PvE içeriği
Galaksi diğer oyuncuların ötesinde tehlikeler ve fırsatlarla doludur. Korsan kampları, solucan delikleri, asteroit madenciliği, seferler, ileri karakollar, eserler ve alan tarama oyunun her aşaması için zengin PvE içeriği sağlar.
Korsan kampları
Korsan kampları galaksi boyunca sistemleri işgal eden NPC filolarıdır. Oyuncular önce kampları keşfedebilir düşman gücünü değerlendirmek için, sonra ganimet için bir saldırı başlatabilir. Bir ödül sistemi oyuncuları kampları yenmesi için ödüllendirir.
Korsan seviyeleri
Artan zorluk ve ödülün dört seviyesi:
Çapulcu
En zayıf korsanlar — küçük drone ve izci grupları. Sentinel ve Açık bölgelerde bulunur. Bir avuç izci ve savaşçıyla yeni oyuncular için sağlam bir başlangıç hedefi.
Ganimet: Temel kaynaklar (cevher, silikatlar). Ara sıra biraz krio-buz.
Baskıncı
Savaşçılar ve durdurucularla organize korsan grupları. Açık ve Ölü bölgelerde bulunur. Angaje olmak için uygun bir savaş filosu gerektirir.
Ganimet: Daha büyük miktarlarda temel kaynaklar artı bazı nadir malzemeler.
Avcı
Kruvazörler ve bombardımanları içeren tehlikeli korsan formasyonları. Ölü ve Yarık bölgelerde bulunur. Yenmek için güçlü, iyi oluşturulmuş bir filo gerektirir.
Ganimet: Önemli kaynaklar, nadir malzemeler için daha yüksek şans ve Öncü Parçaları şansı.
Dehşet Filosu
En korkunç korsanlar — zırhlılar, taşıyıcılar ve bombardımanlarla devasa formasyonlar. Yalnızca Yarık bölgesinde bulunur. Güçlü bir oyun sonu filosu gerektirir.
Ganimet: Devasa miktarlarda kaynaklar, nadir malzemeler ve Öncü Parçaları şansı.
Keşif ve ödüller
- Önce keşif — saldırmadan önce bir korsan kampına izciler gönder. Keşif düşman filo bileşimini, gemi tiplerini ve gücünü ortaya çıkarır, böylece uygun şekilde hazırlanabilirsin.
- Av devriyeleri — Av modunda aktif devriyeler kapsanan sistemlerde zaman içinde gizli korsan aktivitesini keşfedebilir.
- Ödül sistemi — korsan kamplarını yenmek normal ganimetin ötesinde ödüller kazandırır. Daha yüksek seviyeli kamplar daha büyük ödüller sunar.
Solucan delikleri
Solucan delikleri yıldız sistemlerinde görünen geçici anomalilerdir. İçeri filo göndermek çok aşamalı bir koşuyu tetikler — artan tehlike ve daha iyi keşiflerle daha derine ittikçe bir gauntlet karşılaşma koşusu. Koşu ortasında geri çekilebilirsin eğer işler çok tehlikeli olursa, şimdiye kadar topladığın ganimeti tutarak.
Solucan deliği sınıfları
| Sınıf | Zorluk | Ödül profili |
|---|---|---|
| C1 | Düşük — solucan deliği giriş içeriği | Hurda ve erken malzemeler |
| C2 | Orta — sağlam bir savaş filosu gerektirir | Daha iyi önbellekler ve daha tuhaf kontaklar |
| C3 | Yüksek — tehlikeli karşılaşmalar ve tehlikeler | Yüksek değerli hurda ve nadir keşifler |
| C4 | Aşırı — en ölümcül PvE içeriği | En iyi keşifler, ciddi tehlike tarafından korunur |
Solucan delikleri nasıl çalışır
- Keşif — anomali tarama yeteneğine ihtiyacın var ve bir solucan deliği göründükten sonra sistemin sana görünür hale gelmeden önce taranması gerekir.
- Çok aşamalı koşular — her solucan deliği birden fazla aşamadan oluşur. Karşılaşmalar arasında artan zorluk ve ödüllerle birer birer ilerlersin.
- Geri çekilme seçeneği — aşamalar arasında istediğin zaman filonu çekebilirsin. O ana kadar toplanan tüm ganimeti tutarsın, ancak daha derin ödülleri kaybedersin.
- Geçici — solucan delikleri bir süre sonra kaybolur. Çökmeden önce gir.
- Hazırlık kapıları — daha yüksek sınıflar daha derin araştırma ve daha yetenekli bir filo bekler.
- Kütle limiti — sonsuz bir filo gönderemezsin. Her sınıf girebilecek filo ölçeğini kısıtlar.
- Ödüller ölçeklenir — her aşama kaynak, nadir malzeme ve Öncü Parçaları düşürebilir.
- Tehlikeler — bazı karşılaşmalar düşman olmadan bile filonu hasar verebilen yer çekimi anomalilerini içerir.
- Destek gemileri yardımcı olur — izciler aşamalar arası tehlike okumanı geliştirebilir ve casus sondalar bazen en kötü tehlike sonuçlarını yumuşatabilir. Daha güvenli bir koşu istiyorsan daha fazla destek getir, ama mükemmel kesinlik bekleme.
- Yük önemlidir — hayatta kalan ama yük alanı olmayan bir filo hala değer bırakabilir.
Karşılaşma çeşitleri
Solucan delikleri içinde şunlarla karşılaşabilirsin:
- Korsan devriyeleri — düşman NPC filoları
- Enkaz hurdası — savaş yok, ücretsiz kaynaklar
- Erzak önbellekleri — gizli malzeme stokları
- Öncü bekçileri — antik otomatik savunmalar (daha yüksek sınıflar)
- Antik armadalar — kalıntı savaş filoları (çok tehlikeli)
- Karanlık madde kuyuları — nadir kaynak yatakları
- Yer çekimi çöküşleri — filonu hasar verebilen tehlikeler
Asteroit madenciliği
Yıldız sistemlerine yayılmış asteroit alanları çıkarılabilir kaynaklar içerir. Madencilik ekonomin için kritik bir parçadır, özellikle binalar tarafından kolayca üretilmeyen nadir kaynaklar için.
Alan tipleri
| Alan tipi | Kaynaklar | Şurada bulunur |
|---|---|---|
| Cevher | Cevher, biraz silikat | Tüm bölgeler |
| Buz | Krio-buz | Açık+ |
| Gaz | Hidrojen | Açık+ |
| Plazma | Plazma çekirdeği | Açık+ |
| Bio | Bio-ekstrakt | Açık+ |
| Kuantum | Kuantum tozu | Dead Space |
| Karanlık | Karanlık madde | Dead Space |
Madencilik nasıl çalışır
- Bir asteroit alanına madencilik gemileri gönder.
- Gemiler kaynakları döngülerde çıkarır — her döngü madencilik yükünü dolduran bir parti malzeme verir.
- Bir madencilik koşusunun döngü limiti vardır. Limit ulaşıldığında (veya yük dolduğunda), gemiler otomatik olarak eve döner.
- Her döngü küçük bir matkap kırılma şansı taşır. Bir kırılma o geminin koşu için madenciliğini bitirir — kalan gemiler devam eder.
Özelleşmiş madencilik gemileri
| Gemi | Uzmanlık | Notlar |
|---|---|---|
| Madencilik gemisi | Cevher, plazma alanları | Temel madencilik beygiri |
| Gaz kollektörü | Gaz, bio alanlar | Atmosferik/gaz alanlardan toplama |
| Buz matkabı | Buz, kuantum, karanlık alanlar | Egzotik dondurulmuş malzemeleri yönetir |
| Kazıcı | Tüm alan tipleri | Evrensel madenci. Madencilik filosundaki her gemiye geniş bir filo verim bonusu verir. |
Alan tarama
Bir madencilik filosu göndermeden önce, tam olarak ne içerdiklerini öğrenmek için asteroit alanlarını tarayabilirsin. Alan tarama özelleşmiş sensörlerle donatılmış Tarama Gemilerini kullanır.
Standart alan tarama
- Gerektirir: Navigasyon Bilgisayarı araştırması
- Gemiler: Alan analizi için donatılmış Tarama Gemileri
- Sonuç: Asteroit alanı için ayrıntılı bileşim verisi — kaynak tipleri, zenginlik ve döngü başına tahmini verim
Kseno taraması
- Gerektirir: Ksenoarkeoloji araştırması
- Gemiler: Tarama Gemileri yerine Hacker Gemileri
- Sonuç: Asteroit alanlarında gizli yabancı eserleri tespit eder. Kseno taramaları standart taramaların tamamen kaçırdığı eser konumlarını ortaya çıkarır
Seferler
Seferler benzersiz karşılaşmalar, kaynaklar ve Öncü Parçaları keşfetmek için filoları Ölü ve Yarık bölgelerine derinden gönderir.
Gereksinimler
- Bölge kısıtlaması — seferler yalnızca Ölü veya Yarık uzayda başlatılabilir.
- Ölü Bölge seferleri — sessiz giriş, veri kurtarma ve düşman uzayda hayatta kalma için seçilen gemilerle gizlilik ve hackleme yetenekleri etrafında inşa edilmiştir.
- Yarık seferleri — daha derin navigasyon araştırması ve izci öncülüğünde keşif gerektirir. Gelişmiş araştırma daha tuhaf karşılaşma dallarını açabilir.
- Filo bileşimi — gönderim ekranı gerekli gemi rollerini uygular. Sembolik bir filo yalnızca görev profilini karşılarsa başlatabilir, ancak daha iyi dengelenmiş bir filo daha güvenli ve daha kârlıdır.
Seferler nasıl çalışır
- Derinlik tabanlı keşif — seferler artan derinlik seviyeleri boyunca ilerler. Daha derin seviyeler daha uzun sürer ama daha iyi ödüller verir.
- Çok aşamalı — her derinlik seviyesi bir veya daha fazla karşılaşmayı tetikleyebilir. Sefer aşama aşama ilerler.
- Rastgele karşılaşmalar — antik enkazlar, boşluk anomalileri, öncü odaları, düşman kontaklar ve daha fazlası. Ne bulduğun derinliğe ve şansa bağlıdır.
- Risk derinlikle artar — daha derin seferler daha güçlü düşmanlarla karşılaşır ama daha iyi ganimet bulur.
- Yük ve destek önemlidir — savaş gücü hayatta kalmana yardımcı olur, ancak yük kapasitesi ve görev uzmanı gemiler gerçekten ne kadar değer eve getirebileceğine karar verir.
Sefer ödülleri
- Endüstriyel hurda: cevher, silikatlar, alaşımlar ve diğer yararlı malzemeler
- Egzotik izler: daha derin veya tuhaf karşılaşmalardan olağandışı malzemeler
- Büyük yükler: filo onları taşımak için inşa edildiğinde daha büyük yük fırsatları
- Kaynak işaretleri: bazı keşifler uzayda bir işaret bırakır. Başkası onu talep etmeden veya sinyal kaybolmadan önce bir takip toplama filosu gönder.
- Öncü odaları — Öncü Parçaları verebilir
- Boşluk anomalileri — tehlikeli, ama doğru filoyla araştırmaya değer
İleri karakollar
İleri karakollar asteroit alanlarında inşa edilen otonom tesislerdir. Pasif olarak kaynak çıkarır, depolar ve madencilik ile askeri operasyonlar için ileri operasyon üsleri olarak hizmet eder.
Bir ileri karakol inşa etmek
- İleri Karakol Mühendisliğini araştır.
- Bir Mühendis Gemisi inşa et.
- Mühendisi bir asteroit alanına gönder.
- Mühendis tüketilir — ileri karakolun temeli olmak için sökülür.
Bir oyuncunun aynı anda sahip olabileceği ileri karakol sayısı için bir sınır vardır. Konumları stratejik olarak seç.
İleri karakol binaları
| Bina | Amaç | Detaylar |
|---|---|---|
| Çıkarıcı | Pasif madencilik | Zaman içinde asteroit alanından kaynakları otomatik olarak çıkarır |
| Kalkan | Savunma | Saldırılar sırasında alınan hasarı azaltan koruyucu bariyer |
| Kule | Savunma | Saldıran filolara ateş eden otomatik silah sistemi |
| Rıhtım | Filo operasyonları | Her seviyede ileri karakolda filo garnizonunu genişletir. |
| Depolama | Kaynak depolama | Seviye başına temel ve nadir kaynak kapasitesi ekler. |
Garnizon ve filo operasyonları
- Temel garnizon: Her ileri karakol, herhangi bir Rıhtım inşa edilmeden önce varsayılan olarak küçük bir garnizon kapasitesine sahiptir.
- Rıhtım genişletmesi: Bir Rıhtım inşa etmek bu garnizon kapasitesini her seviyede artırır.
- Madencilik görevleri: Garnizonlu gemileri doğrudan ileri karakoldan madencilik görevlerine gönderebilirsin — önce bir gezegenden göndermeye gerek yok.
- İkmal görevleri: İleri karakolunu yenilemek için kaynaklarla yüklü gemiler gönder.
- Toplama görevleri: İleri karakoldan biriken kaynakları almak ve eve getirmek için gemiler gönder.
Depolama kapasitesi
- Temel depolama: Her ileri karakol Depolama binası olmadan küçük bir taban depolama tahsisine sahiptir.
- Depolama binası: Her seviye temel ve nadir kaynak kapasitesi ekler.
- Çıkarıcı tarafından üretilen kaynaklar depolamada birikir. Depolama doluysa, sen toplayana kadar üretim duraklar.
Bölge başına üretim bonusu
İleri karakol Çıkarıcı üretimi bulunduğu güvenlik bölgesi ile ölçeklenir:
- Sentinel — temel üretim.
- Açık — Sentinel'den mütevazı şekilde daha iyi.
- Ölü — galaksideki en iyi ileri karakol üretimi.
- Yarık — çok güçlü, Ölü'nün biraz altında, ama asteroit alanlarının zenginliği ile telafi eder.
Eserler
Eserler galakside bulunan nadir kalıntılardır. Güçlü geçici desteklemeler için etkinleştirilebilir veya kalıcı faydalar için kalıcı olarak aşılabilir.
Eserleri bulmak
- Seferler — daha derin seferler eserleri keşfedebilir
- Solucan delikleri — bazı yüksek riskli solucan deliği karşılaşmaları eser verebilir
- Özel karşılaşmalar — galaksideki bazı nadir olaylar eserler ödüllendirebilir
- Kseno taramaları — Hacker Gemileri ile asteroit alanlarını taramak gizli eserleri ortaya çıkarabilir
Eserleri kullanmak
- Etkinleştir — bir geçici desteklemek için bir gezegene bir eser uygula. Etki belirli bir süre boyunca sürer, sonra eser tüketilir.
- Aş — bir kalıcı bonus için bir eseri kalıcı olarak etkinleştir. Aşmak geri dönüşsüzdür ama süresi dolmayan kalıcı bir etki sağlar.
Eser etkileri
Eserler şunlar dahil çeşitli bonuslar sağlar:
- Artırılmış gezegen kaynak üretimi
- Geliştirilmiş gezegen savunma gücü
- Artırılmış araştırma hızı
- Geliştirilmiş gemi inşa oranları
- Eser tipine bağlı diğer benzersiz bonuslar