PvE içeriği

Galaksi diğer oyuncuların ötesinde tehlikeler ve fırsatlarla doludur. Korsan kampları, solucan delikleri, asteroit madenciliği, seferler, ileri karakollar, eserler ve alan tarama oyunun her aşaması için zengin PvE içeriği sağlar.

Korsan kampları

Korsan kampları galaksi boyunca sistemleri işgal eden NPC filolarıdır. Oyuncular önce kampları keşfedebilir düşman gücünü değerlendirmek için, sonra ganimet için bir saldırı başlatabilir. Bir ödül sistemi oyuncuları kampları yenmesi için ödüllendirir.

Korsan seviyeleri

Artan zorluk ve ödülün dört seviyesi:

Çapulcu

En zayıf korsanlar — küçük drone ve izci grupları. Sentinel ve Açık bölgelerde bulunur. Bir avuç izci ve savaşçıyla yeni oyuncular için sağlam bir başlangıç hedefi.

Ganimet: Temel kaynaklar (cevher, silikatlar). Ara sıra biraz krio-buz.

Baskıncı

Savaşçılar ve durdurucularla organize korsan grupları. Açık ve Ölü bölgelerde bulunur. Angaje olmak için uygun bir savaş filosu gerektirir.

Ganimet: Daha büyük miktarlarda temel kaynaklar artı bazı nadir malzemeler.

Avcı

Kruvazörler ve bombardımanları içeren tehlikeli korsan formasyonları. Ölü ve Yarık bölgelerde bulunur. Yenmek için güçlü, iyi oluşturulmuş bir filo gerektirir.

Ganimet: Önemli kaynaklar, nadir malzemeler için daha yüksek şans ve Öncü Parçaları şansı.

Dehşet Filosu

En korkunç korsanlar — zırhlılar, taşıyıcılar ve bombardımanlarla devasa formasyonlar. Yalnızca Yarık bölgesinde bulunur. Güçlü bir oyun sonu filosu gerektirir.

Ganimet: Devasa miktarlarda kaynaklar, nadir malzemeler ve Öncü Parçaları şansı.

Keşif ve ödüller

Yeniden ortaya çıkma: Korsan kampları bir süre sonra yeniden ortaya çıkabilir. Temizlediğin sistemleri yeniden ziyaret etmeye değer — yeni kamplar yeni ganimet getirir.
Tehlike: Daha tehlikeli bölgelerdeki korsan kampları daha zordur ama önemli ölçüde daha iyi ödüller sunar. Risk ödüle eşittir.

Solucan delikleri

Solucan delikleri yıldız sistemlerinde görünen geçici anomalilerdir. İçeri filo göndermek çok aşamalı bir koşuyu tetikler — artan tehlike ve daha iyi keşiflerle daha derine ittikçe bir gauntlet karşılaşma koşusu. Koşu ortasında geri çekilebilirsin eğer işler çok tehlikeli olursa, şimdiye kadar topladığın ganimeti tutarak.

Solucan deliği sınıfları

Sınıf Zorluk Ödül profili
C1 Düşük — solucan deliği giriş içeriği Hurda ve erken malzemeler
C2 Orta — sağlam bir savaş filosu gerektirir Daha iyi önbellekler ve daha tuhaf kontaklar
C3 Yüksek — tehlikeli karşılaşmalar ve tehlikeler Yüksek değerli hurda ve nadir keşifler
C4 Aşırı — en ölümcül PvE içeriği En iyi keşifler, ciddi tehlike tarafından korunur

Solucan delikleri nasıl çalışır

Karşılaşma çeşitleri

Solucan delikleri içinde şunlarla karşılaşabilirsin:

Stratejik geri çekilme: Filon zor bir aşamadan sonra hasar görmüşse, sahip olduğunla geri çekilmeyi düşün. Yok edilmiş bir filo hiçbir şey kazanmaz — geri çekilmiş bir filo şimdiye kadar toplanan her şeyi tutar.
Daha büyük risk, daha büyük ödül. C4 solucan delikleri oyundaki en tehlikeli NPC düşmanları içerir — ancak en yüksek değerli keşifler iyi hazırlanmış filolar için buna değer kılabilir.

Asteroit madenciliği

Yıldız sistemlerine yayılmış asteroit alanları çıkarılabilir kaynaklar içerir. Madencilik ekonomin için kritik bir parçadır, özellikle binalar tarafından kolayca üretilmeyen nadir kaynaklar için.

Alan tipleri

Alan tipi Kaynaklar Şurada bulunur
Cevher Cevher, biraz silikat Tüm bölgeler
Buz Krio-buz Açık+
Gaz Hidrojen Açık+
Plazma Plazma çekirdeği Açık+
Bio Bio-ekstrakt Açık+
Kuantum Kuantum tozu Dead Space
Karanlık Karanlık madde Dead Space

Madencilik nasıl çalışır

  1. Bir asteroit alanına madencilik gemileri gönder.
  2. Gemiler kaynakları döngülerde çıkarır — her döngü madencilik yükünü dolduran bir parti malzeme verir.
  3. Bir madencilik koşusunun döngü limiti vardır. Limit ulaşıldığında (veya yük dolduğunda), gemiler otomatik olarak eve döner.
  4. Her döngü küçük bir matkap kırılma şansı taşır. Bir kırılma o geminin koşu için madenciliğini bitirir — kalan gemiler devam eder.

Özelleşmiş madencilik gemileri

Gemi Uzmanlık Notlar
Madencilik gemisi Cevher, plazma alanları Temel madencilik beygiri
Gaz kollektörü Gaz, bio alanlar Atmosferik/gaz alanlardan toplama
Buz matkabı Buz, kuantum, karanlık alanlar Egzotik dondurulmuş malzemeleri yönetir
Kazıcı Tüm alan tipleri Evrensel madenci. Madencilik filosundaki her gemiye geniş bir filo verim bonusu verir.
Kazıcı bonusu: Madencilik filonuza bir Kazıcı dahil etmek o filonun her geminin verimini artırır, sadece Kazıcının kendisinin değil. Büyük bir filodaki bir Kazıcı bile değer.
Korsan saldırıları! Madencilik filoları korsanlar tarafından durdurulabilir. Tehlike daha tehlikeli bölgelerde artar. Operasyonlarını korumak için bir ileri karakol inşa etmek isteyebilirsin veya madencilerini savaş gemileriyle eskort et.

Alan tarama

Bir madencilik filosu göndermeden önce, tam olarak ne içerdiklerini öğrenmek için asteroit alanlarını tarayabilirsin. Alan tarama özelleşmiş sensörlerle donatılmış Tarama Gemilerini kullanır.

Standart alan tarama

Kseno taraması

İpucu: Madencilik filonuzu bağlamadan önce her zaman bir alanı tara. Kesin bileşimi bilmek doğru özelleşmiş gemileri göndermene ve düşük verimli alanlarda döngü harcamayı önlemene izin verir.

Seferler

Seferler benzersiz karşılaşmalar, kaynaklar ve Öncü Parçaları keşfetmek için filoları Ölü ve Yarık bölgelerine derinden gönderir.

Gereksinimler

Seferler nasıl çalışır

Sefer ödülleri

Komutan sinerjisi: Kâşif komutanı sefer ganimetini doğrudan artırır — sıkça sefer yapmayı planlıyorsan, Kâşif (veya Sefer doktrinli Diplomat) doğal seçimdir.
İpucu: Seferler Ölü veya Yarık uzayda çalışabildiğinde olağandışı keşiflerin en iyi tekrarlanabilir kaynaklarından biridir. Onları tek bir «en güçlü gemilerini gönder» düğmesi olarak değil, bir filo inşa bulmacası olarak ele al.

İleri karakollar

İleri karakollar asteroit alanlarında inşa edilen otonom tesislerdir. Pasif olarak kaynak çıkarır, depolar ve madencilik ile askeri operasyonlar için ileri operasyon üsleri olarak hizmet eder.

Bir ileri karakol inşa etmek

  1. İleri Karakol Mühendisliğini araştır.
  2. Bir Mühendis Gemisi inşa et.
  3. Mühendisi bir asteroit alanına gönder.
  4. Mühendis tüketilir — ileri karakolun temeli olmak için sökülür.

Bir oyuncunun aynı anda sahip olabileceği ileri karakol sayısı için bir sınır vardır. Konumları stratejik olarak seç.

İleri karakol binaları

Bina Amaç Detaylar
Çıkarıcı Pasif madencilik Zaman içinde asteroit alanından kaynakları otomatik olarak çıkarır
Kalkan Savunma Saldırılar sırasında alınan hasarı azaltan koruyucu bariyer
Kule Savunma Saldıran filolara ateş eden otomatik silah sistemi
Rıhtım Filo operasyonları Her seviyede ileri karakolda filo garnizonunu genişletir.
Depolama Kaynak depolama Seviye başına temel ve nadir kaynak kapasitesi ekler.

Garnizon ve filo operasyonları

Depolama kapasitesi

Bölge başına üretim bonusu

İleri karakol Çıkarıcı üretimi bulunduğu güvenlik bölgesi ile ölçeklenir:

Gelişmiş İleri Karakol Sistemleri: Tüm ileri karakol yapıları için maksimum bina seviyelerini yükseltmek için Gelişmiş İleri Karakol Sistemlerini araştır, daha büyük Çıkarıcı üretimi, daha güçlü savunmalar ve daha fazla garnizon kapasitesi açar.
İleri karakol yok edildi mi? Bir filo ondan gönderilen bir madencilik görevindeyken ileri karakolun yok edilirse, filo en yakın gezegenine yönlendirilir — acil dönüş mesafe ne olursa olsun çok uzun sürer, bu yüzden o filonun hızlı eve dönmesini bekleme.

Eserler

Eserler galakside bulunan nadir kalıntılardır. Güçlü geçici desteklemeler için etkinleştirilebilir veya kalıcı faydalar için kalıcı olarak aşılabilir.

Eserleri bulmak

Eserleri kullanmak

Eser etkileri

Eserler şunlar dahil çeşitli bonuslar sağlar:

İpucu: En iyi eserlerini aşmak için sakla. Geçici etkinleştirme bir sıkışıklıkta yararlıdır, ancak kalıcı bonuslar zaman içinde birikir ve uzun vadede çok daha değerli olur.