Walka i misje

Od potyczek flot po inwazje planetarne — zrozumienie mechanik walki i typów misji jest kluczowe zarówno dla ofensywy, jak i obrony.

Jak działa walka

Gdy atakująca flota przybywa do celu, walka zaczyna się automatycznie, jeśli obecne są wrogie siły. Bitwy są w pełni symulowane — wynik zależy od kompozycji floty, parowania broń-pancerz, bonusów szybkiego ognia i obrony planetarnej.

Symulacja turowa

Bitwy rozgrywają się w wielu turach, do maksymalnego limitu. Każda tura:

  1. Obie strony strzelają jednocześnie — wszystkie statki wybierają cele i zadają obrażenia. Brak przewagi „atakujący idzie pierwszy".
  2. Obrażenia są nakładane — skuteczność zależy od typu broni vs typu pancerza, plus mała losowa wariancja w każdej turze.
  3. Zniszczone statki są usuwane — statki na 0 PŻ są eliminowane i przyczyniają się do pola wraków.
  4. Sprawdzenie odwrotu — jeśli odwrót jest aktywny dla tej strony, wycofa się, gdy jej procent strat przekroczy skonfigurowany próg (zobacz Mechaniki Odwrotu poniżej).

Jeśli żadna strona nie zostanie zniszczona ani nie wycofa się przed limitem tur, bitwa kończy się, a obrońca utrzymuje pole.

Parowanie broń vs pancerz

Sedno strategii walki. Przyniesienie odpowiedniej broni przeciw odpowiednim typom pancerza robi ogromną różnicę. Istnieje pięć typów broni i cztery typy pancerza:

Broń \ Pancerz Lekki Średni Ciężki Z tarczami
KinetycznaSilnaNeutralnaSłabaSłaba
LaserNeutralnaNeutralnaNeutralnaNeutralna
PlazmaSłabaNeutralnaSłabaSilna
RakietaDobraSilnaDobraSłaba
JonowaSłabaSłabaSłabaBardzo silna
Uwaga: Dokładne mnożniki nie są celowo szczegółowo opisane w tym przewodniku — liczby żyją w silniku walki i podlegają zmianom balansu. To, co pozostaje stabilne, to forma kamień-papier-nożyce powyżej.
Wskazówka: Rozpoznaj wroga Sondami Szpiegowskimi przed atakiem. Znajomość kompozycji jego floty pozwala zbudować idealną kontrflotę.

Szybki ogień w walce

Niektóre statki strzelają wielokrotnie na turę przeciw określonym typom celów. Tworzy to absolutne kontry, gdzie jeden typ statku dewastuje inny:

Ekrany gry pokazują dokładne mnożniki szybkiego ognia dla każdego statku — nie ma potrzeby ich zapamiętywania. Co się liczy: zawsze najpierw rozpoznaj i buduj kontry przeciw temu, czym wróg faktycznie pilotuje.

Obrona planetarna w walce

Atakując planetę, systemy obronne obrońcy uczestniczą w bitwie wraz z każdą stacjonującą flotą:

Ostrzeżenie: Dobrze ufortyfikowane planety mogą być niezwykle drogie do zaatakowania. Przynieś dużą zróżnicowaną flotę — lub najpierw zmiękcz obronę bombowcami. Bombowce mają szybki ogień 3x przeciw wszystkim typom budynków obronnych.

Mechaniki odwrotu

Domyślnie floty walczą do śmierci. Odwrót jest opcjonalny na misję — wysyłając atak lub inwazję, możesz wybrać próg odwrotu (% straconej floty). Jeśli ten próg zostanie przekroczony w środku bitwy, twoja flota odłącza się i wraca do domu. Oddzielna opcja pozwala wymusić „bez odwrotu", by walczyć do ostatniego statku niezależnie od strat.

Obrażenia budynków

Po zwycięskim ataku pozostała siła ognia floty może uszkodzić budynki planetarne. Dwie rzeczy do zapamiętania:

Bonusy dowódcy w walce

Wraki i odzyskiwanie

Po bitwie część surowców użytych do budowy zniszczonych statków staje się wrakami, które można odzyskać.

Pola minowe

Pola minowe zapewniają odmowę obszaru wokół twoich planet. Statki Stawiacz Min wdrażają miny kosmiczne, które uszkadzają nadlatujące wrogie floty jeszcze przed rozpoczęciem walki.

Jak działają pola minowe

Walka z polami minowymi

Wskazówka: Nakładaj warstwy pól minowych na swoich najcenniejszych planetach. Nawet jeśli miny nie zniszczą atakującej floty, znacznie ją zmiękczą, zanim twoja obrona i stacjonująca flota wejdą do akcji.

Cyberwojna

Statki hakerskie mogą uruchamiać cyberataki na wrogie planety, powodując tymczasowe debuffy. Wymaga badań Cyberwojna (Era 4), która z kolei wymaga Systemów Szyfrowania i Walki Elektronicznej.

Typy hacków

Typ hacka Efekt
Zakłócanie Tymczasowo zmniejsza produkcję surowców planety celu.
Wywiad Natychmiast ujawnia szczegóły wrogiej planety — budynki, flotę, surowce. Ulepszony raport szpiegowski.
Sabotaż Tymczasowo zmniejsza skuteczność systemu obronnego — wpływa na generator tarczy, wieżyczki AA, garnizon i wszystkie bronie obronne.

Szansa powodzenia

Obrona przed cyberatakami

Ostrzeżenie: Sabotaż tuż przed dużym atakiem jest potężną kombinacją. Jeśli twoja obrona jest zdegradowana, gdy wroga flota przybywa, twoja tarcza i wieżyczki walczą ze zmniejszoną skutecznością przez czas trwania debuffa.

Auto-ewakuacja

Ponieważ domyślne zachowanie stacjonującej floty to walka do śmierci, auto-ewakuacja jest sposobem, w jaki obrońcy wybierają z tego wyjście. System Oficera AI pozwala konfigurować zasady na planetę, by twoja flota odeszła w określonych warunkach zamiast zostać zniszczona.

Wymaga to badań Protokół Oficera AI (i ich ulepszeń), by mieć efekt w prawdziwej walce.

Wyzwalacze ewakuacji

Możesz ustawić jedną lub więcej zasad na planetę. Dostępne wyzwalacze:

Akcje ewakuacji

Filtry statków

Zasady ewakuacji mogą celować w określone typy statków. Na przykład możesz ustawić cenne statki kapitalne (drednoty, tytany) na ewakuację, gdy są przewyższone, pozostawiając jednorazowe myśliwce, by kupić czas.

Wskazówka: Zawsze konfiguruj zasady ewakuacji w koloniach pogranicznych blisko terytorium wroga. Strata floty pancerników, ponieważ nie byłeś online, jest dużo droższa niż sama planeta.

Połączone szturmy

Członkowie sojuszu mogą koordynować połączone szturmy — wielu graczy wysyłających floty, by zaatakować ten sam cel jednocześnie. Wymaga badań Operacje Połączone.

Jak działają połączone szturmy

  1. Członek sojuszu inicjuje połączony szturm, wybierając cel ataku i oznaczając go jako operację połączoną.
  2. Inni członkowie sojuszu mogą dołączyć do szturmu, wysyłając własne floty na ten sam cel.
  3. Wszystkie uczestniczące floty są pogrupowane w konwój, który przybywa razem o wyznaczonej godzinie.
  4. Połączona flota walczy jako jedna siła — wszystkie statki wszystkich uczestników angażują obrońcę jednocześnie.
  5. Po walce generowany jest pojedynczy raport bitwy i udostępniany wszystkim uczestnikom.

Status szturmu

Wskazówka: Połączone szturmy mogą również celować w obozy piratów — idealne dla obozów wysokiego poziomu, których żaden pojedynczy gracz nie złamie.

Patrole

Patrole to operacje bezpieczeństwa lokalnego dla statków, które inaczej byłyby bezczynne. Nie zachowują się już jak pojedynczy slot „ekspedycji rybackiej": używają oddzielnej pojemności patrolowej, pokrywają wybrany obszar i zapewniają pasywną ochronę, gdy misja jest aktywna.

Mechaniki patroli

Tryby patrolu

Miks statków

Interfejs patrolu klasyfikuje twoją flotę w szerokich pasmach, zamiast eksponować ukrytą matematykę. Statki bojowe poprawiają bezpieczeństwo, zwiadowcy i sondy poprawiają rozpoznanie, statki stealth i WE poprawiają czyszczenie, a pojemność ładunkowa kontroluje, ile złomu można faktycznie przywieźć z powrotem.

Wskazówka: Patrole są najlepiej traktowane jako lokalna infrastruktura. Mały skupiony patrol nad zagrożoną planetą często wygrywa z większym patrolem rozproszonym po niewłaściwym obszarze pokrycia.

System Strażników

Galaktyka jest podzielona na strefy bezpieczeństwa, a frakcja NPC znana jako Strażnicy egzekwuje porządek w chronionej przestrzeni. Zachowanie Strażników zależy całkowicie od strefy, w której atakujesz.

Zasady stref

Strefa Reakcja Strażników Szczegóły
Sentinel Natychmiastowe przechwycenie Strażnicy niszczą twoją flotę po przybyciu. Atakowanie w przestrzeni Sentinel to samobójstwo. Ostrzeżenie jest pokazywane przed wysłaniem.
Otwarta Bez strażników PvP w pełni dozwolone. Bez interwencji NPC.
Strefa Martwa Bez strażników Bezprawne pogranicze. Bez ochrony, bez zasad.
Rozłam Bez strażników Niebezpieczna przestrzeń końcówki gry. Bez ochrony.
Ostrzeżenie: Jeśli atakujesz planetę w strefie Sentinel, twoja cała flota zostanie zniszczona po przybyciu przez Strażników. Nie ma sposobu, by z nimi walczyć. Przenieś nękanie celu do stref Otwartej lub Martwej, lub użyj cyberataków zamiast tego.

Misje floty

Strona Floty jest najważniejszym pojedynczym interfejsem w grze — niemal każda znacząca akcja przechodzi przez misję. Każdy typ misji ma własne zasady: kto jest ważnym celem, czy flota wraca, czy ładunek jest załadowany, jakie badania są wymagane. Poniżej znajduje się pełny katalog, pogrupowany według celu.

Trzy kody legendy ułatwiają czytanie tabel:

Misje bojowe

Misja Co robi
Atak Powrót Pełna walka orbitalna przeciw flocie i obronie wrogiej planety. W razie zwycięstwa łupisz część surowców planety i możesz uszkodzić budynki. Ocaleni wracają do domu. Zostanie przechwycona i zniszczona przez Strażników, jeśli cel jest w przestrzeni Sentinel.
Najazd Powrót Operacja naziemna, która może ukraść większą część zmagazynowanych surowców planety, niż ukradłby czysty atak orbitalny. Wymaga Statków Szturmowych; Statki Hakerskie przyspieszają ekstrakcję; Transportowce tłumią ogień AA. Zobacz Mechaniki Najazdu. Również blokowana przez Strażników w Sentinel.
Atak na Piratów Powrót Atakuj obóz piratów NPC dla łupu surowców, nagrody i szansy na fragmenty.
Rozpoznaj Obóz Powrót Rozpoznaj obóz piratów, by poznać skład jego floty przed zaangażowaniem się w atak.
Atak na Posterunek Powrót Szturmuj posterunek zbudowany przez gracza. Blokowana przez Strażników w przestrzeni Sentinel.
Atak na Stację Szturmuj stację sektora. W razie zwycięstwa flota pozostaje na stacji, by ją utrzymać podczas zdobywania; w razie porażki ocaleni wracają do domu.
Atak Polowy Powrót Zaangażuj wrogą flotę wydobywczą wewnątrz pola asteroid. Użyj tego, by usunąć rywali z pola, które chcesz wydobywać.

Wywiad i cyberwojna

Rozpoznawanie jest tanie w porównaniu z kosztem złego ataku. Różnica między sukcesem a masakrą zwykle żyje tutaj.

Misja Co robi
Szpieguj Powrót Wysyłaj Sondy Szpiegowskie przeciw wrogiej planecie. Szczegóły raportu (flota, budynki, surowce, badania) skalują się z twoją technologią szpiegowską kontra ich Kontrwywiadem.
Szpieguj Posterunek Powrót Wariant sondy szpiegowskiej celujący we wrogi posterunek pola asteroid — ujawnia garnizon, budynki, zmagazynowane surowce.
Szpieguj Stację / Rozpoznaj Stację Powrót Rozpoznanie przeciw stacji sektora. Wraca w razie sukcesu.
Cyberatak Powrót Wysyłaj Statki Hakerskie, by wykonać hack Zakłócania, Wywiadu lub Sabotażu na docelowej planecie. Hakerzy zawsze wracają, czy hack udany, czy nie. Zobacz Cyberwojna.
Skan Min Powrót Lataj zwiadowcami nad planetą, by sprawdzić ukryte wrogie pola minowe przed zaangażowaniem ataku lub najazdu. Niezbędne rozpoznanie przeciw każdemu ufortyfikowanemu celowi.

Misje logistyczne

Ten blok najbardziej myli nowych graczy. Kluczowe pytanie, na które odpowiada każda misja logistyczna, to: czy flota wraca, czy pozostaje? — i czyja jest docelowa planeta?

Misja Cel Co robi
Transfer Pozostaje Twoja planeta Trwale przenieś statki (i opcjonalnie ładunek) do innej kolonii, którą posiadasz. Statki rozładowują się w celu i pozostają tam — to sposób, w jaki konsolidujesz floty lub przenosisz garnizony.
Dostawa Powrót Twoja planeta Ta sama trasa co Transfer, ale flota wraca do domu po rozładowaniu. Użyj tego, gdy chcesz wysłać surowce między dwiema swoimi planetami bez przenoszenia samych statków. Paliwo jest naliczane za podróż w obie strony.
Prezent Powrót Planeta innego gracza Jednokierunkowy transfer surowców do innego gracza. Flota rozładowuje, a następnie wraca. Wymaga badań Podstawowy Handel. Nie może celować w twoje planety (użyj Transfer/Dostawa) ani nieskolonizowane planety.
Wdrożenie Pozostaje Twoja planeta / twój posterunek Stacjonuj flotę gdzieś dla obrony bez rozładowywania ładunku, jak zrobiłby Transfer. Typowe użycie to wzmocnienie posterunku lub kolonii pogranicznej.
Garnizon Pozostaje Planeta członka sojuszu Broń planety towarzysza sojusznika. Flota pozostaje na orbicie i walczy razem z obrońcą, jeśli zaatakowany. Wymaga badań Operacje Połączone i obaj gracze muszą dzielić sojusz.
Zaopatrzenie Powrót Twój posterunek Dostarcz surowce do jednego ze swoich posterunków pola asteroid. Flota rozładowuje i wraca.
Zbieraj Powrót Twój posterunek Odbierz nagromadzone surowce produkowane przez Ekstraktor posterunku i przynieś je do domu.
Zbieraj Księżyc Powrót Twoja kolonia księżycowa Odbierz surowce produkowane przez budynki księżycowe i zwróć je na planetę.
Zaopatrzenie Stacji / Zbieraj Stację / Garnizon Stacji / Broń Stacji Stacja sektora Wersje stacji misji Zaopatrzenie, Zbieraj, Garnizon i Wdrożenie. Używane do interakcji ze stacjami sektora kontrolowanymi przez sojusz.
Wezwij Powrót Anuluj wdrożoną / stacjonującą / w garnizonie / patrolującą flotę i przynieś ją do domu. Działa również na wychodzących misjach, które jeszcze nie przybyły.
Dostawa do Rynku / Odbiór z Rynku Powrót Centrum rynku Dostarcz sprzedane towary do centrum rynku lub odbierz zakup.
Dostawa / Odbiór / Transfer Artefaktu Powrót Zmienny Przenoś artefakty między swoimi planetami, dostarczaj wystawione artefakty do centrum rynku lub odbierz je po sprzedaży lub anulowanej liście.
Handel Sojuszniczy Powrót Planeta członka sojuszu Wykonaj wcześniej ustalony handel sojuszniczy. Prezent na sterydach, z obiema stronami zobowiązanymi z góry.
Transfer vs Dostawa w jednej linii: użyj Transfer do trwałego przenoszenia statków, użyj Dostawa do przenoszenia tylko surowców (statki wracają). Jeśli wybierzesz źle, albo stracisz przewoźników w celu, albo będziesz nadal płacić podróże w obie strony paliwem, którego nie chciałeś.
Wdrożenie vs Garnizon vs Transfer: Transfer jest dla twoich własnych planet (zarówno statki, jak i ładunek pozostają). Wdrożenie jest również głównie dla twoich własnych aktywów, ale pozostawia ładunek samemu — to postawa obronna. Garnizon jest wersją sojuszu — twoja flota stacjonuje na orbicie sojusznika.

Misje eksploracji i wydobycia

Misja Co robi
Wydobywaj Powrót Wysyłaj statki wydobywcze do żniw pola asteroid. Zobacz Wydobycie z Asteroid. Może być wystrzelona z planety lub z garnizonu posterunku.
Sondaż Powrót Ujawnij pełną zawartość systemu gwiezdnego (planety, pola, floty, obozy piratów). Istnieje czas oczekiwania między sondażami tego samego systemu.
Eksploruj Powrót Pchaj sondy w nieznane systemy. Używane do usuwania mgły wojny poza standardowym zasięgiem skanera.
Zbadaj Powrót Podążaj za odkryciem sondażu lub anomalii — uruchamia konkretne spotkanie do niej dołączone.
Skan Pola Powrót Szczegółowy skan pola asteroid — ujawnia dokładne bogactwo i ilości surowców. Wymaga Statków Sondażowych i badań Komputer Nawigacyjny.
Sondaż Kseno Powrót Specjalistyczny skan używający Statków Hakerskich, który wykrywa ukryte artefakty obcych w polu asteroid. Wymaga badań Ksenoarcheologia. Standardowe skany pól całkowicie je pomijają.
Ekspedycja Powrót Bieg w głęboki kosmos w przestrzeni Martwej lub Rozłamie. Wieloetapowa, rosnąca głębokość. Zobacz Ekspedycje.
Tunel czasoprzestrzenny Powrót Wejdź w anomalny tunel czasoprzestrzenny dla wieloetapowego biegu z odwrotem między fazami. Zobacz Tunele Czasoprzestrzenne.
Patrol Powrót Pokrycie bezpieczeństwa lokalnego używające oddzielnej pojemności patrolowej. Wybierz pokrycie i tryb, by bronić, czyścić miny, polować na aktywność piratów lub odzyskiwać złom. Zobacz Patrole.
Skolonizuj Zużyta Wysyłaj Statek Kolonizacyjny, by skolonizować nieskolonizowaną planetę. Statek kolonizacyjny jest demontowany, by stać się nową kolonią.

Operacje pól minowych

Miny to kompletny mini-system z misjami ofensywnymi i defensywnymi. W przeciwieństwie do broni, miny utrzymują się na planecie, dopóki nie zostaną wyzwolone, oczyszczone lub odzyskane.

Misja Co robi
Wdroż Miny Powrót Wysyłaj Stawiacze Min na swoją własną planetę, by wzmocnić swoje pole minowe. Stawiacze wdrażają swoje miny po przybyciu i wracają do domu. Wymaga badań Walka Minowa.
Ukryte Minowanie Ofensywne minowanie — wysyłaj Stawiacze Min na wrogą planetę, by zasadzić ukryte miny. Rzut wykrywania decyduje, czy twoja flota zostaje zasadzona w pułapkę, czy gładko podsuwa miny. Statki WE pomagają ci pozostać ukrytym. Wysokiego ryzyka narzędzie sabotażu.
Czyszczenie Min Powrót Wysyłaj statki stealth i walki elektronicznej, by systematycznie rozbrajały miny w docelowej lokalizacji — dużo wydajniejsze niż pasywne wykrywanie, które zachodzi, gdy zwykła flota przybywa.
Skan Min Powrót (Również wymieniony pod Wywiadem.) Ujawnia ukryte wrogie miny przed zaangażowaniem floty atakującej.
Czyść Miny Pozostaje Wysyłaj Zwiadowców na planetę, którą posiadasz, gdzie odkryto wrogie miny. Zwiadowcy pozostają na miejscu, przyspieszają czyszczenie razem z obroną planetarną i wracają, gdy praca jest zakończona.

Misje specjalne

Misja Co robi
Buduj Posterunek Zużyta Wysyłaj Statek Inżynierski do pola asteroid, by założyć posterunek. Inżynier jest demontowany w fundament posterunku.
Przenieś Posterunek Zużyta Przenieś istniejący posterunek do nowej lokalizacji używając Statku Inżynierskiego.
Broń Posterunku Pozostaje Wysyłaj wzmocnienia do posterunku pod groźbą. Statki pozostają jako dodatkowa obrona orbitalna.
Zbieraj Wraki Powrót Odzyskaj pole wraków surowców pozostawione po bitwie. Kto pierwszy, ten lepszy — każdy może zbierać.
Zbieraj Złom Powrót Odzyskaj specjalne komponenty z wraków statków (oddzielne od pola wraków podstawowych surowców).
Zbieraj Sygnał Powrót Odbierz sygnały łupu pozostawione przez spotkania ekspedycyjne lub inne wydarzenia.

Zarządzanie flotą

Sloty floty

Masz ograniczoną liczbę slotów floty — każda aktywna misja zajmuje slot. Badaj technologie takie jak Komputer Nawigacyjny i Zaawansowana Nawigacja, by odblokować więcej slotów. Patrole używają oddzielnej Pojemności Patrolowej zamiast zwykłych slotów floty.

Prędkość floty

Flota porusza się z prędkością najwolniejszego statku. Nie mieszaj szybkich przechwytywaczy z powolnymi frachtowcami, chyba że musisz — wszystkie będą się wlec z prędkością frachtowca.

Koszt paliwa

Każda misja floty zużywa wodór jako paliwo. Koszt zależy od:

Badaj Wydajność Paliwa, by zmniejszyć koszty.

Napęd Alcubierre

Zaawansowany system napędowy, który wypacza przestrzeń wokół floty, czyniąc ją niewidoczną dla wrogich sensorów podczas podróży. Twoja flota przybywa niewykryta — idealnie na ataki z zaskoczenia. Kosztuje antymaterię zamiast wodoru, czyniąc go drogim, ale niszczącym, gdy używany strategicznie.

Bramy skoku i autostrady

Księżyce z Bramami Skoku mogą natychmiastowo przenosić floty między twoimi własnymi księżycami wyposażonymi w bramy. Ta sama sieć może również skracać zwykłe trasy floty dalekiego zasięgu, gdy dostępne są poprawna brama wejściowa i wyjściowa, włącznie z bramami wyjściowymi sojuszników. Bramy mają czasy oczekiwania, więc dobrze rozmieszczona sieć jest potężna, ale nie nieograniczona.

Mechaniki najazdu

Najazdy różnią się od ataków. Zamiast bombardowania orbitalnego, najazdy są operacjami naziemnymi zaprojektowanymi do kradzieży większej części zmagazynowanych surowców planety — większej niż ukradłby czysty atak orbitalny.

Jak działają najazdy

  1. Twoja flota przybywa i angażuje każdą obronną flotę na orbicie (normalna walka).
  2. Jeśli zdobędziesz dominację orbitalną, statki szturmowe schodzą na powierzchnię.
  3. Wieżyczki AA przechwytują statki podczas zejścia. Wyższe poziomy AA oznaczają więcej zniszczonych statków po drodze — do limitu.
  4. Transportowce na orbicie pomagają statkom przetrwać zejście, tłumiąc ogień AA (również ograniczone).
  5. Wylądowane oddziały walczą z garnizonem. Ocaleni najeźdźcy następnie kradną surowce.
  6. Maskowanie magazynu wydłuża czas, jaki najeźdźcy potrzebują na znalezienie zapasów.
  7. Pułapki obronne zadają obrażenia najeźdźcom i opóźniają ich.
  8. Statki hakerskie na orbicie przyspieszają fazę ekstrakcji, łamiąc szyfrowanie magazynu.
  9. Najeźdźcy mają twardy limit czasu przed odejściem — to, co nie zostanie załadowane do tego czasu, pozostaje na planecie.
Wskazówka: Budowanie obrony naziemnej (garnizon, wieżyczki AA, pułapki, maskowanie) czyni najazdy nieopłacalnymi. Atakujący traci statki i oddziały, znajdując mniej do kradzieży.