Investigación
La tecnología es el motor del progreso. Cinco eras de investigación desbloquean todo desde mejoras básicas de minería hasta megaestructuras a escala galáctica. El árbol tecnológico se extiende sobre 3 ramas (Economía, Militar, Ciencia) y 13 categorías.
Cómo funciona la investigación
- La investigación requiere un laboratorio de investigación. Niveles más altos de laboratorio desbloquean tecnologías más avanzadas.
- Cada Laboratorio de Investigación es su propio espacio — cada colonia con un laboratorio puede ejecutar un proyecto de investigación en paralelo, así que construir laboratorios en más planetas te permite investigar varias tecnologías simultáneamente.
- La misma tecnología solo puede investigarse en un planeta a la vez.
- La investigación cuesta recursos y toma tiempo. Ambos escalan con cada era.
- Algunas tecnologías tienen prerrequisitos — debes completar ciertas tecnologías antes de desbloquear otras.
- Muchas tecnologías pueden subirse de nivel múltiples veces (hasta 5) para bonificaciones acumuladas. Coste y tiempo escalan con cada nivel.
- Usa fragmentos de precursores para acelerar la investigación cuando estén disponibles.
Progresión de eras
El árbol tecnológico se extiende sobre cinco eras. Para desbloquear una nueva era, necesitas completar un cierto número de tecnologías de la era anterior.
| Era | Tema | Desbloqueos clave |
|---|---|---|
| Era 1 — Planetaria | Fundación | Producción de recursos, energía, sensores, sondas, blindaje básico, computación |
| Era 2 — Orbital | Acceso al espacio | Astilleros, naves de combate, escudos, armas, comercio, oficial IA |
| Era 3 — Interestelar | Expansión | FTL, colonización, flotas mineras, asalto, plasma, luna, agujeros de gusano |
| Era 4 — Avanzada | Poder | Armas iónicas/torpedos, propulsores de salto, energía de punto cero, acorazados, ciberguerra |
| Era 5 — Definitiva | Finales del juego | Armas de antimateria, tecnología de materia oscura, megaestructuras, titanes, propulsor Alcubierre |
Era 1 — Planetaria
Tu fundación. Estas tecnologías mejoran la producción básica de recursos, desbloquean tus primeras herramientas de exploración y te preparan para el espacio.
Economía — Minería y energía
Minería mejorada
Técnicas de extracción avanzadas que aumentan la eficiencia de minería de mineral en todas las colonias. +5% mineral por nivel. Lab 1. Hasta 5 niveles.
Refinado de silicatos
El procesamiento mejorado de silicatos rinde mayor pureza y rendimiento. Aumenta la producción de silicatos. Tecnología temprana, acumulable a través de múltiples niveles.
Síntesis de hidrógeno
Procesadores atmosféricos extraen hidrógeno más eficientemente. +5% hidrógeno por nivel. Lab 1. Hasta 5 niveles.
Sistemas energéticos
Comprensión fundamental de la distribución de energía. +5% energía por nivel. Lab 1. Hasta 5 niveles.
Aleaciones estructurales
Nuevas composiciones de aleaciones aumentan el rendimiento de la fundición. Desbloquea Fundición de Aleaciones. +5% aleaciones por nivel. Lab 2. Hasta 5 niveles. Requiere: Minería mejorada.
Colectores solares avanzados
Conjuntos fotovoltaicos de alta eficiencia. +3% energía por nivel. Lab 2. Hasta 5 niveles. Requiere: Sistemas energéticos.
Extracción térmica
Recolección de energía geotérmica. Desbloquea la Planta Térmica. Lab 2. Requiere: Minería mejorada, Sistemas energéticos.
Economía — Industria
Almacenaje extendido
Tecnologías de compresión y apilamiento aumentan toda la capacidad de almacenamiento. +20% almacenamiento por nivel. Lab 1. Hasta 5 niveles.
Optimización de construcción
Procesos de construcción simplificados reducen el tiempo de construcción. +5% velocidad de construcción por nivel. Lab 2. Hasta 5 niveles. Requiere: Aleaciones estructurales.
Economía — Población
Módulos de vivienda densa
Cuarteles compactos sostienen poblaciones más grandes. +20% capacidad poblacional por nivel. Lab 2. Hasta 5 niveles.
Bio-agricultura
Hidroponía avanzada y cultivos genéticamente editados. Desbloquea Complejo Bio. +5% crecimiento poblacional por nivel. Lab 1. Hasta 5 niveles.
Gestión de fuerza laboral
Asignación de mano de obra optimizada. +10% crecimiento poblacional, +5% velocidad de construcción por nivel. Lab 2. Requiere: Vivienda densa, Bio-agricultura.
Militar — Defensa
Placas de blindaje básicas
Placas de casco reforzadas. +2% PV nave, +5% PV edificio por nivel. Desbloquea Trampas Defensivas. Lab 1. Hasta 5 niveles.
Sistemas de defensa puntual
Torretas antiaéreas de fuego rápido que interceptan lanzaderas de asalto entrantes. +10% intercepción AA por nivel. Desbloquea Torreta AA. Lab 4. Hasta 5 niveles. Requiere: Blindaje básico.
Ciencia — Escaneo
Sensores básicos
Conjuntos de sensores mejorados extienden el rango de escaneo a sectores adyacentes. +1 visibilidad de sector. Lab 1.
Tecnología de sondas
Sondas de reconocimiento sin tripulación. Las sondas (y otras naves de reconocimiento) exploran sistemas automáticamente a lo largo de su trayectoria de vuelo durante misiones de exploración. +1 visibilidad de sector. Lab 2. Requiere: Sensores básicos.
Inteligencia de señales
Desbloquea operaciones de espionaje. Despliega sondas espía para interceptar señales enemigas y recopilar inteligencia planetaria. Lab 2. Requiere: Sensores básicos.
Ciencia — Computación
Computación básica
Algoritmos de procesamiento paralelo aceleran cálculos de investigación. +3% velocidad de investigación por nivel. Lab 1. Hasta 5 niveles.
Era 2 — Orbital
La era del espacio. Construye astilleros, fabrica tu primera flota, desarrolla armas y escudos, y comienza a comerciar.
Economía — Minería y energía
Metalurgia avanzada
Procesos de fundición superiores rinden aleaciones más fuertes. +3% aleaciones, +3% mineral por nivel. Lab 4. Hasta 5 niveles. Requiere: Aleaciones estructurales.
Operaciones mineras básicas
Técnicas fundamentales de extracción de asteroides. Permite a los cargueros cosechar mineral de campos de asteroides. Lab 3. Requiere: Mecánica orbital.
Economía — Industria
Líneas de montaje
Sistemas de montaje automatizado aceleran la construcción de naves. +5% velocidad de astillero por nivel. Lab 4. Hasta 5 niveles. Requiere: Aleaciones estructurales, Optimización de construcción.
Economía — Comercio
Comercio básico
Establece sistemas primitivos de trueque entre colonias de jugadores. Desbloquea el comercio entre jugadores. Lab 3. Requiere: Mecánica orbital.
Acceso al mercado
Establece contacto con la flota mercante Errante. Desbloquea centros de mercado galáctico. Lab 3. Requiere: Mecánica orbital.
Expansión de carga
Extensiones modulares de bodega aumentan toda capacidad de carguero. +8% carga por nivel. Lab 5. Hasta 5 niveles. Requiere: Logística de transporte, Comercio básico.
Contratos comerciales
Acuerdos comerciales formales dentro de tu alianza. Habilita el Centro de Comercio para comercio de alianza. Lab 4. Requiere: Comercio básico.
Militar — Armas
Armas láser
Armas de rayo de energía focalizada. Desbloquea Cazas. +1% ataque por nivel. Lab 3. Hasta 5 niveles. Requiere: Sistemas energéticos, Mecánica orbital.
Armas cinéticas
Cañones de riel y lanzadores de masa, efectivos contra blindaje. +3% ataque por nivel. Lab 4. Hasta 5 niveles. Requiere: Armas láser.
Militar — Defensa
Teoría de escudos
Campos de resonancia de silicato modelados en barreras protectoras. Desbloquea Generador de Escudos y Camuflaje de Almacenamiento. +2% reducción de daño por nivel. Lab 3. Hasta 5 niveles. Requiere: Refinado de silicatos, Sistemas energéticos.
Militar — Naves
Doctrina de cazas
Doctrina táctica para escuadrones de cazas. +2% ataque por nivel. Lab 3. Hasta 5 niveles. Requiere: Armas láser, Mecánica orbital.
Logística de transporte
Manejo de carga optimizado. Desbloquea Lanzaderas de Transporte. +20% carga de lanzadera por nivel. Lab 5. Hasta 5 niveles. Requiere: Mecánica orbital.
Militar — Comando de flota
Protocolo de oficial IA
Gestión automatizada de flotas. Habilita auto-evacuación básica cuando se detectan flotas hostiles. Lab 5. Requiere: Mecánica orbital.
Coordinación de flota
Coordina múltiples grupos de flota. +1 espacio de flota, +1% velocidad de nave por nivel. Lab 3. Hasta 5 niveles. Requiere: Mecánica orbital.
Ciencia — Navegación
Mecánica orbital
Comprensión de la construcción orbital. Desbloquea Astillero Planetario, Exploradores y Cargueros. Lab 2. Requiere: Aleaciones estructurales.
Construcción orbital
Fabricación en gravedad cero. Desbloquea el Astillero Orbital. Lab 7. Requiere: Mecánica orbital.
Propulsor de impulso
Motores iónicos de alto empuje aumentan significativamente la velocidad de viaje sublumínico. +4% velocidad de nave por nivel. Lab 3. Hasta 5 niveles. Requiere: Mecánica orbital.
Computadora de navegación
Sistemas automatizados de búsqueda de rutas. El Nv.1 habilita misiones de patrulla e inicia la Capacidad de Patrulla. Los niveles superiores mejoran el mando de flota y pueden ampliar la capacidad de patrulla. +1 espacio de flota por nivel. Lab 3. Hasta 5 niveles. Requiere: Mecánica orbital.
Ciencia — Computación
Protocolos de red
Las redes de comunicación inter-coloniales habilitan el comercio y compartir datos. Lab 3. Requiere: Computación básica, Mecánica orbital.
Ciencia — PvE y expediciones
Escaneo de anomalías
Detecta anomalías gravitacionales y firmas de energía en sistemas explorados. Lab 3. Requiere: Sensores básicos.
Operaciones de rescate
Recolecta restos y escombros valiosos de batallas espaciales. Lab 3. Requiere: Mecánica orbital.
Era 3 — Interestelar
Era de expansión. Viaje FTL, colonización, operaciones mineras, capacidades de asalto y acceso lunar definen esta etapa pivotal.
Economía — Minería y energía
Minería de núcleo profundo
Perforar en mantos planetarios. +3% mineral, +2% silicatos por nivel. Lab 6. Hasta 5 niveles. Requiere: Metalurgia avanzada, Minería mejorada.
Operaciones de flota minera
Protocolos de extracción de campos de asteroides. Desbloquea Naves Mineras y Colectores de Gas. Lab 7. Requiere: Minería de núcleo profundo.
Craqueo de hidrógeno
Craqueo catalítico de hidrocarburos complejos. +3% hidrógeno por nivel. Lab 6. Hasta 5 niveles. Requiere: Síntesis de hidrógeno, Extracción térmica.
Economía — Industria
Producción en masa
Componentes modulares estandarizados reducen costes de naves. -3% coste de nave por nivel. Lab 6. Hasta 5 niveles. Requiere: Líneas de montaje.
Refinado avanzado
Fundición optimizada y refinado en microgravedad. +10% aleaciones. Desbloquea Refinería de Baja Gravedad. Lab 8. Requiere: Metalurgia avanzada, Producción en masa.
Ingeniería de puestos avanzados
Habilita la construcción de puestos avanzados en campos de asteroides. Desbloquea Naves de Ingeniería y Naves de Reparación. Lab 8. Requiere: Ops de flota minera, Optimización de construcción.
Economía — Comercio
Cadenas de suministro interplanetarias
Cadenas de suministro automatizadas entre sistemas estelares. Desbloquea Centro Logístico. Lab 8. Requiere: Teoría FTL, Comercio básico.
Economía — Población
Gobernanza colonial
Gobernanza centralizada. +10% crecimiento pob, +1 espacio de colonia. Lab 8. Requiere: Gestión laboral, Tecnología de colonización.
Desarrollo cultural
Fomentando artes y cultura. Desbloquea Centro Cultural. Lab 5. Requiere: Gestión laboral.
Adaptación genética
Terapias genéticas dirigidas. +15% capacidad pob, +1 espacio de colonia. Lab 10. Requiere: Bio-agricultura.
Militar — Armas
Armas de plasma
Proyectiles de plasma sobrecalentado. +3% ataque por nivel. Lab 6. Hasta 5 niveles. Requiere: Armas cinéticas, Metalurgia avanzada.
Sistemas de misiles
Ojivas autoguiadas. Desbloquea Cruceros Lanzamisiles. +1% ataque por nivel. Lab 7. Hasta 5 niveles. Requiere: Armas cinéticas.
Guerra electrónica
Interferencia EM e interrupción de sensores. Desbloquea Naves GE. +5% contraespionaje por nivel. Lab 6. Hasta 5 niveles. Requiere: Armas láser, Teoría de escudos.
Guerra de minas
Minas espaciales desplegables para negación de área. Desbloquea Sembradoras de Minas. +5% intercepción AA por nivel. Lab 5. Hasta 5 niveles. Requiere: Armas cinéticas.
Militar — Defensa
Escudos avanzados
Equipa todas las naves con escudos de energía. +10% fuerza de escudo, +2% reducción de daño por nivel. Lab 6. Hasta 5 niveles. Requiere: Teoría de escudos.
Blindaje compuesto
Blindaje de aleación-cerámica en capas. +3% PV nave por nivel. Lab 6. Hasta 5 niveles. Requiere: Blindaje básico, Metalurgia avanzada.
Protocolos de fortaleza
Doctrina de defensa endurecida. +5% guarnición por nivel. Desbloquea Plataforma de Defensa. Lab 8. Hasta 5 niveles. Requiere: Defensa puntual, Escudos avanzados.
Armónicas de escudos
Oscilación de escudos sintonizada por frecuencia. +5% regen de escudo por nivel. Lab 6. Hasta 5 niveles. Requiere: Escudos avanzados.
Militar — Naves
Tecnología de colonización
Diseños de naves coloniales y protocolos de terraformación. Desbloquea Naves Coloniales. +1 espacio de colonia. Lab 5. Requiere: Teoría FTL, Vivienda densa.
Diseño de cruceros
Planos de naves de guerra pesadas. Desbloquea Cruceros. +1% PV nave por nivel. Lab 7. Hasta 5 niveles. Requiere: Construcción orbital, Metalurgia avanzada.
Operaciones de portanaves
Doctrina de base aérea móvil. Desbloquea Portanaves. +1% ataque por nivel. Lab 8. Hasta 5 niveles. Requiere: Diseño de cruceros, Doctrina de cazas.
Tecnología sigilosa
Campos de camuflaje hacen invisibles a las naves. Desbloquea Naves Sigilosas y Campo Sigiloso (luna). +5% contraespionaje por nivel. Lab 7. Hasta 5 niveles. Requiere: Guerra electrónica.
Militar — Comando de flota
Tácticas de asalto
Doctrinas avanzadas de asalto terrestre. Desbloquea Lanzaderas de Asalto y Naves Hacker. +1% ataque por nivel. Lab 6. Hasta 5 niveles. Requiere: Escudos avanzados, Armas cinéticas.
Tácticas de flota
Formaciones tácticas avanzadas otorgan ventaja de primer golpe. +1% tácticas de flota, +1% velocidad de nave por nivel. Lab 6. Hasta 5 niveles. Requiere: Coordinación de flota.
Comunicaciones de alianza
Canales inter-alianza cifrados. +5% contraespionaje. Desbloquea visión compartida con aliados. Lab 6. Requiere: Coordinación de flota, Comercio básico.
Ciencia — Navegación
Teoría FTL
Marco teórico para viaje más rápido que la luz entre sistemas estelares. Desbloquea FTL. Lab 5. Requiere: Mecánica orbital, Síntesis de hidrógeno.
Propulsor warp
Tecnología de compresión espacio-tiempo. +6% velocidad FTL por nivel. Lab 6. Hasta 5 niveles. Requiere: Teoría FTL, Propulsor de impulso.
Eficiencia de combustible
Inyección y recaptura de combustible optimizadas. -4% coste de combustible por nivel. Lab 5. Hasta 5 niveles. Requiere: Teoría FTL.
Ciencia — Escaneo
Escaneo de espacio profundo
Telescopios de subespacio de largo alcance expanden dramáticamente el alcance de sensores. Lab 5. Requiere: Tecnología de sondas.
Contraespionaje
Contramedidas electrónicas bloquean escaneos enemigos. +15% contraespionaje por nivel. Lab 7. Hasta 5 niveles. Requiere: Inteligencia de señales, Sistemas de cifrado.
Ciencia — Computación
Computación cuántica
Procesadores cuánticos aceleran toda la investigación. +5% velocidad de investigación por nivel. Lab 6. Hasta 5 niveles. Requiere: Protocolos de red, Refinado de silicatos.
Sistemas de cifrado
Cifrado de grado militar protege las comunicaciones. +10% contraespionaje por nivel. Lab 5. Hasta 5 niveles. Requiere: Protocolos de red.
Ciencia — PvE y expediciones
Navegación de la Falla
Mapeo gravimétrico del núcleo galáctico. Permite enviar flotas en expediciones a la Falla para buscar ruinas antiguas y materia oscura. Lab 10. Requiere: Teoría FTL, Computación cuántica.
Teoría de agujeros de gusano
Modelos teóricos para navegar agujeros de gusano inestables. Acceso a agujeros de gusano Clase 1-2. Lab 6. Requiere: Teoría FTL, Escaneo de espacio profundo.
Análisis de artefactos
Decodifica fragmentos de tecnología antigua encontrados durante la exploración. Lab 6. Requiere: Escaneo de anomalías.
Ciencia — Lunar
Operaciones lunares
Habilita la colonización lunar y extracción de recursos. Desbloquea Lanzaderas Lunares. +1 espacio lunar. Lab 10. Requiere: Mecánica orbital.
Era 4 — Avanzada
Proyección de poder. Propulsores de salto, cañones iónicos, energía de punto cero, escudos avanzados y más. Aquí es donde los imperios se vuelven formidables.
Economía — Minería y energía
Extracción de recursos raros
Técnicas avanzadas para materiales exóticos. Desbloquea Perforadoras de Hielo. +25% producción de cryo-hielo. Lab 8. Requiere: Ops de flota minera.
Procesamiento de recursos raros
Refinado avanzado para polvo cuántico y núcleos de plasma. Desbloquea Excavadoras. +20% producción de polvo cuántico y núcleo de plasma por nivel. Lab 10. Hasta 5 niveles. Requiere: Extracción de recursos raros.
Energía de punto cero
Aprovecha las fluctuaciones del vacío cuántico. +20% energía. Desbloquea Generador de Punto Cero. Lab 12. Requiere: Solar avanzada, Procesamiento de recursos raros.
Economía — Industria
Nanofabricación
Ensamblaje a escala molecular. +7% velocidad de construcción, -2% coste de nave por nivel. Lab 12. Hasta 5 niveles. Requiere: Producción en masa, Refinado avanzado.
Sistemas avanzados de puestos avanzados
Módulos de puestos avanzados mejorados permiten más puestos avanzados y niveles más altos de edificios. Lab 12. Requiere: Ingeniería de puestos avanzados.
Economía — Comercio
Maestría comercial
Mejores términos con gremios mercantes. -0,5% comisión de mercado por nivel. Lab 6. Hasta 5 niveles. Requiere: Contratos comerciales, Acceso al mercado.
Maestría logística
Cadenas de suministro optimizadas. +10% velocidad de transporte por nivel. Lab 8. Hasta 5 niveles. Requiere: Expansión de carga, Cadenas de suministro.
Economía — Población
Gobernanza avanzada
Sistemas burocráticos sofisticados. +2 espacios de colonia. Lab 12. Requiere: Gobernanza colonial.
Terraformación
Reformar entornos planetarios. Desbloquea la función de terraformación. +2 espacios de colonia. Lab 14. Requiere: Adaptación genética, Ingeniería de puestos avanzados.
Militar — Armas
Cañones iónicos
Rayos de partículas ionizadas desactivan sistemas enemigos y drenan escudos. +1% probabilidad de desactivar ion, +1% ataque por nivel. Lab 10. Hasta 5 niveles. Requiere: Armas de plasma, Escudos avanzados.
Sistemas de torpedos
Ojivas pesadas diseñadas para inutilizar naves capitales. +15% bonus torpedo, +1% ataque. Lab 10. Requiere: Sistemas de misiles.
Armas de asedio
Sistemas de bombardeo orbital. +5% ataque planetario por nivel. Lab 12. Hasta 5 niveles. Requiere: Sistemas de torpedos, Tácticas de asalto.
Sobrecarga de armas
Sobrealimenta condensadores de armas. +3% ataque por nivel. Lab 10. Hasta 5 niveles. Requiere: Armas de plasma.
Militar — Defensa
Escudos adaptativos
Los escudos ajustan dinámicamente la frecuencia. +3% reducción de daño por nivel. Lab 10. Hasta 5 niveles. Requiere: Armónicas de escudos.
Blindaje pesado
Plateado ablativo grueso para naves capitales. +3% PV nave por nivel. Lab 10. Hasta 5 niveles. Requiere: Blindaje compuesto.
Fortaleza planetaria
Red completa de defensa planetaria. +8% defensa planetaria por nivel. Lab 12. Hasta 5 niveles. Requiere: Protocolos de fortaleza.
Militar — Naves
Diseño de acorazados
Nave de guerra capital con potencia de fuego devastadora. Desbloquea Acorazados. +1% PV nave por nivel. Lab 12. Hasta 5 niveles. Requiere: Diseño de cruceros, Blindaje pesado.
Diseño de acorazados pesados
Nave de guerra súper-capital masiva. Desbloquea Acorazados Pesados. +1% ataque por nivel. Lab 12. Hasta 5 niveles. Requiere: Diseño de acorazados.
Sistemas auxiliares de flota
Naves de soporte dedicadas para mantenimiento de flota. +2% PV nave por nivel. Lab 10. Hasta 5 niveles. Requiere: Diseño de cruceros, Ingeniería de puestos avanzados.
Doctrina de ala de bombarderos
Tácticas especializadas de bombarderos anti-estructura. Desbloquea Bombarderos. +2% ataque planetario por nivel. Lab 10. Hasta 5 niveles. Requiere: Operaciones de portanaves, Sistemas de misiles.
Militar — Comando de flota
Oficial IA avanzado
Análisis de amenazas mejorado con evacuación inteligente. Auto-carga durante la retirada. +2% velocidad de nave. Lab 10. Requiere: Protocolo de oficial IA.
Gran estrategia
Sistemas supremos de comando táctico. +2 espacios de flota, -10% coste de combustible por nivel. Lab 12. Hasta 5 niveles. Requiere: Tácticas de flota, Redes neuronales.
Operaciones combinadas
Coordina asaltos combinados con miembros de alianza. Lab 7. Requiere: Tácticas de flota, Comunicaciones de alianza.
Logística de alianza
Líneas de suministro optimizadas. +30% velocidad de misión de transferencia y regalo. Lab 10. Requiere: Comunicaciones de alianza, Cadenas de suministro.
Ciencia — Navegación
Propulsor de salto
Teletransportación instantánea punto a punto. Habilita Puertas de Salto en lunas. Lab 10. Requiere: Propulsor warp.
Navegación avanzada
Planificación de rutas optimizada por IA. +2 espacios de flota. Lab 10. Requiere: Computadora de navegación, Tácticas de flota.
Ciencia — Escaneo
Cartografía galáctica
Mapeo completo de tu brazo espiral. Todos los sectores dentro de tu brazo se vuelven parcialmente visibles. Lab 8. Requiere: Escaneo de espacio profundo.
Sensores cuánticos
Sensores cuánticamente entrelazados detectan naves camufladas y revelan composiciones de flota. Lab 10. Requiere: Cartografía galáctica, Contraespionaje.
Ciencia — Computación
Redes neuronales
Sistemas IA avanzados. +15% velocidad de investigación, +1 espacio de flota. Lab 10. Requiere: Computación cuántica.
Ciberguerra
Hackea sistemas de colonia enemigos para interrumpir operaciones. Lab 12. Requiere: Sistemas de cifrado, Guerra electrónica.
Ciencia — PvE y expediciones
Navegación profunda de agujeros de gusano
Navega agujeros de gusano más profundos y peligrosos. Acceso a agujeros de gusano Clase 3-4. Lab 8. Requiere: Teoría de agujeros de gusano, Escudos avanzados.
Investigación Genesis Rebelde
Estudia patrones de IA rebelde. Habilita encuentros con IA Antigua en la Falla. Lab 12. Requiere: Navegación de la Falla, Análisis de artefactos.
Xenoarqueología
Estudia ruinas alienígenas antiguas en lunas para planos y bonificaciones únicas. Lab 10. Requiere: Análisis de artefactos, Operaciones lunares.
Ciencia — Lunar
Expansión lunar
Ingeniería lunar avanzada. Aumenta el límite de colonias lunares a 3. Lab 12. Requiere: Operaciones lunares.
Era 5 — Definitiva
El pináculo de la tecnología. Estos avances que cambian las reglas del juego definen los imperios de finales del juego. Extremadamente caros pero inmensamente poderosos.
Economía — Industria
Ingeniería de megaestructuras
Ingeniería a escala galáctica. Desbloquea Esfera de Dyson, Ensamblador Molecular, Nexo Cuántico. +3 espacios de colonia. Lab 16. Requiere: Nanofabricación, Puestos avanzados avanzados.
Economía — Comercio
Bolsa galáctica
Mercado a escala galáctica accesible desde cualquier colonia. Desbloquea comercio remoto. Lab 14. Requiere: Maestría comercial, Cartografía galáctica.
Militar — Armas
Ojivas de antimateria
Armas de aniquilación materia-antimateria. +3% ataque por nivel. Lab 14. Hasta 5 niveles. Requiere: Sobrecarga de armas, Cañones iónicos.
Armas de materia oscura
Armas de materia exótica que evaden toda tecnología de escudo conocida. +0,5% perforación de blindaje, +1% ataque por nivel. Cuesta materia oscura. Lab 16. Hasta 5 niveles. Requiere: Ojivas de antimateria, Procesamiento de recursos raros.
Rompedor de planetas
Rayo de gravitones concentrado devasta defensas planetarias y escudos de puestos avanzados. +5% ataque planetario, +2% ataque por nivel. Lab 16. Hasta 5 niveles. Requiere: Armas de asedio, Ojivas de antimateria.
Militar — Defensa
Escudos de fase
Barreras de escudo desfasadas tienen probabilidad de negar completamente golpes entrantes. +1% esquiva de fase, +2% reducción de daño por nivel. Lab 14. Hasta 5 niveles. Requiere: Escudos adaptativos.
Sistemas de reparación con nanobots
Nanobots auto-replicantes reparan continuamente daño incluso durante el combate. +1% reparación nanobots, +1% PV nave por nivel. Lab 16. Hasta 5 niveles. Requiere: Blindaje pesado, Nanofabricación.
Militar — Naves
Diseño de titanes
Nave insignia única — la nave más poderosa que existe. Una por imperio. Desbloquea Titanes. +1% ataque por nivel. Cuesta polvo cuántico y materia oscura. Lab 16. Hasta 5 niveles. Requiere: Diseño de acorazados pesados, Ingeniería de megaestructuras.
Maestría de naves
Diseños de casco perfeccionados benefician a todas las clases de naves. +7% velocidad de astillero, +2% PV nave por nivel. Lab 16. Hasta 5 niveles. Requiere: Diseño de acorazados, Nanofabricación.
Militar — Comando de flota
Comando supremo
Expande masivamente la capacidad de comando de flota. +5 espacios de flota. Lab 16. Requiere: Gran estrategia.
Maestría de alianza
Coordinación militar de élite. +2% ataque, +2% reducción de daño. Lab 16. Requiere: Logística de alianza, Operaciones combinadas.
Ciencia — Navegación
Propulsor cuántico
Propulsión por túnel cuántico — el propulsor más rápido y eficiente. +8% velocidad FTL, -6% coste de combustible por nivel. Lab 14. Hasta 5 niveles. Requiere: Propulsor de salto, Propulsor warp.
Red de autopistas galácticas
Red interconectada de puertas de salto. Transferencia instantánea de flota entre colonias. Lab 16. Requiere: Navegación avanzada, Propulsor de salto.
Ciencia — Escaneo
Red de omnisciencia
Una red de sensores cuánticamente entrelazados que abarca la galaxia. Visibilidad completa de todos los sistemas. Lab 14. Requiere: Sensores cuánticos.
Ciencia — Computación
Conciencia artificial
IA auto-evolutiva reduce dramáticamente el tiempo de investigación. +5% velocidad de investigación por nivel. Lab 14. Hasta 5 niveles. Requiere: Redes neuronales.
Ciencia — PvE y expediciones
Hackeo de núcleo Genesis
Hackea núcleos de IA Genesis rebeldes para adquirir su tecnología avanzada. Lab 14. Requiere: Investigación Genesis Rebelde, Agujeros de gusano profundos.
Artefactos trascendentes
Crea artefactos poderosos a partir de componentes antiguos — uno de los caminos de recompensa PvE más fuertes. Lab 16. Requiere: Xenoarqueología, Hackeo de núcleo Genesis.
Propulsor de burbuja Alcubierre
Deforma el tejido del espacio-tiempo alrededor de la flota. Viaja a velocidad extrema, completamente invisible para sensores enemigos. Requiere combustible de antimateria por viaje. Cuesta materia oscura y antimateria. Lab 16. Requiere: Propulsor cuántico, Ojivas de antimateria.
Ciencia — Lunar
Maestría lunar
Dominio lunar completo. Aumenta el límite de colonias lunares a 5. Lab 14. Requiere: Expansión lunar.