PvE-контент

Галактика полна опасностей и возможностей за пределами других игроков. Пиратские лагеря, червоточины, добыча на астероидах, экспедиции, форпосты, артефакты и сканирование полей дают богатый PvE-контент на любой стадии игры.

Пиратские лагеря

Пиратские лагеря — это NPC-флоты, занимающие системы по всей галактике. Игроки могут сначала разведать лагерь, оценить силу врага, а затем атаковать ради добычи. Система наград награждает игроков за уничтожение лагерей.

Уровни пиратов

Четыре уровня растущей сложности и награды:

Мародёры (scavenger)

Самые слабые пираты — небольшие группы дронов и скаутов. Встречаются в зонах Sentinel и Open. Хорошая первая цель для новичков с горсткой скаутов и истребителей.

Добыча: Базовые ресурсы (руда, силикаты). Иногда немного крио-льда.

Налётчики (raider)

Организованные пиратские банды с истребителями и перехватчиками. Встречаются в зонах Open и Dead. Нужен полноценный боевой флот.

Добыча: Бо́льшие объёмы базовых ресурсов плюс часть редких материалов.

Грабители (marauder)

Опасные пиратские формирования с тяжёлыми кораблями. Встречаются в Dead Space. Чтобы их одолеть, нужен сильный сбалансированный флот.

Добыча: Значительные ресурсы, повышенный шанс редких материалов и шанс на фрагменты Предтеч.

Разведка и награды

Респаун: Пиратские лагеря могут появиться снова через какое-то время. Стоит возвращаться к зачищенным системам — новые лагеря несут новую добычу.
Опасность: Пираты в более опасных зонах прочнее, но и награда там значительно лучше. Риск соответствует награде.

Червоточины

Червоточины — временные аномалии, появляющиеся в звёздных системах. Отправка флота внутрь запускает многофазный заход — серия столкновений с растущей опасностью и лучшими находками по мере углубления. Можно отступить посреди забега, если становится слишком опасно, сохранив всё собранное к этому моменту.

Классы червоточин

Класс Сложность Профиль наград
C1 Низкая — стартовый контент Стартовая реликовка и материалы
C2 Умеренная — нужен солидный боевой флот Лучшие тайники и более странные контакты
C3 Высокая — опасные встречи и ловушки Ценная реликовка и редкие находки

Как работают червоточины

Виды столкновений

В червоточинах вас могут ждать:

Стратегическое отступление: Если флот потрёпан после тяжёлой фазы, рассмотрите отход с тем, что есть. Уничтоженный флот не получает ничего — отступивший сохраняет всё собранное.
Отступление: сохранить уже найденную добычу можно, уйдя между фазами. После начала следующей встречи решение уже разыгрывается.

Добыча на астероидах

Астероидные поля, разбросанные по звёздным системам, содержат добываемые ресурсы. Добыча — критическая часть экономики, особенно для редких ресурсов, которые сложно получить от зданий.

Типы полей

Тип поля Ресурсы Где встречается
Рудное Руда, немного силикатов Все зоны
Ледяное Крио-лёд Open и выше
Газовое Водород Open и выше
Плазменное Плазменное ядро Open и выше
Био Био-экстракт Open и выше
Квантовое Квантовая пыль Dead Space
Тёмное Тёмная материя Dead Space
Появление полей: Зона безопасности определяет, какие типы полей могут появляться и насколько богатыми они обычно бывают, но тип звезды системы тоже важен. Разрешённый тип поля не гарантирован в каждой системе, а часть ценных полей может оставаться скрытой, пока её не откроет глубокая разведка, контроль станции или последующая активность полей.

Астероидные поля конечны и могут истечь по времени. Майнинг-флот возвращается, если цель исчерпана или исчезла. Форпост, потерявший назначенное поле, переходит в дрейф: производство прекращается, но саму структуру можно перенести на другое подходящее поле.

Как работает добыча

  1. Отправьте горные корабли на астероидное поле.
  2. Корабли извлекают ресурсы циклами — каждый цикл выдаёт партию материалов, заполняющую горный отсек.
  3. Обычная добыча ограничена 10 циклами. Опция Mine Until Full для обычной миссии снимает этот предел: флот работает до заполнения трюма или исчерпания поля. Скриптовые миссии это исключение не используют.
  4. Сломаться во время цикла могут Mining Vessel и Ice Drill. Поломка останавливает этот корабль; остальные продолжают.

Выход зависит от типа корабля, поля, его богатства, свободного трюма и активных бонусов. Добывающий корпус должен подходить полю.

Специализированные горные корабли

Корабль Специализация Заметки
Горное судно Рудные, плазменные поля Базовая горная рабочая лошадка
Газосборщик Газовые, квантовые поля Атмосферный/газовый сбор
Ледобур Ледяные, тёмные поля Работает с экзотическими замёрзшими материалами
Экскаватор Напрямую: руда, лёд, газ, плазма; поддержка: все поля Усиливает весь флот и поддерживает профильных майнеров на квантовых и тёмных полях; био напрямую не добывает.
Рейды и PvP: чистый флот до пяти майнеров в Sentinel скрыт от Field Attack и сканов поля; любой немайнинговый корабль снимает скрытие. Watch и Hunt подавляют пиратские налёты, активный лагерь повышает риск. Турель форпоста снижает риск вне Dead; его щит и турель защищают сам форпост, но корабли гарнизона не сопровождают добывающий флот. Прикреплённый командный корабль Industrialist с Open Sector Safety может полностью предотвратить пиратский налёт на достаточно малый майнинг-флот в Open; текущий предел кораблей показывает Command Core.

Эскорт и гражданская защита

Сканирование полей

Прежде чем гонять горный флот, можно отсканировать астероидные поля и узнать, что в них точно. Сканирование использует сканирующие корабли с особыми сенсорами.

Стандартное сканирование

Объём Survey и diminishing сигналов

Исследование аномалий и заряды отдыха

Ксено-сканирование

Совет: Всегда сканируйте поле, прежде чем посылать туда горный флот. Зная точный состав, можно отправить нужные специализированные корабли и не тратить циклы на бедные поля.

Экспедиции

Экспедиции S0 отправляют специальный флот в Dead Space за встречами, ресурсами и фрагментами Предтеч.

Требования

Как работают экспедиции

Награды экспедиций

Синергия с командиром: Командир Исследователь прямо повышает добычу с экспедиций — если планируете часто их гонять, Исследователь (или Дипломат с Экспедиционной доктриной) — естественный выбор.
Совет: Экспедиции — один из лучших повторяемых источников необычных находок в Dead Space. Подходите к ним как к флотовой головоломке, а не как к кнопке «отправить самые сильные корабли».

Форпосты

Форпосты — автономные объекты, построенные на астероидных полях. Пассивно добывают ресурсы, хранят их и служат передовыми базами для горных и военных операций.

Постройка форпоста

  1. Изучите Инженерию форпостов.
  2. Постройте инженерный корабль.
  3. Отправьте инженера на астероидное поле.
  4. Инженер расходуется — разбирается, чтобы стать основой форпоста.

Есть лимит на число форпостов одного игрока. Выбирайте места стратегически.

Здания форпоста

Здание Назначение Подробности
Экстрактор Пассивная добыча Автоматически добывает ресурсы из астероидного поля со временем
Щит Оборона Защитный барьер, снижающий входящий урон в атаках
Турель Оборона Автоматическая орудийная система, стреляющая по атакующим флотам
Док Флотовые операции Расширяет гарнизон форпоста с каждым уровнем.
Склад Хранение ресурсов Добавляет вместимость для базовых и редких ресурсов с уровнем.

Гарнизон и флотовые операции

Перемещение форпоста

Производство форпоста приостанавливается во время отпуска владельца, строительства, перемещения и дрейфа. Extractor работает только на назначенном астероидном поле; специальные квестовые поля доступны только планетарным миссиям. Капитальные корабли нельзя использовать для операций форпоста в Sentinel.

Атака форпоста сначала проходит стадию щита, затем бой за структуру. Турель и щит обороняют форпост, но корабли, просто стоящие в его гарнизоне, не защищают отдельный майнинг-флот в поле.

Существующий форпост можно перенести на другое активное, доступное и свободное астероидное поле операцией Relocate Outpost; личные квестовые поля не подходят. Новый Engineer Ship не расходуется, но нужен свободный слот флота и водород в самом форпосте. Строительство, ремонт, уже идущее перемещение и активные миссии из форпоста или к нему блокируют старт. В пути производство останавливается. Если поле исчезло или занято до прибытия, форпост переходит в дрейф.

Вместимость склада

Бонусы добычи по зонам

Производство Экстрактора форпоста зависит от зоны безопасности:

Продвинутые системы форпостов: Изучите Advanced Outpost Systems, чтобы поднять максимальные уровни всех зданий форпоста — выше выход Экстрактора, сильнее оборона, больше вместимость гарнизона.
Форпост уничтожен? Если форпост уничтожен, пока ваш флот на горной миссии оттуда, флот перенаправляется к ближайшей вашей планете — аварийный возврат занимает много времени независимо от расстояния, поэтому быстрого возвращения не ждите.

Артефакты

Артефакты — редкие реликвии, разбросанные по галактике. Их можно активировать ради мощных временных бустов или окончательно «вознести» (transcend) ради долгосрочной выгоды.

Где найти артефакты

Использование артефактов

  1. Изучить — найденная реликвия сначала не опознана. Доставьте её на планету с Исследовательским комплексом и назначьте в свободный слот Artifact Analysis, чтобы узнать эффект и редкость.
  2. Активировать — оплатите показанную стоимость и дождитесь подготовки. После окончания временного эффекта артефакт возвращается в коллекцию неактивным, а не расходуется.
  3. Вознести (transcend) — откройте исследование Transcendent Artifacts и карточку легендарного артефакта. Для создания Transcendent расходуются по одному неактивному Common-, Rare- и Epic-артефакту с тем же бонусом и областью действия, а также показанное число фрагментов Предтеч. Отдельной выпадающей редкости Transcendent нет.

Эффекты артефактов

Артефакты дают разные бонусы, в том числе:

Политика раскрытия: Гайд объясняет жизненный цикл артефактов, но не публикует полный каталог, шансы встреч и скрытые таблицы наград. Для опознанных артефактов интерфейс показывает стоимость, длительность и рецепт вознесения.