Naves e armas

De sondas ágeis a titãs esmaga-planetas — sua frota é seu instrumento de poder. Entender os papéis das naves, os tipos de armas e os emparelhamentos de blindagem é essencial para a vitória.

Tamanhos de naves

As naves vêm em quatro categorias de tamanho, cada uma construída em instalações diferentes.

Tamanho Construído em Papel
Pequeno Estaleiro planetário Rápido, barato, descartável. Sondas, batedores, caças, interceptadores, cargueiros, naves de mineração.
Médio Estaleiro planetário Versátil de peso médio. Naves coloniais, naves GE, perfuradoras de gelo, naves de reparo.
Grande Estaleiro orbital Pesos pesados e transportadores. Cruzadores, couraçados, transportes, bombardeiros, cargueiros pesados, escavadeiras.
Capital Estaleiro lunar Definidores de império. Dreadnoughts e titãs. Construção apenas em luas.

Naves de reconhecimento

Informação é poder. Naves de reconhecimento exploram o desconhecido e coletam inteligência sobre seus inimigos.

Sonda Pequeno

Drone rápido sem tripulação que explora automaticamente sistemas estelares. Envie sondas para mapear a galáxia ao seu redor — elas revelam o conteúdo dos sistemas e retornam automaticamente. Sem armas, PV mínimo, mas uma das naves mais rápidas do jogo (velocidade 25). Blindagem leve.

Requer: Tecnologia de sondas

Sonda espiã Pequeno

Drone furtivo de reconhecimento. Pode ser enviado a planetas inimigos para coletar inteligência — composição da frota, níveis de edifícios, estoques de recursos. A qualidade da inteligência depende de sua tecnologia de espionagem versus a contra-inteligência deles. Ainda mais rápida que uma sonda regular (velocidade 28). Blindagem leve, sem armas.

Requer: Inteligência de sinais

Nave furtiva Pequeno Laser

Veículo camuflado para operações encobertas. Muito difícil de detectar pelos sensores inimigos. Armada com lasers para autodefesa, mas principalmente uma plataforma furtiva. Custa crio-gelo raro para construir. Blindagem leve.

Requer: Tecnologia furtiva

Naves de combate

As naves de guerra de sua frota. De batedores ágeis a titãs imparáveis.

Pequenas naves de combate

Batedor Pequeno Cinético

Nave de patrulha rápida e sua primeira nave de combate. Barata para construir em quantidade, batedores são perfeitos para limpar acampamentos piratas fracos e fornecer escolta. A blindagem leve os torna vulneráveis a fogo concentrado. Armas cinéticas são eficazes contra outros alvos com blindagem leve.

Requer: Mecânica orbital

Caça Pequeno Laser

Veículo de combate dedicado com mais PV e potência de fogo que batedores. A espinha dorsal das frotas militares iniciais. Armas laser dão eficácia equilibrada contra todos os tipos de blindagem. Tem fogo rápido contra sondas e sondas espiãs.

Requer: Armas laser

Interceptador Pequeno Cinético

A nave de combate mais rápida (velocidade 18). Projetada para caçar e destruir outras pequenas naves. Armas cinéticas dilaceram blindagem leve, e a capacidade de fogo rápido (4x contra caças, 5x contra batedores e sondas) significa que interceptadores devoram pequenos veículos a uma taxa alarmante.

Requer: Doutrina de caças

Grandes naves de combate

Cruzador Grande Laser

Nave de guerra pesada equilibrada. O primeiro verdadeiro burro de carga de sua frota — armas laser fornecem dano consistente contra todos os tipos de blindagem, e a blindagem média fornece sobrevivência decente. Bom contra alvos leves e pesados. Tem fogo rápido contra naves pequenas (5x contra batedores, 4x contra caças, 2x contra interceptadores). Porão 150.

Requer: Projeto de cruzador

Transporte Grande Laser

Base móvel que projeta poder através de suas naves de assalto embarcadas. Blindagem pesada e PV alto (2000) tornam transportes difíceis de matar. Suas baterias laser fornecem suporte de fogo versátil enquanto seu valor real é permitir ataques terrestres Enorme porão (3000) para transportar saque. Tem fogo rápido contra naves pequenas (3x contra caças, 5x contra batedores).

Requer: Operações de transporte

Couraçado Grande Plasma

Nave de guerra capital com baterias de plasma devastadoras. A blindagem pesada torna couraçados a espinha dorsal de frotas de fim de jogo. O plasma é particularmente eficaz contra alvos com escudos. Tem fogo rápido contra naves médias (4x contra cruzadores, 5x contra interceptadores). Caro mas extremamente eficaz.

Requer: Projeto de couraçado

Bombardeiro Grande Míssil

Veículo pesado anti-estrutura. Bombardeiros destroem defesas planetárias com fogo rápido (3x contra todos os tipos de edifícios defensivos) e são essenciais para amaciar planetas pesadamente fortificados antes do assalto. Armas de mísseis são eficazes contra alvos com blindagem média. Blindagem pesada para sobrevivência.

Requer: Doutrina de ala de bombardeiros

Cruzador de mísseis Grande Míssil

Pesada plataforma de mísseis guiados. Dispara salvas de longo alcance mais eficazes contra alvos com blindagem média. Tem fogo rápido contra naves pequenas e médias (5x contra caças, 4x contra interceptadores, 3x contra bombardeiros). Blindagem pesada e porão modesto (120). Uma adição flexível a qualquer composição de frota.

Requer: Sistemas de mísseis

Naves capitais

Estaleiro lunar requerido: Naves capitais só podem ser construídas em um estaleiro lunar — são grandes demais para construção orbital. Você precisará colonizar uma lua primeiro.

Dreadnought Capital Iônica

Nave de guerra super-capital massiva. Dreadnoughts trazem potência de fogo e durabilidade esmagadoras a qualquer engajamento. Armas iônicas são devastadoras contra alvos com escudos. Tem fogo rápido contra naves grandes (3x contra couraçados, 4x contra bombardeiros, 3x contra cruzadores de mísseis, 5x contra cruzadores). Lento, caro e aterrorizante.

Requer: Projeto de dreadnought

Titã Capital Iônica

A nave de guerra suprema. Apenas um Titã por império. Armado com armas iônicas que devastam escudos, encerrado em blindagem com escudos única (a única nave construível com este tipo de blindagem), e possuindo PV massivos (200.000), um Titã é uma fortaleza móvel. Tem fogo rápido extremo contra quase tudo (20x contra batedores, 15x contra caças, 10x contra interceptadores, 8x contra cruzadores, 5x contra couraçados/bombardeiros/transportes/cruzadores de mísseis, 3x contra dreadnoughts). Requer recursos enormes e tempo para construir — incluindo matéria escura rara.

Requer: Projeto de titã

Naves especiais

Veículos especializados projetados para missões específicas além do combate convencional.

Nave de assalto Pequeno Cinético

Nave de desembarque blindada para ataques terrestres. Carrega tropas a planetas inimigos para roubar recursos. Protegida por blindagem média — mais resistente que a maioria das naves pequenas, mas ainda precisa de escolta da frota. Armas cinéticas para autodefesa.

Requer: Táticas de assalto

Nave hacker Pequeno Laser

Especialista em guerra eletrônica. Durante ataques, naves hacker quebram sistemas de armazenamento criptografados, permitindo que seus invasores localizem e roubem mais recursos. Blindagem leve e armas laser. Frágil mas extremamente valiosa em frotas de ataque.

Requer: Táticas de assalto

Nave colonial Médio

Nave massiva de colonização que estabelece novos assentamentos. Consumida ao usar — a nave torna-se parte da nova colônia. Requer 50 de população para tripular. Sem armas, blindagem leve. Essencial para expansão. Veja Colonização.

Requer: Tecnologia de colonização

Nave de engenharia Grande

Nave de construção para construir postos avançados em campos de asteroides. Consumida durante a construção do posto avançado — a nave é desmontada para se tornar a fundação. Blindagem média, pequeno porão (100).

Requer: Engenharia de postos avançados

Nave de guerra eletrônica Médio Iônica

Plataforma de interferência armada com armas iônicas. Perturba a mira e comunicação inimiga durante o combate, reduzindo a eficácia de sua frota. Armas iônicas são especialmente eficazes contra alvos com escudos. Blindagem leve.

Requer: Guerra eletrônica

Lança-minas Pequeno Cinético

Implanta minas espaciais em sistemas-alvo. Minas danificam frotas que passam, agindo como negação de área. A blindagem média fornece alguma proteção durante a implantação. Armas cinéticas para autodefesa.

Requer: Guerra de minas

Naves utilitárias

Os burros de carga do seu império — transportadores, mineradores e veículos de suporte.

Transporte

Cargueiro Pequeno

Transporte de carga padrão. Seu primeiro transportador — barato e essencial para mover recursos entre colônias. Capacidade 500, também pode carregar 100 de carga de mineração. Blindagem leve. Requer Mecânica orbital.

Nave de transporte Pequeno

Nave de carga pesada para extrair recursos saqueados durante ataques. Mais rápida que cargueiros (velocidade 8 vs 5) e com porões maiores (capacidade 850). Blindagem leve. Requer Logística de transporte.

Petroleiro Pequeno

Transporte especializado de combustível de hidrogênio. Só pode carregar hidrogênio mas tem capacidade de 900 e consumo de combustível muito baixo (1,0). Estende o alcance operacional da frota. Blindagem leve. Requer Logística de transporte.

Cargueiro pesado Grande

Transportador massivo com capacidade 3000 — seis vezes a de um cargueiro. Lento (velocidade 4) mas a espinha dorsal das rotas comerciais inter-coloniais. Blindagem média. Requer Expansão de carga.

Cargueiro de minério Grande

Transportador pesado especializado com porões reforçados. Alta capacidade mas restrito apenas a minério e silicatos. Mais eficiente em combustível que um cargueiro pesado. Blindagem média. Requer Expansão de carga.

Mineração

Nave de mineração Pequeno

Extrai recursos básicos de campos de asteroides — principalmente minério. Blindagem leve. Requer Operações de frota mineradora.

Coletor de gás Pequeno

Nave atmosférica de coleta para colheita de nuvens de gás e campos bio-orgânicos. Capacidade de mineração 400. Blindagem leve. Requer Operações de frota mineradora.

Perfuradora de gelo Médio

Nave de perfuração blindada para extração de crio-gelo e pó quântico de campos densos. Capacidade de mineração 300. Blindagem média. Requer Extração de recursos raros.

Escavadeira Grande

Plataforma de mineração pesada que aumenta o rendimento de mineração da frota em 20%. Extrai recursos de campos de minério, gelo, gás e plasma, e pode apoiar mineradores especializados em qualquer tipo de campo. Capacidade de mineração 500. Blindagem média. Requer Processamento de recursos raros.

Suporte

Nave de reparo Médio

Plataforma móvel de reparo. Restaura naves danificadas e estruturas de postos avançados em campo sem retornar a um estaleiro. Blindagem média. Requer Engenharia de postos avançados.

Nave lunar Pequeno

Transporte para colonização lunar. Consumida ao usar — estabelece uma colônia em uma lua. Blindagem leve. Requer Operações lunares.

Tipos de armas

Matriz pública de dano de armas contra blindagens:

ArmaLeveMédiaPesadaCom escudo
Kinetic1.25x1.00x0.85x0.75x
Laser1.00x1.00x1.00x1.00x
Plasma0.90x1.00x0.90x1.25x
Missile1.10x1.05x1.05x0.90x
Ion0.80x0.85x0.85x1.30x

Tipos de blindagem

Classificação atual de blindagens usada pela matriz pública:

BlindagemNaves
MédiaCruiser, Assault Shuttle, Engineer Ship, EW Ship, Mine Layer, Bulk Carrier, Ore Freighter, Ice Drill, Excavator, Repair Ship
PesadaCarrier, Battleship, Bomber, Missile Cruiser, Dreadnought

Fogo rápido

Multiplicadores completos e atuais de fogo rápido para naves e defesas:

AtacanteAlvos
FighterProbe 5x; Spy Probe 5x; Torpedo Frigate 4x
InterceptorFighter 4x; Scout 5x; Probe 5x; Spy Probe 5x
CruiserFighter 4x; Scout 5x; Interceptor 2x
CarrierFighter 3x; Scout 5x
BattleshipCruiser 4x; Missile Cruiser 3x; Interceptor 5x
BomberMissile/Laser/Railgun/Plasma/Ion Defense 3x; EW System 3x
Missile CruiserFighter 5x; Interceptor 4x; Bomber 3x
Torpedo FrigateBattleship 3x; Dreadnought 2x; Titan 2x
DreadnoughtBattleship 3x; Bomber 4x; Missile Cruiser 3x; Cruiser 5x; Interceptor 2x; Fighter 3x; Carrier 2x
TitanDreadnought 3x; Battleship 5x; Cruiser 8x; Missile Cruiser 5x; Bomber 5x; Carrier 5x; Fighter 15x; Interceptor 10x; Scout 20x
Missile DefenseProbe 5x; Spy Probe 5x; Scout 4x; Fighter 3x; Interceptor 2x; Assault Shuttle 2x
Railgun DefenseCruiser 5x; Missile Cruiser 3x; Bomber 2x
Laser Defense / lunar Defense PlatformFreighter 4x; Bulk Carrier 4x; Ore Freighter 4x; Tanker 3x; Hacker Ship 3x
Plasma DefenseBattleship 4x; Carrier 2x; Dreadnought 2x; Titan 2x

Velocidade da frota

Uma frota viaja na velocidade da nave mais lenta. Verifique escoltas e cargueiros juntos; efeitos do comandante e da Liderança podem melhorar o tempo exibido.

Regras verificadas da Temporada 0

Scout só recebe o disparo inicial com um alvo prioritário válido. Pesquisa iónica permite que um acerto colapse o escudo atual de um alvo. Mining Vessel e Ice Drill podem avariar; Excavator extrai diretamente minério, gelo, gás e plasma e apoia especialistas em qualquer campo, mas não extrai campos biológicos diretamente. Repair Ship precisa sobreviver para aumentar perdas reparáveis.