Ressourcen & Energie

Alles in der Galaxie läuft auf Ressourcen. Zu verstehen, was Sie brauchen — und wo es zu finden ist — ist der Schlüssel zum Wachstum.

Grundressourcen

Vier Kernressourcen treiben Ihre Wirtschaft an. Sie werden von Gebäuden produziert, aus Asteroidenfeldern gewonnen, von Piratenlagern erbeutet und an Marktdrehkreuzen gehandelt.

Erz

Die fundamentalste Ressource. Wird in jedem Gebäude und Schiff verwendet. Produziert von der Erzmine.

Bonus: Felsplaneten produzieren deutlich mehr Erz. Der Industrielle Kommandant verstärkt den Erz-Output zusätzlich.

Silikate

Essentiell für Technologie und fortgeschrittene Konstruktion. Produziert von der Silikatmine.

Bonus: Kristallplaneten haben weit überlegene Silikaterträge. Der Industrielle Kommandant verstärkt den Silikat-Output imperiumsweit.

Wasserstoff

Treibstoff für Schiffe, Zutat für Legierungen und in fortgeschrittenen Gebäuden verwendet. Produziert vom Wasserstoffprozessor.

Bonus: Gasriesen produzieren enorme Mengen Wasserstoff. Kalte Welten bieten ebenfalls einen kleinen Produktionsbonus.

Legierungen

Fortschrittliches Material, aus Erz und Silikaten synthetisiert. Erforderlich für Schiffe, Militärgebäude und Mid-to-Late-Game-Strukturen. Produziert von der Legierungsgießerei.

Bonus: Der Industrielle Kommandant verstärkt die Legierungsproduktion; der Wissenschaftler erhält Bonus-Energie, die Gießereien effizient am Laufen hält.

Seltene Ressourcen

Exotische Materialien, die mächtige Technologien freischalten und für fortschrittliche Schiffe und Gebäude erforderlich sind. Sie sind viel schwerer zu beschaffen — in kleinen Mengen produziert, in gefährlichem Raum gefunden oder als Beute fallen gelassen.

Ressource Beschaffung Verwendung
Kryo-Eis Selten-Extraktor auf Eisplaneten, Eis-Asteroidenfelder, Piratenbeute Fortschrittliche Schiffe, Tarntechnologie, Eisbohrgeräte
Quantenstaub Quantensynthesizer (nur in toten und Rift-Zonen), Quanten-Asteroidenfelder (Dead Space), Wurmloch-Beute, Tiefraum-Expeditionen Großkampfschiffe, fortgeschrittene Forschung, Quantencomputing
Plasmakern Selten-Extraktor auf vulkanischen Planeten, Plasma-Asteroidenfelder Schlachtschiffe, Sturmschiffe, fortschrittliche Waffen
Bio-Extrakt Bio-Komplex (verdoppelter Ausstoß auf Terra-Welten — die primäre Quelle) Kolonieschiffe, Träger, Medizin- und Bevölkerungstechnik
Dunkle Materie Dunkle-Materie-Asteroidenfelder (Dead Space), hochrangige Wurmlöcher, Tiefraum-Expeditionen Titanen, Alcubierre-Antrieb, Late-Game-Technologien

Antimaterie

Antimaterie liegt zwischen „seltener Ressource" und „Treibstoff" — sie wird pro Planet gespeichert und für bestimmte Late-Game-Operationen verbraucht. Kein Gebäude produziert sie direkt; Sie ernten sie aus Tiefraum-Inhalten (und bestimmte Artefakte können einen passiven Strom gewähren).

Tipp: Seltene Ressourcen werden in den Epochen 3–5 zunehmend wichtiger. Planen Sie voraus — identifizieren Sie Planetentypen und Asteroidenfelder, die produzieren, was Sie benötigen, bevor Sie ihnen ausgehen.

Vorläuferfragmente

Mysteriöse kristalline Splitter, hinterlassen von einer alten Zivilisation. Dies ist keine traditionelle Ressource — es ist eine Spezialwährung, die zur Beschleunigung der Forschung verwendet wird.

Beim Starten eines Forschungsprojekts können Sie Vorläuferfragmente ausgeben, um die Forschungszeit zu reduzieren. Je mehr Fragmente Sie investieren, desto schneller wird die Forschung abgeschlossen.

Wo Fragmente zu finden sind

Warnung: Fragmente sind selten und wertvoll. Geben Sie sie weise für Forschung aus, die für Ihre Strategie am wichtigsten ist.

Energie

Energie funktioniert anders als andere Ressourcen — sie wird nicht gespeichert. Stattdessen ist sie eine Balance zwischen Produktion und Verbrauch, die Ihre gesamte Kolonie beeinflusst.

Wie Energie funktioniert

Energiequellen

Gebäude Stufe Anmerkungen
Solarkraftwerk Anfänger Sofort verfügbar. Günstig, zuverlässig, aber Output skaliert moderat.
Thermalkraftwerk Mid-Game Erfordert Forschung. Teurer, aber höherer Output pro Stufe.
Fusionsreaktor Fortgeschritten Erfordert Forschung. Sehr hoher Output, aber verbraucht Wasserstoff.
Nullpunkt-Generator Endgame Erfordert fortgeschrittene Forschung. Nahezu unbegrenzte Energie ohne Treibstoffkosten.
Tipp: Vulkanische Planeten haben einen natürlichen Energieproduktionsbonus, was sie zu idealen Standorten für energiehungrige Operationen macht. Der Wissenschaftler Kommandant erhält ebenfalls einen direkten Energieproduktions-Boost.

Lagerung

Ressourcen können sich nur bis zu Ihrer Lagerkapazität ansammeln. Wenn die Produktion das Limit überschreitet, geht der Überschuss verloren.

Achten Sie auf Ihre Limits! Wenn Sie Ressourcen schneller produzieren, als Sie sie ausgeben können, bauen Sie Ihren Lagerkomplex aus. Überlaufende Ressourcen sind verlorene Ressourcen.

Bevölkerung

Bevölkerung ist eine Kolonie-Ressource, die mit der Zeit bis zur Kapazität des Planeten wächst. Mehr Bevölkerung bedeutet effizientere Operationen.

Wo Ressourcen zu beschaffen sind

Methode Ressourcen Details
Koloniegebäude Alle Grund- + einige seltene Stetiges passives Einkommen. Siehe Gebäude.
Asteroidenbergbau Hängt vom Feldtyp ab Senden Sie Bergbauschiffe zur Ressourcengewinnung. Siehe Bergbau.
Piratenlager Grund- + selten + Fragmente Besiegen Sie Piraten für Beute. Höhere Stufen = bessere Belohnungen. Siehe Piraten.
Wurmlöcher Selten + Fragmente Mehrfach-Begegnungs-Spießrutenläufe mit eskalierenden Belohnungen. Siehe Wurmlöcher.
Handel Alle handelbaren Kaufen und verkaufen Sie auf dem galaktischen Markt. Siehe Handel.
Außenposten Basierend auf Feldtyp Autonome Produktionsanlagen. Siehe Außenposten.
Kampf-Wracks Grundressourcen Trümmer zerstörter Schiffe können gesammelt werden. Siehe Kampf.
Raids Vom Feind gestohlen Greifen Sie andere Spieler an oder überfallen Sie sie. Siehe Raids.