos de energia | Blindagem pesada (0,90x) — chapas grossas dispersam o calor |
| Míssil | Munição guiada | Blindagem leve (1,10x) e blindagem média / pesada (1,05x) — salvas guiadas rompem melhor cascos equilibrados | Blindagem com escudos (0,9x) — defesa pontual pode interceptar |
| Iônica | Disrupção de energia | Alvos com escudos (1,30x) — perturba escudos de energia | Blindagem pesada (0,85x) — menos eficaz contra chapas brutas |
Tipos de blindagem
Cada nave tem um tipo de blindagem que determina quanto dano ela recebe de diferentes armas.
| Blindagem | Encontrada em | Características |
|---|---|---|
| Leve | Sondas, batedores, caças, interceptadores, cargueiros, nave furtiva, nave hacker, nave GE, coletor de gás, nave de mineração, petroleiro, nave de transporte, nave lunar | Proteção mínima. Naves rápidas dependem da velocidade, não da blindagem. Armas cinéticas atravessam blindagem leve (1,25x). |
| Média | Cruzador, nave de assalto, lança-minas, nave de engenharia, cargueiro pesado, cargueiro de minério, perfuradora de gelo, escavadeira, nave de reparo | Proteção equilibrada. Mísseis ficam ligeiramente acima do neutro contra blindagem média (1,05x); armas cinéticas e laser disparam com eficácia total (1,0x). |
| Pesada | Transporte, couraçado, bombardeiro, cruzador de mísseis, dreadnought | Proteção convencional máxima. Projéteis cinéticos têm efeito reduzido (0,85x), plasma perde um pouco de mordida (0,90x), e armas iônicas também são fracas aqui (0,85x). |
| Com escudos | Titã | Barreiras de energia além da chapa. Apenas o Titã possui isto — plasma (1,25x) e armas iônicas (1,30x) são os melhores contras. |
Fogo rápido
Algumas naves têm fogo rápido — a habilidade de disparar várias vezes por turno de combate em alvos específicos. Isso cria contras absolutos:
- Caças têm fogo rápido (5x) contra sondas e sondas espiãs.
- Interceptadores dilaceram batedores (5x), caças (4x) e sondas (5x).
- Cruzadores contra-atacam pequenas naves: batedores (5x), caças (4x), interceptadores (2x).
- Transportes têm fogo rápido contra batedores (5x) e caças (3x).
- Couraçados dominam naves médias: cruzadores (4x), interceptadores (5x).
- Bombardeiros destroem defesas planetárias com fogo rápido 3x contra todos os tipos de edifícios defensivos.
- Cruzadores de mísseis contra-atacam pequenos/médios: caças (5x), interceptadores (4x), bombardeiros (3x).
- Dreadnoughts esmagam naves grandes: cruzadores (5x), couraçados (3x), bombardeiros (4x), cruzadores de mísseis (3x).
- Titãs dominam tudo — batedores (20x), caças (15x), interceptadores (10x), cruzadores (8x), e 3-5x contra todas as naves grandes e capitais.
Velocidade da frota
Quando naves viajam juntas como uma frota, toda a frota se move na velocidade da nave mais lenta. Uma frota de interceptadores escoltando um único cargueiro irá rastejar na velocidade do cargueiro.
Planeje a composição de sua frota de acordo — não misture naves de ataque rápidas com transportadores lentos a menos que precise.