PvE-контент
Галактика полна опасностей и возможностей за пределами других игроков. Пиратские лагеря, червоточины, добыча на астероидах, экспедиции, форпосты, артефакты и сканирование полей дают богатый PvE-контент на любой стадии игры.
Пиратские лагеря
Пиратские лагеря — это NPC-флоты, занимающие системы по всей галактике. Игроки могут сначала разведать лагерь, оценить силу врага, а затем атаковать ради добычи. Система наград награждает игроков за уничтожение лагерей.
Уровни пиратов
Четыре уровня растущей сложности и награды:
Мародёры (scavenger)
Самые слабые пираты — небольшие группы дронов и скаутов. Встречаются в зонах Sentinel и Open. Хорошая первая цель для новичков с горсткой скаутов и истребителей.
Добыча: Базовые ресурсы (руда, силикаты). Иногда немного крио-льда.
Налётчики (raider)
Организованные пиратские банды с истребителями и перехватчиками. Встречаются в зонах Open и Dead. Нужен полноценный боевой флот.
Добыча: Бо́льшие объёмы базовых ресурсов плюс часть редких материалов.
Грабители (marauder)
Опасные пиратские формирования с крейсерами и бомбардировщиками. Встречаются в зонах Dead и Rift. Чтобы их одолеть, нужен сильный сбалансированный флот.
Добыча: Значительные ресурсы, повышенный шанс редких материалов и шанс на фрагменты Предтеч.
Грозный флот (Dread Fleet)
Самые грозные пираты — массивные формирования с линкорами, авианосцами и бомбардировщиками. Встречаются только в зоне Rift. Нужен мощный позднеигровой флот.
Добыча: Массивные объёмы ресурсов, редкие материалы и шанс на фрагменты Предтеч.
Разведка и награды
- Сначала разведка — отправляйте скаутов в пиратский лагерь до атаки. Разведка раскрывает состав вражеского флота, типы кораблей и силу — можно подготовиться соответствующе.
- Охотничьи патрули — активные патрули в режиме «Охота» со временем находят скрытую пиратскую активность в покрытых системах.
- Система наград — победа над пиратскими лагерями даёт денежные награды поверх обычной добычи. Высокоуровневые лагеря дают бо́льшие награды.
Червоточины
Червоточины — временные аномалии, появляющиеся в звёздных системах. Отправка флота внутрь запускает многофазный заход — серия столкновений с растущей опасностью и лучшими находками по мере углубления. Можно отступить посреди забега, если становится слишком опасно, сохранив всё собранное к этому моменту.
Классы червоточин
| Класс | Сложность | Профиль наград |
|---|---|---|
| C1 | Низкая — стартовый контент | Стартовая реликовка и материалы |
| C2 | Умеренная — нужен солидный боевой флот | Лучшие тайники и более странные контакты |
| C3 | Высокая — опасные встречи и ловушки | Ценная реликовка и редкие находки |
| C4 | Экстрим — самый смертоносный PvE | Лучшие открытия под охраной серьёзной опасности |
Как работают червоточины
- Обнаружение — нужна способность сканирования аномалий, и систему нужно просканировать после появления червоточины, чтобы она стала видна.
- Многофазные забеги — каждая червоточина состоит из нескольких фаз. Вы проходите столкновения по очереди с растущей сложностью и наградами.
- Возможность отступить — флот можно вытащить в любой момент между фазами. Сохраняете всё собранное, но теряете глубокие награды.
- Временные — червоточины исчезают через какое-то время. Зайдите до их коллапса.
- Барьеры подготовки — высокие классы ждут более глубоких исследований и лучшего флота.
- Лимит массы — нельзя послать бесконечный флот. Каждый класс ограничивает масштаб входящего флота.
- Награды растут — каждая фаза может выдать ресурсы, редкие материалы и фрагменты Предтеч.
- Опасности — некоторые столкновения включают гравитационные аномалии, которые могут повредить флот даже без врагов.
- Корабли поддержки помогают — скауты улучшают понимание опасности между фазами, а шпионские зонды иногда смягчают худшие исходы. Везите больше поддержки для безопасного забега, но идеальной уверенности не ждите.
- Грузоподъёмность важна — флот, который выжил, но не имеет места, всё равно может оставить ценность.
Виды столкновений
В червоточинах вас могут ждать:
- Пиратские патрули — враждебные NPC-флоты
- Сбор обломков — небоевые, бесплатные ресурсы
- Запасные тайники — скрытые склады материалов
- Стражи Предтеч — древние автоматические защитники (высокие классы)
- Древние армады — остаточные военные флоты (очень опасно)
- Колодцы тёмной материи — редкие ресурсные залежи
- Гравитационные коллапсы — опасности, способные повредить флот
Добыча на астероидах
Астероидные поля, разбросанные по звёздным системам, содержат добываемые ресурсы. Добыча — критическая часть экономики, особенно для редких ресурсов, которые сложно получить от зданий.
Типы полей
| Тип поля | Ресурсы | Где встречается |
|---|---|---|
| Рудное | Руда, немного силикатов | Все зоны |
| Ледяное | Крио-лёд | Open и выше |
| Газовое | Водород | Open и выше |
| Плазменное | Плазменное ядро | Open и выше |
| Био | Био-экстракт | Open и выше |
| Квантовое | Квантовая пыль | Dead Space |
| Тёмное | Тёмная материя | Dead Space |
Как работает добыча
- Отправьте горные корабли на астероидное поле.
- Корабли извлекают ресурсы циклами — каждый цикл выдаёт партию материалов, заполняющую горный отсек.
- У горного забега есть лимит циклов. По достижении лимита (или при заполнении отсека) корабли автоматически возвращаются домой.
- Каждый цикл несёт небольшой шанс поломки бура. Поломка прекращает добычу для этого корабля — остальные продолжают.
Выход добычи зависит от типа корабля, типа поля, богатства поля, грузового отсека и активных бонусов. Ранние спасённые фрейтеры могут выполнять лёгкую добычу на совместимых полях, но для серьёзных операций всё равно нужны специализированные горные корпуса.
Специализированные горные корабли
| Корабль | Специализация | Заметки |
|---|---|---|
| Горное судно | Рудные, плазменные поля | Базовая горная рабочая лошадка |
| Газосборщик | Газовые, био поля | Атмосферный/газовый сбор |
| Фрейтер / Спасённый фрейтер | Рудные, био поля | Лёгкая добыча и восстановительные работы; полезны в начале, но не заменяют специализированных шахтёров. |
| Ледобур | Ледяные, квантовые, тёмные поля | Работает с экзотическими замёрзшими материалами |
| Экскаватор | Все типы полей | Универсальный шахтёр. Даёт бонус к выходу всему флоту в горном забеге. |
Сканирование полей
Прежде чем гонять горный флот, можно отсканировать астероидные поля и узнать, что в них точно. Сканирование использует сканирующие корабли с особыми сенсорами.
Стандартное сканирование
- Требует: исследование Navigation Computer
- Корабли: сканеры, оборудованные под анализ полей
- Результат: подробный состав поля — типы ресурсов, богатство и оценка выхода за цикл
Кесно-сканирование
- Требует: исследование Xenoarchaeology
- Корабли: хакерские корабли вместо обычных сканеров
- Результат: обнаруживает чужие артефакты в астероидных полях. Кесно-сканирования раскрывают артефакты, которые обычные сканы пропустят
Экспедиции
Экспедиции отправляют флоты глубоко в зоны Dead и Rift — за уникальными встречами, ресурсами и фрагментами Предтеч.
Требования
- Ограничение по зоне — экспедиции запускаются только в Dead или Rift.
- Экспедиции в Dead Space — построены вокруг стелс- и хакерских возможностей, корабли подобраны под тихий вход, восстановление данных и выживание во враждебном пространстве.
- Экспедиции в Rift — требуют более глубоких навигационных исследований и разведки скаутами. Продвинутые исследования могут открыть необычные ветки встреч.
- Состав флота — экран отправки требует нужные роли. Минимально-укомплектованный флот может стартовать, но лучше сбалансированный — безопаснее и прибыльнее.
Как работают экспедиции
- Глубинная прогрессия — экспедиции идут по растущим уровням глубины. Глубже — дольше, но выше награды.
- Многофазная — каждый уровень глубины может вызвать одно или несколько столкновений. Экспедиция продвигается фаза за фазой.
- Случайные встречи — древние обломки, аномалии пустоты, хранилища Предтеч, враждебные контакты и т.д. Что найдёте — зависит от глубины и удачи.
- Риск растёт с глубиной — глубокие экспедиции встречают сильнее врагов, но находят лучшую добычу.
- Грузоподъёмность и поддержка важны — боевая мощь помогает выжить, но грузовая ёмкость и специализированные корабли решают, сколько ценности вы реально привезёте домой.
Награды экспедиций
- Промышленный сбор: руда, силикаты, сплавы и другие полезные материалы
- Экзотические следы: необычные материалы из глубоких или странных встреч
- Большие хаулы: крупные грузовые возможности, если флот построен под перевозку
- Ресурсные маяки: некоторые открытия оставляют маяк в космосе. Отправьте флот за сбором, прежде чем кто-то другой его заберёт или сигнал угаснет.
- Хранилища Предтеч — могут давать фрагменты Предтеч
- Аномалии пустоты — опасны, но при правильном флоте стоят исследования
Форпосты
Форпосты — автономные объекты, построенные на астероидных полях. Пассивно добывают ресурсы, хранят их и служат передовыми базами для горных и военных операций.
Постройка форпоста
- Изучите Инженерию форпостов.
- Постройте инженерный корабль.
- Отправьте инженера на астероидное поле.
- Инженер расходуется — разбирается, чтобы стать основой форпоста.
Есть лимит на число форпостов одного игрока. Выбирайте места стратегически.
Здания форпоста
| Здание | Назначение | Подробности |
|---|---|---|
| Экстрактор | Пассивная добыча | Автоматически добывает ресурсы из астероидного поля со временем |
| Щит | Оборона | Защитный барьер, снижающий входящий урон в атаках |
| Турель | Оборона | Автоматическая орудийная система, стреляющая по атакующим флотам |
| Док | Флотовые операции | Расширяет гарнизон форпоста с каждым уровнем. |
| Склад | Хранение ресурсов | Добавляет вместимость для базовых и редких ресурсов с уровнем. |
Гарнизон и флотовые операции
- Базовый гарнизон: У каждого форпоста по умолчанию небольшая вместимость гарнизона ещё до Дока.
- Расширение Доком: Постройка Дока увеличивает вместимость с каждым уровнем.
- Горные миссии: Можно отправлять размещённые корабли на добычу прямо с форпоста — не нужно гонять их с планеты.
- Снабжение: Шлите корабли с грузом ресурсов на форпост, чтобы пополнить его.
- Сбор: Шлите корабли забрать накопленные ресурсы с форпоста и доставить домой.
Вместимость склада
- Базовый склад: У каждого форпоста есть небольшая базовая вместимость даже без здания Склад.
- Здание Склад: Каждый уровень добавляет вместимость как базовых, так и редких ресурсов.
- Ресурсы с Экстрактора накапливаются в складе. Если склад полон, добыча приостанавливается до сбора.
Бонусы добычи по зонам
Производство Экстрактора форпоста зависит от зоны безопасности:
- Sentinel — базовый выход.
- Open — заметно лучше Sentinel.
- Dead — лучшее производство форпостов в галактике.
- Rift — зона экспедиций и особых событий, а не обычная зона добычи на астероидных полях.
Артефакты
Артефакты — редкие реликвии, разбросанные по галактике. Их можно активировать ради мощных временных бустов или окончательно «вознести» (transcend) ради долгосрочной выгоды.
Где найти артефакты
- Экспедиции — глубокие экспедиции могут открывать артефакты
- Червоточины — определённые встречи в высокорисковых червоточинах могут давать артефакты
- Особые встречи — некоторые редкие события в галактике награждают артефактами
- Кесно-сканирование — сканирование астероидных полей хакерскими кораблями может выявлять скрытые артефакты
Использование артефактов
- Активировать — применить артефакт к планете для временного буста. Эффект длится определённое время, потом артефакт расходуется.
- Вознести (transcend) — навсегда активировать артефакт ради постоянного бонуса. Вознесение необратимо, но даёт постоянный эффект, который не истекает.
Эффекты артефактов
Артефакты дают разные бонусы, в том числе:
- Увеличенное производство ресурсов на планете
- Усиленная сила планетарной обороны
- Повышенная скорость исследований
- Улучшенная скорость постройки кораблей
- Другие уникальные бонусы в зависимости от типа артефакта