Treść PvE
Galaktyka jest pełna niebezpieczeństw i okazji poza innymi graczami. Obozy piratów, tunele czasoprzestrzenne, wydobycie z asteroid, ekspedycje, posterunki, artefakty i skanowanie pól zapewniają bogatą treść PvE na każdy etap gry.
Obozy piratów
Obozy piratów to floty NPC zajmujące systemy w galaktyce. Gracze mogą najpierw rozpoznać obozy, by ocenić siłę wroga, a następnie uruchomić atak po łup. System nagród nagradza graczy za pokonanie obozów.
Poziomy piratów
Cztery poziomy rosnącej trudności i nagrody:
Rabuś
Najsłabsi piraci — małe grupy dronów i zwiadowców. Występują w strefach Sentinel i Otwartej. Solidny początkowy cel dla nowych graczy z garścią zwiadowców i myśliwców.
Łup: Podstawowe surowce (ruda, krzemiany). Czasem trochę krio-lodu.
Najeźdźca
Zorganizowane bandy piratów z myśliwcami i przechwytywaczami. Występują w strefach Otwartej i Martwej. Wymagają odpowiedniej floty bojowej do zaangażowania.
Łup: Większe ilości podstawowych surowców plus niektóre rzadkie materiały.
Rozpoznanie i nagrody
- Najpierw rozpoznaj — wysyłaj zwiadowców do obozu piratów przed atakiem. Rozpoznanie ujawnia skład wrogiej floty, typy statków i siłę, więc możesz odpowiednio się przygotować.
- Patrole polowania — aktywne patrole w trybie Polowania mogą odkrywać ukrytą aktywność piratów w czasie w pokrywanych systemach.
- System nagród — pokonywanie obozów piratów daje nagrody poza zwykłym łupem. Obozy wyższego poziomu oferują większe nagrody.
Tunele czasoprzestrzenne
Tunele czasoprzestrzenne to tymczasowe anomalie pojawiające się w systemach gwiezdnych. Wysłanie floty do środka uruchamia wieloetapowy bieg — bieg gauntletu spotkań z rosnącym niebezpieczeństwem i lepszymi odkryciami im głębiej pchasz. Możesz wycofać się w środku biegu, jeśli sprawy stają się zbyt niebezpieczne, zachowując każdy łup, który zebrałeś do tej pory.
Klasy tuneli czasoprzestrzennych
| Klasa | Trudność | Profil nagród |
|---|---|---|
| C1 | Niska — wprowadzająca treść tuneli czasoprzestrzennych | Złom i wczesne materiały |
| C2 | Umiarkowana — wymaga solidnej floty bojowej | Lepsze skarby i bardziej dziwne kontakty |
| C3 | Wysoka — niebezpieczne spotkania i zagrożenia | Złom o wysokiej wartości i rzadkie odkrycia |
Jak działają tunele czasoprzestrzenne
- Odkrycie — potrzebujesz zdolności skanowania anomalii, a system musi być sondowany po pojawieniu się tunelu czasoprzestrzennego, zanim stanie się dla ciebie widoczny.
- Wieloetapowe biegi — każdy tunel czasoprzestrzenny składa się z wielu faz. Postępujesz przez spotkania jedno po drugim, z rosnącą trudnością i nagrodami.
- Opcja odwrotu — możesz wycofać flotę w dowolnym momencie między fazami. Zachowujesz cały zebrany łup do tego momentu, ale tracisz głębsze nagrody.
- Tymczasowe — tunele czasoprzestrzenne znikają po pewnym czasie. Wejdź, zanim się zawalą.
- Bramki przygotowania — wyższe klasy oczekują głębszych badań i bardziej zdolnej floty.
- Limit masy — nie możesz wysyłać nieskończonej floty. Każda klasa ogranicza skalę floty, która może wejść.
- Nagrody się skalują — każda faza może upuścić surowce, rzadkie materiały i Fragmenty Prekursorów.
- Zagrożenia — niektóre spotkania obejmują anomalie grawitacyjne, które mogą uszkodzić twoją flotę nawet bez wrogów.
- Statki wsparcia pomagają — zwiadowcy mogą poprawić twój odczyt zagrożenia między fazami, a sondy szpiegowskie mogą czasem złagodzić najgorsze wyniki zagrożenia. Przynieś więcej wsparcia, jeśli chcesz bezpieczniejszego biegu, ale nie oczekuj idealnej pewności.
- Ładunek ma znaczenie — flota, która przeżywa, ale nie ma miejsca na ładunek, może wciąż zostawić wartość.
Odmiany spotkań
Wewnątrz tuneli czasoprzestrzennych możesz napotkać:
- Patrole piratów — wrogie floty NPC
- Złom z wraków — bez walki, darmowe surowce
- Skarby zaopatrzenia — ukryte zapasy materiałów
- Strażnicy prekursorów — starożytne zautomatyzowane obrony (wyższe klasy)
- Starożytne armady — pozostałe floty wojenne (bardzo niebezpieczne)
- Studnie ciemnej materii — złoża rzadkich surowców
- Załamania grawitacyjne — zagrożenia, które mogą uszkodzić twoją flotę
Wydobycie z asteroid
Pola asteroid rozsiane po systemach gwiezdnych zawierają wydobywalne surowce. Wydobycie jest krytyczną częścią twojej ekonomii, szczególnie dla rzadkich surowców niełatwo produkowanych przez budynki.
Typy pól
| Typ pola | Surowce | Występuje w |
|---|---|---|
| Ruda | Ruda, trochę krzemianów | Wszystkie strefy |
| Lód | Krio-lód | Otwarta+ |
| Gaz | Wodór | Otwarta+ |
| Plazma | Rdzeń plazmowy | Otwarta+ |
| Bio | Bio-ekstrakt | Otwarta+ |
| Kwantowa | Pył kwantowy | Dead Space |
| Ciemna | Ciemna materia | Dead Space |
Jak działa wydobycie
- Wysyłaj statki wydobywcze do pola asteroid.
- Statki ekstrahują surowce w cyklach — każdy cykl daje partię materiałów wypełniającą twój ładunek wydobywczy.
- Bieg wydobywczy ma limit cykli. Gdy limit zostanie osiągnięty (lub ładunek pełen), statki automatycznie wracają do domu.
- Każdy cykl niesie małą szansę na pęknięcie wiertła. Pęknięcie kończy wydobycie tego statku w biegu — pozostałe statki kontynuują.
Wyspecjalizowane statki wydobywcze
| Statek | Specjalizacja | Uwagi |
|---|---|---|
| Statek wydobywczy | Pola rudy, plazmy | Podstawowy koń pociągowy wydobycia |
| Kolektor gazu | Pola gazu, bio | Zbieranie z atmosferycznych/gazowych pól |
| Wiertło lodowe | Pola lodu, kwantowe, ciemne | Obsługuje egzotyczne zamarznięte materiały |
| Koparka | Wszystkie typy pól | Uniwersalny górnik. Daje szeroki bonus wydobycia floty każdemu statkowi we flocie wydobywczej. |
Skanowanie pól
Przed zaangażowaniem floty wydobywczej możesz skanować pola asteroid, by dowiedzieć się dokładnie, co zawierają. Skanowanie pól używa Statków Sondażowych wyposażonych w wyspecjalizowane sensory.
Standardowy sondaż pola
- Wymaga: badań Komputer Nawigacyjny
- Statki: Statki Sondażowe wyposażone do analizy pola
- Wynik: Szczegółowe dane składu pola asteroid — typy surowców, bogactwo i szacowane wydobycie na cykl
Sondaż Kseno
- Wymaga: badań Ksenoarcheologia
- Statki: Statki Hakerskie zamiast Statków Sondażowych
- Wynik: Wykrywa ukryte artefakty obcych w polach asteroid. Sondaże kseno ujawniają lokalizacje artefaktów, które standardowe sondaże całkowicie pomijają
Liczba Survey i słabnące sygnały
- Każdy ukończony Survey systemu zwiększa jeden licznik konta dla bieżącego dnia UTC. Fałszywe sygnały również się liczą, a przeskanowany system nadal otrzymuje zwykły cooldown. Okno wysyłania pokazuje dzisiejszą liczbę Survey.
- Po dużej liczbie Survey tego samego dnia kolejne skany coraz częściej dają fałszywy sygnał zamiast anomalii. Dokładne progi i szanse nie są publikowane; licznik resetuje się z następnym dniem UTC.
- Wpływa to wyłącznie na rzut Survey decydujący o znalezieniu sygnału. Nie zmniejsza łupu Investigate, nie zużywa ładunków rested ani nie zmienia oddzielnej puli XP Leadership.
Badanie anomalii i ładunki rested
- Na nowym koncie pierwszy udany Investigate z bezpośrednim łupem surowców uruchamia licznik rested. Po ośmiu godzinach odpoczynku co kolejne dwie godziny powstaje jeden ładunek. Pierwszy jest więc dostępny dziesięć godzin po tym wyniku; można przechować maksymalnie 20.
- Udany Investigate z bezpośrednimi surowcami zużywa dostępny ładunek, podwaja cały taki łup i uruchamia licznik od nowa. Bez bezpośrednich surowców ładunek nie jest zużywany, a licznik nie resetuje się.
- Bonus nie mnoży artefaktów, Fragmentów Prekursorów ani szans wydarzeń. Jest niezależny od diminishing sygnałów Survey i XP Leadership.
Ekspedycje
Wymagania
- Ekspedycje Strefy Martwej — zbudowane wokół zdolności stealth i hackingu, ze statkami wybranymi do cichego wejścia, odzyskiwania danych i przetrwania w wrogim kosmosie.
- Skład floty — ekran wysyłania egzekwuje wymagane role statków. Tokenowa flota może uruchomić tylko, jeśli spełnia profil misji, ale lepiej zbalansowana flota jest bezpieczniejsza i bardziej zyskowna.
Jak działają ekspedycje
- Eksploracja oparta na głębokości — ekspedycje postępują przez rosnące poziomy głębokości. Głębsze poziomy zajmują dłużej, ale dają lepsze nagrody.
- Wieloetapowe — każdy poziom głębokości może wyzwolić jedno lub więcej spotkań. Ekspedycja postępuje fazami.
- Losowe spotkania — starożytne wraki, anomalie pustki, komory prekursorów, wrogie kontakty i więcej. To, co znajdziesz, zależy od głębokości i szczęścia.
- Ryzyko rośnie z głębokością — głębsze ekspedycje napotykają silniejszych wrogów, ale znajdują lepszy łup.
- Ładunek i wsparcie mają znaczenie — siła bojowa pomaga przetrwać, ale pojemność ładunkowa i wyspecjalizowane statki misji decydują, ile wartości faktycznie możesz przywieźć do domu.
Nagrody ekspedycji
- Złom przemysłowy: ruda, krzemiany, stopy i inne użyteczne materiały
- Egzotyczne ślady: niezwykłe materiały z głębszych lub dziwniejszych spotkań
- Duże ładunki: większe okazje ładunkowe, gdy flota jest zbudowana, by je przewieźć
- Sygnały surowców: niektóre odkrycia pozostawiają sygnał w kosmosie. Wysyłaj flotę zbierającą śledzącą, zanim ktoś inny ją zażąda lub sygnał zaniknie.
- Komory prekursorów — mogą dać Fragmenty Prekursorów
- Anomalie pustki — niebezpieczne, ale warte zbadania z odpowiednią flotą
Posterunki
Posterunki to autonomiczne instalacje budowane w polach asteroid. Pasywnie ekstrahują surowce, magazynują je i służą jako wysunięte bazy operacyjne dla twoich operacji wydobywczych i militarnych.
Budowanie posterunku
- Zbadaj Inżynierię Posterunków.
- Zbuduj Statek Inżynierski.
- Wysyłaj inżyniera do pola asteroid.
- Inżynier jest zużywany — demontowany, by stać się fundamentem posterunku.
Istnieje limit, ile posterunków gracz może posiadać jednocześnie. Wybieraj lokalizacje strategicznie.
Budynki posterunku
| Budynek | Cel | Szczegóły |
|---|---|---|
| Ekstraktor | Pasywne wydobycie | Automatycznie ekstrahuje surowce z pola asteroid w czasie |
| Tarcza | Obrona | Ochronna bariera, która zmniejsza otrzymane obrażenia podczas ataków |
| Wieża | Obrona | Zautomatyzowany system broni strzelający do atakujących flot |
| Dok | Operacje floty | Rozszerza pojemność garnizonu floty na posterunku z każdym poziomem. |
| Magazyn | Magazynowanie surowców | Dodaje pojemność podstawowych i rzadkich surowców na poziom. |
Garnizon i operacje floty
- Podstawowy garnizon: Każdy posterunek ma niewielką pojemność garnizonu domyślnie, przed zbudowaniem jakiegokolwiek Doku.
- Rozszerzenie doku: Budowanie Doku zwiększa tę pojemność garnizonu z każdym poziomem.
- Misje wydobywcze: Możesz wysyłać statki w garnizonie na misje wydobywcze bezpośrednio z posterunku — bez potrzeby najpierw wysyłania ich z planety.
- Misje zaopatrzenia: Wysyłaj statki załadowane surowcami do swojego posterunku, by go uzupełnić.
- Misje zbierania: Wysyłaj statki, by odebrać nagromadzone surowce z posterunku i przynieść je do domu.
Pojemność magazynu
- Podstawowy magazyn: Każdy posterunek ma niewielki przydział magazynowy podstawowy bez żadnego budynku Magazynu.
- Budynek magazynu: Każdy poziom dodaje pojemność podstawowych i rzadkich surowców.
- Surowce produkowane przez Ekstraktor gromadzą się w magazynie. Jeśli magazyn jest pełny, produkcja zatrzymuje się, dopóki nie zbierzesz.
Bonus produkcji według strefy
Produkcja Ekstraktora posterunku skaluje się ze strefą bezpieczeństwa, w której się znajduje:
- Sentinel — produkcja podstawowa.
- Otwarta — skromnie lepsza niż Sentinel.
- Martwa — najlepsza produkcja posterunku w galaktyce.
Artefakty
Artefakty to rzadkie relikty znalezione w galaktyce. Mogą być aktywowane dla potężnych tymczasowych wzmocnień lub trwale transcendowane dla trwałych korzyści.
Znajdowanie artefaktów
- Ekspedycje — głębsze ekspedycje mogą odkrywać artefakty
- Tunele czasoprzestrzenne — niektóre spotkania w tunelach wyższego ryzyka mogą dać artefakty
- Specjalne spotkania — niektóre rzadkie wydarzenia w galaktyce mogą nagrodzić artefaktami
- Sondaże kseno — skanowanie pól asteroid Statkami Hakerskimi może ujawnić ukryte artefakty
Używanie artefaktów i tworzenie Transcendent
- Zbadaj — nowo znalezione relikty są niezidentyfikowane. Dostarcz je na planetę z Laboratorium badawczym i przydziel wolny slot Artifact Analysis, aby ujawnić efekt i rzadkość.
- Aktywuj — zapłać wyświetlony koszt i poczekaj na przygotowanie. Po wygaśnięciu tymczasowego efektu artefakt wraca nieaktywny do kolekcji; nie jest zużywany.
- Transcenduj — odblokuj Transcendent Artifacts i otwórz kartę artefaktu Legendary. Potrzebne są nieaktywne Common, Rare i Epic o tym samym bonusie i zasięgu oraz wyświetlona liczba Fragmentów Prekursorów. Transcendent nie wypada jako oddzielna rzadkość.
- Jeśli pasuje kilka składników, system zużywa najpierw najsłabszy efekt, a przy remisie najstarszy artefakt.
- Wybrany Legendary staje się permanentnie Transcendent: nie wygasa i nie można go dezaktywować, przenosić ani wystawiać na rynku. Efekt planetarny pozostaje związany z planetą, a globalny pozostaje globalny.
Efekty artefaktów
Artefakty zapewniają różne bonusy, w tym:
- Zwiększona produkcja surowców planety
- Wzmocniona siła obrony planetarnej
- Zwiększona prędkość badań
- Ulepszone tempo budowy statków
- Inne unikalne bonusy w zależności od typu artefaktu
Zweryfikowane zasady Sezonu 0
- Field Scan dopuszcza tylko Probe, Spy Probe i Stealth Ship. Investigate wyklucza Probe/Spy Probe; Open wymaga 1 000 bojowych HP, Dead 3 000, a usuwanie znanych strażników wymaga combat lub EW.
- Po ośmiu godzinach bez udanego badania dającego zasoby co dwie godziny przybywa jeden ładunek rested, maksymalnie 20. Ładunek podwaja tylko bezpośrednie zasoby.
- Dołączony okręt dowodzenia Industrialist z Open Sector Safety zapobiega napadom na dostatecznie małe floty górnicze w Open; aktualny limit pokazuje Command Core.
- Zwykłe wydobycie kończy się po 10 cyklach; Mine Until Full trwa do zapełnienia ładowni albo wyczerpania pola. Awarie dotyczą tylko Mining Vessel i Ice Drill. Czysta flota do pięciu górników jest w Sentinel ukryta przed Field Attack i skanami; każdy statek niegórniczy usuwa ochronę. Watch/Hunt zmniejsza napady, aktywny obóz zwiększa ryzyko.
- S0 generuje C1 w Sentinel/Open, C2 w Open/Dead i C3 w Dead. Każdy gracz wchodzi do danego wormhole raz i ma tam jedną aktywną próbę; limity globalne i wspólna masa są sprawdzane ponownie po przybyciu. Odkrywca ma początkową wyłączność.
- Xeno Survey wymaga Spy Probe i Hacker Ship. Ekspedycja Dead Space wymaga dwóch Stealth Ships i Hacker Ship. Artifact Analysis jest konieczne do odzysku.
- Produkcja outpostu pauzuje podczas urlopu, budowy, przenosin i dryfu. Atak rozstrzyga najpierw osłonę, potem strukturę; zadokowany garnizon nie eskortuje górników. Identyczne efekty artefaktów nie kumulują się i tylko nieaktywne można przenosić, wystawiać lub aktywować.