Dowódcy
Twój dowódca nadaje ton twojemu imperium. Każdy archetyp daje zestaw pasywnych bonusów, które kształtują, które strategie sprawdzają się najlepiej — od czystego przemysłu przez eksplorację po otwartą wojnę.
Jak działają dowódcy
- Wybierasz archetyp dowódcy podczas tworzenia konta.
- Twój wybór jest stały — wybierz styl, który naprawdę lubisz grać.
- Każdy archetyp daje stały zestaw pasywnych bonusów dla całego imperium (produkcja, badania, flota, eksploracja itd.).
- Doradca w grze powiązany z twoim dowódcą wysyła wskazówki i kontekstowe wiadomości w miarę postępu.
- Bez kar — żaden archetyp nie jest ściśle silniejszy od innego, po prostu skłaniają się ku różnym stylom gry.
Industrialista Ekonomia
«Król wydobycia i produkcji.» Doradca: Varn Steelridge, Główny Inżynier.
Industrialista jest stworzony do prześcignięcia rywali w produkcji. Wydobywa więcej z każdej kopalni, wyciąga więcej z każdego pola asteroid i piętrzy więcej w każdym magazynie. Jeśli twój plan obejmuje zasilanie ogromnej floty lub zbieranie zasobów na megastruktury, to jest dowódca dla ciebie.
Bonusy
- Zwiększona produkcja rudy i krzemianów.
- Zwiększona produkcja wodoru i stopów.
- Ulepszone wydobycie dla wydobycia z asteroid floty.
- Rozszerzona pojemność magazynowa w całym imperium.
Najlepszy do
- Zasilania dużej linii produkcyjnej stoczni bez braku surowców.
- Prowadzenia długich ekspedycji wydobywczych w kosmosie Martwym i Rozłamie.
- Oszczędzania na megastruktury i inne ogromne projekty.
Naukowiec Badania
«Pierwszy w technologii, najszybszy w badaniach.» Doradczyni: Dr Elara Voss, Główna Naukowiec.
Naukowiec wspina się po drzewie technologicznym szybciej i taniej niż ktokolwiek inny. Wyciąga też więcej ze swojej sieci — ulepszona produkcja energii utrzymuje zaawansowane budynki w ruchu, a małe bonusy do populacji i rzadkich surowców zasilają potrzeby badawcze końcówki gry.
Bonusy
- Zwiększona prędkość badań.
- Zmniejszony koszt surowców badawczych.
- Zmniejszony koszt rozbudowy laboratorium badawczego.
- Zwiększona produkcja energii.
- Zwiększony wzrost populacji.
- Mały bonus do produkcji rzadkich surowców.
Najlepszy do
- Wyścigu po kluczowe odblokowania — FTL, energia punktu zerowego, inżynieria megastruktur.
- Gry w wysokość na kilku głęboko ulepszonych koloniach.
- Prześcignięcia rywali technologicznie, a następnie eskalacji przewagi technologicznej jak kuli śnieżnej.
Odkrywca Eksploracja
«Szczęście sprzyja odważnym.» Doradca: Kael'thos, Pionier.
Odkrywca żyje na pograniczu. Łupi więcej z każdej ekspedycji, każdego tunelu czasoprzestrzennego i każdego sondażu pola, podczas gdy jego floty podróżują szybciej, palą mniej paliwa i wnoszą więcej ładunku do domu.
Bonusy
- Zwiększony łup z ekspedycji.
- Zwiększony łup z sondaży anomalii.
- Zwiększony łup z tuneli czasoprzestrzennych.
- Większa szansa na wypadnięcie artefaktów.
- Zwiększona prędkość statku.
- Zmniejszone zużycie paliwa.
- Dodatkowa pojemność ładunkowa całej floty.
Najlepszy do
- Operacji dalekiego zasięgu w kosmosie Martwym i Rozłamie.
- Farmienia fragmentów prekursorów i artefaktów.
- Przeprowadzania ataków dalekiego zasięgu, gdzie paliwo i czas tranzytu byłyby normalnie brutalne.
Wódz Wojny Militarny
«Zwycięstwo siłą.» Doradczyni: Zik'nara, Komendantka Wojenna.
Wódz Wojny nie chce cię prześcignąć w handlu czy badaniach — chce cię pokonać w walce. Każdy statek uderza mocniej, znosi więcej kary i kosztuje mniej w wymianie. Dodatkowy slot floty pozwala utrzymać więcej frontów otwartych jednocześnie.
Bonusy
- Zwiększony atak statków.
- Zwiększone PŻ statków.
- Szybsza regeneracja tarcz.
- Zmniejszony koszt budowy statków.
- Jeden dodatkowy slot floty.
Najlepszy do
- Agresywnego PvP w strefach Otwartej i Martwej.
- Prowadzenia wielu równoległych operacji — ataków, najazdów, eskort — dzięki dodatkowemu slotowi floty.
- Łamania ufortyfikowanych celów, gdzie spodziewana jest długotrwała walka.
Dyplomata Adaptacyjny
«Adaptacja to przetrwanie.» Doradczyni: Ambasadorka Lysara, Wielka Dyplomatka.
Dyplomata nie ma wbudowanych bonusów. Zamiast tego wybiera doktrynę — tematyczny pakiet bonusów — i może przełączać się między doktrynami w miarę zmiany sytuacji. Każda doktryna jest nieco słabsza niż dedykowany specjalista, ale możliwość zmiany skupienia jest sama w sobie potężnym narzędziem strategicznym.
Doktryny
Doktryna przemysłowa
Skłania się ku wydobyciu i produkcji — lżejsza wersja bonusów Industrialisty.
Doktryna badawcza
Skłania się ku prędkości badań, kosztowi badań i energii — lżejsza wersja bonusów Naukowca.
Doktryna ekspedycyjna
Skłania się ku łupowi PvE, prędkości statków i wydajności paliwa — lżejsza wersja bonusów Odkrywcy.
Doktryna militarna
Skłania się ku statystykom bojowym i kosztowi statków — lżejsza wersja bonusów Wodza Wojny.
Zmiana doktryny
- Gdy zainicjujesz zmianę, nowa doktryna wchodzi w życie po 12-godzinnej fazie przejściowej. W tym oknie stara doktryna pozostaje aktywna.
- Po zmianie obowiązuje 3-dniowy czas oczekiwania, zanim będziesz mógł zainicjować kolejną.
- Nie możesz kumulować doktryn — tylko jedna jest aktywna naraz.
Najlepszy do
- Długoterminowej rozgrywki, w której twoje priorytety przełączają się między rozwojem ekonomicznym, fazami eksploracji i kampaniami wojennymi.
- Graczy, którzy lubią dostrajać swoje imperium do aktualnego zagrożenia lub okazji, zamiast zobowiązywać się do jednego stylu.
Porównanie dowódców
| Dowódca | Skupienie | Dobry do |
|---|---|---|
| Industrialista | Surowa produkcja i magazynowanie | Ciężka ekonomia, duże floty, megastruktury |
| Naukowiec | Prędkość i koszt badań | Wyścigi technologiczne, imperia w wysokość, potęga końcówki gry |
| Odkrywca | Łup PvE i mobilność floty | Ekspedycje, tunele czasoprzestrzenne, farmienie artefaktów |
| Wódz Wojny | Statystyki bojowe i sloty floty | PvP, ataki, agresywna gra |
| Dyplomata | Wymienialne doktryny | Elastyczna strategia długoterminowa |