PvE içeriği
Galaksi diğer oyuncuların ötesinde tehlikeler ve fırsatlarla doludur. Korsan kampları, solucan delikleri, asteroit madenciliği, seferler, ileri karakollar, eserler ve alan tarama oyunun her aşaması için zengin PvE içeriği sağlar.
Korsan kampları
Korsan kampları galaksi boyunca sistemleri işgal eden NPC filolarıdır. Oyuncular önce kampları keşfedebilir düşman gücünü değerlendirmek için, sonra ganimet için bir saldırı başlatabilir. Bir ödül sistemi oyuncuları kampları yenmesi için ödüllendirir.
Korsan seviyeleri
Artan zorluk ve ödülün dört seviyesi:
Çapulcu
En zayıf korsanlar — küçük drone ve izci grupları. Sentinel ve Açık bölgelerde bulunur. Bir avuç izci ve savaşçıyla yeni oyuncular için sağlam bir başlangıç hedefi.
Ganimet: Temel kaynaklar (cevher, silikatlar). Ara sıra biraz krio-buz.
Baskıncı
Savaşçılar ve durdurucularla organize korsan grupları. Açık ve Ölü bölgelerde bulunur. Angaje olmak için uygun bir savaş filosu gerektirir.
Ganimet: Daha büyük miktarlarda temel kaynaklar artı bazı nadir malzemeler.
Keşif ve ödüller
- Önce keşif — saldırmadan önce bir korsan kampına izciler gönder. Keşif düşman filo bileşimini, gemi tiplerini ve gücünü ortaya çıkarır, böylece uygun şekilde hazırlanabilirsin.
- Av devriyeleri — Av modunda aktif devriyeler kapsanan sistemlerde zaman içinde gizli korsan aktivitesini keşfedebilir.
- Ödül sistemi — korsan kamplarını yenmek normal ganimetin ötesinde ödüller kazandırır. Daha yüksek seviyeli kamplar daha büyük ödüller sunar.
Solucan delikleri
Solucan delikleri yıldız sistemlerinde görünen geçici anomalilerdir. İçeri filo göndermek çok aşamalı bir koşuyu tetikler — artan tehlike ve daha iyi keşiflerle daha derine ittikçe bir gauntlet karşılaşma koşusu. Koşu ortasında geri çekilebilirsin eğer işler çok tehlikeli olursa, şimdiye kadar topladığın ganimeti tutarak.
Solucan deliği sınıfları
| Sınıf | Zorluk | Ödül profili |
|---|---|---|
| C1 | Düşük — solucan deliği giriş içeriği | Hurda ve erken malzemeler |
| C2 | Orta — sağlam bir savaş filosu gerektirir | Daha iyi önbellekler ve daha tuhaf kontaklar |
| C3 | Yüksek — tehlikeli karşılaşmalar ve tehlikeler | Yüksek değerli hurda ve nadir keşifler |
Solucan delikleri nasıl çalışır
- Keşif — anomali tarama yeteneğine ihtiyacın var ve bir solucan deliği göründükten sonra sistemin sana görünür hale gelmeden önce taranması gerekir.
- Çok aşamalı koşular — her solucan deliği birden fazla aşamadan oluşur. Karşılaşmalar arasında artan zorluk ve ödüllerle birer birer ilerlersin.
- Geri çekilme seçeneği — aşamalar arasında istediğin zaman filonu çekebilirsin. O ana kadar toplanan tüm ganimeti tutarsın, ancak daha derin ödülleri kaybedersin.
- Geçici — solucan delikleri bir süre sonra kaybolur. Çökmeden önce gir.
- Hazırlık kapıları — daha yüksek sınıflar daha derin araştırma ve daha yetenekli bir filo bekler.
- Kütle limiti — sonsuz bir filo gönderemezsin. Her sınıf girebilecek filo ölçeğini kısıtlar.
- Ödüller ölçeklenir — her aşama kaynak, nadir malzeme ve Öncü Parçaları düşürebilir.
- Tehlikeler — bazı karşılaşmalar düşman olmadan bile filonu hasar verebilen yer çekimi anomalilerini içerir.
- Destek gemileri yardımcı olur — izciler aşamalar arası tehlike okumanı geliştirebilir ve casus sondalar bazen en kötü tehlike sonuçlarını yumuşatabilir. Daha güvenli bir koşu istiyorsan daha fazla destek getir, ama mükemmel kesinlik bekleme.
- Yük önemlidir — hayatta kalan ama yük alanı olmayan bir filo hala değer bırakabilir.
Karşılaşma çeşitleri
Solucan delikleri içinde şunlarla karşılaşabilirsin:
- Korsan devriyeleri — düşman NPC filoları
- Enkaz hurdası — savaş yok, ücretsiz kaynaklar
- Erzak önbellekleri — gizli malzeme stokları
- Öncü bekçileri — antik otomatik savunmalar (daha yüksek sınıflar)
- Antik armadalar — kalıntı savaş filoları (çok tehlikeli)
- Karanlık madde kuyuları — nadir kaynak yatakları
- Yer çekimi çöküşleri — filonu hasar verebilen tehlikeler
Asteroit madenciliği
Yıldız sistemlerine yayılmış asteroit alanları çıkarılabilir kaynaklar içerir. Madencilik ekonomin için kritik bir parçadır, özellikle binalar tarafından kolayca üretilmeyen nadir kaynaklar için.
Alan tipleri
| Alan tipi | Kaynaklar | Şurada bulunur |
|---|---|---|
| Cevher | Cevher, biraz silikat | Tüm bölgeler |
| Buz | Krio-buz | Açık+ |
| Gaz | Hidrojen | Açık+ |
| Plazma | Plazma çekirdeği | Açık+ |
| Bio | Bio-ekstrakt | Açık+ |
| Kuantum | Kuantum tozu | Dead Space |
| Karanlık | Karanlık madde | Dead Space |
Madencilik nasıl çalışır
- Bir asteroit alanına madencilik gemileri gönder.
- Gemiler kaynakları döngülerde çıkarır — her döngü madencilik yükünü dolduran bir parti malzeme verir.
- Bir madencilik koşusunun döngü limiti vardır. Limit ulaşıldığında (veya yük dolduğunda), gemiler otomatik olarak eve döner.
- Her döngü küçük bir matkap kırılma şansı taşır. Bir kırılma o geminin koşu için madenciliğini bitirir — kalan gemiler devam eder.
Özelleşmiş madencilik gemileri
| Gemi | Uzmanlık | Notlar |
|---|---|---|
| Madencilik gemisi | Cevher, plazma alanları | Temel madencilik beygiri |
| Gaz kollektörü | Gaz, bio alanlar | Atmosferik/gaz alanlardan toplama |
| Buz matkabı | Buz, kuantum, karanlık alanlar | Egzotik dondurulmuş malzemeleri yönetir |
| Kazıcı | Tüm alan tipleri | Evrensel madenci. Madencilik filosundaki her gemiye geniş bir filo verim bonusu verir. |
Alan tarama
Bir madencilik filosu göndermeden önce, tam olarak ne içerdiklerini öğrenmek için asteroit alanlarını tarayabilirsin. Alan tarama özelleşmiş sensörlerle donatılmış Tarama Gemilerini kullanır.
Standart alan tarama
- Gerektirir: Navigasyon Bilgisayarı araştırması
- Gemiler: Alan analizi için donatılmış Tarama Gemileri
- Sonuç: Asteroit alanı için ayrıntılı bileşim verisi — kaynak tipleri, zenginlik ve döngü başına tahmini verim
Kseno taraması
- Gerektirir: Ksenoarkeoloji araştırması
- Gemiler: Tarama Gemileri yerine Hacker Gemileri
- Sonuç: Asteroit alanlarında gizli yabancı eserleri tespit eder. Kseno taramaları standart taramaların tamamen kaçırdığı eser konumlarını ortaya çıkarır
Survey hacmi ve azalan sinyaller
- Tamamlanan her sistem Survey’i mevcut UTC günü için hesap genelindeki tek sayacı artırır. Sahte sinyaller de sayılır ve taranan sistem yine normal cooldown’ını alır. Gönderim penceresi bugün tamamlanan Survey sayısını gösterir.
- Aynı gün yoğun Survey yapıldığında sonraki Survey’ler anomali yerine giderek daha sık sahte sinyal verir. Kesin eşikler ve şanslar yayımlanmaz; sayaç sonraki UTC gününde sıfırlanır.
- Bu yalnız Survey’in sinyal bulup bulmadığını belirleyen kontrolü etkiler. Investigate ganimetini azaltmaz, rested yükü tüketmez ve ayrı Leadership XP havuzunu değiştirmez.
Anomali araştırması ve rested yükleri
- Yeni bir hesapta doğrudan kaynak getiren ilk başarılı Investigate rested sayacını başlatır. Sekiz saatlik dinlenmeden sonra her iki ek saatte bir yük oluşur. İlk yük bu sonuçtan on saat sonra hazırdır; en çok 20 saklanır.
- Doğrudan kaynak veren başarılı Investigate mevcut bir yükü tüketir, tüm doğrudan kaynak ganimetini ikiye katlar ve süreyi yeniden başlatır. Doğrudan kaynak yoksa yük tüketilmez ve sayaç sıfırlanmaz.
- Bonus eserleri, Öncü Parçalarını veya olay şanslarını çarpmaz. Survey sinyali diminishing’i ve Leadership XP diminishing’inden bağımsızdır.
Seferler
Gereksinimler
- Ölü Bölge seferleri — sessiz giriş, veri kurtarma ve düşman uzayda hayatta kalma için seçilen gemilerle gizlilik ve hackleme yetenekleri etrafında inşa edilmiştir.
- Filo bileşimi — gönderim ekranı gerekli gemi rollerini uygular. Sembolik bir filo yalnızca görev profilini karşılarsa başlatabilir, ancak daha iyi dengelenmiş bir filo daha güvenli ve daha kârlıdır.
Seferler nasıl çalışır
- Derinlik tabanlı keşif — seferler artan derinlik seviyeleri boyunca ilerler. Daha derin seviyeler daha uzun sürer ama daha iyi ödüller verir.
- Çok aşamalı — her derinlik seviyesi bir veya daha fazla karşılaşmayı tetikleyebilir. Sefer aşama aşama ilerler.
- Rastgele karşılaşmalar — antik enkazlar, boşluk anomalileri, öncü odaları, düşman kontaklar ve daha fazlası. Ne bulduğun derinliğe ve şansa bağlıdır.
- Risk derinlikle artar — daha derin seferler daha güçlü düşmanlarla karşılaşır ama daha iyi ganimet bulur.
- Yük ve destek önemlidir — savaş gücü hayatta kalmana yardımcı olur, ancak yük kapasitesi ve görev uzmanı gemiler gerçekten ne kadar değer eve getirebileceğine karar verir.
Sefer ödülleri
- Endüstriyel hurda: cevher, silikatlar, alaşımlar ve diğer yararlı malzemeler
- Egzotik izler: daha derin veya tuhaf karşılaşmalardan olağandışı malzemeler
- Büyük yükler: filo onları taşımak için inşa edildiğinde daha büyük yük fırsatları
- Kaynak işaretleri: bazı keşifler uzayda bir işaret bırakır. Başkası onu talep etmeden veya sinyal kaybolmadan önce bir takip toplama filosu gönder.
- Öncü odaları — Öncü Parçaları verebilir
- Boşluk anomalileri — tehlikeli, ama doğru filoyla araştırmaya değer
İleri karakollar
İleri karakollar asteroit alanlarında inşa edilen otonom tesislerdir. Pasif olarak kaynak çıkarır, depolar ve madencilik ile askeri operasyonlar için ileri operasyon üsleri olarak hizmet eder.
Bir ileri karakol inşa etmek
- İleri Karakol Mühendisliğini araştır.
- Bir Mühendis Gemisi inşa et.
- Mühendisi bir asteroit alanına gönder.
- Mühendis tüketilir — ileri karakolun temeli olmak için sökülür.
Bir oyuncunun aynı anda sahip olabileceği ileri karakol sayısı için bir sınır vardır. Konumları stratejik olarak seç.
İleri karakol binaları
| Bina | Amaç | Detaylar |
|---|---|---|
| Çıkarıcı | Pasif madencilik | Zaman içinde asteroit alanından kaynakları otomatik olarak çıkarır |
| Kalkan | Savunma | Saldırılar sırasında alınan hasarı azaltan koruyucu bariyer |
| Kule | Savunma | Saldıran filolara ateş eden otomatik silah sistemi |
| Rıhtım | Filo operasyonları | Her seviyede ileri karakolda filo garnizonunu genişletir. |
| Depolama | Kaynak depolama | Seviye başına temel ve nadir kaynak kapasitesi ekler. |
Garnizon ve filo operasyonları
- Temel garnizon: Her ileri karakol, herhangi bir Rıhtım inşa edilmeden önce varsayılan olarak küçük bir garnizon kapasitesine sahiptir.
- Rıhtım genişletmesi: Bir Rıhtım inşa etmek bu garnizon kapasitesini her seviyede artırır.
- Madencilik görevleri: Garnizonlu gemileri doğrudan ileri karakoldan madencilik görevlerine gönderebilirsin — önce bir gezegenden göndermeye gerek yok.
- İkmal görevleri: İleri karakolunu yenilemek için kaynaklarla yüklü gemiler gönder.
- Toplama görevleri: İleri karakoldan biriken kaynakları almak ve eve getirmek için gemiler gönder.
Depolama kapasitesi
- Temel depolama: Her ileri karakol Depolama binası olmadan küçük bir taban depolama tahsisine sahiptir.
- Depolama binası: Her seviye temel ve nadir kaynak kapasitesi ekler.
- Çıkarıcı tarafından üretilen kaynaklar depolamada birikir. Depolama doluysa, sen toplayana kadar üretim duraklar.
Bölge başına üretim bonusu
İleri karakol Çıkarıcı üretimi bulunduğu güvenlik bölgesi ile ölçeklenir:
- Sentinel — temel üretim.
- Açık — Sentinel'den mütevazı şekilde daha iyi.
- Ölü — galaksideki en iyi ileri karakol üretimi.
Eserler
Eserler galakside bulunan nadir kalıntılardır. Güçlü geçici desteklemeler için etkinleştirilebilir veya kalıcı faydalar için kalıcı olarak aşılabilir.
Eserleri bulmak
- Seferler — daha derin seferler eserleri keşfedebilir
- Solucan delikleri — bazı yüksek riskli solucan deliği karşılaşmaları eser verebilir
- Özel karşılaşmalar — galaksideki bazı nadir olaylar eserler ödüllendirebilir
- Kseno taramaları — Hacker Gemileri ile asteroit alanlarını taramak gizli eserleri ortaya çıkarabilir
Eserleri kullanmak ve Transcendent oluşturmak
- İncele — yeni bulunan kalıntılar tanımlanmamıştır. Etki ve nadirliğini açmak için Araştırma Laboratuvarı bulunan bir gezegene götür ve boş bir Artifact Analysis yuvasına ata.
- Etkinleştir — gösterilen bedeli öde ve hazırlığı bekle. Geçici etki bittiğinde eser pasif olarak koleksiyona döner; tüketilmez.
- Aş — Transcendent Artifacts araştırmasını aç ve bir Legendary eserin kartını aç. Aynı bonus ve kapsama sahip pasif birer Common, Rare ve Epic ile gösterilen sayıda Öncü Parçası tüketilir. Transcendent ayrı bir düşen nadirlik değildir.
- Birden fazla uygun malzeme varsa sistem önce etkisi en zayıf olanı, eşitlikte en eski eseri tüketir.
- Seçilen Legendary kalıcı Transcendent olur: süresi dolmaz; devre dışı bırakılamaz, taşınamaz veya pazara konamaz. Gezegensel etki gezegenine bağlı kalır, global etki global kalır.
Eser etkileri
Eserler şunlar dahil çeşitli bonuslar sağlar:
- Artırılmış gezegen kaynak üretimi
- Geliştirilmiş gezegen savunma gücü
- Artırılmış araştırma hızı
- Geliştirilmiş gemi inşa oranları
- Eser tipine bağlı diğer benzersiz bonuslar
Sezon 0 için doğrulanmış kurallar
- Field Scan yalnız Probe, Spy Probe ve Stealth Ship kabul eder. Investigate Probe/Spy Probe kabul etmez; Open 1.000 combat HP, Dead 3.000 ister, bilinen muhafızları temizlemek combat veya EW gerektirir.
- Kaynak getiren başarılı bir araştırma olmadan sekiz saat geçince her iki saatte bir rested yükü birikir; en çok 20. Yük yalnız doğrudan kaynak ganimetini ikiye katlar.
- Open Sector Safety bulunan bağlı Industrialist komuta gemisi yeterince küçük Open madenci filolarına korsan baskınını engeller; geçerli gemi sınırı Command Core’da gösterilir.
- Normal madencilik 10 döngüden sonra biter; Mine Until Full ambar dolana veya alan tükenene kadar sürer. Yalnız Mining Vessel ve Ice Drill arızalanabilir. Sentinel'de en çok beş saf madenci Field Attack ve taramalardan gizlidir; madenci olmayan her gemi korumayı kaldırır. Watch/Hunt baskını azaltır, aktif korsan kampı riski artırır.
- S0 Sentinel/Open'da C1, Open/Dead'de C2 ve Dead'de C3 üretir. Her oyuncu belirli wormhole'a bir kez girer ve tek aktif koşu tutar; küresel limit ve ortak kütle varışta yeniden kontrol edilir. Bulan oyuncu ilk özel erişimi alır.
- Xeno Survey bir Spy Probe ve bir Hacker Ship ister. Dead Space seferi iki Stealth Ship ve bir Hacker Ship ister. Artifact Analysis eser kurtarmak için zorunludur.
- Outpost üretimi tatil, inşaat, taşıma ve sürüklenmede durur. Saldırı önce kalkanı sonra yapıyı çözer; dock'taki garnizon madenciyi eskort etmez. Aynı eser etkileri birikmez ve yalnız pasif eserler taşınabilir, listelenebilir veya etkinleştirilebilir.