Bâtiments
Les bâtiments sont la colonne vertébrale de votre empire. Chaque colonie a un nombre limité d'emplacements de bâtiments — choisissez avec sagesse ce que vous construisez.
Bâtiments de ressources
Ceux-ci produisent les matériaux qui alimentent tout le reste. Améliorez-les régulièrement pour faire croître votre économie.
Mine de minerai
Extrait le minerai des gisements planétaires. Votre premier et plus important bâtiment — le minerai est utilisé partout. Les niveaux supérieurs augmentent dramatiquement le taux d'extraction.
Niveau max : 30
Mine de silicates
Extrait des formations cristallines de silicates de la croûte planétaire. Essentiel à la recherche et à la technologie avancée. Le commandant Industriel augmente la production de silicates à l'échelle de l'empire.
Niveau max : 30
Processeur d'hydrogène
Extrait et traite l'hydrogène atmosphérique. Utilisé pour le carburant des vaisseaux, la production d'alliages et les bâtiments avancés. Les géantes gazeuses produisent l'hydrogène à des taux massivement augmentés.
Niveau max : 30
Fonderie d'alliages
Fond le minerai et les silicates en alliages avancés. Ceux-ci sont requis pour les vaisseaux, les bâtiments militaires et la plupart des structures de milieu et fin de partie. Débloqué après recherche des Alliages structurels.
Niveau max : 25
Extracteur de ressources rares
Installation spécialisée qui extrait des matériaux exotiques selon ce que la planète produit naturellement — cryo-glace sur les planètes glacées, noyau plasma sur volcaniques. Le bio-extrait sur les mondes terra est produit par le Complexe Bio à la place. Nécessite la recherche Extraction de ressources rares.
Niveau max : 15 Recherche requise
Synthétiseur quantique
Exploite les fluctuations du vide quantique pour synthétiser passivement la poussière quantique. Opérationnel uniquement dans l'espace Mort et Faille où les barrières dimensionnelles sont les plus faibles. Nécessite la recherche Informatique quantique.
Niveau max : 10 Zone Morte / Faille uniquement
Bâtiments énergétiques
L'énergie maintient votre colonie en marche. Chaque bâtiment consomme de l'énergie — si la production tombe sous la consommation, toute votre économie souffre. Voir Énergie pour comment fonctionne le bilan.
Centrale solaire
Génère de l'énergie depuis l'étoile locale. Disponible dès le départ, bon marché à construire et évolue de façon fiable. Votre source d'énergie de base au début.
Niveau max : 30
Centrale thermique
Puise dans l'énergie géothermique sous la surface planétaire. Plus chère que le solaire mais génère considérablement plus de puissance par niveau. Nécessite la recherche Extraction thermique.
Niveau max : 25 Recherche requise
Réacteur à fusion
Réacteur à haut rendement qui consomme de l'hydrogène comme carburant. Source d'énergie très efficace, mais attention au coût en carburant. Idéal couplé avec une forte production d'hydrogène. Nécessite la recherche Craquage d'hydrogène.
Niveau max : 20 Recherche requise
Générateur à point zéro
Solution énergétique de fin de partie — exploite les fluctuations du vide quantique pour une énergie quasi illimitée sans coût en carburant. Cher à construire mais élimine les soucis énergétiques pour toute colonie. Nécessite la recherche Énergie du point zéro.
Niveau max : 15 Recherche requise
Stockage
Complexe de stockage
Installation unifiée qui stocke toutes les ressources de base. La capacité évolue exponentiellement — chaque niveau fournit dramatiquement plus d'espace que le précédent. Sans stockage suffisant, le rendement de vos mines est gaspillé.
Niveau max : 20
Bâtiments utilitaires
Bâtiments d'infrastructure qui fournissent population, capacité de recherche, vitesse de construction, accès au commerce et plus.
Centre logistique
Centre logistique automatisé qui permet les livraisons programmées de ressources entre vos colonies. Chaque niveau débloque une route de livraison automatique supplémentaire depuis cette planète. Les routes s'exécutent automatiquement — configurez simplement le type de ressource, le seuil et la quantité, et le système gère l'envoi des cargos. Nécessite les recherches Logistique de transport et Chaînes d'approvisionnement.
Niveau max : 10 Recherche requise
Complexe résidentiel
Fournit le logement à la population de votre colonie. Plus de population permet des opérations plus efficaces et une croissance plus rapide.
Niveau max : 20
Complexe bio
Systèmes avancés d'hydroponie et de support de vie. Accélère la croissance démographique et produit du bio-extrait — production doublée sur les mondes Terra, où c'est la principale source de nourriture. N'ajoute pas de capacité de population par lui-même. Nécessite la recherche Bio-agriculture.
Niveau max : 20 Recherche requise
Laboratoire de recherche
La clé du progrès technologique. Des niveaux de laboratoire plus élevés sont requis pour rechercher des technologies plus avancées. Chaque colonie devrait en avoir un — et le laboratoire de votre colonie principale devrait être une priorité d'amélioration majeure.
Niveau max : 15
Baie médicale
Installation médicale avancée qui augmente le taux de croissance de la population et le moral général de la colonie. Nécessite la recherche Bio-agriculture.
Niveau max : 15 Recherche requise
Centre culturel
Pôle d'arts et de culture qui améliore le moral de la colonie et la satisfaction de la population. Des colons heureux travaillent plus dur. Nécessite la recherche Développement culturel.
Niveau max : 15 Recherche requise
Centre commercial
Centre commercial d'alliance utilisé pour les contrats de commerce d'alliance. Une alliance a besoin d'au moins un centre commercial avant que les membres puissent poster des ordres d'alliance, et seules la direction d'alliance ou le rôle de marchand peuvent le construire. Nécessite la recherche Commerce de base.
Niveau max : 15 Recherche requise
Chantier de construction
Installation de construction automatisée qui réduit le temps d'amélioration des bâtiments de 5% par niveau. Des niveaux plus élevés signifient une construction plus rapide à travers la colonie — un multiplicateur de force pour votre économie.
Niveau max : 15
Bâtiments militaires
Les chantiers navals construisent vos flottes. Différents niveaux de chantiers naval construisent différentes tailles de vaisseaux.
Chantier naval planétaire
Construit et entretient des engins spatiaux petits et moyens. Votre première porte vers la construction d'une flotte — éclaireurs, chasseurs, cargos et plus. Les niveaux supérieurs débloquent des types de vaisseaux supplémentaires. Nécessite la recherche Mécanique orbitale.
Niveau max : 15 Recherche requise
Chantier orbital
Grande installation de construction orbitale pour les navires de guerre lourds — cuirassés, porte-vaisseaux, bombardiers et plus. Requis pour construire tout vaisseau de classe grande. Nécessite la recherche Construction orbitale.
Niveau max : 5 Recherche requise
Bâtiments défensifs
Défendez vos colonies contre les attaques orbitales et les raids au sol. Une planète bien défendue est coûteuse à assaillir.
Systèmes de défense spatiale
Ceux-ci tirent sur les flottes hostiles pendant les batailles orbitales, complétant vos vaisseaux stationnés. Tous les systèmes de défense spatiale ont un niveau max de 15.
| Système | Type d'arme | Idéal contre | Recherche requise |
|---|---|---|---|
| Système de défense railgun | Cinétique | Vaisseaux à blindage léger (éclaireurs, chasseurs) | Armes cinétiques |
| Système de défense laser | Laser | Équilibré contre tous les types de blindage | Armes laser |
| Système de défense missiles | Missile | Vaisseaux à blindage moyen (croiseurs, engins d'assaut) | Systèmes de missiles |
| Système de défense plasma | Plasma | Vaisseaux à blindage lourd (cuirassés, porte-vaisseaux) | Armes plasma |
| Système de défense ion | Ion | Vaisseaux avec boucliers — perturbe les boucliers d'énergie | Canons ioniques |
Système de guerre électronique
Réseaux de brouillage et suites ECM qui réduisent la précision de la flotte ennemie de 3% par niveau (max 30%). Ne tire pas directement — affaiblit chaque tir reçu par la flotte ennemie. Nécessite la recherche Guerre électronique.
Niveau max : 10 Recherche requise
Défense au sol et protection contre les raids
Quand des ennemis envoient des navettes d'assaut pour raider votre planète, ces bâtiments protègent vos ressources.
Générateur de boucliers
Génère un bouclier d'énergie protecteur. Réduit les dégâts entrants et ne se désactive jamais entièrement — même à bas niveau, il fournit une défense de base. Les boucliers se régénèrent avec le temps. Nécessite la recherche Théorie des boucliers.
Niveau max : 15 Recherche requise
Tourelle AA
Tourelle anti-aérienne qui intercepte les navettes d'assaut entrantes. Détruit certains raiders avant qu'ils n'atterrissent. Nécessite la recherche Défense ponctuelle.
Niveau max : 15 Recherche requise
Garnison
Abrite des troupes de défense au sol qui engagent les groupes de raid ennemis. Plus de niveaux de garnison signifient plus de troupes combattant pour protéger vos ressources.
Niveau max : 15
Camouflage de stockage
Camoufle vos stockages de ressources. Augmente le temps que les raiders doivent passer pour localiser vos stocks (+30s par niveau) — s'ils manquent de temps, ils repartent avec moins. Nécessite la recherche Théorie des boucliers.
Niveau max : 10 Recherche requise
Pièges défensifs
Pièges cachés autour des installations clés. Inflige des dégâts aux groupes de raid et ralentit leurs opérations (+10s par niveau). Combiné au camouflage de stockage, rend les raids très coûteux pour les attaquants. Nécessite la recherche Blindage de base.
Niveau max : 10 Recherche requise
Bâtiments spécialisés
Une poignée de bâtiments haut de gamme se trouvent en dehors de l'arbre standard — ils se débloquent plus tard, nécessitent une recherche spécifique et résolvent généralement un problème stratégique unique extrêmement bien.
Station de terraformation
Reforme l'environnement planétaire, ajoutant des emplacements de bâtiments supplémentaires par niveau. Vous permet de tirer plus d'infrastructure d'une colonie. Très chère à faire fonctionner — attention à sa consommation énergétique. Nécessite la recherche Terraformation.
Ambassade diplomatique
Consulat interstellaire pour la diplomatie personnelle. Chaque niveau ajoute +2 emplacements de pacte personnel, étendant votre capacité à maintenir des relations formelles telles que des pactes de non-agression et des liens diplomatiques avec des joueurs individuels à travers la galaxie. Nécessite la recherche Protocoles réseau.
Bâtiments lunaires
Les lunes sont séparées des planètes — elles ont leurs propres emplacements de bâtiments et servent à des buts spécialisés. Colonisez une lune avec une navette lunaire après avoir recherché les opérations lunaires.
Extracteur de régolithe
Extrait le minerai et les minéraux traces du régolithe lunaire. Une source de minerai modeste mais utile.
Niveau max : 20
Récolteur de glace
Traite les gisements de glace souterrains en composés d'hydrogène et de silicates.
Niveau max : 20
Processeur de silicates
Traite le régolithe lunaire en silicates raffinés par séparation thermique.
Niveau max : 20
Entrepôt lunaire
Cavernes de stockage souterraines massives. La faible gravité facilite le stockage d'énormes quantités de ressources.
Niveau max : 5
Collecteur solaire
Réseau solaire léger optimisé pour la basse gravité. Alimente vos installations lunaires.
Niveau max : 20
Raffinerie basse-G
Raffinerie en microgravité qui convertit les matériaux en alliages à des taux améliorés. La basse gravité facilite la métallurgie.
Niveau max : 15
Réseau de capteurs
Plateforme de renseignement lunaire. Donne un avertissement précoce contre les flottes hostiles et débloque des scans actifs : vérifications de phalange de flotte sur planètes, lunes et stations ; balayages d'activité de secteur ; détection de trous de ver ; et, avec capteurs avancés, balayages d'espionnage contre les sondes cachées.
Niveau max : 10
Porte de saut
Permet le transfert instantané de flotte entre vos lunes équipées de portes de saut. Les portes de saut forment aussi un réseau d'autoroutes stratégiques : quand une entrée et une sortie adéquates sont disponibles, les routes normales de flotte peuvent prendre un chemin bien plus court à travers le réseau. Les portes ont des temps de recharge, donc leur timing compte.
Niveau max : 1
Chantier lunaire
Chantier massif en basse gravité pour la construction de navires de guerre de classe capitale. Les dreadnoughts et titans ne peuvent être construits qu'ici — ils sont trop grands pour la construction orbitale.
Niveau max : 2
Champ furtif
Technologie de camouflage qui cache votre lune des scans de capteurs ennemis. À des niveaux supérieurs, la lune devient effectivement invisible à la plupart des tentatives de scan.
Niveau max : 5
Plateforme de défense
Plateforme d'armes automatisée pour la défense lunaire. Tire sur les flottes hostiles attaquant votre lune.
Niveau max : 15
Mégastructures
Les mégastructures sont des projets colossaux et définissants pour l'empire. Chacune est unique par compte — vous ne pouvez en construire qu'une seule de chaque à travers toutes vos colonies. Elles nécessitent la recherche Ingénierie des mégastructures (Ère 5) et des coûts en ressources astronomiques, mais leurs effets changent la donne.
Sphère de Dyson
Collecteur d'énergie à l'échelle stellaire enveloppant l'étoile. Produit une puissance immense (+8 000 énergie) sans carburant. Élimine les soucis énergétiques pour tout votre empire.
Niveau max : 1 Recherche requise
Assembleur moléculaire
Installation de fabrication à l'échelle atomique. Convertit la matière brute en alliages à des taux sans précédent (+5 000 alliages/tick). Consomme une énergie significative (-2 000) mais transforme votre capacité de production.
Niveau max : 1 Recherche requise
Nexus quantique
Réseau informatique quantiquement intriqué couvrant toutes les colonies. Accélère massivement la recherche et la construction à travers l'empire. Gourmand en énergie (-3 000) mais inestimable pour la progression de fin de partie.
Niveau max : 1 Recherche requise
Démolir des bâtiments
Les emplacements de bâtiments sont limités. Si vous avez besoin de libérer un emplacement, vous pouvez démolir un bâtiment. La démolition prend du temps et rend un remboursement partiel des coûts de construction. Vous ne pouvez pas annuler une démolition une fois lancée.