Commandants
Votre commandant donne le ton à votre empire. Chaque archétype confère un ensemble de bonus passifs qui déterminent quelles stratégies rapportent le plus — de l'industrie brute à l'exploration en passant par la guerre ouverte.
Comment fonctionnent les commandants
- Vous choisissez un archétype de commandant lors de la création de votre compte.
- Votre choix est définitif — choisissez le style que vous appréciez vraiment.
- Chaque archétype donne un ensemble fixe de bonus passifs à l'échelle de l'empire (production, recherche, flotte, exploration, etc.).
- Un conseiller en jeu lié à votre commandant vous envoie des conseils et des messages contextuels au fur et à mesure que vous progressez.
- Aucune pénalité — aucun archétype n'est strictement plus fort qu'un autre, ils penchent simplement vers différents styles de jeu.
Industriel Économie
« Roi de l'extraction et de la production. » Conseiller : Varn Steelridge, ingénieur en chef.
L'Industriel est conçu pour surpasser ses rivaux en production. Il extrait plus de chaque mine, tire plus de chaque champ d'astéroïdes et empile plus dans chaque entrepôt. Si votre plan implique d'alimenter une flotte massive ou de stocker pour des mégastructures, c'est le commandant qu'il vous faut.
Bonus
- Augmentation de la production de minerai et de silicates.
- Augmentation de la production d'hydrogène et d'alliages.
- Rendement minier amélioré pour l'exploitation minière des astéroïdes par les flottes.
- Capacité de stockage étendue à l'échelle de l'empire.
Excelle à
- Alimenter un grand pipeline de chantier naval sans jamais manquer de matières premières.
- Mener de longues expéditions minières dans les espaces Mort et Faille.
- Économiser pour des mégastructures et autres projets gigantesques.
Scientifique Recherche
« Premier en technologie, le plus rapide en recherche. » Conseillère : Dre Elara Voss, scientifique en chef.
Le Scientifique grimpe l'arbre technologique plus vite et moins cher que quiconque. Il tire aussi plus de son réseau — une production d'énergie améliorée maintient les bâtiments avancés en marche, et de petits bonus à la population et aux ressources rares alimentent les besoins de recherche en fin de partie.
Bonus
- Vitesse de recherche accélérée.
- Coût en ressources de la recherche réduit.
- Coût d'amélioration du laboratoire de recherche réduit.
- Augmentation de la production d'énergie.
- Augmentation de la croissance démographique.
- Petit bonus à la production de ressources rares.
Excelle à
- Foncer sur les déblocages clés — FTL, énergie du point zéro, ingénierie des mégastructures.
- Jouer en hauteur sur quelques colonies fortement améliorées.
- Devancer technologiquement les rivaux, puis laisser cet avantage technologique faire boule de neige.
Explorateur Exploration
« La fortune favorise les audacieux. » Conseiller : Kael'thos, éclaireur.
L'Explorateur vit à la frontière. Il pille plus dans chaque expédition, chaque trou de ver et chaque sondage de champ, tandis que ses flottes voyagent plus vite, brûlent moins de carburant et ramènent plus de cargaison.
Bonus
- Augmentation du butin des expéditions.
- Augmentation du butin des sondages d'anomalies.
- Augmentation du butin des trous de ver.
- Chance de chute d'artefact plus élevée.
- Vitesse de vaisseau accrue.
- Consommation de carburant réduite.
- Capacité de cargaison supplémentaire pour toute votre flotte.
Excelle à
- Opérations à longue portée dans les espaces Mort et Faille.
- Récolte de fragments de précurseurs et d'artefacts.
- Mener des raids éloignés où le carburant et le temps de transit seraient normalement brutaux.
Seigneur de guerre Militaire
« La victoire par la force. » Conseillère : Zik'nara, commandante de guerre.
Le Seigneur de guerre ne veut pas vous surclasser en commerce ni en recherche — il veut vous écraser au combat. Chaque vaisseau frappe plus fort, encaisse davantage et coûte moins cher à remplacer. Un emplacement de flotte supplémentaire lui permet de mener plusieurs feux à la fois.
Bonus
- Attaque des vaisseaux accrue.
- PV des vaisseaux accrus.
- Régénération des boucliers plus rapide.
- Coût de construction des vaisseaux réduit.
- Un emplacement de flotte supplémentaire.
Excelle à
- JcJ agressif dans les zones Ouverte et Morte.
- Mener plusieurs opérations parallèles — raids, attaques, escortes — grâce à l'emplacement de flotte bonus.
- Briser des cibles fortifiées où un combat soutenu est attendu.
Diplomate Adaptable
« L'adaptabilité, c'est la survie. » Conseillère : Ambassadrice Lysara, grande diplomate.
Le Diplomate n'a pas de bonus intégrés. À la place, il choisit une doctrine — un pack de bonus thématique — et peut alterner entre les doctrines selon l'évolution de sa situation. Chaque doctrine est un peu plus faible que celle du spécialiste dédié, mais pouvoir changer de focus est en soi un puissant outil stratégique.
Doctrines
Doctrine industrielle
Penche vers l'extraction et la production — une version allégée des bonus de l'Industriel.
Doctrine de recherche
Penche vers la vitesse de recherche, le coût de recherche et l'énergie — une version allégée des bonus du Scientifique.
Doctrine d'expédition
Penche vers le butin PvE, la vitesse des vaisseaux et l'efficacité énergétique — une version allégée des bonus de l'Explorateur.
Doctrine militaire
Penche vers les statistiques de combat et le coût des vaisseaux — une version allégée des bonus du Seigneur de guerre.
Changer de doctrine
- Lorsque vous lancez un changement, la nouvelle doctrine entre en vigueur après une transition de 12 heures. Pendant cette période, l'ancienne doctrine reste active.
- Après un changement, il y a un délai de récupération de 3 jours avant de pouvoir en lancer un autre.
- Vous ne pouvez pas cumuler les doctrines — une seule est active à la fois.
Excelle à
- Le jeu à long terme où vos priorités basculent entre développement économique, phases d'exploration et campagnes de guerre.
- Les joueurs qui aiment ajuster leur empire à la menace ou à l'opportunité actuelle au lieu de s'engager sur un seul style.
Comparaison des commandants
| Commandant | Focus | Bon pour |
|---|---|---|
| Industriel | Production brute et stockage | Économie lourde, grandes flottes, mégastructures |
| Scientifique | Vitesse et coût de la recherche | Courses technologiques, empires en hauteur, puissance de fin de partie |
| Explorateur | Butin PvE et mobilité de flotte | Expéditions, trous de ver, farming d'artefacts |
| Seigneur de guerre | Statistiques de combat et emplacements de flotte | JcJ, raids, jeu agressif |
| Diplomate | Doctrines interchangeables | Stratégie flexible à long terme |