Gebäude

Gebäude sind das Rückgrat Ihres Imperiums. Jede Kolonie hat begrenzte Bauplätze — wählen Sie weise, was Sie konstruieren.

Ressourcengebäude

Diese produzieren die Materialien, die alles andere antreiben. Bauen Sie sie konsequent aus, um Ihre Wirtschaft wachsen zu lassen.

Erzmine

Extrahiert Erz aus planetaren Vorkommen. Ihr erstes und wichtigstes Gebäude — Erz wird in allem verwendet. Höhere Stufen erhöhen die Förderrate dramatisch.

Max Stufe: 30

Silikatmine

Fördert kristalline Silikatformationen aus der Planetenkruste. Essentiell für Forschung und fortschrittliche Technologie. Der Industrielle Kommandant verstärkt die Silikatproduktion imperiumsweit.

Max Stufe: 30

Wasserstoffprozessor

Extrahiert und verarbeitet atmosphärischen Wasserstoff. Wird für Schiffstreibstoff, Legierungsproduktion und fortschrittliche Gebäude verwendet. Gasriesen produzieren Wasserstoff in massiv erhöhten Raten.

Max Stufe: 30

Legierungsgießerei

Schmilzt Erz und Silikate zu fortschrittlichen Legierungen. Diese werden für Schiffe, Militärgebäude und die meisten Mid-to-Late-Game-Strukturen benötigt. Freigeschaltet nach Erforschung von Strukturlegierungen.

Max Stufe: 25

Selten-Ressourcen-Extraktor

Spezialisierte Anlage, die exotische Materialien basierend auf dem produziert, was der Planet natürlich produziert — Kryo-Eis auf Eisplaneten, Plasmakern auf vulkanischen. Bio-Extrakt auf Terra-Welten wird stattdessen vom Bio-Komplex produziert. Erfordert Seltene-Ressourcen-Extraktion-Forschung.

Max Stufe: 15 Erfordert Forschung

Quantensynthesizer

Nutzt Quantenvakuumfluktuationen, um passiv Quantenstaub zu synthetisieren. Nur in toten und Rift-Räumen funktionsfähig, wo dimensionale Barrieren am schwächsten sind. Erfordert Quantencomputing-Forschung.

Max Stufe: 10 Nur tote Zone / Rift

Energiegebäude

Energie hält Ihre Kolonie am Laufen. Jedes Gebäude verbraucht Energie — wenn die Produktion unter den Verbrauch fällt, leidet Ihre gesamte Wirtschaft. Siehe Energie für die Funktionsweise der Bilanz.

Solarkraftwerk

Erzeugt Energie vom lokalen Stern. Von Anfang an verfügbar, günstig zu bauen und zuverlässig skalierend. Ihre Brot-und-Butter-Energiequelle früh im Spiel.

Max Stufe: 30

Thermalkraftwerk

Zapft geothermische Energie unter der Planetenoberfläche an. Teurer als Solar, erzeugt aber wesentlich mehr Strom pro Stufe. Erfordert Thermalextraktion-Forschung.

Max Stufe: 25 Erfordert Forschung

Fusionsreaktor

Hochleistungsreaktor, der Wasserstoff als Brennstoff verbraucht. Sehr effiziente Stromquelle, aber achten Sie auf die Brennstoffkosten. Am besten gepaart mit starker Wasserstoffproduktion. Erfordert Wasserstoffspaltung-Forschung.

Max Stufe: 20 Erfordert Forschung

Nullpunkt-Generator

Endgame-Energielösung — nutzt Quantenvakuumfluktuationen für nahezu unbegrenzte Energie ohne Brennstoffkosten. Teuer zu bauen, aber eliminiert Energiesorgen für jede Kolonie. Erfordert Nullpunkt-Energie-Forschung.

Max Stufe: 15 Erfordert Forschung

Lagerung

Lagerkomplex

Vereinheitlichte Anlage, die alle Grundressourcen lagert. Kapazität skaliert exponentiell — jede Stufe bietet dramatisch mehr Platz als die letzte. Ohne genug Lagerung geht der Output Ihrer Minen verloren.

Max Stufe: 20

Hilfsgebäude

Infrastrukturgebäude, die Bevölkerung, Forschungsfähigkeit, Baugeschwindigkeit, Handelszugang und mehr bieten.

Logistikdrehkreuz

Automatisiertes Logistikzentrum, das geplante Ressourcenlieferungen zwischen Ihren Kolonien ermöglicht. Jede Stufe schaltet eine zusätzliche Auto-Lieferungsroute von diesem Planeten frei. Routen werden automatisch ausgeführt — konfigurieren Sie einfach Ressourcentyp, Schwellenwert und Menge, und das System übernimmt den Versand von Frachtschiffen. Erfordert Transportlogistik- und Lieferketten-Forschung.

Max Stufe: 10 Erfordert Forschung

Wohnkomplex

Bietet Unterkunft für die Bevölkerung Ihrer Kolonie. Mehr Bevölkerung ermöglicht effizientere Operationen und schnelleres Wachstum.

Max Stufe: 20

Biokomplex

Fortgeschrittene Hydroponik- und Lebenserhaltungssysteme. Beschleunigt das Bevölkerungswachstum und produziert Bio-Extrakt — verdoppelter Ausstoß auf Terra-Welten, wo er die primäre Nahrungsquelle ist. Fügt selbst keine Bevölkerungskapazität hinzu. Erfordert Bio-Landwirtschaft-Forschung.

Max Stufe: 20 Erfordert Forschung

Forschungslabor

Der Schlüssel zum technologischen Fortschritt. Höhere Laborstufen sind erforderlich, um fortschrittlichere Technologien zu erforschen. Jede Kolonie sollte eines haben — und das Labor Ihrer Hauptkolonie sollte eine Top-Ausbau-Priorität sein.

Max Stufe: 15

Medizinstation

Fortschrittliche medizinische Anlage, die die Bevölkerungswachstumsrate und die allgemeine Koloniemoral erhöht. Erfordert Bio-Landwirtschaft-Forschung.

Max Stufe: 15 Erfordert Forschung

Kulturzentrum

Kunst- und Kulturzentrum, das die Koloniemoral und die Bevölkerungszufriedenheit verbessert. Glückliche Kolonisten arbeiten härter. Erfordert Kulturelle Entwicklung-Forschung.

Max Stufe: 15 Erfordert Forschung

Handelsdrehkreuz

Allianz-Handelszentrum für Allianzhandelsverträge. Eine Allianz benötigt mindestens ein Handelsdrehkreuz, bevor Mitglieder Allianzaufträge posten können, und nur Allianzführung oder die Händler-Rolle kann es bauen. Erfordert Grundhandel-Forschung.

Max Stufe: 15 Erfordert Forschung

Konstruktionswerft

Automatisierte Konstruktionsanlage, die die Gebäudeausbauzeit um 5% pro Stufe reduziert. Höhere Stufen bedeuten schnellere Konstruktion in der gesamten Kolonie — ein Kraftmultiplikator für Ihre Wirtschaft.

Max Stufe: 15

Militärgebäude

Werften konstruieren Ihre Flotten. Verschiedene Stufen von Werften bauen verschiedene Größen von Schiffen.

Planetare Werft

Konstruiert und wartet kleine und mittlere Raumschiffe. Ihr erstes Tor zum Aufbau einer Flotte — Späher, Jäger, Frachter und mehr. Höhere Stufen schalten zusätzliche Schiffstypen frei. Erfordert Orbitalmechanik-Forschung.

Max Stufe: 15 Erfordert Forschung

Orbitalwerft

Große Orbitalkonstruktionsanlage für schwere Kriegsschiffe — Schlachtschiffe, Träger, Bomber und mehr. Erforderlich für den Bau jedes Schiffes der großen Klasse. Erfordert Orbitalkonstruktion-Forschung.

Max Stufe: 5 Erfordert Forschung

Großkampfschiffe: Die größten Schiffe — Dreadnoughts und Titanen — können nur in einer Mondwerft gebaut werden. Sie erfordern eine lunare Grundlage zur Konstruktion.

Verteidigungsgebäude

Verteidigen Sie Ihre Kolonien gegen Orbitalangriffe und Bodenraids. Ein gut verteidigter Planet ist teuer anzugreifen.

Raumverteidigungssysteme

Diese feuern während Orbitalschlachten auf feindliche Flotten und ergänzen Ihre stationierten Schiffe. Alle Raumverteidigungssysteme haben eine maximale Stufe von 15.

System Waffentyp Am besten gegen Erfordert Forschung
Railgun-Verteidigungssystem Kinetik Leichtgepanzerte Schiffe (Späher, Jäger) Kinetische Waffen
Laser-Verteidigungssystem Laser Ausgewogen gegen alle Panzerungstypen Laserwaffen
Raketen-Verteidigungssystem Rakete Mittelgepanzerte Schiffe (Kreuzer, Sturmschiffe) Raketensysteme
Plasma-Verteidigungssystem Plasma Schwergepanzerte Schiffe (Schlachtschiffe, Träger) Plasmawaffen
Ion-Verteidigungssystem Ion Geschützte Schiffe — stört Energieschilde Ionenkanonen

System für Elektronische Kriegsführung

Stör-Arrays und ECM-Suiten, die die Genauigkeit feindlicher Flotten um 3% pro Stufe reduzieren (max 30%). Feuert nicht direkt — schwächt stattdessen jeden Schuss, den die feindliche Flotte abgibt. Erfordert Elektronische Kriegsführung-Forschung.

Max Stufe: 10 Erfordert Forschung

Bodenverteidigung & Raid-Schutz

Wenn Feinde Sturmshuttles senden, um Ihren Planeten zu überfallen, schützen diese Gebäude Ihre Ressourcen.

Schildgenerator

Erzeugt einen schützenden Energieschild. Reduziert eingehenden Schaden und deaktiviert sich nie vollständig — selbst auf niedrigen Stufen bietet er eine Grundverteidigung. Schilde regenerieren sich mit der Zeit. Erfordert Schildtheorie-Forschung.

Max Stufe: 15 Erfordert Forschung

Flak-Turm

Flugabwehrgeschütz, das eingehende Sturmshuttles abfängt. Zerstört einige Plünderer, bevor sie landen. Erfordert Punktverteidigung-Forschung.

Max Stufe: 15 Erfordert Forschung

Garnison

Beherbergt Bodenverteidigungstruppen, die feindliche Plünderparteien angreifen. Mehr Garnisonsstufen bedeuten mehr Truppen, die kämpfen, um Ihre Ressourcen zu schützen.

Max Stufe: 15

Lagerverdeckung

Tarnt Ihre Ressourcenlager. Erhöht die Zeit, die Plünderer brauchen, um Ihre Lager zu lokalisieren (+30s pro Stufe) — wenn ihnen die Zeit ausgeht, gehen sie mit weniger. Erfordert Schildtheorie-Forschung.

Max Stufe: 10 Erfordert Forschung

Verteidigungsfallen

Versteckte Fallen um wichtige Anlagen. Verursacht Schaden an Plünderparteien und verlangsamt ihre Operationen (+10s pro Stufe). Kombiniert mit Lagerverdeckung macht es Plündern für Angreifer sehr teuer. Erfordert Grundpanzerung-Forschung.

Max Stufe: 10 Erfordert Forschung

Spezialisierte Gebäude

Eine Handvoll High-End-Gebäude steht außerhalb des Standardbaums — sie schalten sich später frei, erfordern spezifische Forschung und lösen typischerweise ein einzelnes strategisches Problem extrem gut.

Terraforming-Station

Formt die planetare Umgebung um und fügt zusätzliche Bauplätze pro Stufe hinzu. Lässt Sie mehr Infrastruktur aus einer Kolonie herausquetschen. Sehr teuer im Betrieb — achten Sie auf ihren Energieverbrauch. Erfordert Terraforming-Forschung.

Diplomatische Botschaft

Interstellares Konsulat für persönliche Diplomatie. Jede Stufe fügt +2 persönliche Pakt-Slots hinzu und erweitert Ihre Fähigkeit, formelle Beziehungen wie Nichtangriffspakte und diplomatische Bindungen mit einzelnen Spielern über die Galaxie hinweg zu pflegen. Erfordert Netzwerkprotokolle-Forschung.

Mondgebäude

Monde sind getrennt von Planeten — sie haben ihre eigenen Bauplätze und dienen spezialisierten Zwecken. Kolonisieren Sie einen Mond mit einem Lunarshuttle nach Erforschung von Lunaroperationen.

Regolith-Extraktor

Extrahiert Erz und Spurenmineralien aus lunarem Regolith. Eine bescheidene, aber nützliche Erzquelle.

Max Stufe: 20

Eis-Erntemaschine

Verarbeitet unterirdische Eisvorkommen zu Wasserstoff und Silikatverbindungen.

Max Stufe: 20

Silikatprozessor

Verarbeitet lunaren Regolith durch Thermalseparation in raffinierte Silikate.

Max Stufe: 20

Lunarlager

Massive unterirdische Lagerhöhlen. Niedrige Schwerkraft macht es einfach, enorme Mengen an Ressourcen zu lagern.

Max Stufe: 5

Solarkollektor

Leichtes Solar-Array, optimiert für niedrige Schwerkraft. Versorgt Ihre Mondanlagen mit Strom.

Max Stufe: 20

Niedrig-G-Raffinerie

Mikrogravitationsraffinerie, die Materialien mit verbesserten Raten in Legierungen umwandelt. Niedrige Schwerkraft macht Metallurgie einfacher.

Max Stufe: 15

Sensor-Array

Lunare Aufklärungsplattform. Gibt Frühwarnung gegen feindliche Flotten und schaltet aktive Scans frei: Flotten-Phalanx-Checks auf Planeten, Monden und Stationen; Sektor-Aktivitätssweeps; Wurmlocherkennung; und mit fortgeschrittenen Sensoren Spionagesweeps gegen versteckte Sonden.

Max Stufe: 10

Sprungtor

Ermöglicht sofortigen Flottentransfer zwischen Ihren Monden, die beide Sprungtore haben. Sprungtore bilden auch ein strategisches Autobahnnetz: Wenn ein passender Eingang und Ausgang verfügbar sind, können normale Flottenrouten einen viel kürzeren Pfad durch das Netz nehmen. Tore haben Abklingzeiten, also zählt ihr Timing.

Max Stufe: 1

Mondwerft

Massive Niedrig-Gravitations-Werft zum Bau von Großkampfschiffen. Dreadnoughts und Titanen können nur hier gebaut werden — sie sind zu groß für Orbitalkonstruktion.

Max Stufe: 2

Tarnfeld

Tarntechnologie, die Ihren Mond vor feindlichen Sensorscans verbirgt. Auf höheren Stufen wird der Mond für die meisten Scanversuche effektiv unsichtbar.

Max Stufe: 5

Verteidigungsplattform

Automatisierte Waffenplattform für Mondverteidigung. Feuert auf feindliche Flotten, die Ihren Mond angreifen.

Max Stufe: 15

Megastrukturen

Megastrukturen sind kolossale, imperiumsdefinierende Projekte. Jede ist einzigartig pro Konto — Sie können nur eines von jeder über alle Ihre Kolonien hinweg bauen. Sie erfordern Megastruktur-Engineering-Forschung (Epoche 5) und astronomische Ressourcenkosten, aber ihre Effekte sind spielentscheidend.

Eines von jedem: Megastrukturen sind einzigartig pro Konto. Sie können beispielsweise keine zwei Dyson-Sphären bauen. Wählen Sie die Kolonie sorgfältig — einmal gebaut, belegt die Megastruktur diesen Slot dauerhaft.

Dyson-Sphäre

Stellarer Energiekollektor, der den Stern umhüllt. Produziert immense Energie (+8.000 Energie) ohne Brennstoff. Eliminiert Energiesorgen für Ihr gesamtes Imperium.

Max Stufe: 1 Erfordert Forschung

Molekularer Assembler

Atomare Fertigungsanlage. Wandelt Rohmaterie mit beispiellosen Raten in Legierungen um (+5.000 Legierungen/Tick). Verbraucht erhebliche Energie (-2.000), transformiert aber Ihre Produktionskapazität.

Max Stufe: 1 Erfordert Forschung

Quanten-Nexus

Quantenverschränktes Computernetzwerk, das alle Kolonien umspannt. Beschleunigt Forschung und Konstruktion massiv im gesamten Imperium. Energiehungrig (-3.000 Energie), aber unverzichtbar für Late-Game-Fortschritt.

Max Stufe: 1 Erfordert Forschung

Gebäude abreißen

Bauplätze sind begrenzt. Wenn Sie einen Slot freimachen müssen, können Sie ein Gebäude abreißen. Abriss dauert Zeit und gibt eine Teilrückerstattung der Baukosten zurück. Sie können einen Abriss nicht rückgängig machen, sobald er begonnen hat.

Überlegen Sie sorgfältig vor dem Abriss. Bauplätze sind kostbar. Stellen Sie sicher, dass Sie das Gebäude wirklich nicht brauchen, bevor Sie es niederreißen.