Statki i broń

Od zwinnych sond po niszczycielskie tytany — twoja flota jest twoim instrumentem siły. Zrozumienie ról statków, typów broni i parowania pancerzy jest niezbędne do zwycięstwa.

Rozmiary statków

Statki przychodzą w czterech kategoriach rozmiarów, każda budowana w innych instalacjach.

Rozmiar Budowany w Rola
Mały Stocznia planetarna Szybki, tani, jednorazowy. Sondy, zwiadowcy, myśliwce, przechwytywacze, frachtowce, statki wydobywcze.
Średni Stocznia planetarna Wszechstronna średnia waga. Statki kolonizacyjne, statki WE, wiertła lodowe, statki naprawcze.
Duży Stocznia orbitalna Ciężka waga i nosiciele. Krążowniki, pancerniki, transportowce, bombowce, ciężkie frachtowce, koparki.
Kapitalny Stocznia księżycowa Definiujące imperium. Drednoty i tytany. Konstrukcja tylko na księżycach.

Statki rozpoznawcze

Informacja to potęga. Statki rozpoznawcze eksplorują nieznane i zbierają wywiad o twoich wrogach.

Sonda Mały

Szybki bezzałogowy dron, który automatycznie eksploruje systemy gwiezdne. Wysyłaj sondy, by mapowały galaktykę wokół ciebie — ujawniają zawartość systemów i automatycznie wracają. Bez broni, minimalne PŻ, ale jeden z najszybszych statków w grze (prędkość 25). Lekki pancerz.

Wymaga: Technologia sond

Sonda szpiegowska Mały

Ukryty dron rozpoznawczy. Może być wysyłany na wrogie planety, by zbierać wywiad — skład floty, poziomy budynków, zapasy surowców. Jakość wywiadu zależy od twojej technologii szpiegowskiej kontra ich kontrwywiadu. Jeszcze szybsza niż zwykła sonda (prędkość 28). Lekki pancerz, bez broni.

Wymaga: Wywiad sygnałowy

Statek stealth Mały Laser

Zamaskowany pojazd do operacji ukrytych. Bardzo trudny do wykrycia przez wrogie sensory. Uzbrojony w lasery do samoobrony, ale przede wszystkim platforma stealth. Kosztuje rzadki krio-lód do zbudowania. Lekki pancerz.

Wymaga: Technologia stealth

Statki bojowe

Okręty wojenne twojej floty. Od zwinnych zwiadowców po nieugięte tytany.

Małe statki bojowe

Zwiadowca Mały Kinetyczny

Szybki statek patrolowy i twój pierwszy statek bojowy. Tani do budowania w masowych ilościach, zwiadowcy są idealni do oczyszczania słabych obozów piratów i zapewniania eskorty. Lekki pancerz czyni ich podatnymi na skoncentrowany ogień. Broń kinetyczna jest skuteczna przeciw innym celom z lekkim pancerzem.

Wymaga: Mechanika orbitalna

Myśliwiec Mały Laser

Dedykowany pojazd bojowy z większą ilością PŻ i siłą ognia niż zwiadowcy. Kręgosłup wczesnych flot militarnych. Broń laserowa daje zbalansowaną skuteczność przeciw wszystkim typom pancerza. Ma szybki ogień przeciw sondom i sondom szpiegowskim.

Wymaga: Broń laserowa

Przechwytywacz Mały Kinetyczny

Najszybszy statek bojowy (prędkość 18). Zaprojektowany do polowania i niszczenia innych małych statków. Broń kinetyczna rozdziera lekki pancerz, a zdolność szybkiego ognia (4x przeciw myśliwcom, 5x przeciw zwiadowcom i sondom) oznacza, że przechwytywacze pożerają małe pojazdy w alarmującym tempie.

Wymaga: Doktryna myśliwców

Duże statki bojowe

Krążownik Duży Laser

Zbalansowany ciężki okręt wojenny. Pierwszy prawdziwy koń pociągowy twojej floty — broń laserowa zapewnia stałe obrażenia przeciw wszystkim typom pancerza, a średni pancerz zapewnia przyzwoitą przeżywalność. Dobry przeciw lekkim i ciężkim celom. Ma szybki ogień przeciw małym statkom (5x przeciw zwiadowcom, 4x przeciw myśliwcom, 2x przeciw przechwytywaczom). Ładownia 150.

Wymaga: Projekt krążownika

Transportowiec Duży Laser

Mobilna baza, która projektuje siłę przez swoje zaokrętowane statki szturmowe. Ciężki pancerz i wysokie PŻ (2000) sprawiają, że transportowce są trudne do zabicia. Jego baterie laserowe zapewniają wszechstronne wsparcie ogniem, podczas gdy jego prawdziwa wartość polega na umożliwianiu najazdów naziemnych. Ogromna ładownia (3000) do przewożenia łupu. Ma szybki ogień przeciw małym statkom (3x przeciw myśliwcom, 5x przeciw zwiadowcom).

Wymaga: Operacje transportowców

Pancernik Duży Plazma

Kapitalny okręt wojenny z niszczycielskimi bateriami plazmowymi. Ciężki pancerz czyni pancerniki kręgosłupem flot końcówki gry. Plazma jest szczególnie skuteczna przeciw celom z tarczami. Ma szybki ogień przeciw średnim statkom (4x przeciw krążownikom, 5x przeciw przechwytywaczom). Drogi, ale niezwykle skuteczny.

Wymaga: Projekt pancernika

Bombowiec Duży Rakieta

Ciężki pojazd anty-strukturalny. Bombowce niszczą obronę planetarną szybkim ogniem (3x przeciw wszystkim typom budynków obronnych) i są niezbędne do zmiękczenia mocno ufortyfikowanych planet przed szturmem. Broń rakietowa jest skuteczna przeciw celom ze średnim pancerzem. Ciężki pancerz dla przeżywalności.

Wymaga: Doktryna skrzydła bombowców

Krążownik rakietowy Duży Rakieta

Ciężka platforma rakiet samonaprowadzających. Wystrzeliwuje salwy dalekiego zasięgu, najbardziej skuteczne przeciw celom ze średnim pancerzem. Ma szybki ogień przeciw małym i średnim statkom (5x przeciw myśliwcom, 4x przeciw przechwytywaczom, 3x przeciw bombowcom). Ciężki pancerz i skromna ładownia (120). Elastyczny dodatek do każdej kompozycji floty.

Wymaga: Systemy rakietowe

Statki kapitalne

Wymagana stocznia księżycowa: Statki kapitalne mogą być budowane tylko w stoczni księżycowej — są zbyt duże dla konstrukcji orbitalnej. Najpierw musisz skolonizować księżyc.

Drednot Kapitalny Jonowy

Masywny super-kapitalny okręt wojenny. Drednoty wnoszą miażdżącą siłę ognia i wytrzymałość do każdego starcia. Broń jonowa jest niszczycielska przeciw celom z tarczami. Ma szybki ogień przeciw dużym statkom (3x przeciw pancernikom, 4x przeciw bombowcom, 3x przeciw krążownikom rakietowym, 5x przeciw krążownikom). Wolny, drogi i przerażający.

Wymaga: Projekt drednota

Tytan Kapitalny Jonowy

Najwyższy okręt wojenny. Tylko jeden Tytan na imperium. Uzbrojony w broń jonową, która dewastuje tarcze, zamknięty w unikalnym pancerzu z tarczami (jedyny budowalny statek z tym typem pancerza) i posiadający masywne PŻ (200 000), Tytan jest mobilną twierdzą. Ma ekstremalny szybki ogień przeciw niemal wszystkiemu (20x przeciw zwiadowcom, 15x przeciw myśliwcom, 10x przeciw przechwytywaczom, 8x przeciw krążownikom, 5x przeciw pancernikom/bombowcom/transportowcom/krążownikom rakietowym, 3x przeciw drednotom). Wymaga ogromnych surowców i czasu do zbudowania — w tym rzadkiej ciemnej materii.

Wymaga: Projekt tytana

Statki specjalne

Wyspecjalizowane pojazdy zaprojektowane do konkretnych misji poza konwencjonalną walką.

Statek szturmowy Mały Kinetyczny

Opancerzony statek desantowy do najazdów naziemnych. Przewozi oddziały na wrogie planety, by kraść surowce. Chroniony średnim pancerzem — bardziej wytrzymały niż większość małych statków, ale wciąż potrzebuje eskorty floty. Broń kinetyczna do samoobrony.

Wymaga: Taktyki szturmowe

Statek hakerski Mały Laser

Specjalista walki elektronicznej. Podczas najazdów statki hakerskie łamią zaszyfrowane systemy magazynowe, pozwalając twoim najeźdźcom zlokalizować i ukraść więcej surowców. Lekki pancerz i broń laserowa. Krucha, ale niezwykle cenna we flotach najazdowych.

Wymaga: Taktyki szturmowe

Statek kolonizacyjny Średni

Masywny statek kolonizacyjny, który ustanawia nowe osady. Zużywany przy użyciu — statek staje się częścią nowej kolonii. Wymaga 50 populacji do obsadzenia. Bez broni, lekki pancerz. Niezbędny do ekspansji. Zobacz Kolonizacja.

Wymaga: Technologia kolonizacji

Statek inżynierski Duży

Statek konstrukcyjny do budowania posterunków w polach asteroid. Zużywany podczas budowy posterunku — statek jest demontowany, by stać się fundamentem. Średni pancerz, mała ładownia (100).

Wymaga: Inżynieria posterunków

Statek walki elektronicznej Średni Jonowy

Platforma zakłócająca uzbrojona w broń jonową. Zakłóca celowanie i komunikację wroga podczas walki, zmniejszając skuteczność jego floty. Broń jonowa jest szczególnie skuteczna przeciw celom z tarczami. Lekki pancerz.

Wymaga: Walka elektroniczna

Stawiacz min Mały Kinetyczny

Wdraża miny kosmiczne w docelowych systemach. Miny uszkadzają przepływające floty, działając jako odmowa obszaru. Średni pancerz zapewnia pewną ochronę podczas wdrażania. Broń kinetyczna do samoobrony.

Wymaga: Walka minowa

Statki użytkowe

Konie pociągowe twojego imperium — przewoźnicy, górnicy i pojazdy wsparcia.

Transport

Frachtowiec Mały

Standardowy transport ładunków. Twój pierwszy przewoźnik — tani i niezbędny do przemieszczania surowców między koloniami. Pojemność 500, może też przewozić 100 ładunku wydobywczego. Lekki pancerz. Wymaga Mechaniki orbitalnej.

Wahadłowiec transportowy Mały

Statek ciężkiego ładunku do ekstrahowania zrabowanych surowców podczas najazdów. Szybszy niż frachtowce (prędkość 8 vs 5) i z większymi ładowniami (pojemność 850). Lekki pancerz. Wymaga Logistyki transportu.

Tankowiec Mały

Wyspecjalizowany transport paliwa wodorowego. Może przewozić tylko wodór, ale ma pojemność 900 i bardzo niskie zużycie paliwa (1,0). Rozszerza zasięg operacyjny floty. Lekki pancerz. Wymaga Logistyki transportu.

Ciężki frachtowiec Duży

Masywny przewoźnik z pojemnością 3000 — sześć razy więcej niż frachtowiec. Powolny (prędkość 4), ale kręgosłup międzykolonialnych tras handlowych. Średni pancerz. Wymaga Rozszerzenia ładunku.

Frachtowiec rudy Duży

Wyspecjalizowany ciężki przewoźnik ze wzmocnionymi ładowniami. Wysoka pojemność, ale ograniczony tylko do rudy i krzemianów. Wydajniejszy w paliwie niż ciężki frachtowiec. Średni pancerz. Wymaga Rozszerzenia ładunku.

Wydobycie

Statek wydobywczy Mały

Ekstrahuje podstawowe surowce z pól asteroid — głównie rudę. Lekki pancerz. Wymaga Operacji floty wydobywczej.

Kolektor gazu Mały

Atmosferyczny statek zbierający do żniw chmur gazu i pól bio-organicznych. Pojemność wydobywcza 400. Lekki pancerz. Wymaga Operacji floty wydobywczej.

Wiertło lodowe Średni

Opancerzony statek wiertniczy do ekstrakcji krio-lodu i pyłu kwantowego z gęstych pól. Pojemność wydobywcza 300. Średni pancerz. Wymaga Ekstrakcji rzadkich surowców.

Koparka Duży

Ciężka platforma wydobywcza, która zwiększa wydobycie floty o 20%. Ekstrahuje surowce z pól rudy, lodu, gazu, plazmy i bio. Pojemność wydobywcza 500. Średni pancerz. Wymaga Przetwarzania rzadkich surowców.

Wsparcie

Statek naprawczy Średni

Mobilna platforma naprawcza. Przywraca uszkodzone statki i struktury posterunków w polu bez powrotu do stoczni. Średni pancerz. Wymaga Inżynierii posterunków.

Wahadłowiec księżycowy Mały

Transport do kolonizacji księżyca. Zużywany przy użyciu — ustanawia kolonię na księżycu. Lekki pancerz. Wymaga Operacji księżycowych.

Typy broni

Publiczna macierz obrażeń broni przeciw pancerzom:

BrońLekkiŚredniCiężkiOsłonięty
Kinetic1.25x1.00x0.85x0.75x
Laser1.00x1.00x1.00x1.00x
Plasma0.90x1.00x0.90x1.25x
Missile1.10x1.05x1.05x0.90x
Ion0.80x0.85x0.85x1.30x

Typy pancerza

Aktualne klasy pancerza używane przez publiczną macierz:

PancerzStatki
ŚredniCruiser, Assault Shuttle, Engineer Ship, EW Ship, Mine Layer, Bulk Carrier, Ore Freighter, Ice Drill, Excavator, Repair Ship
CiężkiCarrier, Battleship, Bomber, Missile Cruiser, Dreadnought

Szybki ogień

Pełne aktualne mnożniki szybkiego ognia dla statków i obrony:

AtakującyCele
FighterProbe 5x; Spy Probe 5x; Torpedo Frigate 4x
InterceptorFighter 4x; Scout 5x; Probe 5x; Spy Probe 5x
CruiserFighter 4x; Scout 5x; Interceptor 2x
CarrierFighter 3x; Scout 5x
BattleshipCruiser 4x; Missile Cruiser 3x; Interceptor 5x
BomberMissile/Laser/Railgun/Plasma/Ion Defense 3x; EW System 3x
Missile CruiserFighter 5x; Interceptor 4x; Bomber 3x
Torpedo FrigateBattleship 3x; Dreadnought 2x; Titan 2x
DreadnoughtBattleship 3x; Bomber 4x; Missile Cruiser 3x; Cruiser 5x; Interceptor 2x; Fighter 3x; Carrier 2x
TitanDreadnought 3x; Battleship 5x; Cruiser 8x; Missile Cruiser 5x; Bomber 5x; Carrier 5x; Fighter 15x; Interceptor 10x; Scout 20x
Missile DefenseProbe 5x; Spy Probe 5x; Scout 4x; Fighter 3x; Interceptor 2x; Assault Shuttle 2x
Railgun DefenseCruiser 5x; Missile Cruiser 3x; Bomber 2x
Laser Defense / lunar Defense PlatformFreighter 4x; Bulk Carrier 4x; Ore Freighter 4x; Tanker 3x; Hacker Ship 3x
Plasma DefenseBattleship 4x; Carrier 2x; Dreadnought 2x; Titan 2x

Prędkość floty

Flota porusza się z prędkością najwolniejszego statku. Sprawdzaj razem eskortę i transportowce; efekty dowódcy i systemu dowodzenia mogą poprawić pokazany czas.

Zweryfikowane zasady Sezonu 0

Scout otrzymuje strzał otwierający tylko z prawidłowym celem priorytetowym. Badania jonowe dają trafieniu szansę załamania bieżącej osłony celu. Mining Vessel i Ice Drill mogą ulec awarii; Excavator wydobywa bezpośrednio rudę, lód, gaz i plazmę oraz wspiera specjalistów na każdym polu, ale nie wydobywa pól biologicznych bezpośrednio. Repair Ship musi przetrwać, by zwiększyć liczbę naprawialnych strat.