Comandantes
Tu comandante marca el tono de tu imperio. Cada arquetipo otorga un conjunto de bonificaciones pasivas que determinan qué estrategias rinden mejor — desde la industria pura hasta la exploración o la guerra abierta.
Cómo funcionan los comandantes
- Eliges un arquetipo de comandante al crear tu cuenta.
- Tu elección es permanente — escoge el estilo que realmente disfrutes jugar.
- Cada arquetipo otorga un conjunto fijo de bonificaciones pasivas a nivel imperial (producción, investigación, flota, exploración, etc.).
- Un consejero en el juego vinculado a tu comandante te envía consejos y mensajes contextuales conforme avanzas.
- Sin penalizaciones — ningún arquetipo es estrictamente más fuerte que otro, simplemente se inclinan hacia diferentes estilos de juego.
Industrial Economía
«Rey de la minería y producción.» Consejero: Varn Steelridge, Ingeniero Jefe.
El Industrial está construido para superar a los rivales en producción. Extrae más de cada mina, saca más de cada campo de asteroides y apila más en cada almacén. Si tu plan implica alimentar una flota masiva o acumular para megaestructuras, este es el comandante para ello.
Bonificaciones
- Aumento de producción de mineral y silicatos.
- Aumento de producción de hidrógeno y aleaciones.
- Mejor rendimiento minero para la minería de asteroides de la flota.
- Capacidad de almacenamiento ampliada en todo el imperio.
Mejor para
- Alimentar una gran cadena de astilleros sin quedarse nunca sin materias primas.
- Realizar largas expediciones mineras al espacio Muerto y Falla.
- Ahorrar para megaestructuras y otros proyectos enormes.
Científico Investigación
«Primero en tecnología, el más rápido en investigación.» Consejera: Dra. Elara Voss, Científica Jefa.
El Científico sube el árbol tecnológico más rápido y barato que nadie. También exprime más de su red — la producción de energía mejorada mantiene los edificios avanzados funcionando, y pequeñas bonificaciones a la población y recursos raros alimentan las necesidades de investigación de finales del juego.
Bonificaciones
- Velocidad de investigación aumentada.
- Coste de recursos de investigación reducido.
- Coste de mejora del laboratorio de investigación reducido.
- Aumento de producción de energía.
- Aumento de crecimiento poblacional.
- Pequeña bonificación a la producción de recursos raros.
Mejor para
- Lanzarse a desbloqueos clave — FTL, energía de punto cero, ingeniería de megaestructuras.
- Jugar en altura sobre unas pocas colonias profundamente mejoradas.
- Adelantar tecnológicamente a los rivales y luego dejar que esa ventaja se acumule.
Explorador Exploración
«La fortuna favorece a los audaces.» Consejero: Kael'thos, Pionero.
El Explorador vive en la frontera. Saquea más de cada expedición, cada agujero de gusano y cada sondeo de campo, mientras que sus flotas viajan más rápido, queman menos combustible y traen más carga a casa.
Bonificaciones
- Aumento del botín de expediciones.
- Aumento del botín de sondeo de anomalías.
- Aumento del botín de agujeros de gusano.
- Mayor probabilidad de caída de artefactos.
- Velocidad de nave aumentada.
- Consumo de combustible reducido.
- Capacidad de carga adicional en toda tu flota.
Mejor para
- Operaciones de largo alcance en el espacio Muerto y Falla.
- Cultivar fragmentos de precursores y artefactos.
- Llevar a cabo incursiones lejanas donde el combustible y el tiempo de tránsito normalmente serían brutales.
Señor de la guerra Militar
«Victoria mediante la fuerza.» Consejera: Zik'nara, Comandante de Guerra.
El Señor de la guerra no quiere superarte en comercio o investigación — quiere superarte en combate. Cada nave golpea más fuerte, aguanta más castigo y cuesta menos reemplazar. Un espacio de flota adicional le permite mantener más fuegos encendidos a la vez.
Bonificaciones
- Ataque de naves aumentado.
- PV de naves aumentados.
- Regeneración de escudos más rápida.
- Coste de construcción de naves reducido.
- Un espacio de flota adicional.
Mejor para
- JcJ agresivo en zonas Abierta y Muerta.
- Llevar múltiples operaciones paralelas — incursiones, ataques, escoltas — gracias al espacio de flota extra.
- Romper objetivos fortificados donde se espera combate sostenido.
Diplomático Adaptable
«La adaptabilidad es supervivencia.» Consejera: Embajadora Lysara, Gran Diplomática.
El Diplomático no tiene bonificaciones integradas. En su lugar, escoge una doctrina — un paquete de bonificaciones temáticas — y puede alternar entre doctrinas según cambie su situación. Cada doctrina es algo más débil que la del especialista dedicado, pero poder cambiar de enfoque es por sí solo una poderosa herramienta estratégica.
Doctrinas
Doctrina industrial
Se inclina hacia minería y producción — una versión ligera de las bonificaciones del Industrial.
Doctrina de investigación
Se inclina hacia velocidad de investigación, coste de investigación y energía — una versión ligera de las bonificaciones del Científico.
Doctrina de expedición
Se inclina hacia botín PvE, velocidad de naves y eficiencia de combustible — una versión ligera de las bonificaciones del Explorador.
Doctrina militar
Se inclina hacia estadísticas de combate y coste de naves — una versión ligera de las bonificaciones del Señor de la guerra.
Cambiar de doctrina
- Cuando inicias un cambio, la nueva doctrina entra en vigor tras una transición de 12 horas. Durante ese período la doctrina antigua sigue activa.
- Tras un cambio, hay un tiempo de espera de 3 días antes de poder iniciar otro.
- No puedes apilar doctrinas — solo una está activa a la vez.
Mejor para
- Juego a largo plazo donde tus prioridades cambian entre desarrollo económico, fases de exploración y campañas de guerra.
- Jugadores que disfrutan ajustar su imperio a la amenaza u oportunidad actual en lugar de comprometerse con un solo estilo.
Comparación de comandantes
| Comandante | Enfoque | Bueno para |
|---|---|---|
| Industrial | Producción bruta y almacenamiento | Economía pesada, grandes flotas, megaestructuras |
| Científico | Velocidad y coste de investigación | Carreras tecnológicas, imperios en altura, poder de finales del juego |
| Explorador | Botín PvE y movilidad de flota | Expediciones, agujeros de gusano, cultivo de artefactos |
| Señor de la guerra | Estadísticas de combate y espacios de flota | JcJ, incursiones, juego agresivo |
| Diplomático | Doctrinas intercambiables | Estrategia flexible a largo plazo |