Ressourcen & Energie
Alles in der Galaxie läuft auf Ressourcen. Zu verstehen, was Sie brauchen — und wo es zu finden ist — ist der Schlüssel zum Wachstum.
Grundressourcen
Vier Kernressourcen treiben Ihre Wirtschaft an. Sie werden von Gebäuden produziert, aus Asteroidenfeldern gewonnen, von Piratenlagern erbeutet und an Marktdrehkreuzen gehandelt.
Erz
Die fundamentalste Ressource. Wird in jedem Gebäude und Schiff verwendet. Produziert von der Erzmine.
Bonus: Felsplaneten produzieren deutlich mehr Erz. Der Industrielle Kommandant verstärkt den Erz-Output zusätzlich.
Silikate
Essentiell für Technologie und fortgeschrittene Konstruktion. Produziert von der Silikatmine.
Bonus: Kristallplaneten haben weit überlegene Silikaterträge. Der Industrielle Kommandant verstärkt den Silikat-Output imperiumsweit.
Wasserstoff
Treibstoff für Schiffe, Zutat für Legierungen und in fortgeschrittenen Gebäuden verwendet. Produziert vom Wasserstoffprozessor.
Bonus: Gasriesen produzieren enorme Mengen Wasserstoff. Kalte Welten bieten ebenfalls einen kleinen Produktionsbonus.
Legierungen
Fortschrittliches Material, aus Erz und Silikaten synthetisiert. Erforderlich für Schiffe, Militärgebäude und Mid-to-Late-Game-Strukturen. Produziert von der Legierungsgießerei.
Bonus: Der Industrielle Kommandant verstärkt die Legierungsproduktion; der Wissenschaftler erhält Bonus-Energie, die Gießereien effizient am Laufen hält.
Seltene Ressourcen
Exotische Materialien, die mächtige Technologien freischalten und für fortschrittliche Schiffe und Gebäude erforderlich sind. Sie sind viel schwerer zu beschaffen — in kleinen Mengen produziert, in gefährlichem Raum gefunden oder als Beute fallen gelassen.
| Ressource | Beschaffung | Verwendung |
|---|---|---|
| Kryo-Eis | Selten-Extraktor auf Eisplaneten, Eis-Asteroidenfelder, Piratenbeute | Fortschrittliche Schiffe, Tarntechnologie, Eisbohrgeräte |
| Quantenstaub | Quantensynthesizer (nur in toten und Rift-Zonen), Quanten-Asteroidenfelder (Dead Space), Wurmloch-Beute, Tiefraum-Expeditionen | Großkampfschiffe, fortgeschrittene Forschung, Quantencomputing |
| Plasmakern | Selten-Extraktor auf vulkanischen Planeten, Plasma-Asteroidenfelder | Schlachtschiffe, Sturmschiffe, fortschrittliche Waffen |
| Bio-Extrakt | Bio-Komplex (verdoppelter Ausstoß auf Terra-Welten — die primäre Quelle) | Kolonieschiffe, Träger, Medizin- und Bevölkerungstechnik |
| Dunkle Materie | Dunkle-Materie-Asteroidenfelder (Dead Space), hochrangige Wurmlöcher, Tiefraum-Expeditionen | Titanen, Alcubierre-Antrieb, Late-Game-Technologien |
Antimaterie
Antimaterie liegt zwischen „seltener Ressource" und „Treibstoff" — sie wird pro Planet gespeichert und für bestimmte Late-Game-Operationen verbraucht. Kein Gebäude produziert sie direkt; Sie ernten sie aus Tiefraum-Inhalten (und bestimmte Artefakte können einen passiven Strom gewähren).
- Quellen: hochrangige Wurmloch-Begegnungen, Expeditionen, antimaterieproduzierende Artefakte.
- Verwendet von: Late-Game-Waffen und dem Alcubierre-Antrieb, der Antimaterie zusätzlich zum normalen Wasserstofftreibstoff für schnelle, getarnte Reisen verbraucht.
Vorläuferfragmente
Mysteriöse kristalline Splitter, hinterlassen von einer alten Zivilisation. Dies ist keine traditionelle Ressource — es ist eine Spezialwährung, die zur Beschleunigung der Forschung verwendet wird.
Beim Starten eines Forschungsprojekts können Sie Vorläuferfragmente ausgeben, um die Forschungszeit zu reduzieren. Je mehr Fragmente Sie investieren, desto schneller wird die Forschung abgeschlossen.
Wo Fragmente zu finden sind
- Piratenlager — höhere Stufen haben eine Chance, Fragmente fallen zu lassen
- Wurmlöcher — Begegnungsbelohnungen, besonders aus Klasse 3 und Klasse 4
- Expeditionen in toten Zonen — Vorläufer-Tresore und antike Wracks
Energie
Energie funktioniert anders als andere Ressourcen — sie wird nicht gespeichert. Stattdessen ist sie eine Balance zwischen Produktion und Verbrauch, die Ihre gesamte Kolonie beeinflusst.
Wie Energie funktioniert
- Jedes Gebäude verbraucht Energie, wenn aktiv.
- Energiegebäude (Solar, Thermal, Fusion, Nullpunkt) erzeugen Energie.
- Positive Bilanz — alle Gebäude arbeiten mit voller Effizienz.
- Negative Bilanz — Ressourcenproduktion sinkt proportional in Ihrer gesamten Kolonie.
Energiequellen
| Gebäude | Stufe | Anmerkungen |
|---|---|---|
| Solarkraftwerk | Anfänger | Sofort verfügbar. Günstig, zuverlässig, aber Output skaliert moderat. |
| Thermalkraftwerk | Mid-Game | Erfordert Forschung. Teurer, aber höherer Output pro Stufe. |
| Fusionsreaktor | Fortgeschritten | Erfordert Forschung. Sehr hoher Output, aber verbraucht Wasserstoff. |
| Nullpunkt-Generator | Endgame | Erfordert fortgeschrittene Forschung. Nahezu unbegrenzte Energie ohne Treibstoffkosten. |
Lagerung
Ressourcen können sich nur bis zu Ihrer Lagerkapazität ansammeln. Wenn die Produktion das Limit überschreitet, geht der Überschuss verloren.
- Der Lagerkomplex erhöht die Kapazität für alle Grundressourcen.
- Lagerkapazität skaliert exponentiell mit der Stufe — höhere Stufen bieten dramatisch mehr Platz.
- Forschung wie Erweiterte Lagerung erhöht die Lagerkapazität weiter.
Bevölkerung
Bevölkerung ist eine Kolonie-Ressource, die mit der Zeit bis zur Kapazität des Planeten wächst. Mehr Bevölkerung bedeutet effizientere Operationen.
- Wohnkomplex — primäre Bevölkerungsunterkunft (Kapazität und kleiner Wachstumsbonus pro Stufe)
- Biokomplex — beschleunigt das Bevölkerungswachstum und produziert Bio-Extrakt; fügt selbst keine Bevölkerungskapazität hinzu
- Medizinstation — fügt etwas Bevölkerungskapazität und einen starken Wachstumsbonus hinzu
- Terra-Planeten haben den höchsten natürlichen Bevölkerungsbonus
- Der Wissenschaftler Kommandant erhält einen imperiumsweiten Bevölkerungswachstumsbonus
Wo Ressourcen zu beschaffen sind
| Methode | Ressourcen | Details |
|---|---|---|
| Koloniegebäude | Alle Grund- + einige seltene | Stetiges passives Einkommen. Siehe Gebäude. |
| Asteroidenbergbau | Hängt vom Feldtyp ab | Senden Sie Bergbauschiffe zur Ressourcengewinnung. Siehe Bergbau. |
| Piratenlager | Grund- + selten + Fragmente | Besiegen Sie Piraten für Beute. Höhere Stufen = bessere Belohnungen. Siehe Piraten. |
| Wurmlöcher | Selten + Fragmente | Mehrfach-Begegnungs-Spießrutenläufe mit eskalierenden Belohnungen. Siehe Wurmlöcher. |
| Handel | Alle handelbaren | Kaufen und verkaufen Sie auf dem galaktischen Markt. Siehe Handel. |
| Außenposten | Basierend auf Feldtyp | Autonome Produktionsanlagen. Siehe Außenposten. |
| Kampf-Wracks | Grundressourcen | Trümmer zerstörter Schiffe können gesammelt werden. Siehe Kampf. |
| Raids | Vom Feind gestohlen | Greifen Sie andere Spieler an oder überfallen Sie sie. Siehe Raids. |