PvE-контент
Галактика полна опасностей и возможностей за пределами других игроков. Пиратские лагеря, червоточины, добыча на астероидах, экспедиции, форпосты, артефакты и сканирование полей дают богатый PvE-контент на любой стадии игры.
Пиратские лагеря
Пиратские лагеря — это NPC-флоты, занимающие системы по всей галактике. Игроки могут сначала разведать лагерь, оценить силу врага, а затем атаковать ради добычи. Система наград награждает игроков за уничтожение лагерей.
Уровни пиратов
Четыре уровня растущей сложности и награды:
Мародёры (scavenger)
Самые слабые пираты — небольшие группы дронов и скаутов. Встречаются в зонах Sentinel и Open. Хорошая первая цель для новичков с горсткой скаутов и истребителей.
Добыча: Базовые ресурсы (руда, силикаты). Иногда немного крио-льда.
Налётчики (raider)
Организованные пиратские банды с истребителями и перехватчиками. Встречаются в зонах Open и Dead. Нужен полноценный боевой флот.
Добыча: Бо́льшие объёмы базовых ресурсов плюс часть редких материалов.
Грабители (marauder)
Опасные пиратские формирования с тяжёлыми кораблями. Встречаются в Dead Space. Чтобы их одолеть, нужен сильный сбалансированный флот.
Добыча: Значительные ресурсы, повышенный шанс редких материалов и шанс на фрагменты Предтеч.
Разведка и награды
- Сначала раскрыть — новый лагерь скрыт, пока его не откроет Survey после появления при наличии Anomaly Scanning либо патруль Hunt.
- Разведка лагеря принимает допустимые шпионские корабли, не только Scouts. Обнаруженный обычный разведфлот теряется целиком; командный корабль возвращается.
- Атака требует combat/EW-корабль, Tanker может сопровождать. Пиратский лагерь можно атаковать альянсовым совместным ударом.
- Доска контрактов — ежедневные и еженедельные задания торговцев меняются со временем. В зависимости от исследований они могут требовать зачистить пиратские лагеря, аномалии, червоточины или экспедиции.
- Получение награды — завершённый контракт забирается на одной из ваших планет; еженедельное предложение можно заменить через интерфейс.
Червоточины
Червоточины — временные аномалии, появляющиеся в звёздных системах. Отправка флота внутрь запускает многофазный заход — серия столкновений с растущей опасностью и лучшими находками по мере углубления. Можно отступить посреди забега, если становится слишком опасно, сохранив всё собранное к этому моменту.
Классы червоточин
| Класс | Сложность | Профиль наград |
|---|---|---|
| C1 | Низкая — стартовый контент | Стартовая реликовка и материалы |
| C2 | Умеренная — нужен солидный боевой флот | Лучшие тайники и более странные контакты |
| C3 | Высокая — опасные встречи и ловушки | Ценная реликовка и редкие находки |
Как работают червоточины
- Классы S0: C1 появляется в Sentinel/Open, C2 — Open/Dead, C3 — Dead.
- Обнаружение — нужна способность сканирования аномалий и Survey после появления червоточины. Открывший получает начальное эксклюзивное окно входа.
- Лимиты входа — один командир входит в конкретную червоточину только один раз и держит в ней не более одного активного прохождения. Есть и общий лимит одновременных прохождений.
- Многофазные забеги — каждая червоточина состоит из нескольких фаз. Вы проходите столкновения по очереди с растущей сложностью и наградами.
- Возможность отступить — флот можно вытащить в любой момент между фазами. Сохраняете всё собранное, но теряете глубокие награды.
- Временные — червоточины исчезают через какое-то время. Зайдите до их коллапса.
- Исследования — Wormhole Theory открывает C1-C2, Deep Wormhole Navigation — C3.
- Общая масса — вход расходует оставшийся массовый лимит червоточины. Он проверяется снова по прибытии, поэтому другой флот может изменить доступный запас во время вашего полёта.
- Награды растут — каждая фаза может выдать ресурсы, редкие материалы и фрагменты Предтеч.
- Опасности — некоторые столкновения включают гравитационные аномалии, которые могут повредить флот даже без врагов.
- Поддержка — Scouts могут предупредить о следующем бою. Spy Probe иногда смягчает опасность и расходуется, если вмешательство удалось.
- Грузоподъёмность важна — флот, который выжил, но не имеет места, всё равно может оставить ценность.
Виды столкновений
В червоточинах вас могут ждать:
- Пиратские патрули — враждебные NPC-флоты
- Сбор обломков — небоевые, бесплатные ресурсы
- Запасные тайники — скрытые склады материалов
- Стражи Предтеч — древние автоматические защитники (высокие классы)
- Древние армады — остаточные военные флоты (очень опасно)
- Колодцы тёмной материи — редкие ресурсные залежи
- Гравитационные коллапсы — опасности, способные повредить флот
Добыча на астероидах
Астероидные поля, разбросанные по звёздным системам, содержат добываемые ресурсы. Добыча — критическая часть экономики, особенно для редких ресурсов, которые сложно получить от зданий.
Типы полей
| Тип поля | Ресурсы | Где встречается |
|---|---|---|
| Рудное | Руда, немного силикатов | Все зоны |
| Ледяное | Крио-лёд | Open и выше |
| Газовое | Водород | Open и выше |
| Плазменное | Плазменное ядро | Open и выше |
| Био | Био-экстракт | Open и выше |
| Квантовое | Квантовая пыль | Dead Space |
| Тёмное | Тёмная материя | Dead Space |
Астероидные поля конечны и могут истечь по времени. Майнинг-флот возвращается, если цель исчерпана или исчезла. Форпост, потерявший назначенное поле, переходит в дрейф: производство прекращается, но саму структуру можно перенести на другое подходящее поле.
Как работает добыча
- Отправьте горные корабли на астероидное поле.
- Корабли извлекают ресурсы циклами — каждый цикл выдаёт партию материалов, заполняющую горный отсек.
- Обычная добыча ограничена 10 циклами. Опция Mine Until Full для обычной миссии снимает этот предел: флот работает до заполнения трюма или исчерпания поля. Скриптовые миссии это исключение не используют.
- Сломаться во время цикла могут Mining Vessel и Ice Drill. Поломка останавливает этот корабль; остальные продолжают.
Выход зависит от типа корабля, поля, его богатства, свободного трюма и активных бонусов. Добывающий корпус должен подходить полю.
Специализированные горные корабли
| Корабль | Специализация | Заметки |
|---|---|---|
| Горное судно | Рудные, плазменные поля | Базовая горная рабочая лошадка |
| Газосборщик | Газовые, квантовые поля | Атмосферный/газовый сбор |
| Ледобур | Ледяные, тёмные поля | Работает с экзотическими замёрзшими материалами |
| Экскаватор | Напрямую: руда, лёд, газ, плазма; поддержка: все поля | Усиливает весь флот и поддерживает профильных майнеров на квантовых и тёмных полях; био напрямую не добывает. |
Эскорт и гражданская защита
- Если эскорт майнинг-флота отступает по своей настройке, вся добывающая миссия прекращается и возвращается.
- В пиратском налёте гражданские корабли защищены живым combat/EW-эскортом первые 10 раундов; с 11-го становятся целями. При ранней гибели всего такого эскорта защита падает сразу.
- Defend Mining защищает одну конкретную добывающую миссию combat/EW-флотом, опционально с Tanker. Combined Operations распространяет это на альянс и союзных командиров.
Сканирование полей
Прежде чем гонять горный флот, можно отсканировать астероидные поля и узнать, что в них точно. Сканирование использует сканирующие корабли с особыми сенсорами.
Стандартное сканирование
- Требует: исследование Navigation Computer
- Корабли: разрешены только Probe, Spy Probe и Stealth Ship. Командный корабль может сканировать один, только если установленное оборудование даёт шпионскую силу.
- Результат: подробный состав поля — типы ресурсов, богатство и оценка выхода за цикл
Объём Survey и diminishing сигналов
- Каждый завершённый системный Survey увеличивает единый для аккаунта счётчик текущих UTC-суток. Ложные сигналы тоже считаются, а просканированная система всё равно получает обычный кулдаун. Число завершённых сегодня Survey показано в окне отправки.
- После большого числа Survey за одни сутки дальнейшие сканирования всё чаще возвращают ложный сигнал вместо аномалии. Точные пороги и шансы намеренно не публикуются; счётчик сбрасывается с началом следующих UTC-суток.
- Это влияет только на бросок Survey «найден сигнал или нет». Добыча Investigate не уменьшается, заряды отдыха не расходуются, а отдельный дневной diminishing командного опыта Leadership не изменяется.
Исследование аномалий и заряды отдыха
- Investigate отправляется по подтверждённому сигналу Survey. Probe и Spy Probe в эту миссию не допускаются.
- Для Open требуется минимум 1 000 боевых HP, для Dead Space — 3 000. Базовый корпус прикреплённого командного корабля учитывается. Для зачистки уже известных пиратских охранников вместо этого нужен хотя бы один combat- или EW-корабль.
- Заряды общие для аккаунта, а таймер отсчитывается от последнего успешного Investigate с прямой ресурсной добычей. На новом аккаунте первый такой результат сначала запускает таймер. После восьми часов отдыха каждые два часа появляется один заряд: первый — через десять часов; хранить можно до 20.
- Investigate с прямыми ресурсами расходует один доступный заряд, удваивает все прямые ресурсы этого результата и запускает таймер заново. Результат без прямых ресурсов не расходует заряд и не сбрасывает таймер. Артефакты, фрагменты Предтеч и шансы встреч не умножаются.
Ксено-сканирование
- Требует: исследование Xenoarchaeology
- Корабли: один Spy Probe и один Hacker Ship
- Артефакт: для его извлечения также нужен Artifact Analysis.
Экспедиции
Экспедиции S0 отправляют специальный флот в Dead Space за встречами, ресурсами и фрагментами Предтеч.
Требования
- Зона: только Dead Space.
- Состав: два Stealth Ship и один Hacker Ship.
- Артефакты: их извлечение требует Artifact Analysis.
Как работают экспедиции
- Глубинная прогрессия — экспедиции идут по растущим уровням глубины. Глубже — дольше, но выше награды.
- Многофазная — каждый уровень глубины может вызвать одно или несколько столкновений. Экспедиция продвигается фаза за фазой.
- Случайные встречи — древние обломки, аномалии пустоты, хранилища Предтеч, враждебные контакты и т.д. Что найдёте — зависит от глубины и удачи.
- Риск растёт с глубиной — глубокие экспедиции встречают сильнее врагов, но находят лучшую добычу.
- Грузоподъёмность и поддержка важны — боевая мощь помогает выжить, но грузовая ёмкость и специализированные корабли решают, сколько ценности вы реально привезёте домой.
Награды экспедиций
- Промышленный сбор: руда, силикаты, сплавы и другие полезные материалы
- Экзотические следы: необычные материалы из глубоких или странных встреч
- Большие хаулы: крупные грузовые возможности, если флот построен под перевозку
- Ресурсные маяки: некоторые открытия оставляют маяк в космосе. Отправьте флот за сбором, прежде чем кто-то другой его заберёт или сигнал угаснет.
- Хранилища Предтеч — могут давать фрагменты Предтеч
- Аномалии пустоты — опасны, но при правильном флоте стоят исследования
Форпосты
Форпосты — автономные объекты, построенные на астероидных полях. Пассивно добывают ресурсы, хранят их и служат передовыми базами для горных и военных операций.
Постройка форпоста
- Изучите Инженерию форпостов.
- Постройте инженерный корабль.
- Отправьте инженера на астероидное поле.
- Инженер расходуется — разбирается, чтобы стать основой форпоста.
Есть лимит на число форпостов одного игрока. Выбирайте места стратегически.
Здания форпоста
| Здание | Назначение | Подробности |
|---|---|---|
| Экстрактор | Пассивная добыча | Автоматически добывает ресурсы из астероидного поля со временем |
| Щит | Оборона | Защитный барьер, снижающий входящий урон в атаках |
| Турель | Оборона | Автоматическая орудийная система, стреляющая по атакующим флотам |
| Док | Флотовые операции | Расширяет гарнизон форпоста с каждым уровнем. |
| Склад | Хранение ресурсов | Добавляет вместимость для базовых и редких ресурсов с уровнем. |
Гарнизон и флотовые операции
- Базовый гарнизон: У каждого форпоста по умолчанию небольшая вместимость гарнизона ещё до Дока.
- Расширение Доком: Постройка Дока увеличивает вместимость с каждым уровнем.
- Горные миссии: Можно отправлять размещённые корабли на добычу прямо с форпоста — не нужно гонять их с планеты.
- Снабжение: Шлите корабли с грузом ресурсов на форпост, чтобы пополнить его.
- Сбор: Шлите корабли забрать накопленные ресурсы с форпоста и доставить домой.
- Оборона: Вы, участники альянса и союзные командиры можете усилить подходящий форпост миссией Defend Outpost. Флот привозит водород для стоянки и возвращается при исчерпании резерва. В разрешённых правилами зоны местах противник может атаковать его напрямую.
- Полевой ремонт: Repair Ship в гарнизоне позволяет ремонтировать повреждённые корабли без возвращения на планетарную верфь.
Перемещение форпоста
Производство форпоста приостанавливается во время отпуска владельца, строительства, перемещения и дрейфа. Extractor работает только на назначенном астероидном поле; специальные квестовые поля доступны только планетарным миссиям. Капитальные корабли нельзя использовать для операций форпоста в Sentinel.
Атака форпоста сначала проходит стадию щита, затем бой за структуру. Турель и щит обороняют форпост, но корабли, просто стоящие в его гарнизоне, не защищают отдельный майнинг-флот в поле.
Существующий форпост можно перенести на другое активное, доступное и свободное астероидное поле операцией Relocate Outpost; личные квестовые поля не подходят. Новый Engineer Ship не расходуется, но нужен свободный слот флота и водород в самом форпосте. Строительство, ремонт, уже идущее перемещение и активные миссии из форпоста или к нему блокируют старт. В пути производство останавливается. Если поле исчезло или занято до прибытия, форпост переходит в дрейф.
Вместимость склада
- Базовый склад: У каждого форпоста есть небольшая базовая вместимость даже без здания Склад.
- Здание Склад: Каждый уровень добавляет вместимость как базовых, так и редких ресурсов.
- Ресурсы с Экстрактора накапливаются в складе. Если склад полон, добыча приостанавливается до сбора.
Бонусы добычи по зонам
Производство Экстрактора форпоста зависит от зоны безопасности:
- Sentinel — базовый выход.
- Open — заметно лучше Sentinel.
- Dead — лучшее производство форпостов в галактике.
Артефакты
Артефакты — редкие реликвии, разбросанные по галактике. Их можно активировать ради мощных временных бустов или окончательно «вознести» (transcend) ради долгосрочной выгоды.
Где найти артефакты
- Экспедиции — глубокие экспедиции могут открывать артефакты
- Червоточины — определённые встречи в высокорисковых червоточинах могут давать артефакты
- Особые встречи — некоторые редкие события в галактике награждают артефактами
- Ксено-сканирование — сканирование астероидных полей связкой Spy Probe + Hacker Ship может выявлять скрытые артефакты
Использование артефактов
- Изучить — найденная реликвия сначала не опознана. Доставьте её на планету с Исследовательским комплексом и назначьте в свободный слот Artifact Analysis, чтобы узнать эффект и редкость.
- Активировать — оплатите показанную стоимость и дождитесь подготовки. После окончания временного эффекта артефакт возвращается в коллекцию неактивным, а не расходуется.
- Вознести (transcend) — откройте исследование Transcendent Artifacts и карточку легендарного артефакта. Для создания Transcendent расходуются по одному неактивному Common-, Rare- и Epic-артефакту с тем же бонусом и областью действия, а также показанное число фрагментов Предтеч. Отдельной выпадающей редкости Transcendent нет.
- Число одновременно активных артефактов ограничено; одинаковые эффекты одной области действия не складываются.
- Только неактивный артефакт можно выбросить, передать, выставить или активировать. Активный нельзя отключить досрочно.
- Три артефакта-материала должны быть неактивными и доступными. Если подходящих материалов одной редкости несколько, рецепт сначала расходует самый слабый эффект, а при равенстве — полученный раньше.
- Успешно вознесённый артефакт действует постоянно: его нельзя отключить, передать или выставить. Планетарный эффект остаётся привязан к выбранной планете, глобальный — глобальным.
Эффекты артефактов
Артефакты дают разные бонусы, в том числе:
- Увеличенное производство ресурсов на планете
- Усиленная сила планетарной обороны
- Повышенная скорость исследований
- Улучшенная скорость постройки кораблей
- Другие уникальные бонусы в зависимости от типа артефакта