Allianzen & Handel
Kein Imperium gedeiht allein. Allianzen bieten Stärke in Zahlen, Handel treibt Wachstum, und Spionage enthüllt die Geheimnisse Ihrer Feinde.
Allianzen
An alliance is a coalition of up to 30 players working together toward common goals. Alliances provide shared intelligence, coordinated defense, territory control, and a strong sense of community.
Allianzrollen
| Rolle | Fähigkeiten |
|---|---|
| Leader | Full control: diplomacy, invites, applications, kicks, roles, disbanding, alliance settings |
| Deputy | Can invite, review applications, kick lower-ranked members, manage diplomacy, update alliance details, and build the Trade Hub |
| Officer | Can invite players, review applications, manage diplomacy, update alliance details, and view member activity |
| Diplomat | Can propose, accept, reject, and break diplomatic relations |
| Member | Standard member; contributes to shared visibility and alliance projects |
Allianzfunktionen
Geteilte Sicht
Sehen Sie, was Ihre Verbündeten sehen. Allianzmitglieder teilen ihre erforschten Systeme, was Ihnen einen viel breiteren Blick auf die Galaxie gibt. Kritisch für Situationsbewusstsein.
Allianz-Chat
Eingebauter Kommunikationskanal zur Strategiekoordination, Aufklärungsteilung und Operationsplanung.
Vereinte Angriffe
Koordinieren Sie Mehrspieler-Angriffe auf dasselbe Ziel. Allianzmitglieder können Flottenankünfte innerhalb eines Zeitfensters für verheerende koordinierte Schläge synchronisieren.
Einladungssystem
Laden Sie Spieler in Ihre Allianz ein oder stellen Sie Ihre Allianz auf öffentliche Rekrutierung ein. Bewerbungen können von Offizieren akzeptiert oder abgelehnt werden.
Diplomatie
Allianzen können formelle diplomatische Beziehungen miteinander aufbauen. Diplomatie ist Allianz-zu-Allianz, nicht Spieler-zu-Spieler — jedes Mitglied einer Allianz erbt alle aktuellen Pakte der Allianz.
Beziehungsstatus
| Status | Was es in der Praxis bedeutet |
|---|---|
| Neutral | Standard, wenn keine Beziehung besteht. Angriffe und Raids sind in beide Richtungen voll erlaubt (vorbehaltlich der Wächterregeln der Zone). |
| Nichtangriffspakt (NAP) | Gegenseitiges „Wir greifen uns nicht an." Angriffe, Raids und Sturmangriffe auf Außenposten zwischen Mitgliedern der beiden Allianzen werden zur Versandzeit blockiert — das Spiel weigert sich, die Mission zu starten. |
| Verbündet | Volle Zusammenarbeit. Alles, was NAP abdeckt, plus freischaltete verbündete Interaktionen: geteilte Sicht, Vereinte Angriffe, Garnisons-Missionen zur Verteidigung der Planeten des anderen (mit Forschung Vereinigte Operationen) und Allianzhandel. |
| Krieg | In der UI angezeigt, wenn Feindseligkeiten aktiv sind. Hinweis: Im normalen Spiel müssen Sie keinen formellen „Krieg erklären" — jedes Allianzpaar ohne NAP- oder Verbündeten-Pakt ist bereits frei, sich gegenseitig anzugreifen. |
Wer kann was tun
Diplomatie-Aktionen sind durch Allianzrolle eingeschränkt (siehe Allianzrollen):
- Anführer, Offizier, Diplomat — können Pakte im Namen der Allianz vorschlagen, akzeptieren, ablehnen und brechen.
- Mitglied — kann die aktuellen diplomatischen Beziehungen lesen, aber nicht ändern.
Wie Vorschläge funktionieren
- Der Diplomat/Offizier/Anführer einer Allianz schlägt einer anderen Allianz eine Beziehung (NAP oder Verbündeter) vor.
- Der Vorschlag erscheint als eingehende Anfrage im Diplomatie-Panel der Zielallianz, und der Anführer des Ziels erhält eine Systembenachrichtigung.
- Deren Diplomat/Offizier/Anführer akzeptiert oder lehnt ab. Nichts geschieht, bis sie akzeptieren — ein einseitiger „Vorschlag" ist nicht bindend.
- Sobald akzeptiert, ist die Beziehung symmetrisch und beide Allianzen sehen sie als aktiv.
- Beide Seiten können die Beziehung später brechen, was sie für beide Seiten sofort entfernt.
Regeln & Limits
- Sie können nicht zwei Beziehungen zur selben Allianz gleichzeitig haben — brechen Sie die aktuelle, bevor Sie eine neue verhandeln.
- Sie können keine Diplomatie mit Ihrer eigenen Allianz vorschlagen.
- NAP wird bei Angriff-, Raid- und Außenposten-Angriff-Missionen erzwungen. Spionage und Scans werden nicht blockiert — Sie können immer noch Informationen über einen NAP-Partner sammeln, obwohl dies offen zu tun ein schneller Weg ist, den Pakt zu beenden.
- Einen Pakt zu brechen, ruft Flotten, die bereits im Flug oder stationiert sind, nicht zurück — aber es erlaubt zukünftige feindliche Missionen wieder.
- Flotten innerhalb derselben Allianz werden für Zwecke des Blockierens von Angriffen immer als verbündet behandelt, unabhängig davon, ob ein formeller Pakt besteht.
Territoriumskontrolle
Allianzen können Sektorkontrolle basierend auf ihrer Präsenz in einem Sektor beanspruchen.
Wie Territorium funktioniert
- Jede Kolonie in einem Sektor trägt Einflusspunkte zu Ihrer Allianz bei.
- Jeder Außenposten trägt ebenfalls Einfluss bei (weniger als Kolonien).
- Wenn der Einfluss Ihrer Allianz in einem Sektor den der nächststärksten Allianz signifikant übersteigt, beanspruchen Sie die Kontrolle.
- Kontrollierte Sektoren bieten einen Produktionsbonus für alle Kolonien der Allianzmitglieder in diesem Sektor.
Sektorstationen
Einige Sektoren enthalten neutrale Stationen, die Allianzen erobern, halten, ausbauen und um die sie kämpfen können. Stationen sind Allianzziele, keine persönlichen Kolonien: Sie erzeugen Territoriumsdruck, lagern geteilte Ressourcen und werden zu Vorausbasen für koordinierte Operationen.
- Erobern — eine Allianzflotte kann einen Eroberungsversuch auf eine herrenlose Station beginnen. Rivalen können den Versuch anfechten, bevor er abgeschlossen ist.
- Garnison — Mitglieder können Schiffe an einer eigenen Station andocken. Die Garnison verteidigt die Station und kann nach dem Kampf repariert werden.
- Ausbauten — eigene Stationen können Dock-Kapazität, Schilde, Verteidigungsfeuerkraft und Lagerung verbessern.
- Versorgen und Abholen — Logistikschiffe können Ressourcen in und aus Stationen bewegen, was sie zu nützlichen Aufmarschpunkten in der Nähe umkämpften Raums macht.
- Tiefraum-Extraktion — die Kontrolle über genug Stationen in gefährlichen Sektoren kann Zugang zu speziellen Bergbaumöglichkeiten für die Allianz öffnen.
Handel
Der galaktische Markt lässt Spieler Ressourcen über Marktdrehkreuze in der gesamten Galaxie kaufen und verkaufen.
Marktdrehkreuze
Jeder Spiralarm hat Marktdrehkreuze — zentrale Orte, an denen Kauf- und Verkaufsaufträge zusammengeführt werden.
- Standard-Drehkreuze — befinden sich in Sentinel-Zonen. Sicherer, aber höhere Provision.
- Grenz-Drehkreuze — befinden sich in offenen Zonen. Niedrigere Provision, aber riskanter zu erreichen.
Wie Handel funktioniert
- Erforschen Sie Marktzugang, um Drehkreuzhandel freizuschalten.
- Bewegen Sie Ressourcen mit Markt-Liefermissionen in ein Drehkreuz oder verwenden Sie spätere Handelsforschung, um einige Aufträge direkt von einem Planeten zu erstellen.
- Verkaufsaufträge erstellen — listen Sie Ressourcen auf, die Sie zu Ihrem Preis verkaufen möchten.
- Kaufaufträge erstellen — listen Sie Ressourcen auf, die Sie zu Ihrem Preis kaufen möchten.
- Wenn ein Kauf- und Verkaufsauftrag zusammenpassen, wird der Handel ausgeführt.
- Treuhand — Ressourcen und Zahlung werden im Drehkreuz gehalten, bis sie abgehoben oder in einem anderen Handel verwendet werden.
- Holen Sie Drehkreuzguthaben mit Markt-Abholmissionen ab, wenn Sie die Waren wieder auf einem Planeten haben möchten.
Handelsdetails
- Provision — das Drehkreuz nimmt einen Anteil von jeder Transaktion. Standard-Drehkreuze verlangen mehr; Grenz-Drehkreuze verlangen weniger.
- Galaktische Börse — fortgeschrittene Handelsforschung lässt Sie flexibler mit Drehkreuzen interagieren, einschließlich Fern-Auftragserstellung und Cross-Drehkreuz-Erfüllungen.
- Auftragslimits — Sie können nur eine begrenzte Anzahl aktiver Aufträge gleichzeitig haben.
- Mindestauftrag — Aufträge haben eine Mindest-Ressourcenmenge.
- Ablauf — Aufträge laufen nach einer Periode ab, wenn sie nicht erfüllt werden.
- Handelbare Ressourcen — Erz, Silikate, Wasserstoff, Legierungen und die meisten seltenen Ressourcen.
Artefaktmarkt
Artefakte können auch an Marktdrehkreuzen gelistet werden. Ein Artefakt zu listen reserviert es, aber das Artefakt muss immer noch physisch das Drehkreuz erreichen, bevor Käufer den praktischen Abholfluss abschließen können.
- Verkäuferlieferung — listen Sie ein inaktives Artefakt, dann senden Sie eine Artefakt-Liefermission an das ausgewählte Drehkreuz.
- Käuferabholung — nach dem Kauf sendet der Käufer eine Flotte, um das Artefakt vom Drehkreuz abzuholen.
- Stornierte Listings — wenn ein Artefakt vor der Stornierung bereits geliefert wurde, muss der Verkäufer es vom Drehkreuz abholen.
Allianzhandel
Allianzhandel ist ein privates Tauschbrett für Allianzmitglieder. Er unterstützt Ressourcenangebote und Artefaktangebote, verwendet aber dennoch echte Flotten: Der Erfüller bezahlt im Voraus, fliegt zum Planeten des Postenden und kehrt mit den angebotenen Waren zurück, wenn die Route gelingt.
- Erfordert Allianzmitgliedschaft und die für Allianzverträge vorgesehene Handelsforschung.
- Eine Allianz benötigt ein Handelsdrehkreuz, bevor Mitglieder Allianzaufträge erstellen können. Das Bauen dieses Drehkreuzes ist auf den Allianzführer oder den Stellvertreter beschränkt.
- Da die Lieferung physisch ist, zählen Frachtkapazität, Reichweite, Treibstoff und Sicherheitszonen weiterhin.
Handelsrouten & Logistik
Über den Markt hinaus können Sie Ressourcen direkt zwischen Ihren eigenen Kolonien mit Frachtschiffen senden. Für manuelle einmalige Sendungen verwenden Sie die Transfer-Flottenmission.
Logistikrouten
Bauen Sie ein Logistikdrehkreuz, um automatisierte Logistikrouten freizuschalten:
- Lieferrouten — senden Sie Ressourcen automatisch von einem Planeten zu einem anderen, wenn ein Schwellenwert erreicht wird.
- Rückfracht — bringen Sie optional Ressourcen auf der Rückreise mit (Routen mit zwei Richtungen).
- Aktivieren/Deaktivieren — schalten Sie Routen nach Bedarf ein und aus.
- Routen werden nach einem Zeitplan ausgeführt, und das System verfolgt, wann jede Route zuletzt lief.
Spionage
Wissen ist Macht. Das Spionagesystem lässt Sie Geheimdienstinformationen über feindliche Imperien sammeln.
Spionagemissionen
- Senden Sie Spionagesonden zu feindlichen Planeten.
- Sonden versuchen, Informationen zu sammeln — Flottenzusammensetzung, Gebäudestufen, Ressourcenlager.
- Informationsqualität hängt von Ihrer Spionagetechnologie gegenüber der Spionageabwehr des Ziels ab.
- Bessere Technologie = detailliertere und genauere Berichte.
Spionageabwehr
- Erforschen Sie Spionageabwehrtechnologien, um feindliche Spionage zu erkennen und zu blockieren.
- Höhere Spionageabwehr reduziert die Qualität der Informationen, die Feinde über Sie sammeln können.
- Einige Forschungen und Gebäude verbessern Ihre Verteidigungshaltung gegen Spionage.
- Mond-Sensorarrays fügen aktive Aufklärungswerkzeuge hinzu: Flotten-Phalanx-Scans, Aktivitätssweeps, Wurmlocherkennung und Late-Game-Spionagesweeps.
Tarnung
Tarnschiffe sind die am schwersten zu erkennenden Schiffe. Sie können in feindlichem Raum mit minimalem Entdeckungsrisiko operieren. Das Mondgebäude Tarnfeld kann sogar ganze Monde vor feindlichen Scans verbergen.
Nachrichten
Spieler können direkt über das In-Game-Nachrichtensystem kommunizieren:
- Direktnachrichten — senden Sie Nachrichten an jeden Spieler in der Galaxie.
- Gespräche — Nachrichten sind in Gesprächsthreads organisiert.
- Spielerblockierung — blockieren Sie unerwünschte Nachrichten von bestimmten Spielern.
- Systemnachrichten — erhalten Sie automatisierte Benachrichtigungen über wichtige Ereignisse.
Bestenlisten
Wetteifern Sie um galaktische Vorherrschaft in mehreren Kategorien:
Militär
Eingestuft nach Flottenmacht — gesamte Schiffs-HP, Angriff und Flottengröße. Die mächtigsten Kriegsherren der Galaxie.
Wirtschaft
Eingestuft nach gesamter Ressourcenproduktion und Kolonieentwicklung. Die wohlhabendsten Imperien.
Forschung
Eingestuft nach technologischem Fortschritt — gesamte abgeschlossene Forschung über alle Epochen. Die fortschrittlichsten Zivilisationen.
Bestenlisten verfolgen sowohl einzelne Spieler als auch Allianzen. Wo stehen Sie?
Tipps für soziales Spiel
- Treten Sie früh einer Allianz bei. Allein die geteilte Sicht ist es wert — Sie sehen viel mehr von der Galaxie.
- Clustern Sie sich mit Verbündeten. Verbündete Kolonien in der Nähe bedeuten schnellere Verstärkung und Territoriumskontroll-Boni.
- Handeln Sie, was Sie überproduzieren. Wenn Ihre Planetenmischung Ihnen einen Silikatüberschuss gibt, verkaufen Sie sie und kaufen Sie, was Sie wirklich brauchen.
- Spionieren Sie, bevor Sie kämpfen. Information gewinnt Kriege. Greifen Sie niemals blind an.
- Koordinieren Sie Angriffe. Eine einzelne Flotte kann verteidigt werden. Drei Flotten, die gleichzeitig ankommen, nicht.