Galáxia e colonização

Uma vasta galáxia gerada proceduralmente o aguarda. Milhares de sistemas estelares, tipos diversos de planetas e quatro zonas distintas de segurança — de refúgios seguros a fronteiras sem lei.

Estrutura da galáxia

A galáxia é uma espiral com seis braços irradiando de um bojo central. Cada braço é dividido em setores, e cada setor contém dezenas de sistemas estelares.

Hierarquia

Nível Contém Escala
Galáxia 6 braços espirais Todo o mundo do jogo
Braço ~50 setores Setores externos são mais seguros; o núcleo é mais perigoso
Setor ~50 sistemas Cada setor tem uma zona de segurança
Sistema 4-8 planetas + campos de asteroides O tipo de estrela varia (amarela, anã vermelha, gigante azul, etc.)
Planeta Espaços para edifícios + luas opcionais O tipo determina os bônus

Zonas de segurança

A galáxia é dividida em quatro zonas de segurança, dos braços externos vigiados ao núcleo destruído. Cada zona oferece diferentes compromissos de risco-recompensa.

Sentinel

O espaço mais seguro nos braços externos. Novos jogadores começam aqui. Os guardiões patrulham o espaço Sentinel e respondem instantaneamente à agressão JcJ, efetivamente impedindo-a. Acampamentos piratas são limitados a fracas bandas de saqueadores.

Campos de asteroides são mais pobres e restritos a minério. Buracos de minhoca de baixa classe podem aparecer aqui. Um lugar sólido para construir sua economia sem medo.

Aberta

A fronteira. Risco moderado com melhores recompensas — sem proteção dos guardiões, JcJ totalmente permitido, e os acampamentos piratas incluem tanto saqueadores quanto invasores. Mais acampamentos, melhor saque.

Os campos de asteroides têm riqueza padrão e incluem minério, gelo, gás e plasma. Buracos de minhoca de classe baixa a média podem aparecer. Varreduras normalmente pedem escolta de combate.

Morta

Espaço perigoso mais perto do núcleo destruído. Sem proteção dos guardiões e com acampamentos piratas agressivos: invasores e saqueadores vagam livremente.

Os campos de asteroides são muito mais ricos que no espaço Open e podem incluir minério, gelo, gás, plasma, pó quântico e matéria escura. Buracos de minhoca de classe média são comuns. Espere combates sérios até em missões de rotina.

Névoa de guerra

Você não pode ver toda a galáxia — a visibilidade é limitada às áreas ao redor de suas colônias e sistemas explorados. Existem quatro níveis de visibilidade, cada um revelando diferentes quantidades de informação.

Níveis de visibilidade

Expandindo visibilidade

Varredura de campos

Mesmo com visibilidade completa do sistema, campos de asteroides mostram apenas informações básicas (tipo e posição). Para obter dados detalhados — riqueza exata, recursos totais e status de esgotamento — você precisa enviar naves em uma missão de varredura de campo.

Tipos de planetas

Há seis tipos de planetas que você pode realmente colonizar. Cada tipo tem diferentes bônus de recursos, faixa de tamanho, faixa de temperatura e distribuição de quantidade de luas. Escolha localizações de colônias com base no que você precisa.

Rochoso

Rico em minerais. Excelente produção de minério e sólida produção de silicatos. O tipo de planeta mais comum e uma espinha dorsal industrial natural.

Bônus minério Bônus silicatos

Cristalino

Formações cristalinas ricas em minerais tornam estes os melhores planetas para produção de silicatos.

Bônus silicatos

Gigante gasoso

Planetas massivos com enorme produção de hidrogênio — de longe a melhor fonte. No entanto, os gigantes gasosos têm muito menos espaços para edifícios que planetas terrestres. Tendem a ter mais luas.

Enorme bônus hidrogênio Menos espaços para edifícios

Gelo

Mundos congelados cujo gelo subsuperficial é o único lugar onde se pode minerar crio-gelo via o Extrator de recursos raros. Temperaturas frias dão um pequeno bônus de hidrogênio mas uma pequena penalidade de energia. Podem ter múltiplas luas.

Crio-gelo (Extrator)

Terra

Mundos semelhantes à Terra com clima ameno. Maior capacidade natural de população, e o único lugar onde o Complexo Bio produz bio-extrato duplicado. Um dos três tipos nos quais seu mundo natal inicial pode ser sorteado (junto com rochoso e cristalino). Encontrados apenas na zona habitável (orbital positions 2-6).

Bônus população Bio-extrato (Complexo Bio ×2)

Vulcânico

Mundos de calor extremo com produção superior de energia. São também o único lugar onde o Extrator de recursos raros pode extrair núcleo de plasma. Temperaturas quentes dão um pequeno bônus de energia além da vantagem nativa do planeta, mas são duras para a população.

Bônus energia Núcleo de plasma (Extrator)

Posição orbital importa

A posição orbital de um planeta (distância da estrela) influencia que tipo de planeta ele pode ser:

Colonização

Como colonizar

  1. Pesquise Tecnologia de colonização.
  2. Construa uma nave colonial em seu estaleiro.
  3. Envie a nave colonial para um planeta desocupado em um setor Sentinel ou Aberto.
  4. A nave colonial é consumida — torna-se a fundação de sua nova colônia.
  5. Sua nova colônia começa com infraestrutura básica.

Limites de colônias

Você só pode controlar um número limitado de colônias. A pesquisa aumenta esse limite:

Escolha sabiamente: Cada colônia deve servir a um propósito. Não colonize apenas o planeta mais próximo — observe o tipo de planeta, bônus de recursos, zona de segurança e proximidade de campos de asteroides ou acampamentos piratas.

Colonização lunar

As luas orbitam planetas e servem como plataformas para edifícios especializados — incluindo o todo-importante estaleiro lunar para construção de naves capitais.

Como colonizar uma lua

  1. Pesquise Operações lunares.
  2. Construa uma nave lunar.
  3. Envie-a a uma lua orbitando um de seus planetas.
  4. A nave é consumida — torna-se sua colônia lunar.

Tipos de luas

As luas vêm em seis tipos, cada um com características diferentes:

Tipo de lua Caráter
EstérilLua padrão — sem bônus especiais
MetálicaRica em minerais — melhor para extração de recursos
GeladaSuperfície congelada — boa para colheita de gelo
VulcânicaGeologicamente ativa — potencial energético
OcaVastas cavernas internas — mais espaços para edifícios
AntigaMostra sinais de civilização passada — misteriosa

Limites lunares

Você começa com um número limitado de espaços lunares. Aumente-os através da pesquisa:

Prioridade lunar: Sua primeira lua deve quase sempre receber um estaleiro lunar. Naves capitais mudam o jogo, e elas só podem ser construídas em luas.

Regras verificadas da Temporada 0

Não é possível abandonar o único planeta. Missões ativas do planeta ou de suas luas — inclusive chegadas hostis — bloqueiam o abandono; um observador Stealth estrangeiro de longa duração é recolhido automaticamente. Artefatos e um laboratório comprometido com um projeto especial cooperativo ativo também bloqueiam. Com Leadership habilitado, uma nave de comando viajando ou designada bloqueia; uma estacionária é movida para uma colônia válida. Luas, filas locais e pesquisa inacabada ali são perdidas; a colônia elegível mais antiga vira homeworld quando necessário. O mesmo sistema fica bloqueado para colonização por 24 horas.

A Temporada 0 usa apenas Sentinel, Open e Dead Space. Planetas livres podem ser colonizados nas três zonas. Gigantes gasosos têm indústria de superfície limitada; em Sentinel não se constroem novas defesas planetárias, Moon Dockyard ou Defense Platform. Naves capitais não podem entrar nem sair de Sentinel.