Allianzen & Handel

Kein Imperium gedeiht allein. Allianzen bieten Stärke in Zahlen, Handel treibt Wachstum, und Spionage enthüllt die Geheimnisse Ihrer Feinde.

Allianzen

An alliance is a coalition of up to 30 players working together toward common goals. Alliances provide shared intelligence, coordinated defense, territory control, and a strong sense of community.

Allianzrollen

Rolle Fähigkeiten
Leader Full control: diplomacy, invites, applications, kicks, roles, disbanding, alliance settings
Deputy Can invite, review applications, kick lower-ranked members, manage diplomacy, update alliance details, and build the Trade Hub
Officer Can invite players, review applications, manage diplomacy, update alliance details, and view member activity
Diplomat Can propose, accept, reject, and break diplomatic relations
Member Standard member; contributes to shared visibility and alliance projects

Allianzfunktionen

Geteilte Sicht

Sehen Sie, was Ihre Verbündeten sehen. Allianzmitglieder teilen ihre erforschten Systeme, was Ihnen einen viel breiteren Blick auf die Galaxie gibt. Kritisch für Situationsbewusstsein.

Allianz-Chat

Eingebauter Kommunikationskanal zur Strategiekoordination, Aufklärungsteilung und Operationsplanung.

Vereinte Angriffe

Koordinieren Sie Mehrspieler-Angriffe auf dasselbe Ziel. Allianzmitglieder können Flottenankünfte innerhalb eines Zeitfensters für verheerende koordinierte Schläge synchronisieren.

Einladungssystem

Laden Sie Spieler in Ihre Allianz ein oder stellen Sie Ihre Allianz auf öffentliche Rekrutierung ein. Bewerbungen können von Offizieren akzeptiert oder abgelehnt werden.

Diplomatie

Allianzen können formelle diplomatische Beziehungen miteinander aufbauen. Diplomatie ist Allianz-zu-Allianz, nicht Spieler-zu-Spieler — jedes Mitglied einer Allianz erbt alle aktuellen Pakte der Allianz.

Beziehungsstatus

Status Was es in der Praxis bedeutet
Neutral Standard, wenn keine Beziehung besteht. Angriffe und Raids sind in beide Richtungen voll erlaubt (vorbehaltlich der Wächterregeln der Zone).
Nichtangriffspakt (NAP) Gegenseitiges „Wir greifen uns nicht an." Angriffe, Raids und Sturmangriffe auf Außenposten zwischen Mitgliedern der beiden Allianzen werden zur Versandzeit blockiert — das Spiel weigert sich, die Mission zu starten.
Verbündet Volle Zusammenarbeit. Alles, was NAP abdeckt, plus freischaltete verbündete Interaktionen: geteilte Sicht, Vereinte Angriffe, Garnisons-Missionen zur Verteidigung der Planeten des anderen (mit Forschung Vereinigte Operationen) und Allianzhandel.
Krieg In der UI angezeigt, wenn Feindseligkeiten aktiv sind. Hinweis: Im normalen Spiel müssen Sie keinen formellen „Krieg erklären" — jedes Allianzpaar ohne NAP- oder Verbündeten-Pakt ist bereits frei, sich gegenseitig anzugreifen.

Wer kann was tun

Diplomatie-Aktionen sind durch Allianzrolle eingeschränkt (siehe Allianzrollen):

Namenskollision: Die Allianzrolle Diplomat ist etwas anderes als der Diplomat-Kommandanten-Archetyp. Die Rolle entscheidet, wer Pakte in Ihrer Allianz handhaben kann; der Kommandant entscheidet die passiven Boni Ihres Imperiums. Sie sind unabhängig — Sie können ein Kriegsherr-Kommandant sein, der als Diplomat Ihrer Allianz dient, und umgekehrt.

Wie Vorschläge funktionieren

  1. Der Diplomat/Offizier/Anführer einer Allianz schlägt einer anderen Allianz eine Beziehung (NAP oder Verbündeter) vor.
  2. Der Vorschlag erscheint als eingehende Anfrage im Diplomatie-Panel der Zielallianz, und der Anführer des Ziels erhält eine Systembenachrichtigung.
  3. Deren Diplomat/Offizier/Anführer akzeptiert oder lehnt ab. Nichts geschieht, bis sie akzeptieren — ein einseitiger „Vorschlag" ist nicht bindend.
  4. Sobald akzeptiert, ist die Beziehung symmetrisch und beide Allianzen sehen sie als aktiv.
  5. Beide Seiten können die Beziehung später brechen, was sie für beide Seiten sofort entfernt.

Regeln & Limits

Pakte sind nur so stark wie die Menschen, die sie halten. Ein einzelner Offizier kann einen Pakt brechen, den die Allianz wochenlang verhandelt hat. Vertrauen Sie Ihrer Führung und seien Sie vorsichtig, wer in diplomatische Rollen befördert wird.

Territoriumskontrolle

Allianzen können Sektorkontrolle basierend auf ihrer Präsenz in einem Sektor beanspruchen.

Wie Territorium funktioniert

Strategie: Territoriumskontrolle belohnt Konzentration. Kolonien Ihrer Allianz in denselben Sektoren zu clustern macht es einfacher, die Kontrolle zu beanspruchen und den Produktionsbonus zu verdienen.

Sektorstationen

Einige Sektoren enthalten neutrale Stationen, die Allianzen erobern, halten, ausbauen und um die sie kämpfen können. Stationen sind Allianzziele, keine persönlichen Kolonien: Sie erzeugen Territoriumsdruck, lagern geteilte Ressourcen und werden zu Vorausbasen für koordinierte Operationen.

Handel

Der galaktische Markt lässt Spieler Ressourcen über Marktdrehkreuze in der gesamten Galaxie kaufen und verkaufen.

Marktdrehkreuze

Jeder Spiralarm hat Marktdrehkreuze — zentrale Orte, an denen Kauf- und Verkaufsaufträge zusammengeführt werden.

Wie Handel funktioniert

  1. Erforschen Sie Marktzugang, um Drehkreuzhandel freizuschalten.
  2. Bewegen Sie Ressourcen mit Markt-Liefermissionen in ein Drehkreuz oder verwenden Sie spätere Handelsforschung, um einige Aufträge direkt von einem Planeten zu erstellen.
  3. Verkaufsaufträge erstellen — listen Sie Ressourcen auf, die Sie zu Ihrem Preis verkaufen möchten.
  4. Kaufaufträge erstellen — listen Sie Ressourcen auf, die Sie zu Ihrem Preis kaufen möchten.
  5. Wenn ein Kauf- und Verkaufsauftrag zusammenpassen, wird der Handel ausgeführt.
  6. Treuhand — Ressourcen und Zahlung werden im Drehkreuz gehalten, bis sie abgehoben oder in einem anderen Handel verwendet werden.
  7. Holen Sie Drehkreuzguthaben mit Markt-Abholmissionen ab, wenn Sie die Waren wieder auf einem Planeten haben möchten.

Handelsdetails

Artefaktmarkt

Artefakte können auch an Marktdrehkreuzen gelistet werden. Ein Artefakt zu listen reserviert es, aber das Artefakt muss immer noch physisch das Drehkreuz erreichen, bevor Käufer den praktischen Abholfluss abschließen können.

Allianzhandel

Allianzhandel ist ein privates Tauschbrett für Allianzmitglieder. Er unterstützt Ressourcenangebote und Artefaktangebote, verwendet aber dennoch echte Flotten: Der Erfüller bezahlt im Voraus, fliegt zum Planeten des Postenden und kehrt mit den angebotenen Waren zurück, wenn die Route gelingt.

Handelsrouten & Logistik

Über den Markt hinaus können Sie Ressourcen direkt zwischen Ihren eigenen Kolonien mit Frachtschiffen senden. Für manuelle einmalige Sendungen verwenden Sie die Transfer-Flottenmission.

Logistikrouten

Bauen Sie ein Logistikdrehkreuz, um automatisierte Logistikrouten freizuschalten:

Diplomatie-Infrastruktur: Die Diplomatische Botschaft unterstützt persönliche diplomatische Beziehungen, während das Handelsdrehkreuz Allianzhandel unterstützt. Sie sehen benachbart aus, lösen aber unterschiedliche soziale Probleme.

Spionage

Wissen ist Macht. Das Spionagesystem lässt Sie Geheimdienstinformationen über feindliche Imperien sammeln.

Spionagemissionen

Spionageabwehr

Tarnung

Tarnschiffe sind die am schwersten zu erkennenden Schiffe. Sie können in feindlichem Raum mit minimalem Entdeckungsrisiko operieren. Das Mondgebäude Tarnfeld kann sogar ganze Monde vor feindlichen Scans verbergen.

Auskundschaften vor dem Schlag: Spionieren Sie immer ein Ziel aus, bevor Sie angreifen. Die Kenntnis ihrer Flottenzusammensetzung und Verteidigungsstufen lässt Sie die richtige Konterflotte vorbereiten und teure Überraschungen vermeiden.

Nachrichten

Spieler können direkt über das In-Game-Nachrichtensystem kommunizieren:

Bestenlisten

Wetteifern Sie um galaktische Vorherrschaft in mehreren Kategorien:

Militär

Eingestuft nach Flottenmacht — gesamte Schiffs-HP, Angriff und Flottengröße. Die mächtigsten Kriegsherren der Galaxie.

Wirtschaft

Eingestuft nach gesamter Ressourcenproduktion und Kolonieentwicklung. Die wohlhabendsten Imperien.

Forschung

Eingestuft nach technologischem Fortschritt — gesamte abgeschlossene Forschung über alle Epochen. Die fortschrittlichsten Zivilisationen.

Bestenlisten verfolgen sowohl einzelne Spieler als auch Allianzen. Wo stehen Sie?

Tipps für soziales Spiel