Alianzas y comercio
Ningún imperio prospera solo. Las alianzas proporcionan fuerza en números, el comercio alimenta el crecimiento, y el espionaje revela los secretos de tus enemigos.
Alianzas
An alliance is a coalition of up to 30 players working together toward common goals. Alliances provide shared intelligence, coordinated defense, territory control, and a strong sense of community.
Roles de alianza
| Rol | Capacidades |
|---|---|
| Leader | Full control: diplomacy, invites, applications, kicks, roles, disbanding, alliance settings |
| Deputy | Can invite, review applications, kick lower-ranked members, manage diplomacy, update alliance details, and build the Trade Hub |
| Officer | Can invite players, review applications, manage diplomacy, update alliance details, and view member activity |
| Diplomat | Can propose, accept, reject, and break diplomatic relations |
| Member | Standard member; contributes to shared visibility and alliance projects |
Características de alianza
Visión compartida
Ve lo que ven tus aliados. Los miembros de alianza comparten sus sistemas explorados, dándote una vista mucho más amplia de la galaxia. Crítico para la conciencia situacional.
Chat de alianza
Canal de comunicación integrado para coordinar estrategia, compartir inteligencia y planificar operaciones.
Asaltos combinados
Coordina ataques multi-jugador en el mismo objetivo. Los miembros de alianza pueden sincronizar las llegadas de flotas dentro de una ventana de tiempo para devastadores golpes coordinados.
Sistema de invitaciones
Invita jugadores a unirse a tu alianza, o establece tu alianza para reclutar públicamente. Las solicitudes pueden ser aceptadas o rechazadas por oficiales.
Diplomacia
Las alianzas pueden establecer relaciones diplomáticas formales entre sí. La diplomacia es alianza-a-alianza, no jugador-a-jugador — cada miembro de una alianza hereda todos los pactos actuales de la alianza.
Estados de relación
| Estado | Lo que significa en la práctica |
|---|---|
| Neutral | Por defecto cuando no existe relación. Los ataques e incursiones están totalmente permitidos en ambas direcciones (sujeto a las reglas de los Guardianes de la zona). |
| Pacto de no agresión (PNA) | «No nos atacaremos» mutuo. Los ataques, incursiones y asaltos a puestos avanzados entre miembros de las dos alianzas se bloquean al momento del despacho — el juego se niega a lanzar la misión. |
| Aliado | Cooperación total. Todo lo que cubre el PNA, además de desbloquear interacciones exclusivas para aliados: visión compartida, asaltos combinados, misiones de guarnición para defender los planetas del otro (con investigación Operaciones Combinadas) y comercio de alianza. |
| Guerra | Mostrado en la interfaz cuando las hostilidades están activas. Nota: en juego normal no necesitas «declarar la guerra» formalmente — cualquier par de alianzas sin un PNA o pacto de aliado ya es libre de atacarse. |
Quién puede hacer qué
Las acciones diplomáticas están restringidas por rol de alianza (ver Roles de alianza):
- Líder, Oficial, Diplomático — pueden proponer, aceptar, rechazar y romper pactos en nombre de la alianza.
- Miembro — puede leer las relaciones diplomáticas actuales pero no puede cambiarlas.
Cómo funcionan las propuestas
- El Diplomático/Oficial/Líder de una alianza propone una relación (PNA o Aliado) a otra alianza.
- La propuesta aparece como solicitud entrante en el panel de diplomacia de la alianza objetivo, y el líder del objetivo recibe una notificación del sistema.
- Su Diplomático/Oficial/Líder acepta o rechaza. Nada sucede hasta que aceptan — una «propuesta» unilateral no es vinculante.
- Una vez aceptada, la relación es simétrica y ambas alianzas la ven como activa.
- Cualquier lado puede romper la relación más tarde, lo que la elimina para ambos lados instantáneamente.
Reglas y límites
- No puedes tener dos relaciones con la misma alianza a la vez — rompe la actual antes de negociar una nueva.
- No puedes proponer diplomacia con tu propia alianza.
- El PNA se hace cumplir en misiones de ataque, incursión y ataque a puesto avanzado. El espionaje y escaneo no están bloqueados — todavía puedes recopilar inteligencia sobre un socio PNA, aunque hacerlo abiertamente es una forma rápida de terminar el pacto.
- Romper un pacto no retira flotas que ya están en vuelo o estacionadas — pero permite de nuevo misiones hostiles en adelante.
- Las flotas dentro de la misma alianza siempre son tratadas como aliadas para efectos de bloquear ataques, independientemente de si existe un pacto formal.
Control territorial
Las alianzas pueden reclamar control de sector según su presencia en un sector.
Cómo funciona el territorio
- Cada colonia en un sector contribuye puntos de influencia a tu alianza.
- Cada puesto avanzado también contribuye influencia (menos que las colonias).
- Si la influencia de tu alianza en un sector excede significativamente a la siguiente alianza más fuerte, reclamas el control.
- Los sectores controlados proporcionan una bonificación de producción a todas las colonias de los miembros de la alianza en ese sector.
Estaciones de sector
Algunos sectores contienen estaciones neutrales que las alianzas pueden capturar, mantener, mejorar y disputar. Las estaciones son objetivos de alianza más que colonias personales: crean presión territorial, almacenan recursos compartidos y se convierten en bases avanzadas para operaciones coordinadas.
- Capturar — una flota de alianza puede iniciar un intento de captura en una estación sin propietario. Los rivales pueden disputar el intento antes de completarse.
- Guarnecer — los miembros pueden atracar naves en una estación propia. La guarnición defiende la estación y puede ser reparada después de combatir.
- Mejoras — las estaciones propias pueden mejorar capacidad de atraque, escudos, potencia de fuego defensiva y almacenamiento.
- Suministrar y recoger — las naves logísticas pueden mover recursos hacia y desde estaciones, haciéndolas puntos de preparación útiles cerca del espacio disputado.
- Extracción de espacio profundo — controlar suficientes estaciones en sectores peligrosos puede abrir acceso a oportunidades especiales de minería para la alianza.
Comercio
El mercado galáctico permite a los jugadores comprar y vender recursos a través de centros comerciales ubicados por toda la galaxia.
Centros comerciales
Cada brazo espiral tiene centros comerciales — ubicaciones centralizadas donde se emparejan órdenes de compra y venta.
- Centros estándar — ubicados en zonas Sentinel. Más seguros pero comisión más alta.
- Centros fronterizos — ubicados en zonas Abiertas. Comisión más baja pero más arriesgados de alcanzar.
Cómo funciona el comercio
- Investiga Acceso al mercado para desbloquear el comercio en centros.
- Mueve recursos a un centro con misiones de Entrega al Mercado, o usa investigación comercial posterior para crear algunas órdenes directamente desde un planeta.
- Crear órdenes de venta — lista recursos que quieres vender a tu precio.
- Crear órdenes de compra — lista recursos que quieres comprar a tu precio.
- Cuando una orden de compra y venta coinciden, el comercio se ejecuta.
- Custodia — los recursos y el pago se mantienen en el centro hasta retirarse o usarse en otro comercio.
- Recoge saldos del centro con misiones de Recogida del Mercado cuando quieras los bienes de vuelta en un planeta.
Detalles del comercio
- Comisión — el centro toma una parte de cada transacción. Los centros estándar cobran más; los centros fronterizos cobran menos.
- Bolsa galáctica — la investigación comercial avanzada te permite interactuar con centros más flexiblemente, incluida creación remota de órdenes y rellenos cruzados entre centros.
- Límites de órdenes — solo puedes tener un número limitado de órdenes activas a la vez.
- Orden mínima — las órdenes tienen una cantidad mínima de recurso.
- Caducidad — las órdenes expiran tras un período si no se llenan.
- Recursos comerciables — mineral, silicatos, hidrógeno, aleaciones y la mayoría de recursos raros.
Mercado de artefactos
Los artefactos también pueden listarse en centros comerciales. Listar un artefacto lo reserva, pero el artefacto todavía necesita llegar físicamente al centro antes de que los compradores puedan completar el flujo práctico de recogida.
- Entrega del vendedor — lista un artefacto inactivo, luego envía una misión de Entrega de Artefacto al centro seleccionado.
- Recogida del comprador — tras la compra, el comprador envía una flota para recoger el artefacto del centro.
- Listados cancelados — si un artefacto ya fue entregado antes de la cancelación, el vendedor debe recuperarlo del centro.
Comercio de alianza
El comercio de alianza es un tablero de intercambio privado para los miembros de alianza. Soporta ofertas de recursos y ofertas de artefactos, pero todavía usa flotas reales: el llenador paga por adelantado, vuela al planeta del publicador, y regresa con los bienes ofrecidos si la ruta tiene éxito.
- Requiere afiliación a alianza y la investigación comercial destinada a contratos de alianza.
- Una alianza necesita un Centro de Comercio antes de que los miembros puedan crear órdenes de alianza. Construir ese centro está restringido al líder o al deputy de la alianza.
- Como la entrega es física, la capacidad de carga, el alcance, el combustible y las zonas de seguridad siguen importando.
Rutas comerciales y logística
Más allá del mercado, puedes enviar recursos directamente entre tus propias colonias usando naves cargo. Para envíos manuales puntuales, usa la misión de Transferencia de flota.
Rutas logísticas
Construye un centro logístico para desbloquear rutas logísticas automatizadas:
- Rutas de entrega — envían automáticamente recursos de un planeta a otro cuando se alcanza un umbral.
- Carga de retorno — opcionalmente trae recursos en el viaje de regreso (rutas bidireccionales).
- Activar/desactivar — alterna rutas según sea necesario.
- Las rutas se ejecutan según un horario y el sistema rastrea cuándo se ejecutó cada ruta por última vez.
Espionaje
El conocimiento es poder. El sistema de espionaje te permite recopilar inteligencia sobre imperios enemigos.
Misiones de espionaje
- Envía sondas espía a planetas enemigos.
- Las sondas intentan recopilar inteligencia — composición de flota, niveles de edificios, reservas de recursos.
- Calidad de inteligencia depende de tu tecnología de espionaje frente al contraespionaje del objetivo.
- Mejor tecnología = informes más detallados y precisos.
Contraespionaje
- Investiga tecnologías de contraespionaje para detectar y bloquear el espionaje enemigo.
- Mayor contraespionaje reduce la calidad de la inteligencia que los enemigos pueden recopilar sobre ti.
- Algunas investigaciones y edificios mejoran tu postura defensiva contra el espionaje.
- Los conjuntos de sensores lunares añaden herramientas activas de inteligencia: escaneos de falange de flota, barridos de actividad, detección de agujeros de gusano y barridos de espionaje de finales del juego.
Sigilo
Las naves sigilosas son las naves más difíciles de detectar. Pueden operar en espacio enemigo con riesgo mínimo de descubrimiento. El edificio lunar campo sigiloso incluso puede ocultar lunas enteras de los escaneos enemigos.
Mensajería
Los jugadores pueden comunicarse directamente a través del sistema de mensajería en el juego:
- Mensajes directos — envía mensajes a cualquier jugador en la galaxia.
- Conversaciones — los mensajes se organizan en hilos de conversación.
- Bloqueo de jugadores — bloquea mensajes no deseados de jugadores específicos.
- Mensajes del sistema — recibe notificaciones automatizadas sobre eventos importantes.
Clasificaciones
Compite por la supremacía galáctica en múltiples categorías:
Militar
Clasificado por poder de flota — PV totales de naves, ataque y tamaño de flota. Los señores de la guerra más poderosos de la galaxia.
Economía
Clasificado por producción total de recursos y desarrollo de colonias. Los imperios más ricos.
Investigación
Clasificado por progreso tecnológico — investigación total completada en todas las eras. Las civilizaciones más avanzadas.
Las clasificaciones rastrean tanto a jugadores individuales como a alianzas. ¿Dónde te clasificas?
Consejos para juego social
- Únete a una alianza temprano. Solo la visión compartida vale la pena — verás mucho más de la galaxia.
- Agrúpate con aliados. Tener colonias aliadas cercanas significa refuerzo más rápido y bonificaciones de control territorial.
- Comercia lo que sobreproduces. Si tu mezcla de planetas te da un excedente de silicatos, véndelos y compra lo que realmente necesitas.
- Espía antes de pelear. La información gana guerras. Nunca ataques a ciegas.
- Coordina ataques. Una sola flota puede defenderse. Tres flotas llegando simultáneamente no.