Statki i broń

Od zwinnych sond po niszczycielskie tytany — twoja flota jest twoim instrumentem siły. Zrozumienie ról statków, typów broni i parowania pancerzy jest niezbędne do zwycięstwa.

Rozmiary statków

Statki przychodzą w czterech kategoriach rozmiarów, każda budowana w innych instalacjach.

Rozmiar Budowany w Rola
Mały Stocznia planetarna Szybki, tani, jednorazowy. Sondy, zwiadowcy, myśliwce, przechwytywacze, frachtowce, statki wydobywcze.
Średni Stocznia planetarna Wszechstronna średnia waga. Statki kolonizacyjne, statki WE, wiertła lodowe, statki naprawcze.
Duży Stocznia orbitalna Ciężka waga i nosiciele. Krążowniki, pancerniki, transportowce, bombowce, ciężkie frachtowce, koparki.
Kapitalny Stocznia księżycowa Definiujące imperium. Drednoty i tytany. Konstrukcja tylko na księżycach.

Statki rozpoznawcze

Informacja to potęga. Statki rozpoznawcze eksplorują nieznane i zbierają wywiad o twoich wrogach.

Sonda Mały

Szybki bezzałogowy dron, który automatycznie eksploruje systemy gwiezdne. Wysyłaj sondy, by mapowały galaktykę wokół ciebie — ujawniają zawartość systemów i automatycznie wracają. Bez broni, minimalne PŻ, ale jeden z najszybszych statków w grze (prędkość 25). Lekki pancerz.

Wymaga: Technologia sond

Sonda szpiegowska Mały

Ukryty dron rozpoznawczy. Może być wysyłany na wrogie planety, by zbierać wywiad — skład floty, poziomy budynków, zapasy surowców. Jakość wywiadu zależy od twojej technologii szpiegowskiej kontra ich kontrwywiadu. Jeszcze szybsza niż zwykła sonda (prędkość 28). Lekki pancerz, bez broni.

Wymaga: Wywiad sygnałowy

Statek stealth Mały Laser

Zamaskowany pojazd do operacji ukrytych. Bardzo trudny do wykrycia przez wrogie sensory. Uzbrojony w lasery do samoobrony, ale przede wszystkim platforma stealth. Kosztuje rzadki krio-lód do zbudowania. Lekki pancerz.

Wymaga: Technologia stealth

Statki bojowe

Okręty wojenne twojej floty. Od zwinnych zwiadowców po nieugięte tytany.

Małe statki bojowe

Zwiadowca Mały Kinetyczny

Szybki statek patrolowy i twój pierwszy statek bojowy. Tani do budowania w masowych ilościach, zwiadowcy są idealni do oczyszczania słabych obozów piratów i zapewniania eskorty. Lekki pancerz czyni ich podatnymi na skoncentrowany ogień. Broń kinetyczna jest skuteczna przeciw innym celom z lekkim pancerzem.

Wymaga: Mechanika orbitalna

Myśliwiec Mały Laser

Dedykowany pojazd bojowy z większą ilością PŻ i siłą ognia niż zwiadowcy. Kręgosłup wczesnych flot militarnych. Broń laserowa daje zbalansowaną skuteczność przeciw wszystkim typom pancerza. Ma szybki ogień przeciw sondom i sondom szpiegowskim.

Wymaga: Broń laserowa

Przechwytywacz Mały Kinetyczny

Najszybszy statek bojowy (prędkość 18). Zaprojektowany do polowania i niszczenia innych małych statków. Broń kinetyczna rozdziera lekki pancerz, a zdolność szybkiego ognia (4x przeciw myśliwcom, 5x przeciw zwiadowcom i sondom) oznacza, że przechwytywacze pożerają małe pojazdy w alarmującym tempie.

Wymaga: Doktryna myśliwców

Duże statki bojowe

Krążownik Duży Laser

Zbalansowany ciężki okręt wojenny. Pierwszy prawdziwy koń pociągowy twojej floty — broń laserowa zapewnia stałe obrażenia przeciw wszystkim typom pancerza, a średni pancerz zapewnia przyzwoitą przeżywalność. Dobry przeciw lekkim i ciężkim celom. Ma szybki ogień przeciw małym statkom (5x przeciw zwiadowcom, 4x przeciw myśliwcom, 2x przeciw przechwytywaczom). Ładownia 150.

Wymaga: Projekt krążownika

Transportowiec Duży Laser

Mobilna baza, która projektuje siłę przez swoje zaokrętowane statki szturmowe. Ciężki pancerz i wysokie PŻ (2000) sprawiają, że transportowce są trudne do zabicia. Jego baterie laserowe zapewniają wszechstronne wsparcie ogniem, podczas gdy jego prawdziwa wartość polega na umożliwianiu najazdów naziemnych. Ogromna ładownia (3000) do przewożenia łupu. Ma szybki ogień przeciw małym statkom (3x przeciw myśliwcom, 5x przeciw zwiadowcom).

Wymaga: Operacje transportowców

Pancernik Duży Plazma

Kapitalny okręt wojenny z niszczycielskimi bateriami plazmowymi. Ciężki pancerz czyni pancerniki kręgosłupem flot końcówki gry. Plazma jest szczególnie skuteczna przeciw celom z tarczami. Ma szybki ogień przeciw średnim statkom (4x przeciw krążownikom, 5x przeciw przechwytywaczom). Drogi, ale niezwykle skuteczny.

Wymaga: Projekt pancernika

Bombowiec Duży Rakieta

Ciężki pojazd anty-strukturalny. Bombowce niszczą obronę planetarną szybkim ogniem (3x przeciw wszystkim typom budynków obronnych) i są niezbędne do zmiękczenia mocno ufortyfikowanych planet przed szturmem. Broń rakietowa jest skuteczna przeciw celom ze średnim pancerzem. Ciężki pancerz dla przeżywalności.

Wymaga: Doktryna skrzydła bombowców

Krążownik rakietowy Duży Rakieta

Ciężka platforma rakiet samonaprowadzających. Wystrzeliwuje salwy dalekiego zasięgu, najbardziej skuteczne przeciw celom ze średnim pancerzem. Ma szybki ogień przeciw małym i średnim statkom (5x przeciw myśliwcom, 4x przeciw przechwytywaczom, 3x przeciw bombowcom). Ciężki pancerz i skromna ładownia (120). Elastyczny dodatek do każdej kompozycji floty.

Wymaga: Systemy rakietowe

Statki kapitalne

Wymagana stocznia księżycowa: Statki kapitalne mogą być budowane tylko w stoczni księżycowej — są zbyt duże dla konstrukcji orbitalnej. Najpierw musisz skolonizować księżyc.

Drednot Kapitalny Jonowy

Masywny super-kapitalny okręt wojenny. Drednoty wnoszą miażdżącą siłę ognia i wytrzymałość do każdego starcia. Broń jonowa jest niszczycielska przeciw celom z tarczami. Ma szybki ogień przeciw dużym statkom (3x przeciw pancernikom, 4x przeciw bombowcom, 3x przeciw krążownikom rakietowym, 5x przeciw krążownikom). Wolny, drogi i przerażający.

Wymaga: Projekt drednota

Tytan Kapitalny Jonowy

Najwyższy okręt wojenny. Tylko jeden Tytan na imperium. Uzbrojony w broń jonową, która dewastuje tarcze, zamknięty w unikalnym pancerzu z tarczami (jedyny budowalny statek z tym typem pancerza) i posiadający masywne PŻ (200 000), Tytan jest mobilną twierdzą. Ma ekstremalny szybki ogień przeciw niemal wszystkiemu (20x przeciw zwiadowcom, 15x przeciw myśliwcom, 10x przeciw przechwytywaczom, 8x przeciw krążownikom, 5x przeciw pancernikom/bombowcom/transportowcom/krążownikom rakietowym, 3x przeciw drednotom). Wymaga ogromnych surowców i czasu do zbudowania — w tym rzadkiej ciemnej materii.

Wymaga: Projekt tytana

Statki specjalne

Wyspecjalizowane pojazdy zaprojektowane do konkretnych misji poza konwencjonalną walką.

Statek szturmowy Mały Kinetyczny

Opancerzony statek desantowy do najazdów naziemnych. Przewozi oddziały na wrogie planety, by kraść surowce. Chroniony średnim pancerzem — bardziej wytrzymały niż większość małych statków, ale wciąż potrzebuje eskorty floty. Broń kinetyczna do samoobrony.

Wymaga: Taktyki szturmowe

Statek hakerski Mały Laser

Specjalista walki elektronicznej. Podczas najazdów statki hakerskie łamią zaszyfrowane systemy magazynowe, pozwalając twoim najeźdźcom zlokalizować i ukraść więcej surowców. Lekki pancerz i broń laserowa. Krucha, ale niezwykle cenna we flotach najazdowych.

Wymaga: Taktyki szturmowe

Statek kolonizacyjny Średni

Masywny statek kolonizacyjny, który ustanawia nowe osady. Zużywany przy użyciu — statek staje się częścią nowej kolonii. Wymaga 50 populacji do obsadzenia. Bez broni, lekki pancerz. Niezbędny do ekspansji. Zobacz Kolonizacja.

Wymaga: Technologia kolonizacji

Statek inżynierski Duży

Statek konstrukcyjny do budowania posterunków w polach asteroid. Zużywany podczas budowy posterunku — statek jest demontowany, by stać się fundamentem. Średni pancerz, mała ładownia (100).

Wymaga: Inżynieria posterunków

Statek walki elektronicznej Średni Jonowy

Platforma zakłócająca uzbrojona w broń jonową. Zakłóca celowanie i komunikację wroga podczas walki, zmniejszając skuteczność jego floty. Broń jonowa jest szczególnie skuteczna przeciw celom z tarczami. Lekki pancerz.

Wymaga: Walka elektroniczna

Stawiacz min Mały Kinetyczny

Wdraża miny kosmiczne w docelowych systemach. Miny uszkadzają przepływające floty, działając jako odmowa obszaru. Średni pancerz zapewnia pewną ochronę podczas wdrażania. Broń kinetyczna do samoobrony.

Wymaga: Walka minowa

Statki użytkowe

Konie pociągowe twojego imperium — przewoźnicy, górnicy i pojazdy wsparcia.

Transport

Frachtowiec Mały

Standardowy transport ładunków. Twój pierwszy przewoźnik — tani i niezbędny do przemieszczania surowców między koloniami. Pojemność 500, może też przewozić 100 ładunku wydobywczego. Lekki pancerz. Wymaga Mechaniki orbitalnej.

Wahadłowiec transportowy Mały

Statek ciężkiego ładunku do ekstrahowania zrabowanych surowców podczas najazdów. Szybszy niż frachtowce (prędkość 8 vs 5) i z większymi ładowniami (pojemność 850). Lekki pancerz. Wymaga Logistyki transportu.

Tankowiec Mały

Wyspecjalizowany transport paliwa wodorowego. Może przewozić tylko wodór, ale ma pojemność 900 i bardzo niskie zużycie paliwa (1,0). Rozszerza zasięg operacyjny floty. Lekki pancerz. Wymaga Logistyki transportu.

Ciężki frachtowiec Duży

Masywny przewoźnik z pojemnością 3000 — sześć razy więcej niż frachtowiec. Powolny (prędkość 4), ale kręgosłup międzykolonialnych tras handlowych. Średni pancerz. Wymaga Rozszerzenia ładunku.

Frachtowiec rudy Duży

Wyspecjalizowany ciężki przewoźnik ze wzmocnionymi ładowniami. Wysoka pojemność, ale ograniczony tylko do rudy i krzemianów. Wydajniejszy w paliwie niż ciężki frachtowiec. Średni pancerz. Wymaga Rozszerzenia ładunku.

Wydobycie

Statek wydobywczy Mały

Ekstrahuje podstawowe surowce z pól asteroid — głównie rudę. Lekki pancerz. Wymaga Operacji floty wydobywczej.

Kolektor gazu Mały

Atmosferyczny statek zbierający do żniw chmur gazu i pól bio-organicznych. Pojemność wydobywcza 400. Lekki pancerz. Wymaga Operacji floty wydobywczej.

Wiertło lodowe Średni

Opancerzony statek wiertniczy do ekstrakcji krio-lodu i pyłu kwantowego z gęstych pól. Pojemność wydobywcza 300. Średni pancerz. Wymaga Ekstrakcji rzadkich surowców.

Koparka Duży

Ciężka platforma wydobywcza, która zwiększa wydobycie floty o 20%. Ekstrahuje surowce z pól rudy, lodu, gazu, plazmy i bio. Pojemność wydobywcza 500. Średni pancerz. Wymaga Przetwarzania rzadkich surowców.

Wsparcie

Statek naprawczy Średni

Mobilna platforma naprawcza. Przywraca uszkodzone statki i struktury posterunków w polu bez powrotu do stoczni. Średni pancerz. Wymaga Inżynierii posterunków.

Wahadłowiec księżycowy Mały

Transport do kolonizacji księżyca. Zużywany przy użyciu — ustanawia kolonię na księżycu. Lekki pancerz. Wymaga Operacji księżycowych.

Typy broni

Pięć typów broni, każdy z różnymi mocnymi stronami przeciw różnym typom pancerza. Skład floty ma znaczenie — przynieś odpowiednią broń do zadania.

Broń Charakter Silna przeciw Słaba przeciw
Kinetyczna Działa masowe i railguny Lekki pancerz (1,25x) — rozdziera zwiadowców i myśliwce Pancerz z tarczami (0,75x) — nie może przebić barier energetycznych
Laser Skoncentrowane wiązki energii Idealnie zbalansowana — 1,0x przeciw wszystkim typom pancerza Brak szczególnej słabości, brak szczególnej siły
Plazma Przegrzana materia Pancerz z tarczami (1,25x) — przeciąża tarcze energetyczne Ciężki pancerz (0,90x) — grube płyty rozpraszają ciepło
Rakieta Naprowadzana amunicja Lekki pancerz (1,10x) i średni / ciężki pancerz (1,05x) — naprowadzane salwy najlepiej przebijają zbalansowane kadłuby Pancerz z tarczami (0,9x) — obrona punktowa może przechwycić
Jonowa Zakłócanie energii Cele z tarczami (1,30x) — zakłóca tarcze energetyczne Ciężki pancerz (0,85x) — mniej skuteczna przeciw surowym płytom

Typy pancerza

Każdy statek ma typ pancerza, który określa, ile obrażeń otrzymuje od różnych broni.

Pancerz Występuje w Charakterystyka
Lekki Sondy, zwiadowcy, myśliwce, przechwytywacze, frachtowce, statek stealth, statek hakerski, statek WE, kolektor gazu, statek wydobywczy, tankowiec, wahadłowiec transportowy, wahadłowiec księżycowy Minimalna ochrona. Szybkie statki polegają na prędkości, nie pancerzu. Broń kinetyczna przebija lekki pancerz (1,25x).
Średni Krążownik, statek szturmowy, stawiacz min, statek inżynierski, ciężki frachtowiec, frachtowiec rudy, wiertło lodowe, koparka, statek naprawczy Zbalansowana ochrona. Rakiety są lekko powyżej neutralnego przeciw średniemu pancerzowi (1,05x); broń kinetyczna i laserowa strzela z pełną skutecznością (1,0x).
Ciężki Transportowiec, pancernik, bombowiec, krążownik rakietowy, drednot Maksymalna konwencjonalna ochrona. Pociski kinetyczne mają zmniejszony efekt (0,85x), plazma traci nieco zębów (0,90x), a broń jonowa też jest tu słaba (0,85x).
Z tarczami Tytan Bariery energetyczne poza płytami. Tylko Tytan to posiada — plazma (1,25x) i broń jonowa (1,30x) są najlepszymi przeciwwagami.

Szybki ogień

Niektóre statki mają szybki ogień — zdolność strzelania wielokrotnie na turę walki w określone cele. Tworzy to absolutne przeciwwagi:

Skład floty ma znaczenie: Flota 100 myśliwców może paskudnie przegrać z 30 przechwytywaczami z powodu szybkiego ognia. Zawsze rozpoznaj skład wrogiej floty i buduj kontry. Zobacz Walka dla szczegółowych mechanik bitwy.

Prędkość floty

Gdy statki podróżują razem jako flota, cała flota porusza się z prędkością najwolniejszego statku. Flota przechwytywaczy eskortująca jednego frachtowca będzie pełzać z prędkością frachtowca.

Planuj kompozycję floty odpowiednio — nie mieszaj szybkich statków uderzeniowych z powolnymi przewoźnikami, chyba że musisz.

Wskazówka: Dowódca Odkrywca daje bonus prędkości statku w całej flocie, a Dyplomata może wybrać to przez doktrynę Ekspedycji. Oba są świetnymi wyborami, jeśli oczekujesz pokrywania dużych odległości.