Bâtiments

Les bâtiments sont la colonne vertébrale de votre empire. Chaque colonie a un nombre limité d'emplacements de bâtiments — choisissez avec sagesse ce que vous construisez.

Bâtiments de ressources

Ceux-ci produisent les matériaux qui alimentent tout le reste. Améliorez-les régulièrement pour faire croître votre économie.

Mine de minerai

Extrait le minerai des gisements planétaires. Votre premier et plus important bâtiment — le minerai est utilisé partout. Les niveaux supérieurs augmentent dramatiquement le taux d'extraction.

Niveau max : 30

Mine de silicates

Extrait des formations cristallines de silicates de la croûte planétaire. Essentiel à la recherche et à la technologie avancée. Le commandant Industriel augmente la production de silicates à l'échelle de l'empire.

Niveau max : 30

Processeur d'hydrogène

Extrait et traite l'hydrogène atmosphérique. Utilisé pour le carburant des vaisseaux, la production d'alliages et les bâtiments avancés. Les géantes gazeuses produisent l'hydrogène à des taux massivement augmentés.

Niveau max : 30

Fonderie d'alliages

Fond le minerai et les silicates en alliages avancés. Ceux-ci sont requis pour les vaisseaux, les bâtiments militaires et la plupart des structures de milieu et fin de partie. Débloqué après recherche des Alliages structurels.

Niveau max : 25

Extracteur de ressources rares

Installation spécialisée qui extrait des matériaux exotiques selon ce que la planète produit naturellement — cryo-glace sur les planètes glacées, noyau plasma sur volcaniques. Le bio-extrait sur les mondes terra est produit par le Complexe Bio à la place. Nécessite la recherche Extraction de ressources rares.

Niveau max : 15 Recherche requise

Synthétiseur quantique

Exploite les fluctuations du vide quantique pour synthétiser passivement la poussière quantique. Opérationnel uniquement dans l'espace Mort et Faille où les barrières dimensionnelles sont les plus faibles. Nécessite la recherche Informatique quantique.

Niveau max : 10 Zone Morte / Faille uniquement

Bâtiments énergétiques

L'énergie maintient votre colonie en marche. Chaque bâtiment consomme de l'énergie — si la production tombe sous la consommation, toute votre économie souffre. Voir Énergie pour comment fonctionne le bilan.

Centrale solaire

Génère de l'énergie depuis l'étoile locale. Disponible dès le départ, bon marché à construire et évolue de façon fiable. Votre source d'énergie de base au début.

Niveau max : 30

Centrale thermique

Puise dans l'énergie géothermique sous la surface planétaire. Plus chère que le solaire mais génère considérablement plus de puissance par niveau. Nécessite la recherche Extraction thermique.

Niveau max : 25 Recherche requise

Réacteur à fusion

Réacteur à haut rendement qui consomme de l'hydrogène comme carburant. Source d'énergie très efficace, mais attention au coût en carburant. Idéal couplé avec une forte production d'hydrogène. Nécessite la recherche Craquage d'hydrogène.

Niveau max : 20 Recherche requise

Générateur à point zéro

Solution énergétique de fin de partie — exploite les fluctuations du vide quantique pour une énergie quasi illimitée sans coût en carburant. Cher à construire mais élimine les soucis énergétiques pour toute colonie. Nécessite la recherche Énergie du point zéro.

Niveau max : 15 Recherche requise

Stockage

Complexe de stockage

Installation unifiée qui stocke toutes les ressources de base. La capacité évolue exponentiellement — chaque niveau fournit dramatiquement plus d'espace que le précédent. Sans stockage suffisant, le rendement de vos mines est gaspillé.

Niveau max : 20

Bâtiments utilitaires

Bâtiments d'infrastructure qui fournissent population, capacité de recherche, vitesse de construction, accès au commerce et plus.

Centre logistique

Centre logistique automatisé qui permet les livraisons programmées de ressources entre vos colonies. Chaque niveau débloque une route de livraison automatique supplémentaire depuis cette planète. Les routes s'exécutent automatiquement — configurez simplement le type de ressource, le seuil et la quantité, et le système gère l'envoi des cargos. Nécessite les recherches Logistique de transport et Chaînes d'approvisionnement.

Niveau max : 10 Recherche requise

Complexe résidentiel

Fournit le logement à la population de votre colonie. Plus de population permet des opérations plus efficaces et une croissance plus rapide.

Niveau max : 20

Complexe bio

Systèmes avancés d'hydroponie et de support de vie. Accélère la croissance démographique et produit du bio-extrait — production doublée sur les mondes Terra, où c'est la principale source de nourriture. N'ajoute pas de capacité de population par lui-même. Nécessite la recherche Bio-agriculture.

Niveau max : 20 Recherche requise

Laboratoire de recherche

La clé du progrès technologique. Des niveaux de laboratoire plus élevés sont requis pour rechercher des technologies plus avancées. Chaque colonie devrait en avoir un — et le laboratoire de votre colonie principale devrait être une priorité d'amélioration majeure.

Niveau max : 15

Baie médicale

Installation médicale avancée qui augmente le taux de croissance de la population et le moral général de la colonie. Nécessite la recherche Bio-agriculture.

Niveau max : 15 Recherche requise

Centre culturel

Pôle d'arts et de culture qui améliore le moral de la colonie et la satisfaction de la population. Des colons heureux travaillent plus dur. Nécessite la recherche Développement culturel.

Niveau max : 15 Recherche requise

Centre commercial

Centre commercial d'alliance utilisé pour les contrats de commerce d'alliance. Une alliance a besoin d'au moins un centre commercial avant que les membres puissent poster des ordres d'alliance, et seules la direction d'alliance ou le rôle de marchand peuvent le construire. Nécessite la recherche Commerce de base.

Niveau max : 15 Recherche requise

Chantier de construction

Installation de construction automatisée qui réduit le temps d'amélioration des bâtiments de 5% par niveau. Des niveaux plus élevés signifient une construction plus rapide à travers la colonie — un multiplicateur de force pour votre économie.

Niveau max : 15

Bâtiments militaires

Les chantiers navals construisent vos flottes. Différents niveaux de chantiers naval construisent différentes tailles de vaisseaux.

Chantier naval planétaire

Construit et entretient des engins spatiaux petits et moyens. Votre première porte vers la construction d'une flotte — éclaireurs, chasseurs, cargos et plus. Les niveaux supérieurs débloquent des types de vaisseaux supplémentaires. Nécessite la recherche Mécanique orbitale.

Niveau max : 15 Recherche requise

Chantier orbital

Grande installation de construction orbitale pour les navires de guerre lourds — cuirassés, porte-vaisseaux, bombardiers et plus. Requis pour construire tout vaisseau de classe grande. Nécessite la recherche Construction orbitale.

Niveau max : 5 Recherche requise

Vaisseaux capitaux : Les plus grands navires — dreadnoughts et titans — ne peuvent être construits que dans un chantier lunaire. Ils nécessitent une fondation lunaire pour la construction.

Bâtiments défensifs

Défendez vos colonies contre les attaques orbitales et les raids au sol. Une planète bien défendue est coûteuse à assaillir.

Systèmes de défense spatiale

Ceux-ci tirent sur les flottes hostiles pendant les batailles orbitales, complétant vos vaisseaux stationnés. Tous les systèmes de défense spatiale ont un niveau max de 15.

Système Type d'arme Idéal contre Recherche requise
Système de défense railgun Cinétique Vaisseaux à blindage léger (éclaireurs, chasseurs) Armes cinétiques
Système de défense laser Laser Équilibré contre tous les types de blindage Armes laser
Système de défense missiles Missile Vaisseaux à blindage moyen (croiseurs, engins d'assaut) Systèmes de missiles
Système de défense plasma Plasma Vaisseaux à blindage lourd (cuirassés, porte-vaisseaux) Armes plasma
Système de défense ion Ion Vaisseaux avec boucliers — perturbe les boucliers d'énergie Canons ioniques

Système de guerre électronique

Réseaux de brouillage et suites ECM qui réduisent la précision de la flotte ennemie de 3% par niveau (max 30%). Ne tire pas directement — affaiblit chaque tir reçu par la flotte ennemie. Nécessite la recherche Guerre électronique.

Niveau max : 10 Recherche requise

Défense au sol et protection contre les raids

Quand des ennemis envoient des navettes d'assaut pour raider votre planète, ces bâtiments protègent vos ressources.

Générateur de boucliers

Génère un bouclier d'énergie protecteur. Réduit les dégâts entrants et ne se désactive jamais entièrement — même à bas niveau, il fournit une défense de base. Les boucliers se régénèrent avec le temps. Nécessite la recherche Théorie des boucliers.

Niveau max : 15 Recherche requise

Tourelle AA

Tourelle anti-aérienne qui intercepte les navettes d'assaut entrantes. Détruit certains raiders avant qu'ils n'atterrissent. Nécessite la recherche Défense ponctuelle.

Niveau max : 15 Recherche requise

Garnison

Abrite des troupes de défense au sol qui engagent les groupes de raid ennemis. Plus de niveaux de garnison signifient plus de troupes combattant pour protéger vos ressources.

Niveau max : 15

Camouflage de stockage

Camoufle vos stockages de ressources. Augmente le temps que les raiders doivent passer pour localiser vos stocks (+30s par niveau) — s'ils manquent de temps, ils repartent avec moins. Nécessite la recherche Théorie des boucliers.

Niveau max : 10 Recherche requise

Pièges défensifs

Pièges cachés autour des installations clés. Inflige des dégâts aux groupes de raid et ralentit leurs opérations (+10s par niveau). Combiné au camouflage de stockage, rend les raids très coûteux pour les attaquants. Nécessite la recherche Blindage de base.

Niveau max : 10 Recherche requise

Bâtiments spécialisés

Une poignée de bâtiments haut de gamme se trouvent en dehors de l'arbre standard — ils se débloquent plus tard, nécessitent une recherche spécifique et résolvent généralement un problème stratégique unique extrêmement bien.

Station de terraformation

Reforme l'environnement planétaire, ajoutant des emplacements de bâtiments supplémentaires par niveau. Vous permet de tirer plus d'infrastructure d'une colonie. Très chère à faire fonctionner — attention à sa consommation énergétique. Nécessite la recherche Terraformation.

Ambassade diplomatique

Consulat interstellaire pour la diplomatie personnelle. Chaque niveau ajoute +2 emplacements de pacte personnel, étendant votre capacité à maintenir des relations formelles telles que des pactes de non-agression et des liens diplomatiques avec des joueurs individuels à travers la galaxie. Nécessite la recherche Protocoles réseau.

Bâtiments lunaires

Les lunes sont séparées des planètes — elles ont leurs propres emplacements de bâtiments et servent à des buts spécialisés. Colonisez une lune avec une navette lunaire après avoir recherché les opérations lunaires.

Extracteur de régolithe

Extrait le minerai et les minéraux traces du régolithe lunaire. Une source de minerai modeste mais utile.

Niveau max : 20

Récolteur de glace

Traite les gisements de glace souterrains en composés d'hydrogène et de silicates.

Niveau max : 20

Processeur de silicates

Traite le régolithe lunaire en silicates raffinés par séparation thermique.

Niveau max : 20

Entrepôt lunaire

Cavernes de stockage souterraines massives. La faible gravité facilite le stockage d'énormes quantités de ressources.

Niveau max : 5

Collecteur solaire

Réseau solaire léger optimisé pour la basse gravité. Alimente vos installations lunaires.

Niveau max : 20

Raffinerie basse-G

Raffinerie en microgravité qui convertit les matériaux en alliages à des taux améliorés. La basse gravité facilite la métallurgie.

Niveau max : 15

Réseau de capteurs

Plateforme de renseignement lunaire. Donne un avertissement précoce contre les flottes hostiles et débloque des scans actifs : vérifications de phalange de flotte sur planètes, lunes et stations ; balayages d'activité de secteur ; détection de trous de ver ; et, avec capteurs avancés, balayages d'espionnage contre les sondes cachées.

Niveau max : 10

Porte de saut

Permet le transfert instantané de flotte entre vos lunes équipées de portes de saut. Les portes de saut forment aussi un réseau d'autoroutes stratégiques : quand une entrée et une sortie adéquates sont disponibles, les routes normales de flotte peuvent prendre un chemin bien plus court à travers le réseau. Les portes ont des temps de recharge, donc leur timing compte.

Niveau max : 1

Chantier lunaire

Chantier massif en basse gravité pour la construction de navires de guerre de classe capitale. Les dreadnoughts et titans ne peuvent être construits qu'ici — ils sont trop grands pour la construction orbitale.

Niveau max : 2

Champ furtif

Technologie de camouflage qui cache votre lune des scans de capteurs ennemis. À des niveaux supérieurs, la lune devient effectivement invisible à la plupart des tentatives de scan.

Niveau max : 5

Plateforme de défense

Plateforme d'armes automatisée pour la défense lunaire. Tire sur les flottes hostiles attaquant votre lune.

Niveau max : 15

Mégastructures

Les mégastructures sont des projets colossaux et définissants pour l'empire. Chacune est unique par compte — vous ne pouvez en construire qu'une seule de chaque à travers toutes vos colonies. Elles nécessitent la recherche Ingénierie des mégastructures (Ère 5) et des coûts en ressources astronomiques, mais leurs effets changent la donne.

Une de chaque : Les mégastructures sont uniques par compte. Vous ne pouvez pas construire deux sphères de Dyson, par exemple. Choisissez la colonie soigneusement — une fois construite, la mégastructure occupe cet emplacement définitivement.

Sphère de Dyson

Collecteur d'énergie à l'échelle stellaire enveloppant l'étoile. Produit une puissance immense (+8 000 énergie) sans carburant. Élimine les soucis énergétiques pour tout votre empire.

Niveau max : 1 Recherche requise

Assembleur moléculaire

Installation de fabrication à l'échelle atomique. Convertit la matière brute en alliages à des taux sans précédent (+5 000 alliages/tick). Consomme une énergie significative (-2 000) mais transforme votre capacité de production.

Niveau max : 1 Recherche requise

Nexus quantique

Réseau informatique quantiquement intriqué couvrant toutes les colonies. Accélère massivement la recherche et la construction à travers l'empire. Gourmand en énergie (-3 000) mais inestimable pour la progression de fin de partie.

Niveau max : 1 Recherche requise

Démolir des bâtiments

Les emplacements de bâtiments sont limités. Si vous avez besoin de libérer un emplacement, vous pouvez démolir un bâtiment. La démolition prend du temps et rend un remboursement partiel des coûts de construction. Vous ne pouvez pas annuler une démolition une fois lancée.

Réfléchissez attentivement avant de démolir. Les emplacements de bâtiments sont précieux. Assurez-vous de vraiment ne plus avoir besoin du bâtiment avant de l'abattre.