Savaş ve görevler
Filo çatışmalarından gezegen istilalarına — savaş mekaniklerini ve görev tiplerini anlamak hem saldırı hem de savunma için çok önemlidir.
Savaş nasıl çalışır
Saldıran bir filo bir hedefe vardığında, eğer düşman güçleri varsa savaş otomatik olarak başlar. Savaşlar tamamen simüle edilir — sonuç filo bileşimi, silah-zırh eşleşmeleri, hızlı atış bonusları ve gezegen savunmalarına bağlıdır.
Sıralı simülasyon
Savaşlar maksimum bir limite kadar birden fazla turda gerçekleşir. Her tur:
- Her iki taraf da aynı anda ateş eder — tüm gemiler hedefleri seçer ve hasar verir. «Saldıran önce gider» avantajı yoktur.
- Hasar uygulanır — etkinlik silah tipi vs zırh tipine bağlıdır, artı her turda küçük bir rastgele varyans.
- Yok edilen gemiler kaldırılır — 0 PV'deki gemiler elenir ve enkaz alanına katkıda bulunur.
- Geri çekilme kontrolü — o taraf için geri çekilme açıksa, kayıp yüzdesi yapılandırılan eşiği geçtiğinde geri çekilir (aşağıdaki Geri Çekilme Mekaniklerine bak).
Tur limitinden önce hiçbir taraf yok edilmezse veya geri çekilmezse, savaş sona erer ve savunan alanı tutar.
Silah vs zırh eşleşmeleri
Savaş stratejisinin özü. Doğru zırh tiplerine karşı doğru silahları getirmek büyük fark yaratır. Beş silah tipi ve dört zırh tipi vardır:
| Silah \ Zırh | Hafif | Orta | Ağır | Kalkanlı |
|---|---|---|---|---|
| Kinetik | 1.25x | 1.00x | 0.85x | 0.75x |
| Lazer | 1.00x | 1.00x | 1.00x | 1.00x |
| Plazma | 0.90x | 1.00x | 0.90x | 1.25x |
| Füze | 1.10x | 1.05x | 1.05x | 0.90x |
| İyon | 0.80x | 0.85x | 0.85x | 1.30x |
- Kinetik — hafif zırha karşı en iyisi (izciler, savaşçılar). Sürü savaşı için ucuz ve etkili.
- Lazer — tüm zırh tiplerine karşı mükemmel dengelidir. Neyle karşılaşacağını bilmediğinde güvenli seçim.
- Plazma — kalkanlı hedeflere karşı güçlü ama ağır zırha karşı zayıf. Titan kalkanlarını kırmak için iyidir ve ek olarak kalkan PV'sini daha hızlı yer.
- Füze — orta zırha karşı güçlü. Dengeli savunmaları delmek için tasarlanmış güdümlü başlıklar.
- İyon — nihai anti-kalkan silahı. Düzenli plakalara karşı zayıf, ancak kalkanlı gövdelere karşı olağanüstü ve kalkan PV'sini yakmak için harika.
Savaşta hızlı atış
Bazı gemiler belirli hedef tiplerine karşı tur başına birden fazla atış yapar. Bu, bir gemi tipinin diğerini yıktığı mutlak karşı önlemler oluşturur:
- Durdurucular savaşçıları, izcileri ve sondaları parçalar.
- Kruvazörler küçük gemileri avlar (izciler, savaşçılar, durdurucuya).
- Torpido fırkateynleri kapital gemileri (zırhlılar, korkutucular, titanlar) delmek için inşa edilmiştir.
- Zırhlılar kruvazörlere ve füze kruvazörlerine hakimdir.
- Bombardımanlar gezegen savunma binalarını (tüm savunma silah tipleri artı ES) yıkar.
- Füze kruvazörleri küçük savaşçıları ve durdurucuyu artı bombardımanları cezalandırır.
- Korkutucular tüm büyük gemi sınıfını (zırhlılar, bombardıman, füze kruvazörü, kruvazörler) ezer ve hala küçükleri temizler.
- Titanların oyundaki neredeyse her şeye karşı hızlı atışı vardır — alandaki en tehlikeli tek birim.
Oyun ekranları her gemi için kesin hızlı atış çarpanlarını gösterir — bunları ezberleme gereği yoktur. Önemli olan: her zaman önce keşif yap ve düşmanın gerçekte ne pilotladığına karşı karşı önlemler oluştur.
Savaşta gezegen savunması
Bir gezegene saldırırken, savunan tarafın savunma sistemleri herhangi bir konuşlanan filoyla birlikte savaşa katılır:
- Railgun, lazer, füze, plazma ve iyon savunma sistemleri her tur saldırganlara ateş eder.
- Elektronik Savaş düşman doğruluğunu azaltır.
- Kalkan Jeneratörü zaman içinde rejenere olan ve asla tamamen sıfıra düşmeyen bir gezegen kalkanı ekler. Bir saldırıdan sağ çıktıktan sonra, kalkan sonraki 24 saat boyunca güçlendirilir. Plazma ve iyon silahlar bir angajman sırasında kalkan PV'sini yakmada özellikle verimlidir.
Geri çekilme mekanikleri
Varsayılan olarak filolar ölünceye kadar savaşır. Geri çekilme görev başına isteğe bağlıdır — bir saldırı veya istila gönderirken, bir geri çekilme eşiği (kaybedilen filo %) seçebilirsin. Bu eşik savaşın ortasında geçilirse, filon ayrılır ve eve hareket eder. Ayrı bir seçenek, kayıp ne olursa olsun son gemiye kadar savaşmak için «geri çekilme yok»u zorlamaya izin verir.
- Geri çekilme küresel olarak değil, görev başına yapılandırılır.
- PvP'de savunan için otomatik geri çekilme, AI Subayı Protokolü araştırmasını gerektirir — aksi takdirde savunan her zaman kalır.
- Geri çekilen gemiler köken gezegenlerine döner, ancak geri çekilen taraf o savaştan ganimet ve enkaz toplama hakkını kaybeder.
Bina hasarı
Galip PvP saldırıları artık filonun kalan ateş gücünü tüm koloniye yaymaz. Savaş sonrası hasar iki yerde yoğunlaşır:
- Galip saldırı başına bir temel kaynak binası PvP ekonomik hasarı alabilir; onarılmayan tekrarlı darbeler seviyesini düşürebilir.
- Gezegen savunma binaları hâlâ savaş hasarı alabilir ve onarılana kadar azaltılmış güçle savaşır.
Savaşta komutan bonusları
- Savaş Lordu daha güçlü gemiler (daha fazla ATK ve PV), daha hızlı kalkan rejenerasyonu, daha ucuz gemi inşası ve ekstra bir filo yuvası kazanır — en doğrudan savaş komutanı.
- Sanayici ham üretim sayesinde kayıpları değiştirmesi ucuz hale getirir.
- Kâşif savaşa önce ulaşır ve eve daha fazla ganimet getirir.
- Diplomat gerektiğinde Savaş Lordu bonuslarının daha hafif bir versiyonu için Askeri doktrine geçebilir.
Enkaz ve kurtarma
Bir savaştan sonra, yok edilen gemileri inşa etmek için kullanılan kaynakların bir kısmı kurtarılabilir enkaza dönüşür.
- Hem saldıran hem de savunan kayıpları savaş yerinde enkaz oluşturur.
- Kaynakları kurtarmak için Enkaz Topla görevinde yük gemileri gönder.
- Katılımcılar enkazı hemen özel olarak görür. Bazı enkazlar kısa bir gecikmeden sonra herkese açılır; sonra ilk gelen toplar.
- Ayrı Hurda Topla görevleri enkazdan özel bileşenleri kurtarabilir.
Mayın tarlaları
Mayın tarlaları gezegenlerinin etrafında alan reddi sağlar. Mayın Döşeyici gemiler, savaş başlamadan önce gelen düşman filolara hasar veren uzay mayınları yerleştirir.
Mayın tarlaları nasıl çalışır
- Mayın Savaşı araştırmasını gerektirir (3. Çağ).
- Kendi gezegenine bir Mayın Yerleştir görevinde Mayın Döşeyiciler gönder. Döşeyiciler yüklerini varışta yerleştirir ve sonra eve döner.
- Mayın Savaşı araştırma seviyesi, bir gezegenin barındırabileceği mayın sayısı için sınır belirler.
- Bir düşman filo mayınlanmış bir gezegene vardığında, mayınlar savaş başlamadan önce ateşler ve gemileri düşürür — genellikle önce daha küçük birimleri hedefler.
Mayın tarlalarıyla savaşmak
- Gizlilik Gemileri bir filo ile vardıklarında her biri pasif olarak birkaç mayını etkisiz hale getirir.
- Mayın Temizleme görevleri — temizliğe gizlilik ve elektronik savaş gemileri ata, pasif tespitten çok daha güvenilir şekilde mayınları etkisiz hale getirirler.
- Mayınları Temizle görevleri — kendi gezegenlerinden birinde düşman mayınları keşfedilirse, yerel savunmalar tarafından zaten yapılan temizleme işini hızlandırmak için başka bir koloniden İzciler gönderebilirsin.
- Temizleme Devriyesi kapsamı zaman içinde mayınlar üzerinde çalışmaya devam edebilirken, Bekçi devriyeleri bazen gelen mayın döşeyicileri işi bitirmeden önce yakalayabilir.
- Mayın tarlaları ayrıca sahibi tarafından maliyetinin kısmi bir iadesi karşılığında kurtarılabilir.
Siber savaş
Hacker gemileri düşman gezegenlerine siber saldırılar başlatabilir, geçici debuff'lara neden olur. Siber Savaş araştırması (4. Çağ) gerektirir, bu da Şifreleme Sistemleri ve Elektronik Savaş gerektirir.
Hack tipleri
| Hack tipi | Etki |
|---|---|
| Bozma | Hedef gezegenin kaynak üretimini geçici olarak azaltır. |
| İstihbarat | Düşman gezegen ayrıntılarını anında ortaya çıkarır — binalar, filo, kaynaklar. Geliştirilmiş bir casus raporu. |
| Sabotaj | Savunma sistemi etkinliğini geçici olarak azaltır — kalkan jeneratörü, AA kuleleri, garnizon ve tüm savunma silahlarını etkiler. |
Başarı şansı
- Başarı, hedefin Karşı İstihbarat seviyesine karşı senin Siber Savaş araştırma seviyene bağlıdır.
- Hiçbir hack hiçbir zaman %100 garantili veya %100 imkansız değildir — sonuçta her zaman bir taban ve tavan vardır.
- Aynı hedefe yapılan siber saldırılar arasında bekleme süresi vardır.
- Sabotaj etkileri birikmez — yeni başarılı bir sabotaj öncekini değiştirir.
Siber saldırılara karşı savunma
- Karşı İstihbarat araştırması (3. Çağ) seni hacklere karşı sertleştirir.
- Saldırgan üzerindeki Karşı İstihbarat avantajın ne kadar büyükse, düşman hackleri o kadar güvenilir şekilde başarısız olur.
- Gezegenine bir siber saldırı denendiğinde, başarılı olsun ya da olmasın bir bildirim alırsın.
AI Subayı ve Scatter
AI Subayı, gelen düşman filolarına karşı gezegen bazında tepki kuralları ayarlamanı sağlar.
Bu, gerçek savaşta etkili olması için AI Subayı Protokolü araştırmasını (ve yükseltmelerini) gerektirir.
Kural nasıl seçilir
- AI Subayı gelen gezegensel Attack ve Raid görevlerine tepki verir. Her görev kendi kontrolünü planlar. Gezegenin aktif kuralları en yüksek öncelikten en düşüğe doğru değerlendirilir; yalnız ilk eşleşen uygulanır.
- Her tehdit ve Düşman tespit edildi Attack/Raid ile aynı şekilde eşleşir. Düşman daha güçlü ve çok daha güçlü savaş simülatörü yerine yaklaşık güç değerlendirmesi kullanır; son tetikleyici arayüzde seçilen eşiği uygular.
- Değerlendirme sağlam gemi sayısını ve her gövdenin temel dayanıklılık ile saldırısını kullanır. Birleşik saldırı filoları toplanır; araştırma, modüller, komutanlar, hasarlı savunmacılar, komuta gemisi, gezegen kalkanı, kuleler, silah eşleşmeleri ve savaş değiştiricileri sayılmaz.
- Alcubierre filosu savunmacının gelen filo ekranında gizli kalır, ancak sunucudaki AI Subayı kontrolünü yine de tetikler.
Sezon 0 ve New Frontiers’da kesin Scatter zamanlaması
- Mevcut eylem Scatter’dır. Sunucu son değerlendirmeyi düşman varışından tam bir dakika önce planlar; bir dakikadan az kaldıysa hemen kontrol eder.
- O anda görev hâlâ Attack veya Raid olarak yolda olmalıdır. Güncel kurallar, öncelikler, gemiler ve güç yeniden yüklenir; geri çağrılan saldırı geç Scatter oluşturmaz.
- Güçlendirilmiş gezegen koruması veya geçerli Dead Space koruması varış anını kesin kapsıyorsa Scatter atlanır ve yakıt harcanmaz.
- Tetiklendiğinde gezegendeki tüm sağlam ve hasarlı konuşlu gemiler birlikte ayrılır. Gezegendeki hazır Leadership komuta gemisi de katılır. Gemi türü filtreleri Scatter filosunu bölmez.
- Filo ayrıldıktan tam 30 dakika sonra aynı gezegene döner. Her gelen görevin o andaki gezegen durumunu kullanan bağımsız bir son kontrolü vardır.
Gereksinimler ve başarısızlık nedenleri
- Scatter boş bir normal filo yuvası, gösterilen gidiş-dönüş bedeline yetecek hidrojen ve en az bir konuşlu gemi veya hazır komuta gemisi ister. Tüketim gerçek filoya ve en yavaş gemiye bağlıdır; AI Subayı ekranı güncel tahmini gösterir.
- Kalkışı engelleyen düşman mayınları Scatter’ı da engeller. Eksik yakıt, yuva veya gemiler ya da kapalı kalkış, filoyu hareket ettirmek yerine başarısızlık bildirimi üretir.
- Advanced AI Officer yakıtı ayırdıktan sonra boş yük alanına kaynak yüklemeyi deneyebilir. Dead Space’te bu kapalıdır; yük doğrulaması başarısız olsa bile gemiler kaynaksız Scatter yapmayı dener.
Birleşik saldırılar
İttifak üyeleri birleşik saldırıları koordine edebilir — birden fazla oyuncu aynı hedefe filo gönderir. Birleşik Operasyonlar araştırmasını gerektirir.
Birleşik saldırılar nasıl çalışır
- Bir ittifak üyesi bir saldırı hedefi seçerek ve bunu birleşik bir operasyon olarak işaretleyerek birleşik saldırıyı başlatır.
- Diğer ittifak üyeleri kendi filolarını aynı hedefe göndererek saldırıya katılabilir.
- Tüm katılan filolar belirlenen zamanda birlikte gelen bir konvoyda gruplanır.
- Katılan filo konvoyu geciktirebilir, ancak yolculuğu başlatanın yolculuk süresinin üç katını aşamaz.
- Birleşik filo tek bir kuvvet olarak savaşır — tüm katılımcıların tüm gemileri savunucuyu aynı anda angaje eder.
- Savaştan sonra, tek bir savaş raporu oluşturulur ve tüm katılımcılarla paylaşılır.
Saldırı durumu
- Toplama — konvoy oluşuyor, daha fazla ittifak üyesi katılabilir.
- Savaşta — konvoy vardı ve savaş devam ediyor.
- Tamamlandı — savaş çözüldü, savaş raporu mevcut.
Devriyeler
Devriyeler aksi takdirde boşta olacak gemiler için yerel güvenlik operasyonlarıdır. Artık tek bir «balık tutma seferi» yuvası gibi davranmazlar: ayrı bir devriye kapasitesi kullanırlar, seçilen bir alanı kaplarlar ve görev aktif olduğu sürece pasif koruma sağlarlar.
Devriye mekanikleri
- Navigasyon Bilgisayarı Sv.1 gerektirir.
- Devriyeler normal filo yuvalarından ayrı Devriye Kapasitesi kullanır.
- Devriye Kapasitesi kaynakları: Navigasyon Bilgisayarı Sv.1 +1 verir, Sv.3 +1 verir, Sv.5 +1 verir; Gelişmiş Navigasyon Sv.1 +1 verir; Warlord veya Askeri doktrin +1 verir.
- Kapsam önemlidir: Yörünge bir gezegene odaklanır, Sistem aynı sistemdeki mülklerini korur ve Rota iki gezegenin arasındaki koridoru gözetler.
- Kullanılabilen süreler 2, 4, 8 ve 12 saattir. Normal Rota iki farklı kendi gezegenini bağlamalıdır.
- Devriyeler Sentinel, Open ve Dead Space içinde çalışır. Özel madencilik, inşaat, lojistik ve onarım gemileri devriye yapamaz.
- Süre korumanın ne kadar süreceğini ve kaç devriye tikinin gerçekleşebileceğini etkiler, ancak yararlı sonuç gemi karışımına ve devriye moduna büyük ölçüde bağlıdır.
Devriye modları
- Bekçi varsayılan savunmadır: karşı casusluk kapsamını iyileştirir, madencilik filolarına karşı korsan saldırılarını bastırır ve düşman mayın döşeyicileri durdurabilir.
- Temizleme mayın kaldırmaya odaklanır. Gizlilik, elektronik savaş ve sonda desteği burada istediğin gemilerdir.
- Avlanma gizli korsan kamplarını arar ve en az Probe, Spy Probe, Scout, Stealth Ship veya EW Ship gerektirir. Route Interdiction aynı güvenlik bölgesindeki başka bir keşfedilmiş sistemi seçer.
- Hurda orijinal «boş filo yararlı bir şey bulur» fantezisine döner. Yük gemileri ve taşıyıcılar önemlidir çünkü buluntuların hala eve dönmek için yere ihtiyacı vardır.
Gemi karışımı
Devriye arayüzü filonu gizli matematik göstermek yerine geniş bantlarda sınıflandırır. Savaş gemileri güvenliği iyileştirir, izciler ve sondalar keşfi iyileştirir, gizlilik ve ES gemileri temizlemeyi iyileştirir ve yük kapasitesi gerçekte ne kadar hurdanın geri getirilebileceğini kontrol eder.
Bekçi sistemi
Galaksi güvenlik bölgelerine bölünmüştür ve Bekçiler olarak bilinen NPC fraksiyonu korunan uzayda düzeni uygular. Bekçi davranışı tamamen saldırdığın bölgeye bağlıdır.
Bölge kuralları
| Bölge | Bekçi tepkisi | Detaylar |
|---|---|---|
| Sentinel | Anlık durdurma | Bekçiler filonu varışta yok eder. Sentinel uzayında saldırmak intihardır. Gönderim öncesi bir uyarı gösterilir. |
| Açık | Bekçi yok | PvP tamamen izinli. NPC müdahalesi yok. |
| Ölü Bölge | Bekçi yok | Kanunsuz sınır. Koruma yok, kural yok. |
Filo görevleri
Filo sayfası oyundaki en önemli tek arayüzdür — neredeyse her anlamlı eylem bir görev üzerinden geçer. Her görev tipi kendi kurallarına sahiptir: kim geçerli bir hedef, filo dönüyor mu, yük yükleniyor mu, hangi araştırma gerekli. Aşağıda amaca göre gruplandırılmış tam katalog yer almaktadır.
Üç efsane kodu tabloları daha hızlı okumayı sağlar:
- Dönüş — filo uçar, işi yapar ve eve uçar.
- Kalır — görev geldiğinde filo hedefte kalır.
- Tüketildi — görevde kullanılan gemiler harcanır (koloni gemisi koloniye dönüşür vb.).
Savaş görevleri
| Görev | Ne yapar |
|---|---|
| Saldır Dönüş | Düşman bir gezegenin filosu ve savunmalarına karşı tam yörünge savaşı. Zaferde, gezegen kaynaklarının bir kısmını yağmalarsın ve binalara hasar verebilirsin. Hayatta kalanlar eve döner. Hedef Sentinel uzayındaysa Bekçiler tarafından durdurulup yok edilecektir. |
| Baskın Dönüş | Saf bir yörünge saldırısının yağmalayacağından daha büyük bir gezegen kaynağı kısmını çalabilen kara operasyonu. Saldırı Gemileri gerektirir; Hacker Gemileri çıkarmayı hızlandırır; Taşıyıcılar AA ateşini bastırır. Baskın Mekaniklerine bak. Sentinel'de Bekçiler tarafından da engellenir. |
| Korsanlara Saldır Dönüş | Kaynak ganimeti, ödül ve parça şansı için bir NPC korsan kampına saldır. |
| Kampı Keşfet Dönüş | Bir saldırıya bağlanmadan önce filo bileşimini öğrenmek için bir korsan kampını keşfet. |
| İleri Karakola Saldır Dönüş | Oyuncu tarafından inşa edilen bir ileri karakola saldır. Sentinel uzayında Bekçiler tarafından engellenir. |
| İstasyona Saldır | Sektör istasyonuna saldır. Zaferde filo, ele geçirme sırasında istasyonu tutmak için kalır; yenilgide hayatta kalanlar eve döner. |
| Alan Vurgunu Dönüş | Bir asteroit alanı içindeki düşman madencilik filosunu angaje et. Bunu kullanarak madencilik yapmak istediğin bir alandan rakipleri temizle. |
İstihbarat ve siber savaş
Keşif yapmak kötü bir saldırının maliyetine kıyasla ucuzdur. Başarı ile katliam arasındaki fark genellikle burada yaşar.
| Görev | Ne yapar |
|---|---|
| Casusluk Dönüş | Bir düşman gezegenine karşı Casus Sondalar gönder. Rapor ayrıntısı (filo, binalar, kaynaklar, araştırma) onların Karşı İstihbaratına karşı senin casusluk teknolojinle ölçeklenir. |
| İleri Karakolu Casusla Dönüş | Düşman bir asteroit alanı ileri karakolunu hedefleyen casus sonda varyantı — garnizon, binalar, depolanan kaynakları ortaya çıkarır. |
| Stealth Deploy Kalır | Yalnız Stealth Ships; düzenli istihbarat için düşman gezegen veya ayında kalır. Hedef başına yalnız bir kendi konuşlandırman yolda ya da yerleşmiş olabilir. Savunma tüm gizli filoyu bulup yok edebilir. |
| Recon Station Dönüş | Probe, Spy Probe veya Stealth Ship ile tek seferlik istasyon keşfi. Tam engelleme filoyu yok eder. |
| Siber Saldırı Dönüş | Hedef gezegende Bozma, İstihbarat veya Sabotaj hack'i gerçekleştirmek için Hacker Gemileri gönder. Hack başarılı olsun ya da olmasın hackerlar her zaman döner. Siber Savaşa bak. |
| Mayın Taraması Dönüş | Bir saldırı veya baskına bağlanmadan önce gizli düşman mayın tarlalarını kontrol etmek için bir gezegenin üzerinden izciler uçur. Herhangi bir güçlendirilmiş hedefe karşı esas keşif. |
Lojistik görevler
Bu blok yeni oyuncuları en çok karıştırır. Her lojistik görevin yanıtladığı anahtar soru şudur: filo geri döner mi yoksa kalır mı? — ve hedef gezegen kimin?
| Görev | Hedef | Ne yapar |
|---|---|---|
| Transfer Kalır | Senin gezegenin | Sahip olduğun başka bir koloniye gemileri (ve isteğe bağlı olarak yükü) kalıcı olarak taşı. Gemiler hedefte boşaltır ve orada kalır — filoları konsolide etme veya garnizonları taşıma şeklin budur. |
| Teslimat Dönüş | Senin gezegenin | Transfer ile aynı rota ancak filo boşalttıktan sonra eve döner. Gemilerin kendisini yer değiştirmeden iki gezegen arasında kaynak göndermek istediğinde bunu kullan. Yakıt gidiş-dönüş yolculuk için ücretlendirilir. |
| Hediye Dönüş | Başka oyuncunun gezegeni | Başka bir oyuncuya tek yönlü kaynak transferi. Filo boşaltır, sonra döner. Temel Ticaret araştırması gerektirir. Kendi gezegenlerini (Transfer/Teslimat kullan) veya kolonize edilmemiş gezegenleri hedefleyemez. |
| Konuşlandır Kalır | Senin gezegenin / senin ileri karakolun | Transfer'in yapacağı gibi yük boşaltmadan savunma için bir yere bir filo konuşlandır. Tipik kullanım, bir ileri karakolu veya sınır kolonisini güçlendirmektir. |
| Garnizon Kalır | İttifak üyesinin gezegeni | Bir ittifak yoldaşının gezegenini savun. Filo yörüngede kalır ve saldırılırsa savunucuyla birlikte savaşır. Birleşik Operasyonlar araştırması gerektirir ve her iki oyuncunun bir ittifak paylaşması gerekir. |
| İkmal Dönüş | Senin ileri karakolun | Asteroit alanı ileri karakollarından birine kaynak teslim et. Filo boşaltır ve döner. |
| Topla Dönüş | Senin ileri karakolun | Bir ileri karakolun Çıkarıcısı tarafından üretilen biriken kaynakları al ve eve getir. |
| Ay Topla Dönüş | Senin ay kolonin | Ay binaları tarafından üretilen kaynakları al ve bir gezegene geri ver. |
| İstasyon İkmal / İstasyon Topla / İstasyon Garnizon / İstasyon Savun | Sektör istasyonu | İkmal, Topla, Garnizon ve Konuşlandır görevlerinin istasyon özel sürümleri. İttifak kontrollü sektör istasyonlarıyla etkileşim için kullanılır. |
| Geri Çağır Dönüş | — | Konuşlanan / kalan / garnizon / devriye filosunu iptal et ve eve getir. Henüz varmamış giden görevlerde de çalışır. |
| Pazara Teslimat / Pazardan Toplama Dönüş | Pazar merkezi | Satılan malları bir pazar merkezine teslim et veya bir satın alımı al. |
| Eser Teslimat / Toplama / Transfer Dönüş | Değişken | Gezegenler arasında eserleri taşı, listelenen eserleri bir pazar merkezine teslim et veya bir satıştan veya iptal edilen listelemeden sonra al. |
| İttifak Ticareti Dönüş | İttifak üyesinin gezegeni | Önceden ayarlanmış bir ittifak ticareti gerçekleştir. Steroidlerle hediye, her iki taraf önceden taahhüt etmiş. |
Keşif ve madencilik görevleri
| Görev | Ne yapar |
|---|---|
| Madencilik Dönüş | Bir asteroit alanını hasat etmek için madencilik gemileri gönder. Asteroit Madenciliğine bak. Bir gezegenden veya bir ileri karakol garnizonundan başlatılabilir. |
| Tarama Dönüş | Bir yıldız sisteminin tam içeriğini ortaya çıkar (gezegenler, alanlar, filolar, korsan kampları). Aynı sistemin taramaları arasında bekleme süresi var. |
| Keşfet Dönüş | Bilinmeyen sistemlere sondalar it. Standart tarayıcı menzilinin ötesindeki savaş sisini kaldırmak için kullanılır. |
| Araştır Dönüş | Bir tarama keşfi veya anomalisini takip et — buna ekli belirli karşılaşmayı tetikler. |
| Alan Taraması Dönüş | Bir asteroit alanının ayrıntılı taraması — kesin zenginliği ve kaynak miktarlarını ortaya çıkarır. Tarama Gemileri ve Navigasyon Bilgisayarı araştırmasını gerektirir. |
| Kseno Taraması Dönüş | Bir asteroit alanında gizli yabancı eserleri tespit eden Hacker Gemilerini kullanan özelleşmiş tarama. Ksenoarkeoloji araştırmasını gerektirir. Standart alan taramaları bunları tamamen kaçırır. |
| Solucan Deliği Dönüş | Aşamalar arası geri çekilmeyle çoklu karşılaşma gauntletı için anomalik bir solucan deliğine gir. Solucan Deliklerine bak. |
| Devriye Dönüş | Ayrı devriye kapasitesi kullanan yerel güvenlik kapsamı. Savunmak, mayın temizlemek, korsan aktivitesi avlamak veya hurda kurtarmak için kapsam ve mod seç. Devriyelere bak. |
| Kolonize Et Tüketildi | Boş bir gezegeni kolonize etmek için bir Koloni Gemisi gönder. Koloni gemisi yeni koloni olmak için sökülür. |
Mayın tarlası operasyonları
Mayınlar saldırı ve savunma görevleri olan tam bir mini sistemdir. Silahların aksine, mayınlar tetiklenene, temizlenene veya kurtarılana kadar bir gezegende kalır.
| Görev | Ne yapar |
|---|---|
| Mayın Yerleştir Dönüş | Mayın tarlanı güçlendirmek için kendi gezegenine Mayın Döşeyiciler gönder. Döşeyiciler mayınlarını varışta yerleştirir ve eve döner. Mayın Savaşı araştırmasını gerektirir. |
| Gizli Madencilik | Saldırı madenciliği — gizli mayınlar yerleştirmek için düşman bir gezegene Mayın Döşeyiciler gönder. Bir tespit zarı, filonun pusuya düşürülüp düşürülmeyeceğine veya mayınları temiz şekilde sokup sokmayacağına karar verir. ES gemileri gizli kalmana yardımcı olur. Yüksek riskli sabotaj aracı. |
| Mayın Temizleme Dönüş | Hedef bir konumdaki mayınları sistematik olarak etkisiz hale getirmek için gizlilik ve elektronik savaş gemileri gönder — düzenli bir filo vardığında gerçekleşen pasif tespitten çok daha verimli. |
| Mayın Taraması Dönüş | (İstihbarat altında da listelenir.) Saldıran filo göndermeden önce gizli düşman mayınlarını ortaya çıkarır. |
| Mayınları Temizle Kalır | Sahip olduğun ve düşman mayınlarının keşfedildiği bir gezegene İzciler gönder. İzciler yerinde kalır, gezegen savunmalarıyla birlikte temizlemeyi hızlandırır ve iş tamamlandığında döner. |
Özel görevler
| Görev | Ne yapar |
|---|---|
| İleri Karakol İnşa Et Tüketildi | Bir ileri karakol kurmak için bir asteroit alanına Mühendis Gemisi gönder. Mühendis ileri karakol temeline dönüştürülür. |
| İleri Karakolu Yer Değiştir Tüketildi | Bir Mühendis Gemisi kullanarak mevcut bir ileri karakolu yeni bir konuma taşı. |
| İleri Karakolu Savun Kalır | Tehdit altındaki bir ileri karakola takviye gönder. Gemiler ek yörünge savunması olarak kalır. |
| Enkaz Topla Dönüş | Bir savaştan sonra bırakılan kaynak enkaz alanını kurtar. İlk gelen ilk hizmet — herkes toplayabilir. |
| Hurda Topla Dönüş | Gemi enkazından özel bileşenleri kurtar (temel kaynak enkaz alanından ayrı). |
| İşaret Topla Dönüş | Sefer karşılaşmaları veya diğer olaylar tarafından bırakılan ganimet işaretlerini al. |
Filo yönetimi
Filo yuvaları
Sınırlı sayıda filo yuvan vardır — her aktif görev bir yuva kullanır. Daha fazla yuva açmak için Navigasyon Bilgisayarı ve Gelişmiş Navigasyon gibi teknolojileri araştır. Devriyeler normal filo yuvaları yerine ayrı Devriye Kapasitesi kullanır.
Filo hızı
Bir filo en yavaş geminin hızında hareket eder. Gerekmedikçe hızlı durdurucuları yavaş yük gemileriyle karıştırma — hepsi yük geminin hızında sürünecek.
Yakıt maliyeti
Her filo görevi yakıt olarak hidrojen tüketir. Maliyet şunlara bağlıdır:
- Filo boyutu — daha fazla gemi = daha fazla yakıt
- Mesafe — daha uzak hedefler daha fazla yakıt maliyeti
- Gemi tipi — her geminin kendi yakıt tüketim oranı vardır
Maliyetleri azaltmak için Yakıt Verimliliği araştır.
Alcubierre tahriki
Gezegen Attack/Raid ve Attack Moon için gelişmiş moddur. Yolculuğu ciddi biçimde kısaltır ve filoyu uçuş sırasında düşman sensörlerine görünmez yapar. Normal hidrojen maliyeti yine ödenir, ayrıca antimadde harcanır; iç maliyet formülü yayımlanmaz.
Sıçrama kapıları ve otoyollar
Sıçrama Kapılarına sahip aylar, kapılarla donatılmış kendi ayların arasında filoları anlık olarak hareket ettirebilir. Aynı ağ ayrıca, geçerli bir giriş ve çıkış kapısı mevcut olduğunda — müttefik çıkış kapıları dahil — uzun mesafeli ortak filo rotalarını da kısaltabilir. Kapıların bekleme süreleri vardır, bu yüzden iyi yerleştirilmiş bir ağ güçlü ama sınırsız değildir.
Baskın mekanikleri
Baskınlar saldırılardan farklıdır. Yörünge bombardımanı yerine, baskınlar bir gezegenin depolanan kaynaklarının büyük bir kısmını çalmak için tasarlanmış kara operasyonlardır — saf bir yörünge saldırısının yağmalayacağından daha büyük.
Baskınlar nasıl çalışır
- Filon varır ve yörüngedeki herhangi bir savunan filoyu angaje eder (normal savaş).
- Yörünge üstünlüğü kazanırsan, saldırı gemileri yüzeye iner.
- AA kuleleri iniş sırasında gemileri durdurur. Daha yüksek AA seviyeleri yolda daha fazla geminin yok edilmesi anlamına gelir — bir limite kadar.
- Yörüngedeki taşıyıcılar AA ateşini bastırarak gemilerin inişten sağ çıkmasına yardımcı olur (bu da sınırlı).
- İnen birlikler garnizona karşı savaşır. Hayatta kalan baskıncılar daha sonra kaynak çalmaya geçer.
- Depo gizlemesi baskıncıların stokları bulması için ihtiyaç duydukları zamanı uzatır.
- Savunma tuzakları baskıncılara hasar verir ve onları geciktirir.
- Yörüngedeki hacker gemileri depolama şifrelemesini kırarak çıkarma aşamasını hızlandırır.
- Baskıncıların ayrılmadan önce sıkı bir zaman sınırı vardır — o zamana kadar yüklenmemiş olanlar gezegende kalır.
Sezon 0 için doğrulanmış kurallar
Savaş en geç 15 turdan sonra biter; iki taraf da yok edilmemiş veya geri çekilmemişse alan savunanda kalır.
Garrison ve Garrison Moon hidrojen rezervi ister, konuşlandıkları sürece tüketir ve bittiğinde otomatik döner. Hedefte yalnız konum sahibi yakıt ekleyebilir. Nüfus ve hasarlı gemiler kabul edilmez. Defend Outpost da benzer rezerv kullanır; kesin tüketim formülü iç bilgidir. Her saldırgan aynı gezegene yeni Cyber Attack için 12 saat bekler.
- Madenci korsan baskınlarında ve karma korumalı PvE savaşlarında sivil gemiler combat/EW eskortu yaşadığı sürece ilk 10 tur korunur. 11. turdan itibaren hedef olurlar; tüm eskort daha erken düşerse koruma biter. Normal Attack Pirates için geçerli değildir.
- Mine Deploy: yalnız Mine Layer, kendi kolonili gezegenin, Sentinel değil. Covert Mining: en az bir Stealth Ship ve Mine Layer, ayrıca her Mine Layer için bir EW Ship ve Hacker Ship; başka gemi ve Sentinel yok. Yalnız kendi ve aynı ittifakın mayınları güvenlidir.
- Cyber Attack en az bir Hacker Ship ister ve Sentinel'de kapalıdır; Sabotage rastgele seçilen savunmaları etkiler. Field Attack ve Defend Mining combat/EW ister, Tanker kabul eder. Ay savaş, casusluk ve garnizon görevleri hasarlı gemi kabul etmez.
Survey önceden keşfedilmiş sistem ve yalnız keşif gemileri ister; donanımlı komuta gemisi tek başına gidebilir. Collect Salvage yalnız sınırsız kargo taşıyıcılarını kabul eder, önce korumalar temizlenmelidir ve filo buluntu sona ermeden varmalıdır.