Comandantes
Seu comandante define o tom do seu império. Cada arquétipo concede um conjunto de bônus passivos que moldam quais estratégias rendem melhor — da indústria pura à exploração até a guerra aberta.
Como os comandantes funcionam
- Você escolhe um arquétipo de comandante ao criar sua conta.
- Sua escolha é permanente — escolha o estilo que você realmente goste de jogar.
- Cada arquétipo dá um conjunto fixo de bônus passivos para todo o império (produção, pesquisa, frota, exploração, etc.).
- Um conselheiro no jogo ligado ao seu comandante envia dicas e mensagens contextuais conforme você progride.
- Sem penalidades — nenhum arquétipo é estritamente mais forte que outro, eles apenas se inclinam para diferentes estilos de jogo.
Industrialista Economia
«Rei da mineração e produção.» Conselheiro: Varn Steelridge, Engenheiro Chefe.
O Industrialista é construído para superar rivais em produção. Extrai mais de cada mina, tira mais de cada campo de asteroides e empilha mais em cada armazém. Se seu plano envolve alimentar uma frota massiva ou estocar para megaestruturas, este é o comandante para isso.
Bônus
- Aumento da produção de minério e silicatos.
- Aumento da produção de hidrogênio e ligas.
- Rendimento de mineração melhorado para a mineração de asteroides da frota.
- Capacidade de armazenamento expandida em todo o império.
Melhor para
- Alimentar uma grande linha de produção de estaleiros sem nunca ficar sem matérias-primas.
- Realizar longas expedições de mineração no espaço Morto e Fenda.
- Economizar para megaestruturas e outros projetos enormes.
Cientista Pesquisa
«Primeiro em tecnologia, mais rápido em pesquisa.» Conselheira: Dra. Elara Voss, Cientista Chefe.
O Cientista sobe a árvore tecnológica mais rápido e mais barato que ninguém. Também extrai mais de sua rede — produção de energia melhorada mantém edifícios avançados funcionando, e pequenos bônus à população e recursos raros alimentam as necessidades de pesquisa do final do jogo.
Bônus
- Velocidade de pesquisa aumentada.
- Custo de recursos de pesquisa reduzido.
- Custo de melhoria do laboratório de pesquisa reduzido.
- Aumento da produção de energia.
- Aumento do crescimento populacional.
- Pequeno bônus à produção de recursos raros.
Melhor para
- Correr para desbloqueios chave — FTL, energia de ponto zero, engenharia de megaestruturas.
- Jogar em altura sobre algumas colônias profundamente melhoradas.
- Superar rivais tecnologicamente, então deixar a vantagem tecnológica aumentar como bola de neve.
Explorador Exploração
«A fortuna favorece os ousados.» Conselheiro: Kael'thos, Pioneiro.
O Explorador vive na fronteira. Saqueia mais de cada expedição, cada buraco de minhoca e cada sondagem de campo, enquanto suas frotas viajam mais rápido, queimam menos combustível e levam mais carga para casa.
Bônus
- Aumento do saque de expedições.
- Aumento do saque de sondagens de anomalias.
- Aumento do saque de buracos de minhoca.
- Maior chance de queda de artefatos.
- Velocidade da nave aumentada.
- Consumo de combustível reduzido.
- Capacidade de carga extra em toda sua frota.
Melhor para
- Operações de longo alcance no espaço Morto e Fenda.
- Cultivar fragmentos de precursores e artefatos.
- Realizar ataques de longo alcance onde combustível e tempo de trânsito normalmente seriam brutais.
Senhor da guerra Militar
«Vitória pela força.» Conselheira: Zik'nara, Comandante de Guerra.
O Senhor da guerra não quer superá-lo no comércio ou na pesquisa — ele quer derrotá-lo em combate. Cada nave atinge mais forte, aguenta mais castigo e custa menos para substituir. Um espaço de frota extra permite manter mais fogos acesos ao mesmo tempo.
Bônus
- Ataque das naves aumentado.
- PV das naves aumentados.
- Regeneração de escudos mais rápida.
- Custo de construção de naves reduzido.
- Um espaço de frota adicional.
Melhor para
- JcJ agressivo nas zonas Aberta e Morta.
- Realizar múltiplas operações paralelas — ataques, ataques, escoltas — graças ao espaço de frota bônus.
- Quebrar alvos fortificados onde combate sustentado é esperado.
Diplomata Adaptável
«Adaptabilidade é sobrevivência.» Conselheira: Embaixadora Lysara, Grande Diplomata.
O Diplomata não tem bônus integrados. Em vez disso, escolhe uma doutrina — um pacote temático de bônus — e pode alternar entre doutrinas conforme sua situação muda. Cada doutrina é um pouco mais fraca que o especialista dedicado, mas poder mudar o foco é por si só uma poderosa ferramenta estratégica.
Doutrinas
Doutrina industrial
Inclina-se para mineração e produção — uma versão mais leve dos bônus do Industrialista.
Doutrina de pesquisa
Inclina-se para velocidade de pesquisa, custo de pesquisa e energia — uma versão mais leve dos bônus do Cientista.
Doutrina de expedição
Inclina-se para saque PvE, velocidade das naves e eficiência de combustível — uma versão mais leve dos bônus do Explorador.
Doutrina militar
Inclina-se para estatísticas de combate e custo de naves — uma versão mais leve dos bônus do Senhor da guerra.
Mudando de doutrina
- Quando você inicia uma mudança, a nova doutrina entra em vigor após uma transição de 12 horas. Durante essa janela, a doutrina antiga permanece ativa.
- Após uma mudança, há um tempo de espera de 3 dias antes de poder iniciar outra.
- Você não pode acumular doutrinas — apenas uma está ativa por vez.
Melhor para
- Jogo de longo prazo onde suas prioridades alternam entre desenvolvimento econômico, fases de exploração e campanhas de guerra.
- Jogadores que gostam de ajustar seu império para combinar com a ameaça ou oportunidade atual em vez de se comprometer com um único estilo.
Comparação de comandantes
| Comandante | Foco | Bom para |
|---|---|---|
| Industrialista | Produção bruta e armazenamento | Economia pesada, grandes frotas, megaestruturas |
| Cientista | Velocidade e custo da pesquisa | Corridas tecnológicas, impérios em altura, poder de fim de jogo |
| Explorador | Saque PvE e mobilidade da frota | Expedições, buracos de minhoca, cultivo de artefatos |
| Senhor da guerra | Estatísticas de combate e espaços de frota | JcJ, ataques, jogo agressivo |
| Diplomata | Doutrinas trocáveis | Estratégia flexível de longo prazo |